-
Публикаций
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dasha K.
-
Поставила, и видеокарта умерла... Вчера попробовала несколько драйверов - 306.23, 301.42, 304.48. Пробовала и с тем драйвером, который ставится по умолчанию. Делала так: удаляла старый драйвер, перезагружалась, ставила новый, запускала 3DMark 11, он работал 2 минуты, вылетал, и внизу появлялась надпись: "Видеодрайвер перестал отвечать и был восстановлен". Артефактов не было. На драйвере 304.48 надпись про видеодрайвер перестала выскакивать - просто 3DMark 11 завис, показывая артефакты по всему экрану. Пришлось нажимать на reset (у меня она же power). Теперь у меня даже загрузочный экран материнки полосит от артефактов, а видеодрайверы просто не работают - устанавливаются, но разрешение экрана остается минимальным, а вместо нормальной цветопередачи я вижу аляповатые разводы... В общем, я так понимаю, что это финал и видеокарту пора нести обратно.
-
Кстати, я 306.23 ставила без удаления и перезагрузки старой версии драйвера. Может быть, в этом все дело? Раньше (до установки Dragon Age II) все было идеально. Стояла какая-то древняя версия драйвера, летал Крайзис-2, было счастье. Потом я поставила Dragon Age II и она почему-то притормаживала. Я вспомнила, что у меня старый драйвер, и поставила 301.42. С тех пор все пошло наперекосяк. Можно я к вам обращусь, если другие методы не сработают? Вообще, меня радует уже то, что проблема, судя по вашим словам, не обязательно в видеокарте.
-
Да, у меня сейчас 306.23 установлен, как раз сегодня поставила. Проблема не исчезла, все осталось по-прежнему. На одном форуме проскользнул намек, что в таких случаях можно увеличить напряжение видеокарты. Не знаю, как это сделать, и стоит ли вообще браться за эту идею.
-
Подскажите, пожалуйста, что происходит с моим видеодрайвером - NVIDIA GeForce GTX 580. Проблема началась с артефактов при загрузке одной-единственной игры - Dragon Age II. Потому игра просто вылетела. Затем, во время обычного просмотра страниц в опере, в правом нижнем углу появилась надпись: "Видеодрайвер перестал отвечать и был восстановлен". Тогда я установила AIDA64 и проверила температуру - все в норме, даже в играх температура не поднимается выше 50 градусов по Цельсию. Вообще все датчики показывают температуру меньше 60. Тогда я установила программу 3DMark 11 и начала тест. Не прошло и 2-х минут, как программа вылетела, а в правом нижнем углу появилась прежняя надпись: "Видеодрайвер перестал отвечать и был восстановлен". Видеокарте полгода, гарантия есть. Она бракованная или есть другие варианты? На всякий случай, вот мое железо: А вот датчики:
-
Сделать все для хорошего финала, а потом ругать игру за хэппи-енд и банальность - выбор истинных джедаев.
-
Как в индийском кино.
-
Назовут героя Милашкой - враги потешаться станут. Дадут прозвище "Несокрушимый" - в койке помешает. А тем временем АДАМ Дженсен погрузился в размышления: Он узнал о существовании Хоука по имени Хоук и Шепарда по имени Коммандер. Собственная судьба уже не кажется Адаму такой мрачной. И ведь надо же - никаких хитростей, никто не городил сложный огород с прозвищами и не придумывал обходных путей с местоимениями и обращениями. Назвали Адам - и все довольны, и никаких идиотизмов с именем в диалогах.
-
Имя в любом случае будет дефолтным. Хоука зовут "Хоук". Просто родители посмеялись над будущим чемпионом и дали ему имя, идентичное фамилии. Позднее Хоук Хоук попытался изменить эту несправедливость и даже написал в своем дневнике-кодексе другое имя, но всем было пофиг. Хоук Хоук всегда завидовал своей сесте, Бетани Хоук, и своему брату, Карверу Хоуку. Его бесило это дурацкое имя. Хоук по имени Хоук не знал, что в параллельной Вселенной существует герой, над которым родители посмеялись еще более жестоко. Говорят, что на похоронах этого героя даже лучшие друзья еле сдерживались от смеха: Но ходят слухи, что скоро мы увидим героя, чьи родители отличались просто изощренной жестокостью по отношению к своему малышу. Они назвали ребенка Инквизитором.
