Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LonelyAngel

Посетители
  • Публикаций

    824
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные LonelyAngel


  1. Пытаюсь активировать консоль в новом издании. Нашел файл .ini в Моих документах, открываю, а там все написано в строчку. Не знаю куда вписывать Debug Mode=1. В старом издании хорошо помню, что все было написано в столбик, а команду надо было вписывать под последней строчкой.

    Можете помочь?

    Не нашел решение?


  2.  

     

     

     Например, та же ДАИ теперь смотрится уже не на 6 балов, а где то на 4.0

     

     

     

    Я знал, что он не обойдется без этого xDDD

    Играла с самого релиза и не замечала сильных багов в озвучке. Только в некоторых роликах Цири разговаривала как то медленно, в остальном озвучка на голову выше английской. 

    Да, резало слух иногда невероятное умение Геральта тараторить, но в целом это было терпимо, да и пофиксили вроде быстро. 

    • Like 1

  3. Вы нашли, что сравнивать конечно. 

    В любом случае Геральт остается чужим персонажем и все его выборы, какими бы они не являлись, остаются в его стиле, которые как ни как но подходят именно ему (одни больше, другие меньше, тут еще играет роль тот факт, что каждый человек может по разному понимать характер Геральта). Меня за всё время игры не покидал привкус, что это не мой герой. Разница возможно мелочная, но для некоторых и меня в том числе, она очень весома. 


  4. Ребята вы меня дико заколебали со своими спорами насчет Йен и Трисс. Обе девушки шикарны, каждая по-своему и характеры у них разные и поведение, и методы. Поэтому оставьте свои личные вкусы при себе, так как каждая сторона может привести достаточно аргументов в пользу каждой из них. Читать через каждые 10 страниц очередной спор – надоело!

     

    Теперь об игре.

    Ведьмак: Дикая охота – Великолепен. 

     

    Открытый мир:

    Это просто невероятно! Этот мир захватывает, что самое главное –  он живой. Ты чувствуешь как всё реагирует, меняется. Насколько это всё красиво. Но больше всего меня порадовали: флора и фауна. Да я как ребенок от счастья прыгал когда встретил березки и всем друзьям скрины тыкал в лс : «Смотрите березка жы, Какая прелесть». Непередаваемая атмосфера. За открытый мир спасибо!

    Есть, конечно, какие-то ляпы, с воровством или реакцией стражи, но я даже как-то не обращаю внимания на это.

     

    Сюжет:

    Захватывающе! Я давно так не погружался и не переживал. Все эти моменты в Велене, Новиграде, Скеллиге. Это еще больше погружает в игру, в это тёмное фэнтези, заставляет поверить, что ты там и всё это чувствуешь на своей шкуре. История барона особенно, да и такой финал этой драмы. То что следует дальше оставляет не меньше впечатлений, а пьянка в Каэр Морхене: «Ламберт я тебя люблю», я смеялся в голос. Особенно впечатлили финалы игры: все они достойны и каждый из них великолепен по-своему. Не буду даже пытаться описать, каждый сам ощутит это на своей шкуре.

     

    Доп. Задания:

    Хочется спросить, а они были вообще? Я лично не почувствовал, что это дополнительные задания. То как они тесно переплетаются с основным сюжетом – класс. Шикарная работа, в момент игры ты не чувствуешь перехода, всё словно один большой сюжет. Практически нет этих доставучих подай/принеси. Заказы на монстров не в счет, ведь это логично нет? Получил заказ – убил монстра – получил кроны. Но даже здесь есть задания, которые не соответствуют стандарту: волколак, суккуба. В которых есть другие варианты их окончания.

     

    Игровая механика, боевка и прочее:


    Не буду здесь много говорить. Всё просто хорошо. Есть определенные минусы с граблями в сумке или ограблением целой деревни на их месячную провизию, но в целом всё довольно не плохо. Имеет какую-то логику и не режет глаз. Крафт интересен, боевка хоть и однообразна, но на высоком уровне вызывает желание проявить себя, показать, на что способен наш ведьмак, эликсиры и масла полезны.

     

    Что же касается персонажей и романов:

     

    Немного накаляет их исчезновение после окончания полного сюжета или конкретного сюжета, конкретного персонажа. Он практически перестает реагировать на события которые произошли, но это не критично.
    В целом персонажи очень колоритные, живые, интересные, захватывающие и самое главное – реалистичные.

