Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Asherinka

Посетители
  • Публикаций

    588
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asherinka

  1. Так духи описаны в одном из кодексов: "those who never manifested outside the Fade", я же линканула выше. Воплощались. Я не знаю, как перевели (и честно говоря, и не хочу знать ). Угу. Я думаю, запрещали это эванурисы, потому что они, по-видимому, не имели власти над теми, кто не облекся в форму и не поселился на "тропах" (в кодексах и диалогах постоянно используется это слово, paths). Андерс не "просто был одержимым", при обычной одержимости дух остается в Тени и контролирует жертву оттуда как марионетку. Он разделил тело с духом и дух находился в материальном мире. Также возможно, что Коул не один такой) Кстати, вот текст про возможную прародину косситов, надеюсь, меня не засудят за копирайт:
  2. Объясняет. Эльфы - это духи, которые "манифестировались вне Тени" и "приняли форму". По-видимому, переход тогда был обратим, духи ("воздушные братья") могли облечься в форму, а эльфы (например, Запрещенные) отринуть её. Разве примеры Джастиса и Коула не показывают нам, что духи не так просты и изменяются под влиянием материального мира? Кстати, антипод духа Мудрости - демон Гордыни *wink* *wink* Если отдать книжку её автору, выяснится, что он тот ещё чудак) А ничего, что в WoT2 есть (полулегендарные) описания возможных земель за пределами Тедаса (авторства Генитиви), и земли, откуда должны были прийти Кунари, плодородны, но пусты? И тот же Генитиви недоумевает, зачем им было покидать их, если они действительно оттуда пришли.
  3. Потому что они были духами и могли принимать любую форму) Давайте смотреть, что у нас есть: 1. Если в библиотеке спросить первого Архивариуса (the Archivist), как выглядели древние эльфы, он выдает ряд существительных, что-то вроде, свет, голоса, приветствия и.. "формы из воздуха" (forms out of air) 2. В воспоминаниях два влюбленных эльфа сталкиваются в водухе, и их тела принимают ту форму, что нужна для поцелуя (colliding in the air, bodies formed for kissing) (link) 3. Запрещенных наказали за то, что они "отринули форму" (for casting aside form), и благодаря их "знанию форм" они могут "путешествовать по тропам без посторонней помощи" (Their familiarity with shape allows them to travel paths unaided.) (link) 4. Грешник наказан за то, что "принял форму, которую могут принимать только боги и избранные ими" и "летал в священной форме" (He took on a form reserved for the gods and their chosen, and dared to fly in the shape of the divine.) (link) 5. Фигуры в древнем городе парят в воздухе (figures stroll along the pearly, glowing strips as if they walked on solid ground, other elves walk below a river churning along an invisible shoal in the air.) (link) 6. Говорится, что тем, кто никогда не манифестировался вне Тени, проще найти её самые потаенные уголки, но подобное желание редко посещает "наших воздушных братьев" (Those who never manifested outside the Fade will find it easier to find its stillest roots, but it is rare the compulsion overtakes our brethren of the air.") (link) Далее 1. Морриган еще в Witch Hunt говорит, что зеркало ведет в место, лежащее за пределами и материального мира, и Тени (to another place, beyond this world and beyond the Fade) 2. Первый Архивариус говорит, что эльфы создавали свои миры из материального мира и Тени (with world and Fade) 3. Третий Архивариус объясняет, что существование этих миров было завязано на магии, а когда была создана Завеса, магия ослабла и они разрушились 4. Кодекс описывает создание одного такого мирка с использованием "essence" (вещества, сути) Тени (link) 5. Неподатливый материальный мир при этом существовал сам по себе (link), и Тень - тоже сама по себе (link). Тень граничила с владениями эванурисов (reaches of the Fade that touch their lands, link). И вот они жили не-тужили, а потом случился упс. И часть эльфов оказалась заперта в реальном мире и материальных телах (We are trapped.) (link) А остальные слегка закончились (или стали нынешными духами/демонами). И теперь по мнению отдельных ушастых личностей их надо спасать ценой тотального звездеца. Я только не очень понимаю, как эльфы оказались в Тедасе. Видимо, после победы над Титанами Митал увела туда своих людей эльфов, а Фен'Харел - спрятал там своих бунтовщиков (убежище, которое мы посещаем в DLC). Возможно, эта фраза Коула из DLC имеет отношение к делу (а может, это опять какая-то ссылка на фильм, который я не смотрела ) "They made bodies from the earth. And the earth was afraid. It fought back. But they made it forget." ("Они сделали тела из земли. И земля была напугана. Она попыталась дать им отпор. Но они заставили её забыть.") //PS Ушла дальше редактировать вики
  4. Asherinka

