Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LonelyAngel

Посетители
  • Публикаций

    824
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные LonelyAngel


  1. Всем привет, а что вы делали с квестом Вендуаг? Когда надо в Верхнем городе наведаться к Савамелеху? Там получается чтобы попасть к нему в особняк надо пройти через "Портал на верх", но вся фишка в том, что назад вернуться не выходит, ибо нет кнопки использования "Портал вниз". Как быть? :D

     

    Разбаговалось, но это полный треш))


  2. В 11.08.2017 в 22:00, Sorceress сказал:

    Есть мод, который ускоряет диалоги, и их стоит послушать. Во время квеста Эдвина интересные диалоги с Налией и Серндом (этот унылый друид оказывается великолепный тролль).

    Unfinished business мод поставить обязательно, это тот самый, который возвращает вырезанные квесты, в том числе похищение хомяка.

    У друида очень большой интервл с 14 на 15 уровень, остальные маленькие, он очень быстро растёт на старте.

    Кстати не стоит брать мультикласс друиду, впрочем как и магу.

    Сокращать группу бессмысленно, ибо в игре есть ограничение опыта и потолка достигнешь в любом случае, 8 лям в ToB, 3 в BG2, и то 8 - это очень много и в конце игры от этих уровней уже ни тепло, ни холодно.

    Да и вообще страдать прокачкой в РПГ странно.

     

    ЗЫ. Если не в курсе http://wiki.aerie.ru

     

    ЗЗЫ. Если хочешь челенджа поставь Ascension и мод на Солафейна, сам он довольно таки читерский персонаж, но там будет встреча на карте с охотниками за головами - полноценная группа с хорошим обвесом, сильными китами и тайм стопами, вот там придётся вспомнить, что такое тактика в ADnD. Нигде больше столько меня не вайпали.

    Где брать-то эти модики?)


  3. 58 минут назад, myr сказал:

    Конечно, это субъективно.  Но чтобы избавиться от субъективности есть статистика. Если из 100 человек 70 не удовлетворены игрой, 10 удовлетворены, а 20 все равно. То эти 10 процентов и являются субъективным фактором.

    PS цифры взяты с потолка. Но по обсуждению и лайкам не думаю, что они сильно уж отличаются.

    Именно, что цифры взяты с потолка. Когда приведете в пример подтвержденную статистику тогда и поговорим. 

    Предлагаю закончить оффтоп.


  4. В 01.04.2017 в 18:35, Михаил Димитров сказал:

    Даже не пытался.

    А какие там эмоции? В трилогии чуть ли не сразу начинаешь за кого то переживать, болеть за него. Да хотя бы за Дженкинса при его гибели, потому что персонаж сразу понравился. А тут  никто особой симпатии не вызывает, соответственно и никаких эмоций нет. Хватает? Ну пока что то ничего подобного не увидел, были эмоции промотать все эти псевдодрамы, псевдопострелушки потому что скучно.  Нет не плевать, если было плевать я бы купил Андромеду и восхищался ею с пеной у рта.

    Это субъективно и не более. Без спойлеров не опишешь, что там и как вызывает. Но факт в том, что это есть и многих зацепило. Спорить об этом не имеет смысла ибо всё это ИМХО. Но говорить, что там этого нет, можно в том случае если этого реально нет. 

    • Like 3

  5. 5 часов назад, Михаил Димитров сказал:

     Ужас какой то, как можно так говорить. 0_0

    А корявая анимация, пришибленные персонажи словно пардон, наложили в штаны, сценарий игры как будто смешали "Интерстеллар" и остальные фантастические фильмы  вызывают положительные эмоции?

    Рахни - плюющиеся кислотой создания, Торианин (Вид 37) - у которого в недрах находилась преданная Сареном Шиала никаких эмоции не вызывали. Всё печально. Видимо вам плевать во что играть.

    Попытка острить не удалась. 

    У вас события в МЕ:А не вызвали эмоций? Видимо вам плевать во что играть, ведь в ней тоже подобных вещей хватает. 
    Поражают подобные аргументы. 


