Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Turic

Посетители
  • Публикаций

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Turic

  1. именно! я ожидал розовых пони, несущихся навстречу риперам и топтающими их в звездную пыль. я ожидал, как же поход в женский туалет во второй части игры будет влиять на третью. где результаты моих решений? почему геты воюют с кварианцами, хотя я им это запретил??? почему жнецы похожи на другие расы? ХАЛТУРА! уж сделали, чтобы на Памеллу Андерсон похожи были - это было бы в сто раз лучше.
  2. о, нет, я ожидал от игры хеппи энда, я готов отдать любые деньги, только сделайте ЧТОБЫ ВСЕ ВЫЖИЛИ. я не могу смотреть на то, как лучшие годы моей жизни, проведенные за компьютером, спустили вместе с моими мечтами и сейчас хотят просто извиниться? разбейте стакан и попросите у него извинения, он соберется вновь? так же и мое измученное сердце!
  3. я недавно прошел игру...и, о боже, как они могли ТАК завершить игру? да как они посмели??? я экономил на обедах, копил деньги и считал дни, когда смогу увидеть концовку игры. а что я получил?? какие извинения??? ВЕРНИТЕ МОИ ДЕНЬГИ!!!
  4. золото вчера прошлось не напрягаясь вообще, цербер сложнее точно не сделали. а вот играл для фана кроганом, заметил фишку с тварью, что когда она замахивается рукой, есть секунда-две, чтобы ударить ее и обломать ей рукопашную атаку. периодически выходит и выглядит очень забавно)
  5. если ты про картинку, что демонстриует oranj , то там все правда чистая, причем карта с луной вполне могла быть в релизе
  6. http://www.gildor.org/en/projects/umodel p.s. я уже скоро буду плакать от обилия вопросов, на которые ответ дан
  7. забавнее, когда это сервак. после этого хочется только с друзьями играть.
  8. .....А чё, ещё никто не выпрыгнул из окна, оставив записку "В моей смерти винить Биоварев и их концовку МЭ 3"?

    1. Alex123

      Alex123

      Не баковать, сидя за компом, не боясь за свою мордашку:)

