Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Asherinka

Посетители
  • Публикаций

    588
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Asherinka


  1. Проходил вчера квест в Свистящих пустошах и брал в гробницы Быка. В основном он удивлялся архитектуре, рассказывал, что в Пар Воллене тоже есть гномьи руины. А в одной из гробниц сказал, что кое-чего не хватает, но он должен проверить, поэтому надо добраться до последней.

    Там моя гг спросила:

     

    И Бык ответил:

     

     

    Мне более интересной показалась фраза Коула, если ошибиться и выпустить защиту-демонов.

    "They were Dwarves. They think they still are. They sound like dust tastes."

     

    Creepy!


  2. Ну в книге так и есть, как он говорил, я же процитировала выше.. Upd Переписала на русском, мб так будет понятнее. Второй абзац.

    Только песков там нет, город окружают пышные зеленые сады и поля.


  3. В книге в основном описан королевский дворец, немножко верхняя часть города (я зацитировала кусочек на английском, см выше). В общем-то и все.

    Порт все время упоминается отдельно и очень скупо, что то вроде "the docks a spiky white fringe along the cool green sea."

    В любом случае, в тот момент Антива переживала культурный расцвет благодаря своей королеве, и во время Мора все это погибло.


  4. Ширра, да.

     

    В ней происходит действие 2-5 глав в 5-12, это самое начало Мора. Порождения тьмы очень быстро завладели всей территорией страны, кроме столицы и узкой возделываемой полосы вокруг нее. Земля оскудела, ручьи пересохли, деревья стоят без листьев, урожай гниет на полях. Из живых существ остались лишь вороны да стервятники. Стены городков и деревушек были сломлены, их жители убиты. Город Селени выше по течению реки пал после осады, которая длилась лишь 4 дня, и с тех пор обитатели столицы неделями наблюдают, как по реке в море плывут раздувшиеся трупы. В такой обстановке в столицу Антивы издалека прилетают Стражи на грифонах, включая Гарахеля и его сестру Иссею. 

     

    Портовый город по праву называют сияющей жемчужиной: столица прекрасна. Сине-зеленая черепица её Бульвара Морей кажется еще ярче на фоне белого мрамора главной дороги. Огненные блики играют на десятках позолоченных статуй, украшающих широкую Золотую Площадь. А Королевский Дворец с его изящными башнями и витражными стеклами поражает своим великолепием. Но у городских стен столпились сотни голодных и оборванных беженцев. Ворота для них закрыты, но им некуда больше идти. В порту стоит мало кораблей. Большинство торговцев уже отчалило к более безопасным берегам, взяв на борт (и за солидную плату) столько желающих, сколько смогли. Настроение в городе мрачное, улицы и рынки пусты, жители попрятались по домам. Хабл, старший Страж, возглавляющий прибывших, ведет их в Королевский Дворец на аудиенцию. 
     
    Дворец огромен, он обрамлен несколькими рядами стен, у которых толпятся слуги. Они смотрят на Стражей с надеждой. Во внутреннем дворике благоухают розы. В приемном зале Стражей ждут король Элаудио и королева Джувана. С ними Страж-Командор Тураб, грубоватый гном с рыжей бородой, другие Стражи Антивы и избранные из знати. Королю около 40 и он производит впечатление доброго, но неуверенного в себе человека. Королева чуть старше него, в ее каштановых волосах уже пробивается седина, а в уголках губ собрались морщинки. Король женился на ней по любви, несмотря на то, что она была из недостаточно знатного, хоть и богатого рода. С годами народ полюбил Джувану, во многом потому, что она была покровительницей искусств и вложила немало собственных средств в благоустройство города. При ней Антива соперничала в культурном плане с Орлеем и Тевинтером.
     
