Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitok

Посетители
  • Публикаций

    1 797
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitok

  1. О демоне в горе. Во-первых, даже если его изоляция от внешнего мира была полной, он сидит там достаточно долго, чтобы узы ослабли либо сами по себе, либо демон их как-то расшатал изнутри. Во-вторых, говоря про связь между Меррил и демоном, вы между делом не учитываете _специфику_ связи. Это не просто коммуникации. Демоны, как известно, специализируются на страстишках смертных, подпитываясь от них. Дерзость (Audacity) - демон гордыни, так что Меррил - молоденькая амбициозная дурочка с магическими способностями - просто идеальная жертва для него. Да, поблизости есть Маретари, но это совсем другой тип личности, к тому же она достаточно опытна, чтобы купиться на посулы демона. Имхо, дело было примерно так. Меррил загорелась идеей отремонтировать зеркало, демон установил с ней контакт, как с наиболее перспективным объектом для обработки, обучил её МК, что ещё больше разогрело амбиции Меррил - когда есть силы, хочется найти им точку приложения. Но чтобы достичь результата, при силах-то нужны знания и опыт. Ну возится она с этим зеркалом, ничего не получается, да ещё хранительница со своими нотациями - т.е. старасти разрастаются по экспоненте... что и нужно нашему узнику в горе. Меррил он уже фактически держит на коротком поводке, он для неё типа дух-советчик, она же по неопытности своей неосторожна (это к слову об учёном, засовывающем пальцы в розетку - угу, "учёный как учёный", покажите мне такого) и, сама того не ведая, своей одержимостью наперекор всем отремонтировать зеркало кормит демона на убой. И даже если раньше он был ослаблен, рано или поздно он стал бы достаточно силён, потом убедил бы её прийти на гору и... Впрочем, события примерно так и развивались.
  2. Странный учёный однако, не так ли? А розетка - демон, которого Меррил называет духом, а электричество - МК, которой она пользуется налево и направо, несмотря на все предупреждения и увещевания. Это, емнип, Маретари говорила, что, де, от зеркал отказались ещё до падения Арлатана, т.к. с ними было что-то не в порядке.
  3. Я бы лучше поинтересовался, кто учёный. И учёный ли. А я и говорю, что это решение, принятое вопреки здравому смыслу без попытки осмыслить возможные негативные последствия. Если уж в своё время от зеркал отказались, какой смысл будить спящее лихо? При таком раскладе "исследовать в одиночку" всё равно что играть с огнём, сидя на бочке с порохом.
  4. Извини, но учёный не будет, скажем, проверять, есть ли напряжение в розетке, засовывая туда пальцы, просто потому, что на индикатор у него нет денег, а проверить надо, так как его суперсинхромегафазотрон не фурыкает при подключении к этой розетке. Это называется элементарным здравомыслием. Сами шашни с демоном - лишь закономерное следствие. Глупость же Меррил эммм... многогранна. То, что она считает, что может сделать всё сама - полбеды. Другая половина - что она явно не совсем (совсе не) понимает, что же именно это "всё" и какие последствия за собой повлечёт. Совсем катастрофа, что она отмахивается от мнения наставницы, которая знает, что Меррил не сможет, потому что последствия будут самые плачевные.
  5. И это называется "зуд исследователя"? Исследователь - рационал, оценивающий возможности и не отмахивающийся от последствий. Поведение Меррил совсем не рационально - её коронные фразочки больше соответствуют капризному подростку с манией величия\комплексом неполноценности.
  6. Хм. Если на то пошло, то и сюжет НВН2, ДАО, МЕ2, Скайрима и бог весть скольких ещё. То, что в разных играх есть похожие черты, не значит, что сюжеты полностью тождественны. По-моему, _совершенно_очевидно_, что ГГ снова будет носиться по галактике Тедасу, попутно собирая сторонников. Но, разумеется, хотелось бы, чтобы создание Инквизиции из подручных средств стало лишь одной из задач игры - не главной и не единственной, и чтобы не было слишком явных заимствований.
