-
Публикаций
1 004 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Walenok
-
Ну эти ребяты профи в этом деле. Там целая кузница у них. А что то новое. Не знаю. Делать подобные вещи это геморой еще тот ( как оказалось ). И да, в руках вдова круче чем на фотках. Она получилась "настоящая". По ходу постройки появились идеи как сделать ее вообще "настоящей" ( нет она не стреляла бы ). Но это уже другой уровень .
-
Я не умею. Виноват за "простыню".
-
В общем взялся я делать Черную Вдову "по заказу" , да попробовать хотелось получится или нет. Заработать денег цели не ставилось. Первым делом сделал модель в 3д максе. Для выяснения размеров и пропорций. Основа это расстояние от затыльника приклада до рукояти удержания. 25-30 см. Можно по идее больше . Меньше нельзя. Вытянуть модель из игры не удалось , поэтому делал все по картинкам. По ходу выяснилось что модель в игре и на оружейном столе и картинках чуть отличаются. В итоге вышло как ни странно , что вдова должна быть 120-110 см. Хотя кажется что длиннее. Далее был поиск металла для корпуса. По возможности решил использовать металл . Только железо , только хардкор. Добрые люди дали обрезки листового металла толщиной 2мм и 1 мм . Хотелось бы 1.5 мм но увы. Как мы знаем. Корпус вдовы это "шестиугольник". Значит нужно согнуть и соединить листы как шестиугольная труба. Пытаться согнуть листы толщиной 2 мм , да и 1 мм "обычным способом" в домашних условиях нереально. Поэтому подрезал болгаркой листы с внутренней строны примерно на половину толщины . Согнул листы в форме половинок шестиугольника. Тут главная проблема это соблюдение симметричности половинок. Да и размеры нужно соблюсти в соответствии с первоначальным моделированием. Получившуюся "шестиугольную полутрубу" я разрезал болгаркой для создания швов на "изделии" . Передняя часть делалась из 2 мм железа , задняя из 1мм. Следующий шаг , это вырезы в "ствольной коробке". Попытка "на халяву" пропилить вырезы болгаркой провалилась с треском. Ладно не испортил заготовку. Два варианта вручную и болгаркой. Пришлось делать стусло и пилить ножовкой по металлу. Пилил , пилил, пилил потом напильником и опять напильником. Короче вышло вот так . После окончательно обработки. Вот оно "вырисовывается" уже. Пришел черед рамы , на которую будет одета "кожура" . Сделал из фанеры и брусков. Получилась какая то кривая херня . По этому решил делать из брусков склеенных вместе. Склеил вместе , сделал скосы под "шестиугольник" и вырезы. Почему клеил , не было подходящего размера в наличии . Да уменьшить сечение даже подходящего бруска в домашних условиях проблематично. А тут как раз были бруски точно в размер. В вырезы в раме был вклеен пенопласт ( плотный , не из строймагазина ). Все это дело обтачивалось под шестиугольник. На том месте где находятся "вентиляционные отверстия" елочкой , на раму были приклеены "ребра охлаждения" , к сожалению фоток нету. Прикрутил половинки "кожуры" шурупами к раме. Где вырезы, вырезал пенопласт и это дело зашпоклевал автошпаклевкой по пластику ( она в тюбиках и жиже чем корпусная). Именно по этому я вклеил пенопласт , как более легкий в обработке. Сделать прямоугольные отверстия такой глубины в дереве в ручную проблематично. Р.С. С автошпаклевкой работать нужно минимум на балконе . Ибо это вещь ужасно вонючая ( круче краски ) и вредная. Предварительный результат. В оружейном магазине была куплена химическая "воронилка". Это хоть и не совсем настоящее воронение но тоже дает результат хороший. Именно по этому и железо. Вороненное железо дает +100 к реалистичности и крутости. Настала очередь установки ствола. Отверстие под его установку к стати сверлилось в отдельной детали которая вклеивалась отдельно , что не есть гуд с точки зрения прочности , но возможности просверлить отверстие с соблюдением допусков сразу в раме