incognitus
Посетители-
Публикаций
109 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент incognitus
-
Гарсимес Галлен, да-да-да, на грустные лица каннибалов я успел насмотреться) Такое ощущение, что они ещё и ногой землю попинать хотят, мол, «только что было здесь!» Частенько стояли по двое-трое и обдумывали всё произошедшее. Из глюков я на днях свежак видел: пропадали звуки у баньшей. Вообще, полностью. Было весело, когда они ВНЕЗАПНО появлялись. Зато не орали как жёны на мужа, пропившего получку. Есть ещё неприятная штука, когда сопартиец умирает рядом с укрытием. Вот уж, где вызов — с первого раза его оживить, а не спрятаться за укрытием =/ xKARABINx, да, «теперь» могут добивать. Это особенности обновления баланса от 24.07.12 Раньше банально топтались на тебе, ожидая, если ты последний убитый, либо ломились к оставшимся живым.
-
Гарсимес Галлен, честно говоря, я точно сказать не могу. Отчасти потому, что с маскировкой постоянные глюки. То она не вырубается по минуте, то не врубается. Бывают ситуации, когда я вроде под маскировкой, а всем пофиг. Редко, но бывают. А отчасти потому, что привык всех издали валить, а когда близко подойдут — там уже в мясорубке трудно разобрать. Праймы видят, ракетчики видят. С каннибалами и охотниками какая-то непонятка, по ходу видят, особенно вторые. Фантомы в последнее время странные, то без инвиза в упор не видят, то с инвизом тебя за пятки кусают. Странность в том, как работает режим. Набигает враг, он ещё далеко, но меня видит и шмаляет в меня. Ухожу в инвиз, отбегаю достаточно далеко в сторону, всё равно шмаляют в меня. То есть это не вблизи, когда видят все. Просто заложен механизм «шмаляй туда, где последний раз видел» и работает он, как по мне, некорректно. А вообще, за последнюю неделю я столько глюкопрелестей в мультиплеере словил, что можно все вопросы списать на них. Официальных данных о том, с какого расстояния разведчиков видят, я не видел =/
-
И работает она очень занятно. Человек умеет играть с любым оружием, но у него есть любимое и бегает он в основном с ним. Какой вывод? Понерфить это оружие, оно же читерское! Причём прислушиваются к нытью людей, которые бронзу-серебро с трудом проходят. А на золоте-платине, по-моему, разрабы сами никогда не играли. Мало было постоянных глюков, теперь ещё и возможность вытягивать рандомов на платине пропала. Обрадовали, чё. Всё удовольствие от игры окончательно сошло на нет: гет, разведчик, «Кризе» — самая шикарная связка ушла в небытие. R.I.P. Зато, как было уже сказано, всяких кроганов и т.д. даже не трогают. Гета урезали, разведчиков тоже, теперь вот «Кризе». Она что, такая крутая была, что ли? Урон и скорострельность у «Чёрной вдовы» выше, а теперь уж и подавно. Почему на вдов не жалуются? Плюс у «Кризе» только один был — разрывные патроны, было удобно прикрывать своих, дабы всякие охотники-огнемётчики-фантомы их не затрепали. Чёрт с ним, запас патронов и снижение урона можно понять. НО СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ?! Это же не винтовка, это кувалда теперь. Единственный прок — взять её и бить баньшей по голове. От гетов-охотников теперь фиг отобьёшься вблизи, стреляет и перезаряжает слишком медленно. При такой скорости и с таким запасом патронов у неё должен быть урон как у гаубицы, иначе чушь получается. Сначала играл гетом-разведчиком с «Вдовой», потом перешёл на «Чёрную вдову», потом взял «Кризе». Как уже говорилось, она прикольная, ошмётки от врагов радуют глаз. А ещё неплохо сдерживает врагов. До этого издали снимал жирных врагов вдовами, но к остальным в тиме слишком близко подбирались мелкие враги. Появилась «Кризе», взял её. Жирных врагов стало труднее снимать, зато толпы мелких к своим не подпускались. А теперь чем играть? Обратно к «Чёрной вдове», по ходу, придётся возвращаться. P.S.: Только на бронзе/серебре «Кризе» рвала врагов в мясо. На золоте/платине всё уже не так весело. Так что если на золоте/платине вас «рвали нубы» по очкам, как вам кажется, только за счёт «Кризе», то стоит задуматься о своих скиллах. Мой стандартный набор: • гет-разведчик с прокаченным уроном на снайперку; [постоянное] • снайперка с длинным стволом V уровня и бронебойной модификацией V уровня; [постоянное] • усилитель снайперской винтовки V уровня; [постоянное] • направ. усилитель снайп. винтовки III; [одноразовое] • патроны всяческие III-IV уровня. [одноразовое] Плюс я врагов худо-бедно вижу за стенами и меня хоть кто-то не видит под маскировкой (хотя, уже сомневаюсь, что такие вражеские юниты остались). Так что тут любая снайперская винтовка подойдёт, особенно если играть умеешь.
-
Mass Effect 3 — Выход мультиплеерного DLC “Rebellion” на PC и Xbox 360
Ответ от incognitus в Новости
Nokolos, для баланса урон уменьшат скорее всего. Праймы гетов и атласа труднее валить стало после "вдов", зато остальные, да если кучкой... А если вся толпа с таким оружием, так это вообще праздник какой-то. Я уж молчу про улучшалки. -
Mass Effect 3 — Выход мультиплеерного DLC “Rebellion” на PC и Xbox 360
Ответ от incognitus в Новости
Nokolos, про урон согласен, очень мощная, а с учётом прокачки - вообще зверюга. Если стрелять из-под маскировки разведчика, где +40% урону да забить все слоты улучшений, то вообще что-то адовое будет, имхо. -
Mass Effect 3 — Выход мультиплеерного DLC “Rebellion” на PC и Xbox 360
Ответ от incognitus в Новости
Nokolos, про какую снайперку речь? Если про "Кризе", то там 3 в обойме и 7 в запасе, итого 10 - на первом уровне. На 10 уровне - 3+21. -
Mass Effect 3 — Выход мультиплеерного DLC “Rebellion” на PC и Xbox 360
Ответ от incognitus в Новости
Описание новых плюшек из раздела "снаряжение" [описывать улучшатели урона оружия нет смысла, там и так понятно]. Пока попалось не всё, описываю то, что попалось [проценты на разных уровнях не запоминал]. Гидравлические сочленения: урон в ближнем бою. Структурная эргономика: скорость восстановления умений. ВИ уязвимость: урон от попадания в голову. Ментальный фокус: урон от технических и биотических умений. Мультиконденсатор: скорость восстановления щитов. Набор берсерка: урон в ближнем бою + урон от дробовика. Набор коммандос: урон пистолета + урон биотики. Набор оперативника: урон снайперки + урон технических умений. Набор осаждённого: мощность щитов + скорость восстановления щитов. Набор эксперта: урон пистолета-пулемёта + скорость восстановления умений. Набор бойца: запас гранат + урон штурмовой винтовки. Запас гранат: дополнительные слоты для гранат (максимум 5). -
Mass Effect 3 — Выход мультиплеерного DLC “Rebellion” на PC и Xbox 360
Ответ от incognitus в Новости
Кому интересны новые "плюшки" - зайдите на social.bioware.com В разделе "Multiplayer manifest" появилась вкладка "Gear", занятные вещи там кажут.