    2. Str3Rx

      Str3Rx

      где-то тут должен быть огромнейший Facepalm

    3. Turic

      Turic

      Ewlar - это пять) Бака - поддерживаю. Alex - твой батхерт записан. Или учись писать грамотно, хотя пофиг.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  9. самый длительный проект для меня - модификации quake2, что происходят на сайте quakegate.ru, там игру переделывают на новый движок, занимался ретекстуром и ремоделом, сейчас уже руки почти не доходят. в свободное время смотрю возможность ме3 модифицировать, ну и на unity3d свою игру делаю (вернее, учусь и наработки делаю, попутно определяюсь с жанром, пока решаю между квестом и шутером).
  10. фан в чистом геймплее) который был еще во времена Дума, мочить все, что движется и совершенствовать свой скил) думаю, разбавят еще игру, не все люди понимают такой фан, но и сейчас дико радует.
  11. конечно, иначе. в большом механизме каждый винтик должен заниматься своим делом. при этом существуют люди, которые действительно могут несколько дел делать, но это, либо обязанность такая, как продюсер проекта, либо по стечению обстоятельств. а так это работа и тяжелая, когда каждый день смотришь на свое детище, упорная. кстати, вот модификации - первый и большой шаг к пониманию основ геймдева. я в свое время контру модифицировал, квейк, это год 98 примерно был, с того времени координально мало что поменялось, те же модели, те же полигоны, те же текстуры, те же сценарии и расчет параметров в экселе и те же баги, что лезут из всего, что только можно) и сейчас ищу способ как-то что-то в играх поменять и сделать под себя, жаль, возможностей таких стало меньше. зато больше шансов сделать полноценную игру даже одному - куча есть движков, конструкторов, если не вдаваться в глубокие дебри и попробовать сделать хотя бы простейший шутер без загонов или рпг в фаллаут-стайле, то все получится и опыт будет.
  12. ну лично мне не интересно высматривать косяки, порой всякое случается, ни биовари, ни валвы не боги, у них тоже порой бывает всякое. ясное дело. есть и стартаповые фирмы, есть и старые крупные. меня больше забавит, что многие люди кочуют из фирмы в фирму, ну таких людей и принимают проще) про разные требования я к тому, что не обязательно быть супер-профессионалом, главное стремиться и разбираться в основных вещах.
  13. зная, как и что делается в фирмах, просидев ночи напролет за работой, начинаешь относиться проще к всяким косякам. хотя приходится себя тоже частенько заставлять "играть", смотреть по сторонам, вживаться в роль, потому как многие ньюансы видны становятся. насчет требований к людям, в фирмах требования очень разные. у меня до поступления на нынешнюю работу было порядка 8 лет в рекламном агенстве дизайнером, приходилось делать все - от создания визиток до видеороликов и 3д анимации, т.е. портфолио было более чем обширное в некоторых сферах. при этом есть и люди, которых берут стажерами, на вырост, многие даже без профильного образования. я бы советовал мониторить вакансии, самому пытаться делать концепты, пробовать текстуры рисовать, моделировать, собирать уровни. сценаристам - писать сценарии, геймдизайнерам - пробовать писать диздоки. для этого можно заняться созданием какой-нибудь модификации игровой или создании игры с нуля на udk, unity3d, такие люди часто организовываются. правда, чаще всего проект не доводится вообще до какого-то завершения, но все же при вашей работе наработки и понимание процесса у вас останется.
  14. спасибо, что так по-доброму ответили. у меня официалка, если коннект глючит - может не пройти верификация, с выключенным инетом верификация проходит всегда. или это, как вы выразились, тоже bullshit?
  15. вопрос был "Теперь, когда я кину сейвы на лиценз меня ждет бан?", оттого и про пиратку. далее, взлом был, как я понял, через coal, если его не заменить в оффициальной версии игры, то работать ничего не будет. верификация длц происходит при подключении к еа серверу. если игру запускать в оффлайне, то верификация не проходит, длц запускается. если сохраненка через редактор сделана, то там +миллион будет стоять - это не отслеживается. подробнее лень объяснять. у еа очень много дырок в пк версии из-за того, что большая часть игры выходит на приставках, а кооп сделан на р2р технологии, а не через официальный серв с хотя бы панкбастером.
  16. вероятно, но не всегда. и среди заявленных не так уж много было разнообразия, некоторые были в виде, скажем moon01, moon02, такие вариации - скорее всего, поиск более толкового варианта. из карт было бы забавно добавить Цитадель, плюс поиграть против хасков на темных картах, как это было на Марсе или Монастыре Азари - было более чем фаново. бои комманд с точками были бы тоже забавны, по образцу код или бф, но разработчики не раз говорили, что сводить людей в битве им не хочется, скорее всего, из-за простоты взлома...