    Две романтические линии в виде Трисс и Йеннифэр меня тоже порадовали. Скажу сразу у меня нет ни к одной предвзятого мнения, мне нравятся обе девушки и я одинаково плевать хотел, что плохое говорят хоть об одной из них.
    Трисс – этот маскарад, романтика, её осторожный напор и проявление инициативы. Потом такое прощание в доках, её возвращение. Дальнейшая встреча и диалог об уютном домике и тихой семейной жизни – восхитительно. Эта рыжая чертовка, чертовски меня радует =) Радует, что не смотря на свою силу, она остается с Геральтом женщиной и ведет себя как женщина.

    Йеннифэр – единственный минус это то, что проджекты навязывают её игроку, в остальном же… Очень целеустремленная стерва) Но тем кто не поленился быть внимательным, может заметить когда в порыве эмоций из неё просто вылетают её истинные чувства, переживания и тогда ты понимаешь насколько же ей дорог Геральт. Больше всего она меня зацепила диалогом, в момент её личного квеста. Что удивительно меня покорил её ответ в случае отказа, её реакция это было нечто. Нельзя этого описать, но я всем сердцем ощутил это))

    П.С. У меня две разных концовки с двумя девушками  :diablo: 

     

    В общем, наслаждайтесь игрой. Ведьмак 3, стоит того чтобы в него сыграть и далеко ни один раз!

     

    П.С. Всё вышесказанное - это мои личные эмоции и мысли.

    • Like 6

  5. Не могу войти в Origin, не в саму утилиту, не на сайте и самое забавное в тех. поддержку тоже, уже второй день. Не знаете в чем дело?

     

     

    4567f75a6e48.png

     

     


  6. По поводу графена.

    Если верить немецкому PC Gamers Hardware, то ультру-графику тянет geforce 770 с 2 ГБ  и Радеон серии R9 280х

    Нвидиа будет в шоке

     

    P.S А Нвидиа до сих пор уверена, что для игры обязательно нужны карточки 900-серии.

     

    ДА:И играю на TI750 и на высоких идёт очень легко, на ультра немного просидает в местах где идёт дождь вовремя боя с большим количеством мобов. Я думаю с Ведьмаком тоже проблем не будет. 


  7. Кто хочет - пишите здесь, добавлю в конфу.

     

    Несколько скринов гайда, пока не всё прочитал, но есть инфа (на мой взгляд не критичная) про Ложу, Йен, Трисс, старую знакомую Геральта из Туссента.

    Часть прохождения пролога в КМ и деревни Белый Сад

     

    и я хочу!


  8. Где, блин, где ты там красавцев увидел то? Полтора персонажа на игру? Не хотелось бы вступать в спор, но красивых персонажей в DAI, любого пола, можно пересчитать на пальцах одной руки. 

    1. Шкура. 

    2. Предана Ложе. 

    3. Шкура. 

     

    Йенн.

    1. Шикарная. 

     

    Тут даже выбирать не надо. 

    Почему нельзя ставить дизлайки вот за такое?)) 


  9.  Сюда пишу иногда, это у меня фонтомные боли по отрезанному Драгонэджу. Всем пока.

    Удачи. 

     

     

    Я разочаровался во вселенной ДА только когда в ДАИ ввели каноны, да они мелкие, может даже для кого-то незаметные, но это важнейшая часть нашей историю на которую вся команда биовар положила свои болты и гайки, если бы не это, то игра бы не казалась таким куском негатива.

     

    Серьезно? Без комментариев. 

     

     

     

    Как говорил один авторитетный геймдизайнер, на полноценную любовную линию нужно потратить очень много времени и сил, чтобы сделать ее достойной частью игры. И если ты не в состоянии этого сделать - то не стоит и начинать.

    Я бы не сказала, что дейтсим в биоварских играх отличается какой-то гениальностью. Именно что приятное дополнение, которое почему-то считается чуть ли не главной фишкой.

     

    Напомните мне еще где настолько глубоко проработаны романы? 

     

    Сеньорита, я уже слишком стар, чтобы подстраиваться под чужие точки зрения. Тем паче, что окружающие не стремятся подстраиваться под мои. Я человек простой и говорю всё прямо, без подтекстов. Если кому-то не нравится как я выражаю свои мысли - он может меня заигнорить, я не обижусь, а пойму.

