-
Публикаций
1 004 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Walenok
-
Ну деньги отдаются за TUF , типа за надежность. Сабертон стоит 6500 рублей . Он конечно тоже может дуба врезать. Просто мамки выше среднего делаются "чуть получше". У меня на данный момент стоит например срайкер-экстрим ( RoG ). Никаких к нему претензий , несмотря на то что ему уже семь лет. А мамки в плане производительности пойдут практически любые. Я две карты ставить не собираюсь и тем более три ,мне на каждом разъеме на видюху по 16 линий не нужно. Гнать если и буду то немного. В идеале бы новые интел купить , но чего то не слуху не духу . После нового года ( может быть ) , а может вообще летом следующего года.
-
Если прокатит я неверное возьму сабертон 97 асусовский. Если он совместим. Или грифон тоже 97 .
-
Хотя нет. Мамки на 97 чипсете поддерживают это дело. Правда на сайте производителя это не написано. А некоторые интенет магазины пишут что этих мамок валом типа. Эхо типа. Короче мамка Асрок аниверсари на 97 чипсете 4 тыс + Е3 1230 в3 9тыс. А освободившиеся деньги ухнуть на 32 гига памяти ( шоб было ). Один фиг года через три четыре докупать придется. Или два по восемь ограничиться.
-
Ксеон работает на чипсете C 222 , а настольные на Z 87 и Z 97 . Или ксеон запустится и на Z 97 чипсете.
-
О! Нафига трасмутация если есть и так все моды ( не из хранилища ). Ну и нету мастер вора ( а нафига он нужен , только для коллекции ).
-
Ну чего бустер. Бабла и так девать некуда . Значек еще дали.
-
Тут вычитал про такую штуку как xeon e3-1230 . Это выходит коре I7 с отключенным видеоядром ( оно на кристалле физически есть) и на две тысячи дешевле. Правда мамки под него не так распространены. Зато память ЕСС стоит тоже недорого ( а каков понт ).
-
Дулю там Мк-1 брейтон. Никого им не завалишь , патроны кончаются. Ладно магнусы есть прокачанные.
-
Движок игры выдает некую совокупность "красивостей". В том же скайриме глупо накатывать запредельные текстуры. Движок не даст красоты. Так как есть общая геометрия , освещение. Толку от этих текстур так как все остальное останется по прежнему. Чуть лучше но не более . При тормозах. Ведьмак выйдет на консолях. Мораль. Можно будет играть на 760 и не ощущать себя "человеком второго сорта". Можно конечно накатить всяких сглаживаний глючных и прожорливых. Но во время игры обычно разницы в сглаживании при разных уровнях его настройки , почти "не заметно" . За редким исключением. Типа перекрещивающихся прямых на относительно большом расстоянии. Но этого и сами разарабы стараются избегать. Типа прямы длинные линии ( канаты , тонкие мачты и стойки, особенно под небольшим углом ). Здесь да "глаз режет". Но я как нибудь это переживу , за пару раз в игру. Можно тасселяцию врубить. Но я заметил , что модели мобов за редким исключением рассматривать некогда. Тасселяция не дает "скачкообразного " улучшения геометрии , чтобы ВАУ . Поляки конечно могут написать "жручий" и кривой движок которому будет мало и 880 которого еще нет в продаже.
-
Ждать 870 . Думаю выйдет после нового года. Как и ведьмак.
-
Да просто как дурак будешь по карте бегать и все. Стоять там больше 20 волн смысла нет. А до 20 волн можно из сомы косить или вепря или игниса.
-
Если кто силен в английском напишите про баг со стражем носителем. Если установлен мод Ваккум то для стража сплеш от взрывоопасных бегунов увеличивается в несколько раз. Тоесть страж получает урон от взрыва бегуна на расстоянии метров 20-25 . Хотя сам варфрейм никакого урона не получает. Если убрать мод , то все становится нормально . Можно возразить что это "вакуум притягивает" , но он на таком расстоянии он не работает. Как этот баг взаимодействует с гринирскими ракетами не проверял.
-
Я второй комплект латрона просто так отдал . С кромсанием в придачу. И третий кому нибудь отдам когда соберется.
-
Фуллзазубрины толкают я думаю совсем мелкая школота. Для которых вопрос платины очень остро стоит.
-
Короче со стражем баг. Он получает урон от взрывающихся бегунов и летающих вонючек , даже если фрейм не потерял ни одного очка щита . Только что специально смотрел за этим. Стоял некрос наверху ( дохленький между прочим ) у стража в сумме щит и хп было примерно столько же. Внизу бежали зараженные , я их шмякнул с огриса. Результат . Страж склеил ласты мгновенно ( уж от чего не знаю , наверное от взрыва огриса) . А некрос даже щит не потерял ( если вообще получил какой то урон , я не заметил ). В другой раз гидроид вообще был 290\290 , а страж 380\600 ( точно не помню ). Внизу пролетела вонючка , у стража осталось около 200 хр , а гидроид вообще никакого урона не понес . Хотя по идее он должен был сдохнуть от яда вонючки. Ни разу страж не возродился. Хотя точно сдох первый раз. Один раз я сдох сам и использовал воскрешение , вот тогда страж возродился вместе со мной. Насчет гринирских огнеметчиков и ракетчиков не знаю. Но подозреваю та жа фигня.
-
Так что выходит мод регенерация не работает? Страж дохнет и все? Ну хотя бы ему ауру типа омоложения стражей дали. Или реген здоровья.
-
Теперь страж на зараженных превратился в одноразовую фигню. Достаточно двух бегунов что бы его вынести. Прибавили урон и радиус взрыва взрывоопасных бегунов. Теперь страж дохнет мгновенно и что интересно не возраждается несмотря на мод регенерация и полностью раскаченные моды на живучесть и реген щита. Толи дело делать , то ли стража охранять.
-
Свистоперделки красивы. Но свершено непрактичны и неудобны. Вся структура интерфейса это вынос мозга , если играешь первый раз. Я помню со старым вариантом весь мозг сломал , а тут вообще полный вынос случится у новичков. И да "прямое цитирование" МЭ наличиствует. Возможно просто как некий реверанс в сторону МЭ. К стати подумалось , что если сляпают хороший мульт к следующему МЭ то я им прощу даже полный провал сингла.
-
По причине перегрузки серверов в это играть невозможно пока.
-
А я пирогов с малиной навернул только что , с чайком. Дома жара под 30 градусов. А я чаек .
-
Опен Джл тажа фигня. Просто столько всего уже наросло на эти стандарты , что продвижение вперед становится все более и более медленным. И стихия опенджл это не только игры.