    Солас / Solas

    Вы тут Рейстлина вспоминали, а я в очередной раз вспоминаю Румату. Я, по-моему, это уже цитировала в этой же теме, но дубль два: И еще вот что. Сначала Румата думал: Потом он поделил мир на своих и чужих: А потом устроил резню. Все-таки это очень человеческое качество: делить людей на группы, а потом мерять их разными мерками. И Солас в этом плане такой же человек, а никакой ни бог. Универсальная мораль, сейчас.. своим помочь. И не важно, по какому критерию выбраны "свои" - по крови или по духу, и есть ли реальная общность. //Что-то меня понесло.
  5. Asherinka

    Солас / Solas

    PS Эта тема начинает напоминать мне тему Андерса сразу после релиза DA2. До этого ми-ми-ми, потом ми-ми-ми vs убить нахрен A good thing too, хотя бы не скучно. Мой муж явно во втором лагере )
  6. Asherinka

    Солас / Solas

    Не знаю, по-моему все логично и вписывается в образ персонажа. PS Нашла старую песню в тему. PS2 О, я знаю концовки серии:
  7. В свете нового DLC, Солас/Лавеллан
  8. Asherinka

    Солас / Solas

    Прошла DLC за Лавеллан. Как говорится, за что боролись, на то и напоролись Учитывая, что прошлый раз ЛИ был Андерс, это явно тренд. И в кого я такая.
  9. Asherinka