    Но Стражи принесли королю и королеве дурные вести. Они считают, что город не защитить: Мор нахлынул слишком быстро. В городе нет нужного количества продовольствия, оружия, солдат. Он отрезан ордой порождений тьмы от остального мира. Стражи уговаривают правителей эвакуировать жителей на кораблях, пока не поздно. Порождения тьмы не умеют плавать, и на островах народ Антивы найдет прибежище. Для этого Тураб и попросил помощи в лице Хабла и его спутников. Но если город падет, - говорит королева, - то пропадет достояние стольких поколений. Скульптура, музыка, живопись. Наши библиотеки. Наши мозаики. Мы едва ли сможем вывезти треть жителей, а у города крепкие стены, - вторит ей король. Спасение беженцев за стенами даже не обсуждается. Король обещает подумать, и аудиенция заканчивается.
     
    На следующее утро Стражи на грифонах парами отправляются на разведку с воздуха. Они видят, что кораблей в гавани стало еще меньше. Когда капитаны услышали, что Стражи не будут спасать их город, то дюжина увела свои суда под покровом ночи. Утром королевская стража поймала и вздернула одного из них, но это вряд ли что-то изменит. Лучше умереть от повешения, чем от порождений тьмы. С высоты видно, как к городу подступает многотысячная орда, в составе которой не меньше пятидесяти огров. Возвращаясь назад, Иссея и Хабл слышат пугающе-прекрасную песнь Архидемона.
     
    Тураб с горсткой старших Стражей, включая Хабла, отправляются на вторую аудиенцию. Королева непреклонна, и поскольку она так недвусмысленно выразила свою позицию, у города больше нет выбора. Почти все корабли, кроме трех, уже уплыли. Если бы еще вчера правители согласились, можно было бы организовать эвакуацию. Теперь не спасти даже обитателей дворца. Тураб отдает приказ: вывезти на оставшихся кораблях тех, кто будет полезен в военное время: магов, лучников, храмовников. А также тех, у кого есть политические связи, армии и земли. Стражам будут нужны их припасы, лошади, оружие, деньги. Король и королева, из-за промедления которых теперь погибнут сотни людей, и несколько их приближенных должны быть спасены в первую очередь. Их перевезут прибывшие Стражи - на своих грифонах. Сам Тураб и с ним несколько Стражей-магов поплывут на кораблях, чтобы удостовериться, что капитаны исполнят договоренности.
     
    Иссея с остальными Стражами идет в Королевский дворец, чтобы забрать пассажиров. Его залы пусты, слуги разбежались. Лишь птички порхают среди вьющихся роз во внутреннем дворике. Должно быть, люди узнали, что их правители предали их, и если они поддались панике.. Труп знатной женщины лежит у статуи, ее белое платье пропиталось кровью. Стражи слышат звуки битвы и переходят на бег. Посреди приемного зала лежит труп короля Элаудио, из его груди торчит изогнутый меч Антиванской Королевской Стражи. Королева и несколько дворян спрятались за троном. Хабл и Серая Стражница-маг, Денди, защищают их от бывших охранников дворца. Иссея со спутниками помогают перебить бунтовщиков. Стражи решают, что мир не должен знать, как погиб король. Для всех он был убит порождениями тьмы. Королева пытается возражать, но на споры нет времени.
     
    Покинув дворец и добравшись до своих грифонов, Стражи сажают Королеву и четверых выживших дворян в задние седла и взлетают. С Иссеей летит женщина примерно 30 лет с гладкими, темными, коротко подстриженными волосами и холодными черными глазами. По тому, как ее спутница забрала с тел охранников кинжалы и привычным движением заткнула их за пояс, Иссея решает, что та непроста. Амадис замечает, что многие знатные Антиванки берут уроки вязания у Воронов. Но она вообще из Старкхэвена: вторую дочь из знатного семейства отправили в столицу Антивы в надежде подыскать ей жениха (позднее выяснится, что она Ваэль).
     
    Внизу оглушающе звонят колокола. Крепкие стены не помогли - город уже пал. Зарево пожаров отражается в окнах городского собора. Вверх поднимается удушающий запах дыма и крики людей. Порождения тьмы заполонили улицы, люди пытаются спастись бегством и умирают повсюду. Неестественная молния пронзает серую пелену туч, подсвечивая их снизу. В небе летит Архидемон. Его челюсти разжимаются, выпуская поток фиолетового свечения, и два грифона обрушиваются вниз, как почерневшие снежинки. Хабл, Денди, королева Антивы и её дядя мертвы. Гарахелю и Иссее удается отвлечь Архидемона, позволив остальным Стражам на грифонах улететь. Сами они едва не погибают, но спутник Гарахеля, маг Калиен, в последний момент успевает прочитать пару заклинаний "сокрушающая тюрьма-силовое поле", и грифонов с силой откидывает на большое расстояние ударной волной. Наступает беззвездная ночь, и только столица Антивы пылает вдали, удерживая свет в своих стенах, как проклятая чаша с огнем.
     