  7. Как говорят источники, в текущее время в Тедасе инквизиции как бы и не нет: Церковь ее в свое время расформировала, создав на ее основе отряды храмовников при Кругах и орден Искателей. Теперь же события понеслись вскачь, демоны лезут изо всех щелей. При этом искателей мало, а храмовники только и могут, что гнобить беззащитных магов. Не, ну на роль пушечного мясо и как линия обороны они сгодятся, но нужно еще и адекватное оружие - а это только маги. К тому же надо будет латать Завесу. Так что, имхо, ГГ первоначально будет нейтрален и по ходу игры должен будет собрать силы для решения оновной задачи - остановить светопреставление. Ему придется прекратить усобицу, убедить воюющие стороны - Круги, Церковь, Тевинтер, может, даже и кунари - всех, кого сможет - примириться ради более важной цели. Возможно, глобального примирения так и не получится, а ГГ лишь соберет вокруг себя всех здравомыслящих. Это и будет Инквизиция.
  8. Да, да, все всторостепенно, бла-бла, уберите то, объясните это - вуаля, ничего не пострадало! Ну и что, пусть игру выхолостили, ну и что, пусть вместо 100 часов РПГ получилось 20 шутера - нормально. Изумительная логика. Остались от козлика рожки да ножки.
  9. Не верю. Если я, например, пройду ME2 без Посредника, то я не узнаю, как и кто вытащил Шепа с _той_ планеты, зато в МЕ3 внезапно получу Лиару в роли СП + ее опасения относительно ягов. То же касается Касуми: кто она такая без миссии в МЕ2? А без Прибытия чисто формально нарушается логика событий в связи с МЕ3. Ну и если взять чистый МЕ2 без сюжетных DLC, то это обрубок уже просто сам по себе ущербный, т.к. целое больше суммы своих составляющих. Ну я же повелся. Это если они, куски, там, в книгах, есть. Если вообще есть книги, кстати. Но что-то я не припоминаю никаких подробностей о протеанах, аналогичных сведениям от Явика. Где-нибудь еще об этом сказано? И к тому же не такая же. Книжка не заменит игру (и наоборот), это совершенно разные вещи в плане взаимодействия с информацией. То же касается кино\театра. Читая книгу, я могу что-то представлять по-своему, домысливать и интерпретировать то, что не описано словами. Игра (кино в меньшей степени) дает эффект присутствия, непосредственного интерактивного участия в событиях, сопричастности к ним - она показывает, как и что было "на самом деле". И если что-то из этой картины убрать, эффект будет уже не тот. Чем-то похоже на сравнение режиссерских версий фильмов с прокатными. Из того же Аватара вырезали минут 10, вроде и мелочи, но они проясняют некоторые важные моменты вроде причины конфликта с аборигенами, что за анобтаниум такой и т.п. Да пожалуйста, каждому свое! Только будут ли эти впечатления у тех, кто разочаровался в оригинале-обрубке? Они вряд ли захотят платить снова, поскольку они за _то_ не отыграли. Еще раз отмечу, одно дело, если что-то планово разрабатывается после релиза, и совсем другое, когда готовый контент придерживается для будущих DLC. В последнем случае основное без дополнения (особенное, если его выдрали с мясом) будет убогим калекой.
  10. Если так рассуждать, можно докатиться до того, что ключевыми являются экшн-миссии, а все диалоги так, для галочки, создания атмосферы, наведения мостов и т.п. Вырезаем всю эту "лирику" и выпускаем в виде DLC для ценителей РПГ. А что, гениально! Игра 2-в-1! Минимальная версия - чистые пострелушки, максимальная - для желающих странного. Только речь шла не столько об этих DLC, сколько о вышедших параллельно с выходом игры. Раз уж на момент релиза контент уже существует, что мешает включить его в игру, приплюсовав его стоимость к цене? Ответ содержится в интервью: цены на DLC не падают, в отличие от цены самой игры. А Явик важен. Он выполняет (кроме прямых обязанностей весьма неплохого компаньона) минимум две функции: 1) в его репликах игрок получает недостающий кусок лора и 2) эти же реплики не дают ему, игроку, раскиснуть и выбрать зелено-голубые концовки. Они скорее запланированно-вырезанный контент, судя по тому, что в уже вышедших кусках игры содержатся их элементы, которые регулярно вылавливаются. А важны, потому что они сюжетные, и содержат те самые "важные, но не ключевые" моменты, которые так или иначе расширяют геймплей, делают понятнее и содержательнее ход событий, а значит, и игру в целом. А от нее (по крайней мере, мне) хочется получить цельное впечатление - и не через год, и не по фрагментам. А пройти большую и интерсную игру и потом еще раз несколько перепройти за пару-тройку лет мне вовсе не сложно и уж точно не скучно.
  11. vitok

