-
Публикаций
3 327 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -Lelouch-
-
Меня немного напрягает, потому что я до си пор не открыл этот Dreaming city и не видел его изначальную версию. Вместо этого занимался изучением Гамбита, выполнением квеста на Эйс оф спейдс и пытался вспомнить, как играть в ПвП... Пока мысли: Кампания хорошая. Продолжительность банжи тоже правильно подобрали: не особо короткая, но и не длинная, поэтому проходить ее заново на втором и третьем персонажах не должно быть мучением. Наверно, лучшая кампания, которую делали в Дестини. Хотя я из тех людей, кому не особо понравился The Taken King. Гамбит в целом норм, фановый. Одна из карт (Kell's Grave) мне не нравится, и им надо бы отключить хэвики для инвейдеров, потому что Sleeper simulant задолбал. В PvP проблема с дробовиками. От вылетающих из-за угла шотганеров и засранцев, которые сидят за углом на корточках с дробовиком и поджидают, пока к ним кто-нибудь подойдет, чуток бомбит. +Не мешало бы немного понерфить пульсарки (что рано или поздно случится, т.к. каждый второй игрок их использует) и чуток баффнуть хэндкэноны. Снайперки в ПвП я еще не распробовал, но, наверно, то что их никто не использует - это уже показатель. Лук (как новый тип оружия) понравился.
-
Завала вообще сучка, Икора чуть получше, но тоже ноет много. Кейд немного раздражает своими несмешными шутками и выкрутасами. На всех трёх плевать, пусть хоть в каждом длк умирают. А вот Лорд Шакс и Фейлсейф топ. Еще мне в принципе в Д2 Спикер понравился. + Петра еще со времен HoW норм была. Я не удивлюсь, если увижу какого-нибудь Кейда 7 в одном из дополнений.
-
Закончил предыдущие (очень унылые, я жалею, что когда-то купил сизон пасс) дополнения, начал Forsaken. Пока вроде норм. Из замечаний: 1) слишком большую драму делают из смерти персонажа, на которого в принципе насрать; 2) было бы чуть меньше насрать, если бы о смерти этого персонажа не заявили бы аж при анонсе дополнения, жаль что бомжи банджи не нашли других способов привлечь игроков; 3) я очень рад, что главный герой вновь заговорил (немой персонаж - это не круто), но не мог бы он открывать рот чуть почаще?
-
Круто. Учитывая, что у меня руки периодически потеют во время игры, я за всякие специальные покрытия.
-
Неожиданно 87 на метакритике, прям как у Arkham Knight-а. По трейлерам и геймплейным видео я ожидал где-нибудь 85, не больше.
-
Я бы не советовал... Ради чего? Ради сюжета? Он того точно не стоит. И со второй частью он толком не связан. Просто пострелять по врагам? Это и во второй части сделать можно, еще и надоесть успеет (хотя механики стрельбы в Дестини всегда были отличными). ПВП в первой дестини был намного лучше, чем во второй, но там уже игроков, наверно, найти будет сложно (Кроме того, как я понимаю, пару дней назад вышло обновление на Дестини 2, которое делает PvP в ней ближе к тому, что был в первой части). Рейды хорошие были, но на рейды людей найти еще сложнее, ведь матчмейкинга на рейды в игре нет.
-
Банджи совсем в отчаянии. Видимо, никто не предзаказывает новый DLC на дестини.
-
Жалко разработчиков, конечно, в такие моменты. Невозможно "сюрпризы" делать в условиях, когда все всегда сливают.
- 2 467 ответов
-
- 1
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Посмотрел 48 минутное видео. Арт стиль прикольный. Графон местами хорошо смотрится, местами плохо. Картинка какая-то не особо четкая что ли. Мне вообще показалось, что хроматическая аберрация присутствует, не знаю, захера ее вообще где-нибудь используют. Немалое кол-во NPC на улицах. Это круто, но как это оптимизировать будете? Шутинг кажется супер унылым, но это надо самому тестить. И главное - выгнать к чертям дизайнера интерфеса. UI перегружен обджектив маркерами и прочей херотой. Цвета интерфейса неприятные. А еще какому идиоту пришло в голову сделать так, что когда тебя взламывают, появляется какая-то рябь на субтитрах? Субтитры - это “accessibility” фича, они должны быть всегда четко видны.