    Дальше Стражи прилетают в Вайком (Wycome), рыбацкий городок на северо-востоке Вольной Марки. Возможно Антива также фигурирует во второй половине книги, но я до туда еще не дочитала.
     
    @ortega911
     
    Я купила на Амазоне киндловскую версию, посему с этим не помогу. Но вроде 7,5 долларов - не шибко большие деньги)
    • Like 5

  5. А почему новую книжку никто не обсуждает?)

    Я только начала читать, но закину свои пять копеек. Пока достаточно интересно, и опасения на тему того, что автор сторонний и будет бред сивой кобылы - не подтверждаются. Радует внимание к деталям и неплохой язык.

    Действие происходит одновременно в двух эпохах:

    1. Параллельно с двумя другими книгами в 9-41 и затем 9-42 в Вайсхаупте, Андерфельс. Повествование ведется от лица Валии.

    2. Во времена четвертого мора в 5-12, 5-19, 5-20 и наконец, 5-24. Все начинается в столице Антивы, но дальше, я так понимаю, будет Вольная Марка, Глубинные Тропы и все тот же Андерфельс. Повествование ведется от лица Иссеи, чей дневник Валия читает.

    Что характерно, оба персонажа (Валия и Иссея) - эльфийки-магички, одна намеревается стать Серым Стражем, вторая была Серым Стражем.

     

    PS Major spoiler - последние абзацы книги. Я предупредила:

    Finally a downy head emerged from the first shell. Its damp fuzz was white in places, striped gray in others. The flat nubs of its ears lay close against its skull, and its wings were absurd brindled stubs. Valya couldn’t tell which parts of the chick’s indistinct fuzz would turn to fur and which would become feathers, but she knew what— who—she was looking at. “It’s Crookytail,” she murmured. “That is Garahel’s Crookytail.”

    The others were hatching too. One by one they emerged hungry and awkward from their eggs, shaking off bits of shell and sticky membrane. They came out in the colors of smoke and charcoal, some light as morning mist, one a pure, unbroken black. Thirteen griffons in shades of gray, each of them distinct, all impossibly fragile and perfect. “What do we do with them?” Reimas wondered. “We take them home,” Valya answered. “We take them home.”

     

    Грифоны живы :) Они "вымерли" по вине самих Стражей. Но Иссея спрятала яйца, которые спустя четыре века нашла Валия.

    Хорошо, что ей не пришось, как Даенерис, в костер лезть.

     

    Если интересно, могу вкратце пересказать первые главы.

    • Like 3

  6. Слишком много пафоса )

     

    1. Дефолтная смерть технична, ибо дефолтные настройки рассчитаны на нового игрока. Гораздо проще "убить"/"убрать" любого персонажа, который мог умереть/не существовать, чем оставлять его по умолчанию и объяснять потом игроку, начавшему играть с третьей части, кто он такой. Поэтому же в сейвах мертвы Страж и Логейн, а у Морриган нет Old God Baby. Канона у игры нет. В Масс Эффекте было то же самое. Обсуждалось многократно.

    2. Вам шашечки или ехать? Конечно, при дружбе он не чувствует себя таким виноватым, ведь он считает, что прав. А на соперничестве Хоук его затравил настолько, что он сдается. "Правильный способ" играть в данном случае проистекает из ответа на вопрос: вы с ним согласны или нет? А негодование автора англоязычного текста - из непонимания того, что не всех людей можно "переделать под себя", некоторых - только поддержать или сломать.