     

    Глупо, хоть Ваше мнение абсолютно не согласуется с моим, оно помогает трезвее смотреть на вещи, скажем так задумываться. (Ну и что, что я с вами не согласен? В споре рождается истина) 

     

    По-моему большинство споров заключается на простой и самой обычной истине " Стакан на половину пуст - Да нет же, он наполовину полон." Кто-то пытается видить плюсы, кто-то же лишь способен лицезреть минусы, не смотря на объективность некоторых, вся объективность редко заканчивается в дальнейшем обсуждении. Кто-то давиче ныл "а где же споры и холли-вары по ДА:И" Что же возрадуйтесь у нас не холли-вары, у нас культурная дискуссия. 

     

    П.С. Шлика бы Вы все пить и плясать. 


  10. Хейт, спойлеры и единороги.

    Ну что сказать, игра 9/10, сюжет 6/10, графика 10/10, локации 10/10, персонажи 10/10 интерфейс 5/10, перенос решений 3/10.

     

    Редактор тоже как и игра парадоксальный, вроде и сильный, а вроде взяли и его сильно урезали. Одни прически на мужчин и женщин ВТФ?!Инквизитор вечно на голову ушибленный и вечно у него выражение лица "Что происходит?!" и очень часто в начале игры, при разговорах выпадают очень нелогичные фразы, где не знаешь из какого бреда что выбрать и что именно Инк скажет, благодаря Кипу у нас теперь куча канонов, а благодаря экспериментам биоварским, Страж и Хоук зажили совершенно левой жизнью и ведут себя совершенно неадекватно, что естественно очень расстраивает. Сюжет совершенно сливной, идет себе Корифей в теле СС из тюрьмы и думает как мир захватить, вдруг ему на голову падает Сфера, кусок красного лириума и буклетик Конклава и сразу создается план по захвату мира и опять влезть в  ЧГ и стать Богом, так как свято место пусто быть не должно. В разгар Конклава телепортируется, хватает жрицу, врывается ГГ, жрица внезапно (с силой веры естественно) выбивает Сферу, внезапно ГГ трогает непонятное нечто и получает метку, в начале игры сложнейшая битва с жирнющим демоном, а в конце пафосная битва в облаках с тупым старпером, который спокойно контролится. Правда?! Да драконы сложнее были, вот тебе и Бог. В итоге, все наши прошлые персонажи слиты, и отретконены, что навевает тлен, безысходность и желание экстерминатусов, а в эпилоге, который сделан специально для тех кто ныл кровавыми слезами по концовкам МЕ и тому что нету эпилогов, говорят заезженную фразу, что все хорошо, но в глубокой тьме таится злое зло которое скоро проявится. А теперь о хорошем, хоть его и немного. Локации невероятно классные и расширения лора шикарное, теперь мир не состоит из ПТ и безумцев, наши спутники кажутся живыми и объемными, правда в отличии от ДАО и ДА2, они как и вся игра, просто разрывает все мыслимые и немыслимые шаблоны, кажется что они вообще из другой оперы, в МЕ мир хоть расширялся постепенно а "Не было ничего, а потом привалило"

    Вообщем если в двух словах, то мое отношение к игре выражает пафосная статуя Маферата

    6a8f7adb399c.png

    Как-то не уверенно звучит, про 

    идет себе Корифей в теле СС из тюрьмы и думает как мир захватить, вдруг ему на голову падает Сфера, кусок красного лириума и буклетик Конклава и сразу создается план по захвату мира и опять влезть в ЧГ и стать Богом, так как свято место пусто быть не должно.

    а всё потому, что между освобождением Корифея и началом событий в Инквизиции прошло немало лет. 


  11. Во дворце готовился переворот и смена власти, готовилось убийство императрицы, (убийств там маловато). Как ЭТО можно сравнивать с убийством обычных мятежных лордов? (Я о красной свадьбе, а заговоры, убийства и всё остальное в ПЛИО на каждом шагу). Что же насчет танца, с гномом это фейл, насчет движений  lols what? Надо было чтобы они исполнили что-нибудь современное, да?) То что в те времена еще и не думало появится, но то что может впечатлить опытных, занимавшихся танцами людей. Как-то не о том. 

    П.С. Ох уж этот оффтоп. 


  12.  

    Я с вами не согласна, при всем уважении.