не было. Сверлил перьевым сверлом 37мм в сверлильном станке. К стати труба ствола это была отдельная проблема. Я целую неделю не мог ничего найти подходящего по диаметру . В итоге был принесен в жертву безвинный китайский ручной насос. Именно в этот момент я понял , что у меня все получится. До этого дня я не знал , чего из всего этого выйдет. Настала очередь "обвеса" . Приклад , рукоятка удержания , все эти рейки с презями и прицел. Берем фанеру 10 или сколько кому надо. Размечаем. Типа рукоятка. После склейки все это дело рашпилем и шкурками приводится в надлежащий вид. Ну не совсем уж точно вышло , я все таки не скульптор. Где подкасячили шпаклюем . Да и вообще шпаклюем , под грунтовку. Перед покраской. Все загрунтовано и готово к "монтажу". Все приклеено , прикручено , зашпаклевано и загрунтовано. Трубка под стволом алюминиевая стойка для удочки. Осталось сделать "рогулину" под стволом и "оптический прицел". К сожалению фоток создания оптического прицела я не делал. Делалось все по той же технологии. Дерево+железо вороненное+шпаклевка и грунтовка. Рогулину я скроил из двух пластин по 2 мм и "восмерки" из пенопласта. Железо заварили мне , восмерку я "отформовал" ножовкой и рашпилем. После все это дело шпаклевалось со стеклотканью , грунтовалось и красилось. К сожалению вышло не совсем ровно ( ну приемлимо , скажем дипломатично ) После был собран отдельно прицел. И вклеен на винтовку. Прицел был сделан из бленды от настоящего прицела + пузырек от сахоразаменителя+фотобарабан от принтера+ линзы из оптики. Корпус дерево клееное + железо. Ну и "отделка" . Ну и наконец настал день когда я ее закончил. Времени ушло уйма. Но я ее все таки сделал. Вышло не без косяков. В частности нужно было уменьшить угол между гранями шестиугольника и чуть "вытянуть" в длину (на 5 см) все изделие. Вдова бы вышла более "стройная" и не такая "полная" ( относительно конечно ). Также прицел вышел чуть "больше положенного" из за того что не было подходящей по диаметру трубы . В данный момент Вдова у заказчика (скажем так). Р.С. Вот и сказке конец , а кто слушал молодец.
- 1 511 ответ
-
- 38
-
А это болезнь БФ как игры. Тупизна карт в командном ДМ. Разрабы ее компенсировали беспорядочным респом игроков. Нету ни Тыла ни Фронта. Супостаты могут реснутся у тебя за спиной. Сам ресался за спинами врагов. Получается эдакое броуновское движение в стиле кваки ( экшон типа ). Но если на карте складываются условия для Тыла и Фронта , то все одна из команд выиграет . Так как дибаланс очень силен. Никак не обойти и просочится , только переть вперед стремительным домкратом в надежде перестрелять противника , низкий урон оружия тоже от этого ( типа скил проявляется). Самые лучшие карты по моему мнению были в первом КоД модерварваре . Их делал очень умный мапер. Там было занятие для всех. Кемперы стреляли народ из глубокого тыла , на линии фронта рашеры пытались продавить респ ( это когда команда выбивала противника "со своего респа" и они менялись местами). Тихушники с глушителями пытались зайти во фланг рашерам или просочится в тыл к кемперам. Все были при деле. Даже полные днища сидящие по углам. Насчет других режимов игры не скажу. Но убийства на базе из игры в игру наводят на размышления.
-
Сома и так косит будь здоров. А это уж будет ацкий кулемет . Р.С. Хочу , хочу , хочу.
-
Кому как. Я вот принадлежу к "старой школе" у меня прыжок на второй кнопке мыши. Прицеливание шифт . Приседать пробел. Бег на боковой кнопке мыши. Кувырок вообще никуда не назначен . вернее где то есть но я им не пользуюсь. Во время бега нажимаю присесть и тут же прыжок . Получается кувырок. Правда разрабы с последним патчем увеличили время перехода на бег. Теперь фрейм бежит "не мгновенно" а спустя полсекунды. Короче все сломали. Не получается кувыркнуться "с места" , а раньше нормально.
