-
Публикаций
8 266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ligade
-
Вы так все тут расписываете, а на деле в новой DA контента дадут как Морриган на романе со Стражем.
-
Вот бы они в enhanced edition добавили квест или диалог на спасение Регонгара/Октавии, если одного из них романсишь. А то самый обидный момент в игре как по мне. Но, думаю, надеяться на это не стоит.
-
Но ведь могущество сейчас является уникальной дисциплиной Бруха. Ну или сейчас создаётся такое впечатление.
-
А ещё есть Валта. Мало того, что гномка, так ещё и магичка. Плюс благодаря ей можно продолжить ветку с титанами. Но лучше, конечно, Хардинг, или же обеих сразу.
-
У гангрела второй дисциплиной по идее будет стойкость. А носверату придется сразу две новые давать, затемнение и анимализм. Тем самым как то обидно будет, если только у Бруха и Тореадоров совпадают дисциплины. Ну и тяжелы они в реализации, думаю, чтобы мир на них реагировал. Хотя кажется, ждут нас все же носы, уж больно арт для них характерный. Кто-нибудь шарящий в сеттинге может расписать, какие нас могут ждать кланы в DLC, помимо Малкавиан, и какие у них могут быть дисциплины?
-
Осталось ещё придраться к тому, что все вроде уже опытные приключенцы и бойцы, но при этом начинают с первого уровня. И да, тот же Рекке из второй части миссионер, но по классу может быть воин/варвар. И что, персонаж ошибка по-вашему?
-
Никто тебя не заставляет сочетать не сочетаемое, тебе дан выбор. Как и тем, у кого в голове сформирован образ аристократа варвара, и человек хочет им играть. Я вот взял класс сайфера и происхождение ученого из Живых Земель. Играть приятно, какой-никакой отыгрыш благодаря этому есть. Во второй части взял себе вторым классом рейнджера, связав с хэдканоном, что еще в первой части в Вяза-близнецах в Чреве Галавейна мой ГГ умыкнул одного из львят той квестовой львицы, так как было сказано, что они вырастут сильными. В первой части да, маловато проверок что на классы, что на происхождение. Больше всего у палов и жрецов, как я заметил. Зато во второй их просто дофига, причем даже на подклассы. И не понимаю смысла в в классовых квестах и гильдиях, когда у нас есть спутники. То, чего не можем мы, могут они, и даже больше. Тот же жрец ГГ по сути не может сравниться со Стоиком или Зоти.
-
Первый год- Мередит его не знает, ей плевать. Когда Защитник, уже поздно в круг, важной шишкой стал. А вот после Глубинных троп он просто дворянин, и если вспомнить DAO и Коннора, то это вообще ничего не значит для храмовников, а ведь Геррины родня короля. Обоснуя здесь биовар нам не дали.
-
Город большой, гораздо больше, чем те улочки, по которым мы бегаем. Клоака по сути большая подземка-лабиринт, где толпы нищих, и храмовники туда особо не ходят. Поэтому там Андерс и прячется. А что на Хоука мага плевать, это да, один из главных косяков сюжета игры. Точно также Аришок совершенно не реагирует на это, хотя кунари еще больше магов боятся, чем те же храмовники.
-
Тяжело быть инсайдером. Ты стараешься, но твои усилия никто не ценит, не верят, а ещё смеются.
-
Мне нравится учёный в диких землях, ее обычно и беру. В ней хоть детективом можешь быть. А вот раб, например, разочаровал. Хотел когл-то вроде фенриса сделать, а там три мегаунылых варианта, сразу передумал становиться рабом. Сам ищу, на английской Вики только основная игра. По-моему кто-то здесь или в теме сопартийцев обсуждал концовки первого dlc.
-
Да в этом Орлее одна из лучших это Вивьен. Что уж об остальных тогда говорить. Тот же Гаспар солдафон, но в Игре участвует не так плохо, как мог бы.
-
Именно всё так и было. Для меня весь отыгрыш на балу был норм, да и никто прямолинейным быть не запрещает, реплики есть. И вы признали, что даже Тревельяна какие-никакие проблемы могут быть, что уж говорит об кунари и гномах. Т.е. квест про интриги и этикет, а инквизитору, как мы выяснили, интриганство и хорошие манеры не свойственны, что я и имел ввиду.