     

    Чтобы узнать, стоит играть или нет, достаточно посмотреть несколько летсплеев и послушать умных людей. Это самое верное решение, которое срабатывает в 99% случаев. 1% оставляем для досадных случайностей и не ориентируемся на эту ничтожную цифру. А самое НЕверное решение - это слушать фанатов игры, потому что с ними все, как правило, идет по следующей схеме:
     
    - Мне не нравится игра.
    - А вы играли? Нет, вы НЕ играли! Вы только смотрели на Ютубе и читали отзывы. Вот поиграйте, и тогда поговорим.
    - Я играю. Мне не нравится игра.
    - Так вы всего 10 часов играете! За 10 часов такую игру не оценить, играйте дальше.
    - Игра пройдена, мне не понравилось.
    - А вы по времени сколько играли? Во всех локациях были? Со всеми персонажами говорили? Вот этот квест делали? А этого в команду взяли? Нет? Так вы ДАЖЕ ПОЛОВИНУ НЕ ВИДЕЛИ, КАК ВЫ МОЖЕТЕ ОЦЕНИВАТЬ ИГРУ?!
     
    Потом фанат скажет, что игру нужно пройти повторно, чтобы оценить вариативность. Потом спросит, что мне, такой привередливой, нравится, если ЕГО игра мне не по душе. Потом начнет топтаться по моим любимым играм, доказывая, что там все плохо. В итоге я потрачу 40 часов на скучную игру, 5 часов на летсплеи и 3 часа на форумные споры, заработаю раздражение и головную боль от бессмысленных препирательств.
     
    Это довольно распространенная ситуация, которую легко избежать, если просто довериться летсплеям и мнению умных людей до покупки. Что я и советую пользователю. Хотя сейчас, если я правильно понимаю, есть другой способ "оценить игру" - защиту сломали. Я этим способом лет 10 не пользуюсь, однако why not?

     

    Всегда прислушивался только к собственному мнению, так как все обзоры, самых разных источников ниразу не совпали с моими личными впечатлениями. То что одному по-нраву, другому ненавистно и наоборот. Плюс любой обзор составляет определенную картину об игре заранее, даже если начинаешь играть ты уже ждешь чего-то конкретного, что может не сойтись с твоими взглядами (вкусами), на мой взгляд это фейл, либо для тех кому нравится когда решают за него, но это мое ИМХО, если кому-то нравится играть исключительно в то, о чем на их взгляд УМНЫЕ люди составили хороший отзыв - это их выбор. О фанатах вообще речь не идёт) 

     

    Добавлю, что я согласен с Вашим мнением, для большинства это лучший выход.

    • Like 1

  13. На мой взгляд, задавать такие вопросы на фанатском форуме - это не самый правильный ход. Ну представьте: заходите вы на фанатский сайт сериала и спрашиваете у фанатов: "Смотреть или нет?" Очевидно, что вам ответят "Смотреть", это же фанатский сайт.

     

    Лучше почитать мнение людей, которым вы лично доверяете -тех, с кем ваши вкусы совпадают. Я вот почитала Сергея Галенкина, которого считаю очень конструктивным человеком. Он пишет, что игра чрезвычайно скучная.

    Еще недавно было 10. По баллу в неделю убавляешь что ли?

    На мой взгляд самый верный способ определить понравится ли тебе игра - это поиграть в неё, а мнения даже ОЧЕНЬ конструктивных людей, к мнению которых стоит прислушиваться, остается лишь их мнением и вкусом. 

    • Like 1

  14. Если купить лицензию. на пиратке кипа нет. Так что баги есть и кип это наивысшей степени хрень, так как именно из за криворукости и лени биоваров мы теперь лишены множества наших решений, а другая часть наших решений теперь канон.

     

    Ну так какие претензии? Потому и забавно Ваше негодование: хотеть получить от игры удовольствие но не заплатить за неё, о чем дальше может быть речь? 

    Насчет амулетов они разные, связанно с квестами и попадаются на всех. Экран у Вас какой? Может стоит полазить в настройках, потому как карту нельзя крутить. 

     

     

    К сожаление баги в наличии имеются.

    Я один из везунчиков у кого было минимум багов из всех перечисленных только редкие ели заметные фризы в определенных местах и когда мышкой нельзя нажать на диалог, что легко решаемо. 

    • Like 1

  15. Лочисеское объяснение чего? отсуствие какой-либо сцены? Не смешите. Даже если им всем друг на друга насрать, лично мне бы было интересно увидеть. Допустим случайный диалог Логейна с сыном. И пусть они бы обо не знали что родня. Я же знаю. Мне бы было интересно. Но там этого нету. как и многих других потенциально интересных моментов связанных с решениями из прошлого. Впрочем не драма. Их никогда не было.

     

    Что касаеться Call of Duty 4 и Terrorist Takedown 3, во первых две разные компании  и совершенно разные цели, у тех же инфинитивард куда более серьезный опыт. Сам экшен в TT3 весьма на уровне и сама реализация является ВИН, как минимум. 

