Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MojoPower

Посетители
  • Публикаций

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MojoPower

  1. Корректировки грубостей под употребление в женском роде будут?.. Новый антагонист / новый лидер местной ячейки Доминиона - Vara. Женщина. https://www.pcgamer.com/anthem-cataclysm/
  2. MojoPower

    Anthem — It's alive!

    Будет идеальный и допиленный Антем (одновременно с пониманием фростбайта и пониманием реализации кооперативных игр на нём), - будут прекрасные ассеты для Антема с Драконами для DA4! До релиза всё равно ещё очень долго. Не время даже стартовать кранч и пускать в ход магию Биовар!
  3. Магия Bioware и всё! Если серьёзно, то исходя из того, что я понял и увидел за пару часов за последние два вечера: при запуске какой-то активности в публичном режиме (кроме фриплея) тебя поставит в очередь и игровой процесс стартанёт только в том случае, если кто-то тоже стоит / тоже встанет в очередь на эту же активность (он вместе с тобой окажется и вдвоём начнёте играть). В игре с друзьями конечно же всё это не является проблемой. В общем при текущем жалком онлайне это убивает всю игру кроме фриплея и парочки активностей ГМ1 (в Сердце Ярости есть стабильная популяция тех кто всё ещё играет). Все остальные активности и сложности будут кидать тебя на долгий или бесконечно долгий экран матчмейкинга в ожидании чуда - явления рэндома, которого судьбами занесёт на ту же сложность и ту же активность, чтобы вы стартанули вдвоём. * * * Всё это просто трэшак полный. Биовар полагает, что исправляет какие-то вещи; но эти вещи ни в каких исправлениях никогда и не нуждались. У игры просто дохренище проблем и крайне мало контента. Скудный онлайн - следствие этого всего. А результирующий запуск некоторых игр после старого матчмейкинга в одиночку (до 1.2.0) следствие уже этого самого скудного онлайна: нет никого, игра поищет менее минутки, не найдёт никого, ну и создает тебе сессию с тобою одним на карте. Как бы всё логично и очевидно, ничего зазорного в этом не было. Но биовар комично пытается "исправлять" далёкое следствие. На которое ещё и вдобавок никто не жаловался никогда. Жаловались только на причины [дохренище проблем и крайне мало контента]. Зато удался отличнейший приём не позволять играть в собственную игру (даже имея какое-то желание лол).
  4. MojoPower

    Anthem — It's alive!

    Стрим в 11 вечера? Надо будет попкорном запастись. Такое-то шоу намечается, надеюсь будет забавно. Угар и веселуха от разозлённого коммьюнити куда более занимательны и привлекательны, чем собственно какая-то информация про этот катаклизм. Прошлый стрим тупо превратился в "мем" с его "почему никто не спрашивает про левел-дизайн?", сплошным спамом слова LOOT в чате, неловким молчанием перед открытием сундука в крепости и чушью про "лазерное" оружие со взрывами. Реддит неделю потом смаковал тот стрим, если не больше. Лишь бы там оптоволокно опять не повредили, как это было перед апрельским стримом-мемом.
  5. Это финиш. Всё, приехали. Раньше кое-как в игру ещё можно было ИГРАТЬ. Теперь же Патч 1.2.0 уничтожил матчмейкинг нафиг. Изменения в матчмейкинге: https://answers.ea.com/t5/News-Updates/Matchmaking-Changes-with-1-2-0/m-p/7902831/thread-id/16 На деле теперь имеем следующее: экспедиция не стартанётся, пока не найдётся прямо сейчас ищущий эту игру хотя бы ещё один другой игрок. Таким образом, при скуднейшем текущем онлайне мы имеем НЕВОЗМОЖНОСТЬ стартануть ГМ3 крепости или контракты с рэндомами, а часто даже и ГМ2! Стартуя в одиночку и начиная играть в одиночку - кто-нибудь да зайдёт скоро. Ну а самое главное, ты хотя бы кое-как ИГРАЕШЬ УЖЕ. А не сидишь перед экраном с бегающим индикатором матчмейкинга, ждёшь чуда 10-20-30 минут. Маловероятно что люди будут так сидеть, ждать непонятно чего. В итоге ни ты, ни потенциальный рэндом-напарник не стартанёте игру (чтобы какое-то время подождать-посидеть-поиграть одному и подождать второго) Антем 40 минут висел в фоне с запущенным экраном матчмейкинга в храм шрамов на гм3. Крепость так и не стартанула. Окей, пошёл дальше лег.контракт стражей ГМ3: 20 минут экрана матчмейкинга, без старта миссии. Короче был уникальнейший сеанс игры в Антем за всё время!