    Про ценность final kiss вообще без комментариев. Пожар, кровь, кишки, расчлененка, ходячие статуи. Стоит Хоук и думает "вот зараза Андерс, не поцеловал." А игрок тем временем страдает, что в его личном списке достижений не ставится галочка напротив пункта "ГГ был поцелован Ли в 3ьем акте". Ужас.

    3. Я играла на дружбе, все там нормально с диалогами. Особенно если самому играть магом. И в части магов все честно показано: большинство населения думает одно, на самом деле происходит другое. Или даже не так: большинство даже и не хочет думать. И не только во второй части, но уже и в первой. Игроки в данном случае идут нога в ногу с "населением" )

    Андерс со слов Хеплер хочет смерти на дружбе, потому что это справедливо. И это логично, дух бы именно так и заявил, будь он на тот момент отдельной сущностью.

    Про смерть на соперничестве она ничего не писала, но разве убить человека, у которого руки в крови, который не контролирует собственное тело и сам просит о смерти - это не классический пример mercy killing?

    4. Я думаю, дело не в том, что забывают, а в том, что далеко не все готовы подписаться под высказыванием "человек, спасший от смерти 100 человек, может иногда убить десяток".

    5. Не знаю, я когда только начала играть во вторую часть, сразу вспомнила про так называемую "множественную личность". Вообще многие психологи считают, что болезнь скорее всего придуманная. Но это не мешает бурной любви к ней литераторов и киношников. В DA2 даже концовки соответствующие, когда такое лечат, то пытаются интегрировать эти самые личности (как на дружбе), а дальнейшая дезинтеграция ведет к полному распаду личности (как на соперничестве).

    • Like 7

  7. Но жду, что Солас будет интересным парнем. Очень хотелось бы, чтобы его писал Гейдер, поскольку оба эльфа от Гейдера меня очаровали.

    Очень вряд ли. Гейдер писал двух персонажей, один из них - Кассандра, второй - скорее всего Коль (ибо его детище же).

    Мне вот интересно, кого писала Хеплер. Известно, что она писала одного персонажа, и это ЛИ.


  8. Перья- выпендреж. В Маске они без перьев описывались.

    Тоже с ними.

    They were led by a handful of mounted chevaliers, warriors in ornate silver armor with feathery plumes of gold and green fluttering from atop their helms.

    Gaider, David (2011-12-20). Dragon Age: Asunder (p. 156). Macmillan. Kindle Edition.

    His helmet had a plume of white feathers sprouting from it—Cole had never seen anything so silly. The man would have looked wealthy if it hadn’t been for all the mud stains and rust.

    Gaider, David (2011-12-20). Dragon Age: Asunder (p. 278). Macmillan. Kindle Edition.

    А почему он не может Селине служить? У нее есть свои шевалье.

    Это правда.

    • Like 1

  9. 5 роялей- тот Усач - шевалье и наш спутник.

    Резчица, если верить первой главе новой книги, шевалье носят перья как отличительный знак. Я как-то не вижу у "усача" пера, поэтому даже если он не маг, то вряд ли шевалье.

    Кроме того, у них популярен г-н Гаспар ("плохие ребята") и они находятся в оппозиции к Императрице Селене + к эльфам, магам и прочим обиженным и угнетенным ("хорошие ребята").

    Что-то мне подсказывает, что они скорее будут нашими врагами, чем спутниками :)

    • Like 2

  10. Ну, могу предложить новую тему. Кого вы хотите в партию? Не в смысле - кого не хотите там видеть ни за какие коврижки, а именно кого хотите. Кто нравится из подтверждённых/неподтверждённых. Не знатный спор с летающими стульями, конечно, зато говорить приятно.

    Пока я очень вряд ли возьму в группу Кассандру, Железного Быка, Серу и Каллена. Они все какие-то блеклые и лично мне неинтересные.

    Я может быть возьму в группу Вивьен (маг-карьеристка - это совершенно новый типаж, хотя мне и несимпатичный), Варрика (он классный, но всегда одинаковый) и Стража (пока недостаточно информации).

    Меня больше всего интригуют Солас (специалист по Тени), Коул (очеловечившийся дух) и Дориан (магистр-изгнанник).

    Ну и сама как всегда буду человеком, магом-хилером.