  6. 1 час назад, Motorrunner сказал:

    Может, если ты чего-то не понимаешь, стоит обратиться к знающим людям и проконсультироваться с ними по базовым вопросам, а не пытаться заново изобретать велосипед? Или как тут предлагают, забить болт и сказать "патамуштагладиолус".

    Думаю, если ты выделишь им некую благотворительную сумму, на привлечение к разработке необходимого персонала, для аргументации и объяснения подобных вещей. Уверен, при таких обстоятельствах они обратятся.

    59 минут назад, LeOnYag сказал:

    А не надо лекций - сделали бы квест по налаживанию контакта - пусть не большой, но разумно обыгрывающий эту ситуацию... Они до релиза в запой рассказывали о таинстве первого контакта с новыми цивилизациями, его важности и эпичности - а в игре всё случилось походя и обыденно... Контакты с Торианином или рахни в МЕ1 выглядели логичнее, эпичнее и живее в разы и производили гораздо больше впечатлений, которые не забыты до сих пор...

    Никаких подобных ощущений у меня от контакта с рахни или Торианином не возникло. В целом первая часть у меня вообще никаких эмоций не вызывает. Хороший сюжет, спасибо, пару раз прошёл, местами было скучно. В то же время я не кричу и не придираюсь, хотя уж поверьте найду к чему. 

    • Like 6

  7. 1 минуту назад, Motorrunner сказал:

    Ну как бы понятно, на кого игры ориентируются. Объяснять интересный момент? Да нааахер надо, это ж фантастика.

    А я вот, знаете ли, любил полистать Кодекс первой части и почитать тактику ведения космических боёв. Обоснования, почему расы почти все антропоморфны. Технологию и действие омни-геля и панацелина. Перемещение на сверхсветовых скоростях в космосе. Да много чего, что действительно погружало в фантастический мир. А не как в Старкрафте и Стар Треке - есть технология, а понимать не обязательно.

    Я знаю то, что если внятно объяснить не получается (не важно по каким причинам: отсутствие адекватного объяснения, нехватка ресурсов для полного его раскрытия и тд), то лучше его и не делать. Ибо мне даже страшно представить, что начнется тут за крик если в игре появится настоящая халтура, а не обычные ошибки по неопытности молодых разработчиков. 

    3 минуты назад, Borland30 сказал:

    Объяснение автопереводчика в игре таки есть. Привет изгнанникам с Кадары, которым и принадлежит слава первого контакта с ангара.)

    Тем более.


  8. 13 часа назад, Shinno сказал:

    Я лингвист по образованию, вряд ли вы мне объясните, что такое коммуникация.:joy: Тут в чём дело, нам нужно внятное объяснение, как проходит диалог с ангарой, нам не пояснили, а мы желаем!)) Со стар треком пример неплохой (как и стар трек), но вот вам мой: Farscape - микробы переводчики! У всех они есть, каждый говорит на своём, понимают все. Объяснение есть, все довольны.

    Запросите у разработчиков данное пояснение, детальное и объясните всем игрокам почему они внезапно должны слушать в игре для отдыха, лекцию: "Как быстро освоить инопланетный язык в фантастической опере". 

    Я понимаю, что подобная деталь интересна, когда это твоя сфера деятельности, но это точно не стоит внимания для большинства публики. 

    • Like 6

  9. В 28.03.2017 в 15:12, Двайт Проксимус сказал:

    Хейтеры? Может быть, вы немножечко неправы, называя хейтерами тех людей, которые за свои деньги (и я в том числе) объелись дерьма и справедливо критикуют сырую игру? Вы же, получается, настоящий дерьмоед, если вам нравится забагованный и отвратительный продукт, который нам подсунули под марочкой "Масс Эффект". И если вы, и вам подобные будете дальше отстаивать свою точку зрения, все мы будем иметь то, что имеем сейчас.

    Может быть, вы немножечко не правы называя довольных игрой людей "дерьмоедами"? Для хейтеров, то есть вас ибо вы (это я обобщаю) ноете от одной игры до другой, что то не так, а это не то и вообще всё плохо, придумали даже возврат денег. Люди которых игра не устроила их вернули и спят себе спокойно. Хейтеры же активничают, в попытках доказать свою правоту. :) 

    Не было, нет и не будет вещей которые нравятся всем. Говорить, что вам игра чем-то не понравилась -- одно, утверждать, что она дерьмо совсем другое. 

