-
Публикаций
1 004 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Walenok
-
Волус и Разрушитель это как Медик и Хэви из Тимфортресса.
-
Да даже на серебре гранаты какой то жлоб выдает. Выкинул две гранаты и все. Три четыре волны не использовал гранаты , а тут кинул и все в конце раунда их уже не пополнишь. А на бронзе вообще без разницы есть они , или нету . Там вообще все без разницы. Ах да типа ящики обежать. А если в команде персы с гранатами дуга или подбрасывающими. Ладно я солдапон у меня щит 1650 и с уроном оружием в 1.6 раза больше ( если автоматическое ). А инженеру каково если я все его гранаты сгребу. Так что подходим к ящику после всех , может что и останется.
-
По мне гранаты это фуфло. Единственный кто может ими пользоваться это инженер с пилоном поддержки. А фуфло потому что они в конце раунда не пополняются. Я не говорю , что нужно прям все 8 гранат восполнить. Хотя бы две не больше. А то сколько раз было. Бегает солдат разрушитель с двумя! гранатами. Выкинул их за раунд , и все. Фиг пополнишь , подбегаешь к ящику их или там нет или одна. Будь добр беги куда то к черту на кулички за еще одной гранатой . Ну или одну хотя бы.
-
Рукопашные очки медленно набиваются очень. Самый вариант геты и как писали кроган штурмовик + плюс дробовик с униклинком ( не вольфрамовый ). Тогда урон в состоянии ярости получается запредельный.
-
Ах да. И по моему мнению у ботов в МЭ нету такого понятия " поля зрения ". Попытки зайти с тыла бесполезны , только если боты агрятся на другого игрока . С таким же успехом бот может пройти мимо "глядя прямо на вас" так как "захватил цель" другого игрока. К слову этот ЛОС был худо бедно реализован уже в первом квейке.
-
Оно конечно про ФПС понятно. Но есть один "вопросик". У движка UT на котором сделан Массэффект есть ограничитель фпс. Который нужно вручную отключать через консоль ( по крайней мере у UT). У МЭ консоль есть или нет не знаю. Так вот ФПС выше 62 ( кажется ) не поднимется хоть будет два джифорса 680. А 62 ФПС выдаст видеокарта начиная от джи форсов 860 ( пять лет назад ). И памяти хватит 2 гб. Другой вопрос что весь мульт , сделан криво и через одно место. Тут и падения фпс ( не замечал ни разу ) , лаги непонятного происхождения , подбор игроков иногда пинг переваливает за 500 точно ( разок играл с челом из бразилии ).
-
Кроган штурмовик " Трактор ".
-
Ник в Origin:Old_Walenok Класс: Солдат N7 Сложность: без разницы Микрофон: кажется есть. Играю после 18.00 и в выходные.
-
Я наконец понял чего последний патч исправлял. Исправлен баг с пропажей денег и опыта после выхода в фойе. Если раньше достаточно было перезайти в игру что бы деньги "вернуть". То теперь это поправили , деньги и опыт пропадают совсем.
-
Не не . Я человек маленький и скромный. Мне первое место не нужно. Оно иногда само собой получается. Когда "орлы" радостно убегают вглубь карты и там радостно помирают. В результате вся орава ботов идет к тебе. Тут по неволе за 150 тыс очков перевалить может.
-
Меня к себе возьмите. Много не ем , к туалету приучен. Свои 90 тыс по любому набью.
-
Выгоднее всего на леднике. Карта тесная с узкими коридорами. Тоже начал играть, кто то палит из ракетницы , я один раз добавил и все.
-
После удара , горящие ошметки цели разлетаются в радиусе 10 метров нанося 550 единиц урона.
-
Угу. И радиатор на процессоре поменять.
-
Если поднять "прицел" поводка выше цели. А потом резко сделать "подсечку" то поводок вертикально вверх подымет цель. Прокатывает не всегда. Но выглядит прикольно. Влево или в право работает такой трюк не знаю. Так же и с оглушающим выстрелом. Можно слева или справа ударить или с верху.
-
Код игры позволяет? Да он все позволяет , вот к анрилу наклепали штук 200 моделей. Руки у них не позволяют вот что. Не хватало еще пачки багов. А так это дело может и интересное но требует изготовления новых моделей.
-
Преторианец он как василиск. На него достаточно посмотреть что бы (окаменеть) он в тебя попал. Хоть куда прячься.
-
Концовки еще можно как то переварить.За исключением синтеза ( для меня это конкретный бред , техническая сингулярность мля ). Хуже другое : конец трилогии , смерть Шепарда , RGB стоит на эпичном основании " Мы вас убиваем потому что вы создадите синтетиков которые вас убьют ( может быть ). И что бы ваши синтетики вас не убили мы вас убьем сейчас. О_о " Это даже если не принимать событий происходящих в течении всей трилогии. В "расширенном конце" афтары даже задний ход дали. Не не , мы не имели в виду что цитадель была уничтожена а ретрансляторная сеть полностью разрушена , построим заново фигня вопрос. Так что не было никакого "глубокого филосовского смысла". Приляпали не пойми что с претензией на заумность.
-
А мне вот вся история с МЭ напоминает чем то F.E.A.R. Первая часть исключительная , вторая куда то не туда пошла ( но тоже ничего но уже сомнения серьезные появились) ну и третья превратившаяся в У.Г. ( Которой рецензент игромании с какого то перепуга поставил аж 7 баллов). Так вот по моему мнению все что произошло с трилогией МЭ это как вторая часть фира. Надеюсь серию не ждет бесславный конец , так как все таки она находится в одних руках БВ.
-
По поводу названия операции. Ее на русский язык перевести невозможно. Забейте в гугле ( Клич джеронимо ).
-
Шутеры есть "быстрые" квейки , анрилы . И "медленные" КС , КоД. КС можно выделить в отдельную группу. Я ставлю на игроков в "быстрые" шутеры. Но сейчас такие игры уже не делают. По причине того что играть хочется всем , а "отец" в таких шутерах становится "неубиваймый". Ну и "мясо" жалуется , чего это счет такой -3 , а у отца 40. А в контре есть шанс завалить отца если он подставится , не говоря уже о КоД модерн варфаре .
-
Флешпоинт использовался там для чего то. Скорее так тактику прикинуть. Есть военные симуляторы , но это на игру мало похоже скорее всего , вещь скучная и неинтересная так мне кажется. Имеется в виду для пехоты.
-
Ага "симулятры". Количество смертей на войне 30процентов пулевые ранения , 70 процентов осколочные и минновзрывные ( процент туда сюда колеблется но не много ). На одного убитого из стрелкового оружия приходится от 10 000 до 500 000 !! выстрелов из этого самого оружия. Менее 10 процентов попаданий из стрелкового оружия приходится по целям которые наблюдаются солдатом , при этом абсолютное большинстов из эти 10 проценов это стрельба из неустойчивых положений . И лишь 1-3 процента это именно "прицельная стрельба". Так что вот такой это " Симулятор". Я не требую от МЭ хорошего шутера. Нету и нету. По мне лучше была перва часть. Кой чего подкрутить нужно было и был бы в принципе нормально. То что сделали не стало хуже , ну и не шибко лучше.