    Угадывать ЛИ до релиза игры - вообще неблагодарное дело.

    • Like 2

  11. Мне кажется, будут следующие компаньоны:

    - 3 воина: Кассандра, Железный Бык (подтверждены) + Страж

    - 3 мага: Вивьен, Солас (подтверждены) + Дориан

    - 3 роги: Варрик, Сера (подтверждены) + Коул

    А Лелиана, Художница и Каллен будут присутствовать в качестве агентов.

    По крайней мере, это популярное мнение среди эдиторов англоязычной вики)

    • Like 4

  12. Да пусть дадут дамам убить Морриган, вам жалко что ли, не пойму?)

    C чего вы взяли, что всем дамам надобно её убивать?

    У меня это один из любимых персонажей первой части, например. Жаль, там не все были би.

    • Like 2

  13. Его побег привел к тому что маги крови возомнили себя суперменами и давай напускать демонов...

    :laugh:

    Ульдред договорился с Логейном, что поддержит оного в обмен на предоставление больших прав Кругу. Чтобы обсудить этот вопрос, все маги собрались в верхнем зале. Но недавно вернувшаяся Винн, которая участвовала в Битве при Остагаре, слила Ирвингу и Ко тот факт, что Логейн предатель, и те забраковали предложенное. Ульдред и Ко хотели было развернуться и уйти, но Ирвинг и Ко решили не выпускать их из зала.. кровь, кишки, расчлененка.

    Спрашивается: при чем тут Йован?)


  14. Тем временем я не поленилась и погуглила мнение ДГ на этот счет.

    Anders - I asked my Anders/Justice separation question! Gaider answered that if Anders wanted to do it, the two probably could be separated, very similarly to the way that Connor and the demon were separated in DA:O. a lot of why they won’t separate has to do with Anders’s attachment to Justice, how it was willing, etc. Also notice that in the fade, the two are not separate entities, unlike Connor and the demon. If there would be a separation between the two, it is more likely to happen towards the end of the game as Vengeance (the name Gaider used) and Anders become more disparate. Lastly, Gaider implied that spirits and demons are, by nature, different, something which I was never quite clear on. They are not exactly the same thing, despite what Merrill and others would have you believe.

    Итак, Гейдер действительно подветрждает, что вероятность разделения есть - но ни намека ни о стороне, выбранной в конце игры, ни о дружбе-соперничестве. Если бы Андерс этого хотел, то он мог бы, теоретически, отделиться от Джастиса - но он этого не хочет. Иначе к концу игры был бы уже отделенен. Также, Гейдер подтвердил, что демоны и духи - разные по сути сущности.

    Это не мнение Гейдера, а пересказ мнения фанаткой. Не слишком точный, он потом опроверг часть про духов и демонов:

    One caution: there are a few things in there which Heather either misremembered or which I wasn't clear on. The spirits & demons thing, for instance-- I don't think I said they were fundamentally different. I believe what I said is that the possession was fundamentally different (meaning Anders' situation, in comparison to Connor's situation in DAO, which was the question). (source)

    Курсив мой.

    • Like 3

  15. *просачивается в темку и читает последние страницы*

    А я про это, между прочим, давно писала.

    *уходит, острожно закрыв за собой дверь...*

    PS

    Это всё прекрасно, симфония светской и духовной властей - не новая идея, и понятно, что они могут быть тесно связаны личными, имущественными и иными интересами. Но это вовсе не означает, что руководитель одной ветви власти имеет право влезать в дела руководства другой ветви. Взаимная поддержка, очевидно, взаимовыгодна, но юрисдикция и область компетенций у них свои. А иначе Орлей был бы теократией.

    (курсив мой)

    Не означает когда? В 21ом веке?)

    История средневековой Европы, в частности Германии и Италии, да и прочих, как бы намекает нам, что сие предположение совершенно не обязано соблюдаться. Особенно во вселенной, смоделированной по образу и подобию этого самого средневековья.