    Левиафан / Leviathan

    Нет. Ну разве что прямо на Цитадели начали какое-то сырье добывать\перерабатывать - на карте подпись T-GES Mineral works и ниже Mineral extraction wing - т.е. показана карта крыла этого самого T-GES, в котором что-то извлекают из минералов.
  12. А рвачество останется рвачеством, какую бы бизнес-модель под него не придумали.
  13. Ну и что тут такого? Все и так знали, как БВ делает деньги на обрезках контента. Это не вчера началось и не завтра кончится. ps: ни стыда, ни совести.
  14. Ага, так навеял, что мозги набекрень стали. Это как в том анекдоте: выбирай - или дружественное слияние, или враждебное поглощение. На самом же деле то, что сделал с Сареном Властелин, называется индоктринацией, и по существу никаких "или" просто нет, т.к. жнецы производят слияние путём поглощения.
  15. vitok

    Левиафан / Leviathan

    Вряд ли что-то изменится. А жаль. Ещё во время прохождении МЕ1 у меня возникла такая же мыслишка, что цель жнецов (или их создателей, или и тех, и других) - убирать слишком сильные, выросшие из планетарной песочницы народы, тем самым защищая младшие расы от (почти) неизбежной глобальной войны. После МЕ2 эта мыслишка стала почти уверенностью, хотя сборка гигантского человекообразного робота-жнеца не по стандартному проекту выглядела как-то чуднО, хотя и менее чуднО в сравнении с использованием для неё человеческого фарша. Ну да ладно. Так что "лурковская" концовка МЕ3, имхо, была бы более уместной и логичней, чем внезапно ставший общеобязательным конфликт между органиками и синтетиками.
  16. vitok

    Левиафан / Leviathan

    Разница не заметна? Кто кем управляет-то? ps: почти одновременно, почти один в один
  17. vitok

    Diablo 3

    Просто храни в сундуке - он для всех общий.
  18. vitok

    Diablo 3

    Зачем? Они ещё могут пригодиться. Например, для прокачки младших рангов камней. Может, не текущему персонажу, так следующему. Удачи. Хотя, скорее всего, прибьют ещё раньше - например, в самом начале 2-го акта. Пройти инферно и не попасть под раздачу, сейчас, имхо, в принципе невозможно.
  19. vitok

    Diablo 3

    Хардкор это хардкор, т.е. режим живешь лишь раз, а если помер, то помер. Уровней же сложности в Д3 четыре. А помереть, кстати, придётся. Есть одно местечко, где на инферно убьют на счёт раз (если всё ещё не пришибли где-нибудь по пути): По крайней мере, мне сложно представить, как при нынешнем положении вещей - механике, скиллах и эквипе - кто-то сможет уложить весь этот змеиный гадюшник прежде, чем его порвут в клочья. ЕМНИП, странички нужны на найтмаре. В аду будут нужны книжки - отдельно для ювелира и кузнеца, и на инферно - общие для всех книги тайн.
  20. vitok

    Diablo 3

    Нет. Инферно будет за адом. Сразу же. И такое будет инферно... Но не сразу. Акта со второго.
  21. Пока что первое впечатление от ЕС таково: если раньше история с Горном, Каталистом и космической магией больше походила на рояль в кустах, то внесение биоварями новых реплик в предфинальные диалоги и более чёткая формулировка концовок превратили её во что-то типа deus ex machina. Глядишь, ещё парочка ДЛК - и захочется перепройти МЕ3 ещё разок.
  22. Поставил 8. Игра пусть и с недостатками, но определённо доставила. А концовка... Она и в МЕ2 была чуднАя - ну надо же, гигантский человекообразный робот из человеческого же фарша. А в финале МЕ3 бред достиг окончательного апофигея - лучи добра, вселенское слияние, летящая вдруг в никуда Нормандия и мальчики кровавые в глазах. Впрочем, с концовками в последнее время в жанре РПГ как-то неахти - Ризен, ДА2, Фол3, в меньшей степени (т.е. немного получше) Ведьмак2. Расслабились разрабы, не вытягивают кульминации на нужный уровень.
  23. Нет. Просто Предвестник - девочка. :-$
  24. Тут дело не в подвеске яиц, а в кастрации системы общения в сравнении с первым-вторым МЕ. Ей очень сильно недостаёт нейтральных реплик и многоуровневых диалогов. Типа, раньше Шеп находил время побалакать с командой по душам, а теперь всё кувырком, не до разговоров. Как раз таки наоборот, в такое время люди держатся друг за друга, ищут в близких поддерку и понимание. Здесь большой пребольшой минус биоварям. К сожалению, очередной.
×
×
  • Создать...