Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Angerfist

Посетители
  • Публикаций

    2 487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Angerfist

  1. Angerfist

    BioShock: Infinite

    Мир - дружба - жвачка
  2. Angerfist

    BioShock: Infinite

    Ещё один Интернет-Нострадамус... Завязывайте уже строить предположения, задрали. Играл первый раз на XBOX360 видно знаний английского не хватило. Второй раз после выхода локализации. Прошло уже 5 лет естественно подзабыл сюжет. То что ты написал в спойлере я смутно помню, только опять же там нигде не говорится о том что Джек агент... Перефразируя ваши слова: катить бочку на МЕ3 только потому что кому-то не вкатили концовки. Или про DA2 и однообразные локации тоже можно сказать. Куда катиться этот мир... Всё сугубо субъективно и то что нравится одним, не обязательно должно нравится другим. Я уже устал дискутировать, если честно. Всё равно каждый при своём мнении останется.
  3. Angerfist

    BioShock: Infinite

    Поначалу ты этого не знаешь. А Тенненбаум нейтральна. Она тебя не знает и хочет только одного - чтобы ты освободил сестричек. Да ничего. Просто я уже писал выше почем гулять по Колумбии совершенно не страшно. А вы мне пытаетесь доказать что обезумевшие колумбийцы страшнее сплайсеров. Мало он смахивает на агента. Два раза проходил игру и ни разу не видел точного упоминания. В ГТА не надо мочить всех подряд. Там тоже у тебя есть выбор. Если ты маньяк в играх то конечно тебе будет наплевать на жителей в ГТА. Я лично, себе даже давить их не позволяю. Для меня они гораздо живее картонных болванчиков Биошока. Я не был в подобной ситуации, но одно я знаю точно - если твоей жизни угрожает смертельная опасность, то тогда ты готов на всё.
  4. Angerfist

    BioShock: Infinite

    В Infinite, как раз, всё вокруг правильно для жителей Колумбии, ровно до появления героя. Точнее до того, как узнают кто он. В первом Биошоке изначально крушение самолёта - одинокий маяк, как единственное спасение - спуск в город. А там уже вообще хаос и разруха и единственное дружественное лицо, точнее голос по рации, которое не пытается тебя убить и даже направляет. Вот вы, окажись в подобных ситациях, чего больше испугались, обезумевшего сплайсера в подводном городе или после прогулок на ярмарке, мирных жителей в солнечной Колумбии сошедших с ума, только потому что кто-то сказал что вы враг? И насколько мне не изменяет память, Джек в Биошоке всего лишь пассажир, а Букер в Infinite подготовленный человек, которому к тому же дают ствол, значит он может изначально подразумевать опасность своей миссии. Опять же у него есть миссия, вот поэтому он и рвёт булки за девчушку, а Джеку надо просто выжить, просто он волей-неволей оказывается втянут в войну между Фонтейном и Райаном. Если честно, мне бы было пофигу. Они угрожают моей жизни, к тому же я этих людей не знаю, Вы же в ГТА мочите мирный народ пачками, когда выполняете миссию. Хотя если задуматься, то там у каждого личная жизнь и т.п. Сколько проходит времени после прибытия в Колумбию и до первого нападения, час? Я не думаю что за час Букер прикипел к местному населению... Это всё равно что я сейчас поеду в неизвестную мне Африку с заданием, а мне дорогу перегородят воинственные негры, желающие меня убить. Без разбору всех в расход. А вот если такая ситуация произойдёт в родном мне районе, то тогда конечно будет тяжело убить того, кто к тебе ещё совсем недавно хорошо относился. В общем массовка в Infinte мне совершенно безразлична.
  5. Angerfist

    BioShock: Infinite

    В том то и дело, что в первой части Биошока и в том же System Shock 2, ты оказываешься неизвестно где и это место уже в упадке, т.е. ты не видел как было до тебя. Героя просто бросили выживать в неизвестном месте и всё. Никто ничего не объяснял. А тут с самого начал всё ОК все с тобой общаются, ярмарка тыры-пыры, а потом все начинают сходить с ума, слишком сильный переход получается и тебе просто некогда пугаться, сразу пачка врагов вылезает, куда-то гонят постоянно, плюс респаун врагов, если зазевался. Тут слишком явный акцент на экшен сделан, в отличии от того же SS2 и Биошок, атмосфера если не начинает пропадать то к ней просто привыкаешь и она перестаёт на тебя действовать. Тут даже не чувствуешь что ты один и весь мир против тебя, хотя по сюжету как бы подразумевается. Вон даже девчушку в напарники дают, чтобы скрасить беготню по локациям. Декорации отличные спору нет, но это не квест, а шутер и большую половину времени мы стреляем, а так стрелять неинтересно, то остаётся надеяться на сюжет и терпеть посредственный геймплей ради него. В первом Биошок хоть мини-игра со взломом была + бои с папочками, хоть какое-то разнообразие, а тут... К тому же он был первым. Я Infinite ждал, но специально не смотрел ролики, интервью и прочее, (как делаю со всеми играми которые жду) наверное от этого и есть моё разочарование.
  6. Angerfist