    *... и поплотнее!*

    • Like 5

  16. Коллекция Андерсов

    Sandara

    da2_anders_and_justice_by_sandara-d3deral.jpg

    da_ser_pounce_a_lot_by_sandara-d3e9p8o.jpg

    Sirinne (ака GiveThemHorns)

    2_by_sirinne-d6erny7.jpg

    7_by_sirinne-d6erqwv.jpg

    8_by_sirinne-d6errjc.jpg

    10_by_sirinne-d6ersmk.jpg

    14_by_sirinne-d6eru3b.jpg

    18_by_sirinne-d6erv6z.jpg

    22_by_sirinne-d6esbh5.jpg

    26_by_sirinne-d6eseii.jpg

    30_by_sirinne-d6esk7h.jpg

    31_by_sirinne-d6esl2p.jpg

    34_by_sirinne-d6esmbi.jpg

    39_by_sirinne-d6espj1.jpg

    48_by_sirinne-d6esuk3.jpg

    53_by_sirinne-d6esw93.jpg

    56_by_sirinne-d6jxh2b.jpg

    58_by_sirinne-d6l97dz.jpg

    63_by_sirinne-d6my9dz.jpg

    64_by_sirinne-d6nifu0.jpg

    65_by_sirinne-d6nnc9a.jpg

    67_by_sirinne-d6o3p4w.jpg

    Kistehvost

    anders_and_revan_by_kistehvost-d3ragh5.jpg

    Aegileif

    anders_by_aegileif-d69l41f.jpg

    anders_the_mage_by_aegileif-d6axt1f.jpg

    WildBara

    anders_by_wildbara-d4cjae8.jpg

    anders_and_marian_by_wildbara-d59vsr2.jpg

    Fdasuarez

    anders_by_fdasuarez-d5bjwa8.jpg

    Rooster82

    d7d621a985a8cfff1a6c0d61fcb4d8d4-d46vs7u.jpg

    A-hour

    da__anders_by_a_hour-d4ogfvq.jpg

    Sathar-Qndy

    dragon_age_2___opposition_by_sathar_qndy-d3h32jc.jpg

    da2___the_closing_speech_by_sathar_qndy-d3isxvp.jpg

    Runaire

    da2__bring_the_light_by_runaire-d3eke06.jpg

    da2__vengeance_by_runaire-d3c9l12.jpg

    Coupleofkooks

    da2_no_compromise_by_coupleofkooks-d3gy00g.jpg

    Nazgullow

    daii___certainty_by_pyromaniac03-d5eh2if.jpg

    dragon_age_ii___anders_by_pyromaniac03-d45g8tp.jpg

    Agregor

    dragon_age_2__farewell_by_agregor-d4jxsbe.jpg

    Fabriel

    free_again_by_fabriel-d3575ew.jpg

    F0rmaldehyde

    anders_and_justice_by_f0rmaldehyde-d670ecm.png

    Sweetfoxy7 (рисунок времен DAA, аккаунт автора неактивен)

    daacapturedbysweetfoxy7.jpg

    Anna M Pippin (ака TheResidentDevil, старых работ нет в новой галерее)

    tumblr_mndfpfzdbL1ril84eo1_1280.png

    • Like 10

  17. В DA2 говорится, что если маг умрет в Тени, то в реальности станет усмиренным. Но, если Мерриль гибнет в Тени, то в реальности она так и остается магом, ее смерть в Тени ни на что не влияет. Фейл Гейдера.

    Возможно, это верно только для вхождения в тень с помощью лириума (как в ДАО).

    Маретари использовала какой-то ритуал, с лириумом не связанный.

    PS1 Очевидно, это также верно для сновидцев (Фейнриэль становится усмиренным, если его убить в Тени).

    PS2 Из WoT

    It is possible to enter the Fade through one's mind and remain lucid. This is usually done with magic bolstered by ingesting lyrium.

    When the souls of the dreaming are harmed or killed in the Fade, they return immediately to their sleeping bodies, waking before the moment of death. But the magic that keeps lucid minds in the Fade also prevents them from returning to their bodies at that moment of death.

    (курсив мой)

  18. А кто второй - Адриан? :)

    :yes3:

    Да и с ней не все понятно, как на нее повлиял дух, которого вселили без ее ведома? Да и вообще - возможно ли это?..

    Мм, если только.

×
×
  • Создать...