  6. Очевидная "Сотня" (The 100). Подходит по всем пунктам реквеста, если это конечно вообще реквест был. Там, конечно, не т.н. "твёрдый" сай фай и первый сезон слабый, но начиная со 2-го там такой насыщенный разнообразными нф-темами, событиями и интересными персонажами сериал (сейчас идёт 6-й сезон), что я бы, например, не стал бы однозначно отдавать первенство лучшего идущего нф-сериала Пространству, хотя он мне тоже понравился и я жду 4 сезона.
  7. По моим субъективным ощущениям, лут после недавней обновы 1.1.0 отвратительный (1.1.1 тенденция остаётся). Особенно в сердце ярости гм1. Я много времени там провёл на 1.0.4 и немало на 1.1.0+: так вот теперь там падает очень плохо. Ни о какой "легендарке за 1 час в среднем" речи не идёт больше. Я бы, конечно, хотел привести конкретные циферки своей личной статистики забегов в Сердце ярости ГМ1 1.0.4 vs 1.1.0/1.1.1, но теперь нет столько времени, а главное столько желания торчать в Антеме в его текущем виде с его текущей системой лута; т.е. данных по 1.1.0/1.1.1 мало для корректного сравнения. Да ещё и баг с титаном без лута мешает корректному сравнению. На 1.0.4 мне падали с него легендарки. Тренд массового (и результативного) фарма Сердца Ярости (писали везде где только можно и кто только мог, даже игровые журналисты) в марте-апреле не мог не пройти мимо внимания Биовар. Биовар так аномально рьяно относятся к своей неоднозначной и проблемной системе лута в Антеме, что допускать шадоу нерф лута на гм1 можно. Но это, увы, больше из разряда домыслов. 1) Так и планировали. 40 дней, потом сундуки пропадут. Т.е. предупреждали, что элизийские тайники - временное событие. 2) QoL-улучшения в стиле Биовар... Отличная идея, но дурацкая и бредовая реализация. Кнопку "начинать следующую миссию" не нажимай просто по окончании какой-то активности, а возвращайся в Тарсис, тогда будет всё норм. В ряде случаев кнопка старта следующей миссии предлагает всё остальное, но за исключением того, что ты только что закончил, лол. Сердце Ярости относится к этому "ряду случаев". Так что абсолютно бессмысленная фича, когда ты занимаешься только фармом Сердца Ярости. Продолжай терпеть загрузки в Тарсис. 3) Механику кулдаунов изменили ещё в 1.1.0, но там не баффали ничего. А кое-где наоборот нерфнули жестоко, в многозарядных абилках. Ледяные осколки шторма перестали быть бесконечными при достижении определённых значений бонусов к скоростя перезарядки. Самый слабый джавелин - ещё и понерфили. Найс. 4) Ну да, всё правильно, ты же в Антем играешь.
  8. С 1.1.1 титаны перестали дропать лут. В игре, где и без того скудный лут, теперь ещё и из-за этого бага с титанами подкосили самое популярное место для фарма - Сердце Ярости, т.к. там есть титан. https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/blslt0/todays_update_broke_the_game_heart_of_rage_titan/ Как я и говорил ранее: что ни патч, то расстройство и проблемы.