    Думою суть пояснять не надо) Идея та же. Дать игроку почувствовать себя руководителем организации, командиром, стратегом. Близард имеет такой же опыт в разработке RPG (даже меньший). Подобную механику они внедряют в свои игры впервые. Были у них до этого отличные стратегии, но они совсем другого толка.

    Почему Скайхолд фейл по пунктам.

    1. Всего три апгрейда крепости с выбаром одного из двух вариантов. Причем только один имеет функциональную нагрузку.

    2. Привязка восстановления крепости к сюжету. Вы можете хоть 1000 часов бегать по полуразрушенному Скахолду, не трогая сюжет. Зачищайте локации, делайте квесты сопартийцев. развлекайтесь. Потом за 9 часов сюжета все построите.

    3. Нет смысловой нагрузки. По сути Скайхолд та же Нормандия, но не летате. Но почему то вокруг крепости подняли неслыханный ажиотаж. Хотя казалось бы ну что там необычного. BW уже много раз делали такие вещи. Да даже от Убежища отличий особых нет. Влепите инквизитору трон туда и все. Ну и тепличку с рассадой. Но Скайхолд люто форсят и даже не стыдятся.

    4. Карта. Уже много раз говорил. Ее ценность для uеймплея нулевая. Полезности с нее почти не получить. За длительные миссии частенько малая награда. Возвращаться к ней не удобно. поэтому агенты часто часами простаивают. Отсутствие какого либо челенджа. Ваш спиной мозг при выборе очередного задания должен лишь сравнить показатели времени. Ни тебе уникальных скилов у агентов. ни ценных наград. Ни какой-либо прокачки. Выполни агенты Лилианы хоть сотню миссий, они лучше от этого не станут. Скука. Уныние.   

    Не буду отвечать про Логейна, бессмысленно, но желание вполне понимаю.

     

    Кому скука, а кому крепость. Насколько я знаю близзарды сами себе хозяева и еще раз повторюсь куда более серьезная компания чем Bioware. Вместо того чтобы наслаждаться полученным, люди высказывают недовольство тем, что "всё могло быть лучше". Всё и правда могло бы быть лучше, вот только я вполне рад Скайхолду - это шаг вперед, уверен в правильную сторону. А когда многие говорят "Вау, красота, прикольно и круто", обязательно есть кто-то говорящий "ха-ха, а есть и получше". Ну блин, ну круто, что есть рад за Вас и за Ваше мнение. На этом тему продолжать не буду, глупо. 

    • Like 1

  16. Например у меня в Скайхолде собрась счастливая семья Логейн, Мориган и сынуля. И хоть бы одну сценку Мориган + Логейн, Логейн + сына... Я был опичален. Хоть бабулька на чай приехала

     

    Люди ПОЖАЛУЙСТА, перед тем как писать такое и убивать мои глаза, хотя бы на ютьюбе гляньте видио про Гарнизоны в WoW. Нет серьезно, без шуток. А лучше сами поиграйте. Там сразу с 90 начнете. Часов 30 потратите, пройдете сюжет построите гарнизон и увидите где крепость вин. Потуги Bioware тут смотряться смешно. И это не хейтерство. Просто те же фишки у Blizzard реализованны несоизмеримо лучше и интересней. 

     

     

    Логейн отец и что? Какие у них должны быть отношения? Вы серьезно? Логейн абсолютно безразличен девушке (то есть Морриган), с какой стати она будет говорить ему о сыне? Даже если вдруг у него и проснется "материнский инстинкт", кто ему позволит даже говорить о своей причастности к зачатию? По-моему тут есть не одно логическое объяснение. 

     

    Что же касается Скайхолда и крепости из ВОВ, во первых две разные компании и совершенно разные цели, у тех же близзардов куда более серьезный опыт. Сама крепость в ДА:И весьма на уровне и сама реализация является ВИН, как минимум. 

     

     

     

    Я сама почти доиграла, скоро буду писать жирную рецензию. 

    Вот эту рецензию я хочу почитать, очень!

    • Like 1

  17. Просто у БВ появились огромные проблемы с подачей сюжета. Сам факт наличия Лелианы не является обязательным. Вполне можно было дать нового персонажа. Но нет... Так что тут проблема именно в писательских способностях БВ. И это грустно. 

    Сомневаюсь, хотя тема конкретного персонажа в другом месте. 

×
×
  • Создать...