-
Для стены это мало и гневной я бы ее не назвал. Гуглить ничего не надо, потому что все ссылки есть в описании видео. Процедуры мне тоже особо не интересны. Что мне не нравится, так это то, что автор ролика в начале говорит, что цель исследования - “answer the question: do players actually play the games we make in the way we expect them to?”. Захера ставить такой вопрос, если в видео ты просто хочешь дать историческую справку, что было исследование, в котором игроков разделили на группы в соответствии с их поведением?
-
Посмотрел видео по Tomb Raider-у, которое выше скинули. Унылота. Посмотрел видео аж два раза (потому что после первого просмотра подумал, что, может, упустил что-то важное), и оно какое-то абсолютно бесполезное. Конкретных выводов нет, даже распределение (в долях) игроков между выявленными группами (которые на самом деле можно было выявить основываясь на простой логике, без каких-либо статистических данных) можно только попытаться самостоятельно рассмотреть на графиках, показанных в видео. Без информации, как реальное поведение игроков отличалось от ожиданий разработчиков и как это повлияло на разработку других игр в дальнейшем, (чего в видео, конечно, нет) не интересно вообще. В чем ценность видео? Сказать, что разработчики следят за тем, как люди играют в их игры? Может, лет 10 назад это кого-нибудь бы удивило, но не в 2018 году же.
-
Жалко только, что он уже больше 10 лет свою гениальность скрывает.
-
Соуловский ютубер рассказывает про демку. Котаку играют в демо. (Внимение! Один из комментаторов кричит «о да», «как круто» и вообще притворяется, что он чуть ли не оргазмирует после каждого движения персонажа на экране.) Геймплей без коммнтариев:
-
Босс какой-то скучноватый на первый взгляд. Бегай и стреляй по огромному глазу на плече (потому что это 100% его слабое место). Надеюсь, в игре будут боссы и поинтереснее, типа второй схватки с Джеком (с бензопилой) и сражения с Маргаритой из RE7.
-
С музыкой какая-то херотень происходит. Что-то мне подсказывает, что делать динамическую музыку, изменяющуюся в зависимости от «стиля», было ошибкой. Местами еще текстурки либо низковатого разрешения, либо плохо отфильтрованы. В RE7 такая же проблема была (по крайней мере на базовой ps4).
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Арт + Скрины. Хз, почему в качестве ссылок вставляется, а не картинок.
-
Я, кстати, прошел Lost Legacy, и по моему она лучше Анча 4. Простоев в Наследии особо не было, в то время как в 4ом анче первая половина игры весьма скучная. В плане сюжета Наследие значительно слабее, но зато игра не скатывается в симулятор ходьбы и Надин в разы более интересный персонаж, чем Сэм. А еще я заметил, что если снизить (или отключить) моушн блюр, то картинка становится более плавной и приятной. Не знаю, почему они по дефолту поставили моушн блюр на максимум.
-
Очень нравится сочетание цветов, но да, лучше бы была непрозрачная.
-
У «Лондона» американские владельцы и корейские игроки. Чисто корейский состав еще у Нью-Йорка и, но здесь это очевидно, у Сеула. У остальных команд От 2 до половины игроков корейцы. С корейскими задротами трудно конкурировать. В то время, как у Овервотча как «киберспорта» до «Овервотч лиги» на западе было около 2 крупных турниров и несколько мелких, у Корейцев регулярно проходили LAN турниры, транслируемые на их игровом телеканале. Следовательно, мотивация и возможность развиваться, и также возможность показать себя. Ну и еще, опять же, корейцы - задроты.