-
Мне одному кажется что они увеличили время перехода с шага на бег. Раньше я без проблем делал кувырок после подката. А сейчас мой перс приседает просто вместо кувырка. Вчера заметил после патча. Сперва Фрост "как то не так" передвигался . Потом на обороне с Сариной окончательно в этом убедился.
-
К стати. А на арчвинге почему сканер кодекса не работает. Или что то еще нужно делать.
-
Ну как бе доллар скачеть сильно. Волатильность панимаш большая. Вот торгаши и приторомозили товар. А видюхи и прочие железки в рублях подорожают по любому. Ну может с китайцами и родят какие нибудь валютные свопы , но это не ближайшие пол года точно.
-
Сервак-с в дауне. Ну или провайдер чего то там намудрил и бывает недостучаться. Короче жди-те жди-те жди-те , дня через два само рассосется.
-
Да вот он у меня есть . Просто не инсталирован. Я чего то вроде запустил его , да поглядел на на почти 30 Гб которые надо вкачать. Да расхотелось все чего то.
-
Допустим нужно сделать коррозию на Соме например. Это электричество + токсин. Значит будет палка + палка . А между ними стоит галка какая нибудь с Термитными пулями. В результате получится не коррозия , а радиация плюс просто токсический урон. Вот для это и нужно. А у варфреймов , это либо заготовка на будущее , либо просто так. Ну это я так в общих чертах.
-
А еще есть какая то фигня у Лимбо. Внутри мобы урон снаружи не получают. Вумники на обороне против зараженных ставят.
-
Вот смысл форсту ставить купол на обороне на зараженных на плутоне в темном секторе. И вроде ранг 11 . Ладно бы 6 или что то в этом роде.
-
Движок хорошо рассеянное освещение рисует. Уж не знаю как это заранее или в реальном времени. Ну и скриншот на 29 минуте говорит о том , что "всем апгрейдится".
-
Отключить эффекты физикса. Сразу побежит резвее. И да они постепенно подкручивают графику и уровни.
-
Это такой "побочный продукт" компьютеров Тесла. Судя по внешнему виду этих видеокарт. И нафига 6 гигабайт. Спутниковые снимки смотреть?
-
В космосе вроде ничего . Пиу Пиу . Нужно модов навыбить. А то с таким уроном чуствуется что дальше сатурна лучше не соваться. Мобов только смешить.
-
Вообще то строго говоря , существующие технологии зашли в тупик по моему мнению. Явно видно рост с 12 гб до 55 гб , а на выходе пшик по большому счету. "Жручесть растет экспотенциально". Так же и с геймплеем. Есть некоторые попытки продвинуться вперед. Фир и Крайзис - ИИ ботов. Крайзис 1 и Сталкер сама концепция открытого мира. Но тупизна КоД и БФ ( синглплеер ) заруливает все. Нету ни "не тупых" ботов , ни разрушаемости ( настоящей ) , ни открытого мира ( ну условно открытого , имеется в виду широкий выбор действий в шутере , очень широкий ). Детализация мира тоже не фонтан. По мне самый большой шок у меня был от второго халфлайфа . Если бы он вышел в то время которое панировался , это была бы "атомная бомба". Он и так то фурор произвел. С тех пор , поразил со знаком минус , только КоД своей тупизной с респавнящимися бесконечно ботами. Ну и из хорошего F.E.A.R 1 , Crusis 1 , Сталкер ( с поправкой не все его баги ).
-
Пиратская вида и обновления. Это как. Нее я знаю что где то , у кого то и работает. Пиратская винда обновляется путем сноса ее и установкой нового дистрибутива с обновлениями и сервиспаками. Пиратская вида и обновления. Это как. Нее я знаю что где то , у кого то и работает. Пиратская винда обновляется путем сноса ее и установкой нового дистрибутива с обновлениями и сервиспаками.
-
В смысле . Вырвали оружие из рук , то его лучше не подбирать что ли.