- 402 ответа
-
- 19
-
В средней игре Bioware примерно 40 000 строк диалогов. Выбранное игроком имя в них звучит 0 раз. При этом идиотские ситуации типа "Меня зовут Хоук" - "Сильное у тебя имя!" возникают как минимум несколько раз за игру. Иногда эти ситуации переходят из разряда идиотских в разряд фейспалмных. Зато закос под олдскул.
-
Каллен - вполне нормальный персонаж. Особенно для людей, которые не являются фанатами какой-то одной партии - магов или храмовников. Учитывая его биографию, он к финалу DA-2 демонстрирует чудеса адекватности. Если бы Андерс, Орсино и Мередит были так же благоразумны, как Каллен, все закончилось бы иначе. Но они, в отличие от Каллена, совершенно неспособны взглянуть на ситуацию с другой стороны баррикад. Собственно, у меня к Каллену только одна претензия - для меня он слишком скучен. Скучен, потому что болтать он, скорее всего, будет про конфликт магов и храмовников, а этот конфликт уже давно надоел, и все точки зрения на ситуацию были изложены в первой части. С другой стороны, уж лучше трезвый взгляд и стремление понять обе стороны, чем фанатики с сорванной крышей, которые вопят "Магов на кол!" (Фенрис) или "Храмовников на кол!" (Андерс). К тому же я прекрасно знаю, что у Bioware многие персонажи были никакими, а стали клевыми, и наоборот. Поэтому я не тороплюсь хоронить Каллена раньше времени - может, он еще моим любимым персонажем станет.
-
Но редко. Так уж вышло, что у Bioware хорошо получается драма в побочных квестах, но главный сюжет им лучше строить на эпосе и пафосе. Когда я говорю "хорошо получается", я имею в виду "хорошо продается", без личных оценок.
-
Я очень сильно удивляюсь, если Bioware сделают грустный конец и получат с этого профит. Вам ведь не хочется, чтобы эта студия закрылась из-за бойкота игроков и низких продаж? Я думаю, им тоже этого не хочется. Я в фильмах этих товарищей ничего особо глубокого не вижу, но неважно - вопрос не об этом. В принципе, блокбастер может быть глубоким и при этом хорошо продаваться. У Bioware это не получается (речь скорее о драматичности, а не о глубине). Тут еще нужно учесть, что игра - это не фильм, тем более РПГ. Герой игры воспринимается не так, как Нео или Бэтмен - он гораздо роднее и милее. Поэтому сделать драму и не получить кексов от фанатов здесь гораздо сложнее, чем в кино.
-
Но ведь так происходит всегда и во всем. Новаторство - удел смелых новичков и маленьких компаний. У корпораций это получается крайне редко. Никто ведь не ждет оригинальности от режиссеров Кэмерона или Джексона - от них ждут совершенно другого. А вот Альмодовару отстутствие свежего взгляда не простят. Так и с играми: кто хочет оригинальности, закидывает деньги на Кикстартер, кто хочет блокбастер - ждет многомиллионный DA.
-
Ничем. Время от времени люди отклоняются от схемы "Работаем так, как умеем", и делают оригинально. Иногда получается офигенно, но чаще всего затея оказывается провальной. Последние эксперименты Bioware как бы намекают, что пора бы уже завязывать с оригинальностью и сделать старую добрую попсу, пока компания не закрылась. (Их новые работы - тоже попса, только с претензией). Тут еще нужно учитывать фактор больших корпораций, которые способны задушить любую идею. Когда над проектом работают сотни людей, оригинальные вещи обычно не срабатывают. И кстати, сейчас все бегут от "банальных хэппи-ендов", как вы их называете. Все гонятся за оригинальностью, и Bioware в первых рядах. У них "банальных хэппи-ендов" с начала 2010 года нет. Так что сейчас все наоборот - претензии на оригинальность повсюду, а хэппи-ендов днем с огнем не сыщешь.
-
Не волнуйтесь, моя юность прошла среди книг Камю, Кафки и тому подобных авторов. Возможно, именно поэтому у меня вызывают смех люди, которые выкапывают в сюжете DA-2 какие-то откровения или косят под интеллектуалов, рассуждая о сюжете КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ. Создать эпос ничуть не проще, чем драму. Хэппи-энд - не признак плохого вкуса создателей. Сломать собственный шаблон - не значит сваять шедевр. Эти банальные истины пора поставить в подпись.