  9. Да, должна была быть. Сообщалось об этом. В т.ч. на форуме в соседней теме новостей. https://answers.ea.com/t5/News-Updates/Game-Update-1-1-1/m-p/7852581#M14
  10. Cервера ЕА лежат. https://www.ea.com/games/anthem/live-status?isLocalized=true
  11. В описании каждой из сложностей написано про её набор лута. Про лёгкий/средний/сложный прямо сказано, что доступно лишь небольшое число выдающихся оружий и всё. А вот уже опытным путём несложно установить, какие именно там оружия входят в это небольшое количество: 1 оружие из каждой категории, которое для своей категории является "базовым" или "сбалансированным". https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/auxpf4/masterwork_weapons_list_we_can_get_on/
  12. 1) Тупое отключение вертикальной синхронизации в игре без дополнительных действий - сомнительное решение. Дебильная и примитивная реализация всинк в игре (а в антеме это так); обычный моник без поддержки улучшенных технологий синхронизации? Не проблема, Нвидия поможет. Панель управления нвидия - управления параметрами 3D - программные настройки - ищи в выпадающем списке Anthem: Функция "Вертикальный синхроимпульс" - выставить принудительно параметр "адаптивный". Вот только после этого в настройках в антеме вырубить всинк. 2) Там же в программных настройках по Anthem в панели управления нвидии (См. пункт 1): Функция "максимальное количество заранее подготовленных кадров" - выставить принудительно параметр 4. Это снижает нагрузку на процессор, что в случае твоего 4-поточного камня: то, что остро требуется. 3) Оперативка одной планкой на 8ГБ или две планки 4ГБ + 4ГБ? Если первый вариант, то плохо. Игры на фростбайте3, конечно, не такие процессорозависимые, как игры юбисофта: Но всё же без двухканала в 2019 году сидеть плачевно, если пробуешь современные ААА-игры. Определённый прирост двухканал даст. 4) SSD отсутствует, как я понимаю? Под винду и под антем конечно же. Ну или хотя бы под винду онли (включая файл подкачки с заданным объёмом или накрайняк с объёмом "по выбору системы")? Без SSD сидеть в 2019 тяжко тоже. А уж обязательным атрибутом игрового компьютера SSD стал и вовсе давным-давно.
  13. На лёгком/среднем/сложном пул выпадения выдающихся вещей ограничен. Доступно всего 9 вещей, причём все 9 - оружия, по одному стволу из категории. Фактически это будет вообще пул из 7 стволов на лёгком/среднем/сложном, т.к. колоссу не упадёт тяжёлый пистолет и автопистолет, а НЕколоссу не упадёт автопушка и гранатомёт. Если эти 9 очень интересны, то полутора-двух часов хватало на изи, чтобы выбить все 9. Ну и соответственно забыть. Хотя даже и это смысла и пользы не имеет. Начиная с ГМ1 полный спектр выдающегося лута: и все модули, и все абилки, и всё оружие. Ну и шанс легендарной вещи.
  14. Именно поэтому часть просьб сопровождалась уточнениями, которые бы касались дополнительной защиты от дурака. Окно-предупреждение всплывающее после нажатия кнопки разбирания всего. "Вы действительно хотите разобрать ВЕСЬ лут?" - "Да" / "Нет" (можно будет только проорать с таких, кто вдруг нежелательно для себя разобрал бы легендарку и тут). Разбор всего кроме легендарок или хотя бы разбор всего кроме мастерворков и легендарок. * * * Пока это писал, вспомнил ещё один странный баг после 1.1.0. При разборке удерживанием ПКМ бегущую полоску больше невозможно остановить. Собственно и подобная разборка теперь свелась к нажиманию ПКМ, а не к удерживанию ПКМ (хотя по зажатию кнопки справа внизу всё норм - таймер возможно будет остановить). Так что следует аккуратно рассматривать легендарки в окне лута, не нажав ненароком ПКМ. Хотя способ спасти вещь, пока полоска не дошла до конца, всё же есть - быстро ESC прожать, чтобы уйти с окна лута (оставив к себе в кузню всё неразобранное).
  15. Это не совсем так. Не употреблял это слово. Оно не уместно. Я обычно сторонюсь от супергеройского кина навроде "Шазам!", но так получилось что смотрел его в компании в кино недели три назад. Олицетворение одного из семи смертных грехов - прелюбодеяния - там изображено "ужасной тварью". Типичный такой монстрик для детишек, вообще не выглядящий маскотом своего греха. К чему это сказано? Авторы (разработчики) вольны обзывать всё как им вздумается в их продуктах. Ссылка Как я говорил выше, это всего лишь чьё-то мнение, которое, на мой взгляд, наиболее логичное для той ситуации с вырезанием и заменой реплик.