    • Like 10

  10. Только что, kim225 сказал:

    Холера... теперь меня так и подмывает спросить насколько Очень-Очень скоро. Без инфы как-то грустно уже, а ждать ещё ой как долго.

    Да ладно тебе, ещё чуток и чуточку ;) 

    Скоро уже побольше инфы дадут, пора бы старую просмотреть :DDD


  11. 4 часа назад, Evgen@us сказал:

    Только вся хурма в том что, игра делается для всех, а не для некоторых... и большинство не некоторые, и перепройдут игру не один и даже не два раза и в итоге хотя бы по разу пройдут каждую побочку. То что, количество побочек в МЕА будет меньше чем в Инквизиции совсем не означает что, люди в большинстве на побочки в ДАИ забили. Нет, дело на самом деле не в количестве, дело в качестве побочек ДАИ

    Где связь? Речь была о том, что дадут информацию, о всех спутниках, если конкретнее -- где их найти. Те кто не хочет спойлеров, а желает всё изучить самостоятельно, уже сейчас не читают подобные темы. 

    • Like 3

  12. В 22.01.2017 в 20:33, Evgen@us сказал:

    Мне без разницы, заметила ты в первом прохождении побочку или нет. Не в первом прохождении, так во втором, не во втором, так в третьем, не в третьем, так в десятом... все побочки будут пройдены. Твоё собственное любопытство заставит пройти тебя все побочки и обшарить каждый уголок Андромеды. А жалобы, стоны, сопли, нюни, будут всегда. К сожалению надмозгов не отменишь. Но тебе на них будет по фигу, потому что, любопытство

    С чего вывод, что люди будут переигрывать столько раз и тем более пройдут все побочки? Некоторым они не интересны вообще и идут только за персонажами. Биовары это вроде как понимают, судя по инквизиции.

    • Like 1

  13. В 14.11.2016 в 21:55, Heaven's Secret сказал:

    Ага, у меня прямо сердце выскочило :cry:

    Даже надеяться страшно... Но все таки, намек же, намек! Башня в том артбуке и правда как ладья! А теперь он тизер выкладывает и фото ладьи, предположительно на E3

     

    Конечно, это может быть издевательство и поняли не правильно... но... НО :scream:

     

    P.S.

    Нет, все таки опроверг. Написал:

    "Богом клянусь, я понятия не имел, что ладья на Е3, когда запостил это.

    Вы все невероятны... И ужасающи"

     

    И еще твитт: "Бог ты мой, я сам себя затроллил..."

    Так тебе и надо!))

    Страдальцы)


  14.  

    Чухня 2. Так говорят только те, кто никогда ответственность на себя ВНЕЗАПНО не брал. А когда получил, то делал только потому, что она его бесит и хочется побыстрее на другого свалить.

     

    Смишьно. Это ты из личного опыта взял, тогда может просветишь меня, что ещё не делают люди которые не брали на себя ответственность? Ах да, я забыл, тебе только бы поспорить, при чём неважно, что при этом и как "Я так сказал, значит так есть". Это забавно, но никакой продуктивности для стороны оппонентов. То есть люди которые изменились -- чухня. Улыбнул)


  15. Я и говорю, чушь слоновья. Еслиб его ломало, то в игре бы это с ГФ было отражено. Да и это не сломать. а мозги вынести должно чтобы оставить наковальню, убить эльфов, перебить магов и повыгонять всех спутников кроме Лелианы которой он вдувал и Морриган с собакой. Это совершенно другой Алистер и его поступки нельзя объяснить, так как оригинальный не мог так поступить, только злой близнец если.

    Что за??? 

    Ты вообще осознаешь, что делает ответственность с людьми? Когда тебе приходится поступать радикально. Человек способен измениться до неузнаваемости, когда есть ГФ то ВСЁ ЭТО ЛЕЖИТ НА ПЛЕЧАХ ГФ и Ал лишь говорит своё мнение максимум, продолжает следовать за лидером. 

    Ну так Алистер и говорит же, что "Как же так, ведь быть Серым Стражем - это честь!"