    BioShock: Infinite

    На ужастик мало похоже, больше на маскарад, как и первая часть. Только там всё происходило в более мрачных, давящих тонах, в отличии от солнечной Колумбии. Стремление к ужастикам? Скорее просто интерес. Ну люблю я пугаться, что поделать. А вот насчёт канализации и подвалов это не ко мне, а к ЖКХ.
  7. Angerfist

    BioShock: Infinite

    Часа 3-4 Ну там вообще-то вся игра карикатура. Просто все эти темы пророков, лжепророков и агнцев меня коробят.
  8. Angerfist

    BioShock: Infinite

    Сколько играю, ну никак у меня не получается воспринимать игру всерьёз. Как будто мультик какой-то смотришь. В первом Биошок хоть атмосфера одиночества была, да и мрачности хватало, а здесь прям цирк какой-то. И когда уже сюжет начнётся, а то скучно до зевоты. Комсток уже реально бесит. И да, игра чересчур религиозна, для меня, как для человека далёкого от религии, это однозначно минус. В общем, пока первый Биошок почти во всём лучше.
  9. Angerfist

    BioShock: Infinite

    Если вам везде тролли мерещатся, лечитесь. Атмосфера в АСМ есть, если вы её не увидели, ваши проблемы. На канон пусть фапают упоротые фанаты, мне на это начхать. Текстуры не хуже чем в Биошоке. Мазня есть и там и там. Про достижения, сюжет и героев, я ничего не говорил, так что в игнор. Стрельба в шутере не приоритетна? Ок записал. Продолжайте, если хотите, только можно не упоминать так часто слово "говно" или ваш словарный запас настолько ограничен?
  10. Angerfist

    BioShock: Infinite

    Как же я люблю интернет-Нострадамусов... Вечно лезут со своими предположениями без аргументов. Есть что сказать по существу, точнее по факту стрельбы в обоих играх или нет? А вообще лучше скажите для начала, играли в АСМ или на оценки игрожура ведётесь, а то неохота на вас время тратить.
  11. Angerfist

    BioShock: Infinite

    Можете и дальше смеяться, но стрельба в АСМ намного веселее и динамичнее оной в Биошоке.
  12. Angerfist

    Resident Evil 6

    Один вопрос: на клавиатуре или на геймпаде играете? От этого босса бежать легче лёгкого, главное не слоупочить.
  13. Angerfist

    BioShock: Infinite

    Странно, что ACM с отличной атмосферой и неплохой стрельбой заклевали, а Infinite с унылой боёвкой, мазнёй вместо текстур и кучей людей-клонов, чуть ли не боготворят. Гирбокс не проплатили, да... Сплошные 10-ки от игрожура у меня вызывают лишь улыбку, тем более что Infinite совсем недалеко ушёл от первой части. Любителям пофапать на арт-деко и потаскать с собой тёлку с большими глазами конечно понравится, а поклонникам шутеров можно смело проходить мимо, т.к. стрелять здесь неинтересно и скучно. Ну да ладно, через несколько месяцев ажиотаж спадёт и хомячки будут опять петь дифирамбы какому-нибудь потенциальному GOTY и постить 10-ки от игрожура, а про Infinite вспомнит лишь кучка фанатов. Так было с первым Bioshock так будет и с Infinite.
  14. Angerfist

    Resident Evil 6

    Только в коопе напарник у Ады есть.
  15. Angerfist

    Resident Evil 6

    Проходим с другом в коопе, на Профи с включённым режимом Охоты. Игра доставляет. Особенно когда кто-нибудь коннектится в кампании и испытывает лютый баттхёрт от фейла, негодуя и вопя в микрофон. Хотя некоторым удаётся попортить кровь. Прошли пока только кампанию Леона и Криса. Сошлись на мнении что кампания Криса интереснее и веселее. По сравнению с дико унылыми 4 и 5 частями, 6-ая конфетка. Единственное - графика хуже чем в пятой и ненужная система укрытий.
  16. Angerfist