  17. Прошло больше месяца, как нам дали поиграть в мультиплеер Mass Effect 3. Кто-то упорно не хочет запускать его, кто-то после пары матчей на золоте сделал предзаказ полной игры, как всегда, мнения разделились, мнений много, так давайте обсудим, что еще нам хотелось бы видеть в мультиплеере. 1) Карты. Ожидалось порядка 15 карт, на деле же вышло 6ть. Наверяка не все были в хорошем состоянии, потому их и вырезали, но все же хочется большего разнообразия. Нынешние карты атмосферны, интересны, уверен, что из двух последних игр можно еще найти интересные места, как Иден Прайм, база и корабль Коллекционеров, трущобы Омеги, Марс, космические станции, Лондон. 2) Режимы игры и задания. Единственный режим игры бодрый и веселый, бегать по аренам и уничтожать все живое весело. Те же задания на 3, 6, 10 волне вносят разнообразие. Но как заданий хотелось бы больше (переноска артефакта, спасение заложников, разминирование бомбы на уровне), так и режимов игры - идти вперед, пока на тебя бегут волны, как в одиночной игре с боссами в конце, действия на движущихся объектах, вроде поездов, может быть, что врят ли, полноценный десматч. Или сделать выживание, где враги прут бесконечно, постепенно меняясь на наиболее скиловых и бонус начисляется за максимально достигнутую волну. 3) Кастомизация персонажей. Выбор цвета костюма и раскраски из 3х вариантов несколько ограничивает творчество. Плюс почему не использовать редактор лиц и в мультиплеере. Да и почему нельзя бронь модифицировать, в конце концов? Так же я бы не отказался от возможности наносить татуировки на тело персонажа, эмблемы. Из мелочей - цвет оружия вручную выбрать, мелочь, но все же. Или дать возможность выбирать и играть всеми персонажами из игры, я бы не отказался рядом видеть в отряде Миранду. 4) Игровая статистика. Сейчас статистика выводится в очень ограниченном количестве в конце раунда. Хотелось бы видеть точность игрока, количество убийст во время раунда, так и количество смертей вообще. 5) Игровые ивенты. То, что придумали на эти выходные разработчики, очень весело. Если бы такие ивенты расширить и приурочивать в выходу новой карты - это так же было бы интересно. 6) Враги. С удовольствием посражался бы с Коллекционерами, с Кровавой стаей или объединенными наемниками. Если у вас так же есть пожелания, пишите, потом можно попробовать эту информацию как-то донести до разработчиков.
  18. вот так вот, один из-за незнания и непонимания работы программ ляпнет глупость, а она потом по людям расходится. ответ на вопрос: НЕТ, ЗА МОДИФИКАЦИЮ ОДИНОЧНОЙ ИГРЫ БАН НЕ ДАЮТ. сюда входит и модификация сейвов, и coal файла, и текстур, и звуков, и чего угодно. замечание: ЕСЛИ ВЫ С ИЗМЕНЕННЫМ COAL ВЫЙДЕТЕ В СЕТЬ - СЛОВИТЕ БАН. теоретически. потому что коннектясь к серверу ЕА, есть возможность целостность файлов проверить. хотя и это врят ли, проверят по личным данным с еа сервера, если у вас за игру миллиарды сыпаться будут либо на вас настучит какой-нибудь игрок. сохраненка же игры имеет бинарный формат, в него еще ни один разработчик не додумался писать лицензия это или пиратка, потому как определить это программными способами очень тяжело, иначе борьба с пиратством закончилась бы в момент :В п.с. юзерам, у которых пиратка, помогать не хочется совершенно. особенно обращая внимания на их поведение в других разделах. ответил только потому, чтобы миф этот в массы не пошел.
  19. удаляешь файл, в ориджине правой кнопкой на игре - исправить установку
  20. сценарии будущих дополнений в студию! сейчас фоннады все оценят, обдумают и выберут лучший вариант истории!
  21. увы, таких вот людей будет большинство и проект врят ли окупится. а лично я бы поиграл.
  22. про это я и говорю, что любой топик превращается в черти что, как только туда зайдут хотя бы два недовольных игрой. проблемы биоварей - их проблемы, они не сваты, не браты, закроются - плакать не буду, дел на пять сек. а вот что на форуме мешают общаться - это касается напрямую и задача модеров - расчищать этот бардак и что-то делать, их бездействие и надежда на сознательность юзеров не работает в данном случае.
  23. вот не придумывай. я, конеш, люблю поиздеваться над беззащитными, но в последние дни занимался этим потому, что даже в разделе о "модах игры", а не о концовках\рассуждениях\дополнениях выполз очередной одурманенный и начал опять крутить ту же шарманку и, что главное, не реагировал в принципе на просьбы закончить флуд, перенести в другие темы, отвалить и не мешать. потому если хотя бы отвлечь почуть одурманеных от написания одного и того же и переключить их негатив с разрабов на себя (а тут люди такие культурные, что ушат помоев и помидоры в сумочках с собой носят всегда про запас), то хоть как-то разнообразнее становится. а модеры вместо того, чтобы создать тему "здесь собираются все недовольные концовкой", либо бездействуют, либо, что уже лучше, просто закрывают темы.
  24. смерть жнецам) ночью играл, когда перезашел в игру и выпало такое сообщение, то был приятно удивлен, ивенты в коопе не ожидал, молодцы биовары. кстати, если я не путаю, в ранних версиях игры были еще варианты заданий, как "спасти заложников" по типу того, что в одиночке было. глядишь, постепенно кооп будут наполнять и картами, и заданиями, и ивентами - будет замечательно.
  25. новый день на брц. все так же утомительно недовольные концовкой пишут одно и то же, обвиняя довольных игрой во всех смертных грехах. какую тему ни открой - везде забегают новайсы и "умудренные" сидением на форумах нытики и продолжают свой батхерт. самим-то не надоело?
×
×
  • Создать...