  16. Пфф, ну во-первых их изначально не было в инквизиции. Это отдельный рофл: в игре с массовым насшествием демонов из разрывов - нет самых "популярных" демонов (некоторые оправдывали, что с натягом и с преуменьшением один там был всё-таки, Имшэль). Во-вторых, тренды эмансипации слишком сильны, чтобы можно было задаваться вопросом по поводу отсутствия демонов желания. И так всё понятно. Можно было лишь посокрушаться. Там как бы пол-Тедаса в разрывах было, из которых нечисть демоническая лезла. Даже элита вроде здоровенных и "могущественных" демонов гордыни пачками лезла. Очень противоестественно было в игре, что демоны желания отсиживались и не светились инквизитору во время разбирательств с разрывами.
  17. Объёмы работ по исправлению багов и по созданию нового контента у Биовар должно быть колоссальные, - но с патчем 1.1.0 в двух из трёх существовавших крепостей зачем-то были заменены реплики и озвучка в диалогах. Долго не мог понять, как так получилось и почему этим вообще занимались. Сердце ярости оставлено без изменений. Но вот в храме шрамов и в шахтах королевы новые реплики ЗАМЕНИЛИ собою имевшиеся, А НЕ просто добавлены, как альтернатива и разнообразие (как это есть в сердце ярости где присутствуют разные наборы реплик и случайным образом в ходе прохождения будут те или иные проиграны). Так вот, в шахтах королевы утрачены привычные запомнившиеся фразы про яйца, про омлет, про большезадых жуков, подколки Фрилансером Сэва о боязни насекомых и многое другое; в храме шрамов - про мясо, про еду, подколки Фрилансером Сэва и Сэвом Фрилансера, про дверь, про канализацию и много другое. Утрачена знаменитая фраза "You freelancers have tools for everything" в шахтах королевы. Вместо всего этого какие-то короткие незапоминающиеся унылые и блеклые реплики без изюминки и даже без сильно выраженного фирменного акцента Сэва. Ответ обнаружился в комментарии на реддите и он меня ошарашил. Это не официально и вообще всего лишь мнение почему так, но удивительным образом логичное. * * * Примечание: этот пост не создавался с целью оскорбления несовершеннолетних детей, вегетарианцев и веганов.
  18. Нет. Данная механика не очевидна для понимания, а уж описания расходников на русском и вовсе вызывают недопонимание / заблуждение. Для разъяснения лучше следует взять оригинальное описание расходника на английском: Т.е. ты спрашиваешь про стаки. Далее. Навешивание праймера на цель на самом деле представляет собой целый определённый процесс. У каждой праймящей абилки в характеристиках есть показатель "эффект" с определённым значением. Далеко не от всех абилок и не на всех мобов накладывается праймер сразу после единичого применения. Чтобы над целью загорелся праймер того или иного эффекта (соответствующая иконка, соответствующий эффект и подготовка к комбо-подрыву самое главное), надо чтобы количество стаков данного эффекта, наложенных на цель, достигло определённого значения (оно отличается в зависимости от вида и силы врага). Показатель "эффект" на праймящей абилке - как раз и есть количество стаков, которое будет наложено на цель. Враги разные и резисты у них разные. Вот есть ледяные осколки - абилка шторма, у абилки ледяной эффект = 7.5. Или другими словами количество стаков, накладываемое за один осколок = 7.5. Обычному рядовому шраму хватит выпускания в него где-то 3 ледяных осколков, чтобы он заморозился и над ним появился ледяной праймер (одним выпущенным осколком не навесит праймер даже на слабейшего врага), а в элитного ликвидатора надо будет выпустить уже около 8-9 осколков, чтобы тот стал заморожен. Таким образом, по твоему вопросу: Глиф увеличивает на указанную величину параметр "эффект" в праймящих абилках, т.е. увеличивает количество стаков, накладываемых по цели за одно применение такой абилки, т.е. ускоряет накладывание праймера на цель.