-
Иногда этот форум кажется мне клубом мазохистов. Все чаще я читаю пожелания, чтобы герой никого не спас и ничего не добился. Кое-кто даже хочет, чтобы он проиграл. У некоторых возникает жгучее желание общаться с сопартийцем, который будет регулярно посылать героя в пешеэротическое путешествие. То вдруг выясняется, что на героя вешаются женщины (или мужики, если это героиня) - а разве это по-нашему, по-мазохистски? Нет, конечно - героя должны почаще отшивать, желательно в грубой форме. На общем фоне я чувствую себя садисткой - в последних играх Bioware мне больше всего понравилась концовка МЕ-2, где Шепард эпично нагнул своих врагов. Bioware не умеют делать драму и разводить моральные нюни, когда речь идет о главной сюжетной линии. Поэтому давай, инквизитор! Побеждай, доминируй, властвуй!
-
Мне вот еще интересно, будет ли герой чистым листом или ему сделают впечатляющую биографию. Не нравится мне играть за детишек и крестьян, хотелось бы увидеть в прологе что-то вроде Шепарда в первой части - опытного специалиста в зрелом возрасте. А то опять - вчера слез с горшка, в сегодня уже герой - удивляет всех своей крутостью, становится инквизитором и командует магистрами, наемниками и разбойниками, которые воюют годами.
-
Может, конечно. Просто когда начинаются споры о каком-то персонаже, все его поступки и слова судят по критериям "хорошо/плохо", а не "интересно/скучно".
-
Меня всегда удивляет, когда люди расхваливают персонажей за то, что они ХОРОШИЕ. Вот я считаю Винн, Бетани и Авелин просто замечательными. На них можно положиться всегда (если делаешь хорошие дела). И что? Я их почти не беру в команду. В то же время я вовсе не считаю Варрика, Алистера, Изабеллу или Лелиану надежными или очень добрыми персонажами. В жизни я бы к таким людям относилась с настороженностью, да и в игре отношусь. Но мои любимые персонажи они, а вовсе не идеальные Винн или Авелин. В жизни я выберу "в команду" самых хороших людей, но в игре - самых интересных.
-
Читаю-читаю и не могу понять, что вы находите в Натаниэле Хоу. Его на социалке тоже хотят или только здесь?
-
Что бы ни рассказывали о сопартийцах перед игрой, в игре все будет по-другому. У меня почти всегда так. Я ожидала увидеть в любимчиках Авелин и Андерса, а когда начала играть, в любимчиках оказались совершенно другие спутники, - некоторые из них были мне крайне несимпатичны по предварительным описаниям и анонсам. Правда, общий уровень компаньонов в DA меня не особо впечатляет. Есть хорошие герои, есть неплохие диалоги, но шедевральных персонажей вроде Мордина и Легиона нет. Может, еще появятся. P.S. Гейдер сегодня печалит. Главный сценарист многомиллионного проекта старается экономить на диалогах - дожили, блин! Ладно он в DA-2 экономил - это был проходной проект, мостик между первой и второй частью, но экономия на диалогах в DAI... Все деньги на Фростбайт с локациями ушли, наверное; на студийную работу с актерами денег не осталось.
-
"Подтянуть" и "сделать как в Скайриме" - это две большие разницы.
-
Потому что нет смысла ориентироваться на лидера, когда идешь последним. Сначала догони хоть кого-нибудь, войди в тройку лучших - тогда и кричи, что хочешь быть как №1. Локации у Bioware всегда делались для галочки - в этом их обгоняет почти любой разработчик игр из первого эшелона. Это во-первых. Во-вторых, зачем гнаться за лидером, если он бежит в другую сторону? Беседка всегда ориентировалась на локации, Биовары - на персонажей, и все были счастливы. DA-2 - первая игра, в которой локации вызвали волну возмущений. Это не значит, что локации нужно делать как в Скайриме - это значит, что их нельзя делать совсем уж халтурными.
-
http://ru.wikipedia.org/wiki/Дайсё "Воины носят два меча. В старые времена их называли "длинный меч" - катана и "меч" - вакудзаси; сейчас они известны как "меч" и "меч-компаньон". Достаточно сказать, что в нашей стране, по какой бы то ни было причине, воин носит два меча на поясе. Таков Путь Воина. "Ни То Ити Рю" демонстрирует преимущество использования обоих мечей". (с) Миямото Мусаси. Я не имею никакого отношения к фехтованию, просто нагуглила за 5 минут. Те, кто занимался, наверняка смогут сказать гораздо больше по данному поводу, и не только про Японию.
-
Лично мне даже некого выделить. Почти у всех есть сильные и слабые работы. Без претензии на объективность. P.S. Хотя нет - у Хеплер я бы всех персонажей назвала слабыми. А Леандра - вообще провал.