-
Какой же косячный квест, все в нем выглядят неуместно уверенно
-
По такой логике и Тревельян маг, находящийся с детства в Круге, не должен уверенно чувствовать себя на балу
-
Мерилл душка. А вот Веланна еще меньше пригодна к жизни среди людей. По моему отыгрышу Лавеланн до событий игры часто посещал эльфинажи разных городов. И поэтому вполне себе норм чувствует себя среди людей.
-
А кто сказал, что бывший раб не может иметь раба?
-
Лично я жду в DA4 личного раба. А то Ораны во второй совсем не хватило. Тевинтер же.
-
У Махариэль вообще кроме встречи с Тамленом ничего нет. В охоте на ведьм вроде можно будет поговорить с Арианой об этом. А есть ли диалог с Веланной, уже и не помню.
-
До сих пор не играл ни в одну из игр от Spiders, быть может наконец сыграю. Или же есть у них что-нибудь более менее годное, во что все таки можно сыграть?
-
Предыстории, конечно, интересно, но DAI они нафиг не нужны. У того же кунари вряд ли что-то интересное можно было придумать, обычные наемники. А о долийцах уже знаем предостаточно, чтобы придумать ему историю, лично мне хватило. И главный недостаток игры ведь явно не в этом.
-
У нас тут фэнтези с выбором расы. Поэтому на мой взгляд пихать снова одних человеков ну такое себе. У нас тут вторжение кунари и разборки с Соласом. И если DA2 был историей жизни Хоука, то здесь так уже не выйдет.
-
Не так уж и много на самом деле. Об этих странах толком ничего не знаешь, в диалоге с Калишей лишь пара строчек, остальное на фантазии игрока. А Инквизиция сама по себе урезанная игра, да и предыстории добавили не сразу. Ну и дело в наличии голоса. Дав один голос кунари и эльфу, персонажи будут очень сильно похожи, не смотря на то, что по идее общего мало. Это проблема озвучки. Если Хоук и Шепард всегда примерно одинаковы, плюс линия поведения, поэтому не проблема, то в DAI надо было всех сделать разными- Тревельян- дворянин, Лавеллан- охотник или же помощник хранителя, гном преступник, а кунари наемник. Но в игре дают одинакового болванчика с одинаковым отыгрышом с парой уникальных реплик, причем у кого-то явно меньше чем у остальных. В DAO были свои косяки, тот же Алистер переложивший свои обязанности на ГГ и т.д. А ресурсов очень много надо. На двух стульях усидеть не так то просто. Даже в тех же пилларсах в первой части, играя за богоподобного, уникальных реплик и реакций почти нет, а ты тут про ААА игру говоришь. Нам лишь остается надеяться на проработанные играбельные расы. Ведь за хуманов играет больше всего игроков, и если предпочтут качество количеству, и нам дадут только их, я все же надеюсь на то, что играть будем альтусом со всеми вытекающими- с политикой и магией крови.
-
Игра никак не располагает к отыгрышу, как хороший пример для меня тут служат пилларсы. Вот там отыгрывай кого хочешь, плюс и не совсем стандартные расы есть. Просто уныло будет снова играть человеком, когда у нас аж четыре расы. Если в том же масс эффекте понятно, почему играешь за человека, то в DA этот подход расстраивает. Несколько рас, конечно, гораздо затратнее, но мне и Хоука уже хватило. Да и в той же андромеде снова люди, хотя казалось бы, уж там все расы Млечного пути наконец равны. Ведь если всего одна играбельная раса, то это обязательно люди. Ясен пень биовар нам никогда не дадут игру, где например, гг кунари, который становится тал-вашотом, и уже от этого сюжет строить. Но хоть эльфа или гнома как ГГ, почему нет, и так бедных гномов ущемляют. Жаль, но по большей части Ставка командования отдельно от остальной игры
-
Лично у меня в DAI вышел наилучший отыгрыш в трилогии, то чего я как раз и ждал- Первый клана, плюс еще и рыцарь-чародей. Если в первой части разрывался между магом круга (боевой маг мне не зашел) и долийцем (лучнику не дали норм специализации, разве что следопыт), то в Инквизиции же был идеальный вариант. У Хоука же, как и у Шепарда, основа отыгрыша- это упор в одну из линий поведения. Плюс персонаж уже с собственной историей, своего мало чего додумаешь. Ну а контента и инфы для отыгрыша всегда мало, как бы много не дали, все равно хочется больше.