    Мне кажется, он и правда путает орден со своей семьей, видимо, потому что своей толком не было, и в этом, собственно, суть всей его ошибки и данной конкретной ситуации. 

    Согласен, он идеализирует орден, ибо у него проблема с семьей и тд, он искал чем это заменить. 

    • Like 1

  16. Перевод сообщения выше на скорую руку

    В сентябре Bioware опубликовала вакансию помощника сценариста для их нового IP. Они готовы были взять кандидата без опыта в разработке игр, с прохождением практического экзамена и желанием учиться. Я выслала свою заявку, меня вызвали для интервью месяц спустя и дали приглашение на работу на следующий день, и я официально начала работать с ними через две недели.

    Это было идеальная работа. Прежде всего - я обожаю игры Bioware. Dragon Age: Origins вовлекла меня в игры, и я переигрывала трилогии Dragon Age и Mass Effect множество раз. Геймплей был веселым, но именно повествование Bioware зацепило меня. Я люблю персонажей, люблю основанное на выборах повествование, я люблю их вселенные. Над чем бы я ни стала работать, оно обречено было быть замечательным.

    Во вторых, их офис находится в Эдмонтоне, там же где я и живу. Мне не придется переезжать в другой город и расставаться со своими друзьями и семьей. И в третьих, это была редчайшая жемчужина - чистая сценарная работа с 9 до 5 и зарплатой (очень хорошей зарплатой!)

    Так что можете представить мою эйфорию: я нашла работу, которая мне нравится, в компании, которая мне нравится, в городе, где я живу и платили достаточно денег, чтобы я смогла купить еще больше вещей, которые мне нравятся. Я многому научилась (и очень быстро), я была очень рада новому IP и тому креативу, который я смогу в него принести, и я буду работать и делиться идеями с легендарными талантами Bioware. Я накупила огромное количество мерчандайза с моей скидкой работника и отлично провела время на той сумасшедшой вечеринке рождественской Bioware.

    Я хотела покрасить свои волосы в синий цвет (у Bioware нету дресс кода). Я планировала набить тату с названием нового IP (как только оно будет сформулировано). Я грезила о мерчандайзе и фанарте, который фанаты будут создавать про персонажей, которые я напишу.

    Bioware аннулировали мой контракт после двух месяцев. Проект изменил направление, им нужно было сделать сокращения, и новый работник с самым маленьким опытом был логичным выбором. Я держалась на выходном интервью, в такси домой мне уже было хуже.

    Знаете то ощущение, когда ты пропускаешь ступеньку на лестнице? То ощущение дезориентированности когда твоя нога встречает воздух вместо твердой поверхности? Представьте это ощущение длиной в целую неделю. Тотальный, пустой шок без малейшего представления, где ты будешь дальше. Я знала, что у меня был годовой контракт. Я знала, что они могут и не продлить его. Это было в моем интервью, мне сказали, что "даже если мы не продлим, у вас будет полный год с Bioware вкупе с опубликованной новеллой в кармане. Вы сможете получить работу сценариста где угодно с этим".

    Но что мне делать с двумя месяцами в Bioware?

    Искренне её жаль. То самое ощущение когда твоя мечта в твоих руках, но внезапно её выбили из ладоней и она вдребезги разбивается об асфальт. 

    Спасибо за перевод.


  17. Что же... грустно.

    Честно я был рад, что Гейдер оставил ДА Уиксу, думал ему новый IP пойдёт на пользу и он вновь проявит себя с лучшей стороны. Такого поворота не ожидал, жаль.

    Желаю удачи и найти себя на новом месте.


  18. Мы устали мазать застаревшие лишаи в затуманенных кучкой пикселей рассудках гигиенической помадкой. У некоторых просто не пройдет, они как маленькие, всё расчесывают и расчесывают.

    А вообще есть же "Жалоба"

    Это на крайний случай :) 


  19. Новости якобы про МЕ:А, а все обсуждают финал МЕ 3, что естественно не обойдется без холливаров, слёз, жертв и повышенного выделения слюны у всех обсуждающих, модераторы вы где?

    Ребзи, серьезно, есть же специальная тема, если у кого ещё горит, то милости туда приглашаем.

    • Like 2
×
×
  • Создать...