    Resident Evil 6

    У меня всё ОК. Тоже последние дрова стоят.
  17. А что с ними не так? Стоят и всё в порядке.
  18. Ну неужели было не прикрутить к дуэли третий вариант "Никто"... Мне оба не нравятся, а без этого пункта не проголосовать. Тоже самое и в теме с Мисс. Дискриминация какая-то :mad:
  19. Angerfist

    Ваш телефон

    Уже полтора года Sony Ericsson Live With Walkman, учитывая то что мне телефон нужен только как плеер и звонилка, всё устраивает.
  20. Angerfist

    Аудиотехника

    Эх, если бы не вечно орущие соседи с маленькими детьми, давно бы уже взял нормальную акустику. А так приходиться довольствоваться SVEN'ом 2.1 (модель не помню) и старенькими Sennheiser HD 212 Pro.
  21. Заметил у себя тенденцию в смене видеокарт, а именно чередование брендов: 440MX => 9600XT => 8800GTS => HD6850 => 560GTX... Вот сейчас присматриваю новую видеокарту и склоняюсь к серии 79ХХ. Получается следующим опять Радеон будет :huh: Вот процессор почему-то всегда от Интел беру. Сила бренда, наверное
  22. Angerfist

    Dishonored

    Да... Насчёт похожести на Вора Вы загнули конечно. Особенно учитывая то что в Воре главная составляющая была наворовать как можно больше и стащить какой-нибудь артефакт. Без упора на экшен. Вот про Dishonored это сказать затруднительно. В Воре ты себя не чувствуешь Богом с кучей способностей и читерским телепортом. Чёрт возьми, в Dishonored даже кирпич негде отложить, в отличии от Вора. Я игру проходил исключительно в стэлсе на самом высоком уровне сложности (ачивку правда Стим зажопил) и такой скуки я давно не испытывал. Поэтому иногда переигрывал уровень и устраивал резню. Вот как экшен игра более менее удалась (так мог бы выглядеть Отсосин Крид от 1-го лица), а как стэлс игра посредственна. В остальном: персонажи скучны, особенно сам немой Корво (до 47-го и Гаррета как до Пекина раком), сюжет убог и невнятен, локации относительно маленькие для игры 2012 года, графика слабенькая. Всё почти так же линейно как в Хитмане, кроме способа убийства и перемещения. Единственное, что я запишу в плюсы - атмосферно местами, дизайн, опять же местами и сеттинг, но этого маловато чтобы перепройти игру. По сути, игру можно пройти только два раза - всех убивая и никого. Больше там делать нечего. Это по вашему высокая реиграбельность? Можно конечно начать себя ограничивать во всём, не использовать способности и т.п. но от этого сюжет лучше не станет, а ИИ не поумнеет. Больше двух раз, только фанаты будут проходить. Насчёт Хитмана. Сюжет (особенно по сравнению с предыдущими частями), персонажи, диалоги, локации, саунд и озвучка, графика, стэлс, ИИ пусть местами и читерский - почти всё это лучше в Хитмане. Играю в Хитмана на последнем уровне сложности без убийств и сижу на уровне по 1-3 часа, а то и больше, в отличии от Dishonored, который я пролетел из-за того что он лёгкий. Что может противопоставить Dishonored Хитману? Разве что более динамичный экшен. Можно и дальше спорить, но я не понимаю почему некоторые люди засирают нового Хитмана и боготворят Dishonored. Дайте мне голые факты, чем Dishonored, как стэлс лучше Хитмана, если в первом ты можешь ползать практически у врагов под носом, а во втором тебя палят за километр и приходиться крутиться и придумывать как обмануть ИИ. После прохождения Dishonored у меня было стойкое послевкусие, что игра ближе к концу начала сбавлять обороты, а закончилась так вообще неожиданно, Хитман же, наоборот их набирает, особенно после невнятного начала. Я не хейтер, просто мне обидно за игру на которую возлагал большие надежды в плане стэлса, а они не оправдались. Хитман наоборот - главный сюрприз прошлого года для меня.
  23. Angerfist

    Трасса 60 / Interstate 60

    Угу, летом. Только вот Олдман ко мне на ДР точно не придёт, да и шарик с ответами тоже навряд ли подарят.
  24. Angerfist

    Трасса 60 / Interstate 60

    В целом фильм хороший, но на разок. Второй раз смотреть совершенно неинтересно.
×
×
  • Создать...