  19. Касательно циферок на модулях и оружиях: баг. Баг отображения. Отображение некорректное (соответствует 1 силы предмета вместо 61 или 75), но на деле во время игры показатели все остались прежними. Тут скорее не 1.1.0 патч, а извечная проблема игры - так называемый "хп баг". *** А вообще последний патч какой-то совсем ущербный получился, согласен. И его "QoL" улучшения беззадачные и пустые. Выход в кузню посреди миссии? Преимущественно бесполезная фича: собранный лут всё равно "не раскрыт" и избавиться от него невозможно. Поменять обвес посреди крепости и нацепить другие вещи перед схваткой с боссом? Ну уж очень казуально и нелепо. Субъективно - не востребовано. О таком напрямую даже и не просили. Просили (и много) всего лишь управление своим собранным лутом без возвращения в Тарсис. Старт новой миссии после завершения предыдущей. не заходя в Тарсис? Не работает с Сердцем Ярости и легендарной миссией. Второе ещё ладно, но первое - это главное место фарма и самая популярная активность эндгейма сейчас. И для её повтора всё равно придётся терпеть пару загрузочных экранов и возвращаться в Тарсис. Текст-в-речь и речь-в-текст? Это НЕ текстовый чат и они НЕ обеспечат классический текстовый чат. Просто дополнение к войс-чату игры. Если у кого-то есть потребность отправлять игрокам напечатанные фразы, озвучиваемые машинным голосом или наоборот дополнительно дублировать то, что сказали в войсчате другие игроки в текст. И самое главное, эти опции в русской локализации даже и не доступны вовсе. А вот багов воз и маленькая тележка. Фриплей сломан: он работает нестабильно, не знаешь когда тебя выкинет с ошибкой "сервер отключён". Некоторые модули перестали давать прибавку к рейтингу силы джавелина. Испортили кулдаун снаряжения (и без того слабому шторму понерфили этим самым осколки - они теперь не испускаются бесконечно с хорошим бонусом перезарядки умений, а уходят в кулдаун после 10 зарядов). Игроки слёзно просят кнопку "РАЗОБРАТЬ ВСЁ" - её конечно же нет, но вместо этого откуда-то взялась задержка при разбирании предметов, ещё больше привнося раздражения в самый раздражительный элемент геймплея, когда тебе надо разобрать тонну фиолетового и синего шлака после забега на гм2/гм3 - теперь это делаешь ЕЩЁ ДОЛЬШЕ. Заявленные в 1.1.0 изменения в эффектах предметов и абилок не везде применены - много осталось в состоянии как и до патча. Что ни патч - так ворох проблем, расстройства и демотивация на игру.
  20. Фриплей нынче нестабильное место после 1.1.0. Очень часто выбивает ошибку "сервер отключен" через разные интервалы времени. И проблема массовая. У тебя разве что сообщение об ошибке другое, но эффект тот же. По ссылке ниже видео, где человек легендарку упустил из-за внезапно наставшего отключения. https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/bh4hmt/this_about_does_it_for_me_this_game_is_so_damn/
  21. Какое забавное совпадение, т.к. на реддите в топе тогда висел пост человека, который иронично предлагал свои услуги как СМ.
  22. Макросы ещё как "при чём". Вся суть во времени выполнения. Не сможешь ты руками долбить с такой же интенсивностью. Порядок действий озвучен, но такой интенсивности не добьёшься. Эту последовательность почти невозможно будет сделать одной человеческой рукой в считанные микросекунды. А уж повторить, чтобы в конечном итоге молотить с колоссальной скоростью - и подавно не получится руками. В том-то и суть макроса, что нажатием одной кнопки он за микросекунды выполняет сразу 3 действия последовательно, где удар последнее. Следующим нажатием кнопки с навешенным макросом он опять вызывает эту же самую последовательность, где мили-атака последняя. Вот это уже кстати тот случай, когда такой макрос и такой геймплей тянули бы на жульничество. Это уже не безобидные облегчающие жизнь и дающие комфорт макросы (первый приходящий в голову безобиднейший пример макроса - продолжительная стрельба из пистолета/ударной винтовки путём удерживания ЛКМ, а не дефолтное закликивание; на базовую скорострельность оружия из его статов это вообще никак не повлияет); это грубое такое нарушение игрового баланса. У мили-атаки есть кулдаун, баланс такой - а игрок этот кулдаун нечестным образом обходит. Но т.к. игра пве, без торговли и даже без соревновательных элементов, в принципе ему сойдёт всё с рук и всем плевать.
  23. Речь о трёх легендарных контрактах (иконка фиолетового списка) или о чём-то другом? Если о них, то они стали как легендарная миссия. Только легендарная миссия бесконечно на карте есть, а эти раз в сутки доступны на карте. В любом случае после патча у меня вообще доски объявлений пустые, не могу с них ничего взять. Всё на карту ушло.
  24. В костюм залезть или R зажать - и на карте экспедиции все они уже будут, если доступны.
×
×
  • Создать...