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    Прошла. Ну что я могу сказать - must have для всех, кто играл в саму игру. Даже писать больше ничего не надо.
  10. @ shadowdreams Умение замедлять действие порчи - это не только у Маретари, а вообще у всех Хранителей есть. И вот, недавно написано: http://dragonage.wikia.com/wiki/Taint Дописаны вводные разделы ("nature" и "song"): http://dragonage.wikia.com/wiki/Lyrium @ Ширра Угу. Вот сам отрывок из WoT2. Сорри, там много, и столько переводить сейчас некогда (
  11. Я вас не понимаю. Как это противоречит этому? Магия, если по простому, это способность творить, изменять реальность. Реальность Тени изменчива по определению, реальность мира неподатлива. Духи не знают преград для своих актов имитации, для них это естественное состояние. Попадая в мир живых, они сталкиваются с его законами и не способны их осмыслить. Большинство живущих принимает материю как свершившийся факт и не может изменить её недозволенным способом. Маги фактически нарушают законы мира и при этом выступают как творцы, создавая новое. Они могут протащить в мир кусочек Тени и оформить его - это и есть обычная магия. Они могут также черпать силу в крови или в порче - это тоже магия (крови, мора). Парадокс состоит в том, что обладая безграничными способностями к творчеству, духи неспособны к нему. В условиях ограничений живые оказались куда более успешными творцами. Это как в песенке: Freedom comes when you learn to let go Creation comes when you learn to say no Тедас ОбразовательныйФилософский Где это они такое рассказывают? Фантазии не хватает как раз у духов, они имитируют то, что видят в снах живущих, которых заманивают в свои мирки. По поводу способности изменять Тень вспоминаются хотя бы Марик в Until We Sleep и наглядная демонстрация от Риса на примере котенка в Asunder. Молчу про dreamer'ов, которые по определению обладают большой силой в Тени.
  12. Так и я про то же. Эта статуя прямо напротив алтаря, повертите камерой:
  13. Мои личные вопросы после прохождения DLC:
  14. Ну как сказать, от 600 до 800 лет это разве "не так далеко"? В кодексе упоминается Империя Тевинтер, которая была основана в -1195 и тейг Кадхалаш, который был разрушен около -975, сразу после падения Арлатана. А первый Мор начался только в -395. По кодексу и непонятно, кем были Чешуйчатые, известен только сам факт наличия чешуи и когтей, как у дракона, скажем. Кассандра говорит, что риверы, которые скушали слишком много драконьей крови, отращивали себе чешую. Бык говорит, что в кунари течет кровь драконов. И да, на стене храма Диртамена помимо всего прочего есть это: А еще мне нравится вот это (из Песни Света, WoT2): And I heard from the East a great cry As men who were beasts warred with their brothers, Tooth and claw against blade and bow, Until one could no longer be told from the other, And cursed them and cursed their generations. (И услышал я великий вопль с Востока Ибо люди что были тварями воевали со своими братьями, Зубы и когти против меча и лука, Пока их стало не отличить друг от друга, И прокляты они, и прокляты их потомки.) Ну и из совсем бредового, рептилии упоминаются тут.
  15. Всё так. Blood magic и blight magic - это виды магии. @ Ved А в лоре есть хоть что-то, что противоречит данному утверждению?) Я честно искала почти час - нашла только пруфы, и немало. Всякое про магию:
  16. Я и не вам, а официальным переводчикам Надо же побурчать на них для порядка!
  17. Нет, возникает другой вопрос - стоит ли сохранение созвучий смысла, г-да переводчики? She's singing, sighing, slipping through the silence. She can heal here. "Она поет, вздыхает, проскальзывает сквозь тишину. Здесь она исцелится." Я вот кстати думаю, случайно ли со всеми этими песнями Думат - Дракон Тишины? PS @Ved Где вы там магистров умудрились найти? За все DLC ни одного упоминания об оных Оо
  18. Буду краткой: мне понравилось. Само прохождение заняло у меня 6-20, при том, что Челюсти - 11-50, так что масштаб явно меньше (или я больше времени трачу на открытые пространства). При этом ни один уголок карты не остался без внимания. Уровни неожиданно нелинейны и визуально красивы, музыка очень хороша. Головоломки несложные, но скучать не дают. Про бои ничего не могу сказать - я к ним равнодушна в синглах. Из приятных мелочей - понравились спецопции в диалогах, связанные со знанием магии. Из прочих приятных мелочей - раскрыта великая тайна: сырные круги нужны... (барабанная дробь) чтобы призывать короля нагов. Уии! Чего в этом DLC нет: 1. Взаимодействия со "старыми" компаньонами. Солас молчит как рыба об лед. Я заскринила все реплики Коула, их штук пять на всё DLC и все они связаны с "музыкой". Варрик из трех моих спутников оказался самым разговорчивым, но он явно чувствовал себя не в своей тарелке и только отшучивался, полезной информации - ноль. Что есть взамен: два "новых" спутника-гнома (женщина-shaper и мужчина-командир отряда Легиона мертвых), которые бодро общаются друг с другом и с Инквизитором и дают массу новой информации. Так что в гнетущей тишине вы 6 часов не проведете. Есть даже мини-драма: 2. Серых Стражей Что есть взамен: кое-что по Легиону мертвых и его члены в качестве наших помощников. 3.1 Лора по людям и эльфам, древним богам и эльфийским богам (ожидаемо, но вдруг кто-то надеялся). 3.2 (почти) Лора по порождениям тьмы и порче. Сами они есть, но ничего особенного по ним нет. Что есть взамен: лор по гномам, титанам и лириуму:
  19. Продолжение банкета: Тень где мы встречаем Джустинию. Запчасти от "трона" Совсем потерял голову Фрейд бы одобрил Женщина-кунари Зачем Андрасте держит в руках Черный Город? Андрасте - крупный план Птички Когти Думата А вы чьих будете? Элювиан Тевинтерские драконы Митал Стражи Чудеса техники Зеркало Воды Тени Умереть одному Логово Кошмара Логово Кошмара 2
  20. Потому что моделька статуи абсолютно идентична той, что описание ландмарка идентифицирует как статую Диртамена. Это не очень видно с земли, но я проверила c отвязанной камерой. Точно также две указующие статуи в Тени - это Фалондин, а алтарь рядом с красным лириумом Тевинтерский, ибо вот что лежит в храме Разикель в DLC: И мы знаем из описания ландмарка, что вторая стелла точно Тевинтерская. Кричащие статуи - это Хранители Страха, созданные Аламарри Пятиугольное лицо с короной это что-то гномье, но я сейчас не могу вспомнить, где я это видела. Статуи рядом с ковровой дорожкой Тевинтерские - такие же оживляла Мередит.
×
×
  • Создать...