Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MojoPower

Посетители
  • Публикаций

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MojoPower

  1. Всё я понял, новая строчка в настройках клавиатуры: text-to-speech, по умолчанию enter. Откроется окно для ввода текста, который должен будет воспроизводится. Что это работало, надо в настройках VoIP включить собственно VoIP и включить text-to-speech. С выключенной опцией text-to-speech данное окно ввода текста даже и не вызывается. Таким образом, сомнения есть, что данное окно сработет как классический текстовый чат для переписки с помощью клавиатуры в пределах отряда. Надо будет проверять.
  2. Кто-нибудь понял где это и для чего это? UPD нашёл переключатели в настройках аудио, но я по-прежнему не понял что ещё за "текст".
  3. Мне самому очень нравится ракета-ищейка, но условия у нас не идеальные с вакуумом, потому на рейнджере из-за его специфики и дистанции порой возникают досадные ситуации. Колосс или перехватчик вблизи цели воруют твой комбо-подрыв, пока ракета ещё не достигла цели - заряд потерян, ждём кд Игрок или другой враг случайно заслонили собой цель и ракета влупила по ним, а не по начальной цели с праймером - заряд потерян, ждём кд На далёких дистанциях ракета тупит и поражает совершенно другую цель - заряд потерян если другая цель была без праймера, ждём кд Банальная промашка в спешке / тяжёлой ситуации - заряд потерян, ждём кд
  4. Ещё один приятный момент дня 3 назад приключился вследствие длительного фарма Сердца Ярости на ГМ1. Т.к. это самая популярная крепость сейчас, то соответственно именно туда сливаются все элизийские ключи у народа. Было огромное количество игр, где открывались по 1-2 сундука. Большое количество игр, где открывались 3 или 4 сундука. Большинство от рэндомов. Теперь, когда награды истощены, даётся по 20 сплавов. Если элизийский айтем не подбирать умышленно, он всё равно автоподбирается и добавляется на экране наград.
  5. Это анимации так обозвали. В любом случае, всё это искать так же на вкладке внешнего вида, в соответствующей категории для анимаций Только надо иметь в виду, что не все анимации универсальны. Во-первых они попадают строго в определённую подкатегорию (прибытие, победная поза, набор 3-х эмоций), во-вторых некоторое доступно только определённым джавелинам. Например, брейк данс - анимация появления перехватчика. Хотя когда достаёшь предмет из сундука, называлось это не очень явно, а именно просто: "предмет: брэйк данс"
  6. В принципе многое верно про шторма. Жертва реализации игровой механики и игровых сложностей. Во-первых, с повышением павер лвла масштабируется урон комбо, урон ближнего боя, урон ульты, урон проков оружия. Урон абилок остаётся без изменений. Из всех 4-х джавелинов шторм менее остальных получает профитов от павер лвла. И более всех остальных страдает на гм2-гм3 от того, что урон абилок не масштабируется. Комбо у него по урону по одной цели сильно уступает рейнджерскому, по АоЕ эффективности уступает колоссу (да там у шторма и нет никакого АоЕ, всё что захватит АоЕшный детонатор в своей области - там и прокнет комбо), оно вовсе заточено чисто на постоянный контроль толпы. На реддите давно уже посты делают о том, что шторм самый андерповедерный джавелин на высоких сложностях. Гм2 - граничная для него сложность, где с эффективным билдом, хорошим обвесом и хорошим оружием ты ещё можешь что-то показать - и при том всё ещё играть интересно. На гм3 остаётся один лишь контроль как что-то мало-мальски полезное. Ничего не остаётся делать (если ты туда конечно рискнул сунуться штормом) кроме как навешать эффекты, подорвать - чтобы распространить эффекты (естественно лёд надо) и стрелять-стрелять-стрелять с оружия. И хорошо, если оружие - какая-нибудь легендарка с годроллами и модули твои навешаны как раз на урон оружия, на крит и на крит/урон в парении. Это ХОТЬ КАК-ТО обеспечит нанесение урона. Но геймплей такой будет крайне уныл и не интересен по сравнению с остальными джавелинами. Хотя не знаю, может кто-то и рад. Особенно если это премэйд и команда хорошая. Джавелин с нон-стоп контролем толпы будет довольно полезен: шторм с осколками и ударом молнии (всё остальное - забава и игрушки для гм1-гм2), пока внизу будут отрабатывать 1-2 перехватчика. Разве что надо помнить, что твоё комбо туфтяшное и не надо пытаться его подрывать на элите и полубоссах, если в команде есть рейнджер. Во-вторых, что касается выживаемости, присутствует баг. Бонус к щиту в парении у шторма не работает. И без того хрупкий джавелин ещё больше подкошен из-за бага. Плюс жаловались на реддите, что расходник на щит ничего не даёт шторму, с тех пор если играю им, никогда не одеваю такой расходник. Хорошо, что по большей части у меня на роль "мэина" тянет колосс, а не перехватчик, которым я играл менее всего, по остаточному принципу, но который меня сильно впечатлил и приятно удивил. Иначе бы я тут разродился простынёй текста с критикой. А так: не хочу.
  7. Не знаю, писалось тут ранее или нет, но говорят, что в МЕ3 МП злостные читаки объявились, которые активировали себе неуязвимость и сделали себя враждебными остальным игрокам, чтобы убивать их. http://bsn.boards.net/thread/17437/alert-cheater-me3-punisher https://www.reddit.com/r/MECoOp/comments/bd0wz1/beware_of_troll_in_me3_coop/ ME3_PUNISHER, играет на ПК. На моей памяти в 2012-2014 ничего такого и близко не было. И хорошо наверное. На первой ссылке написано, как он пришёл веселиться на БРОНЗУ, совсем больной чувак походу.
  8. 1) Рейтинг силы джавелина хотя бы 700+. Я сторонник теории, что чем он выше - тем больше шансы на выпадение предметов повышенной редкости. У меня в прошлом, ещё на 1.0.3 было много игровых вечеров с рейтингом от 636 до 690, где было вообще без легендарок за 3-4 часа активности на гм2 и на гм3 фриплее (690). Прочитал рекомендации на реддите: хоть говнолегендарками, но надо подниматься до 704+. Действительно, по моему субъективному мнению это помогло. Легендарок стал видеть больше и вечера вообще без единой легендарки - пропали. К этому же пункту про повышение рейтинга (надеванием легендарок) можно добавить следующее: никогда не брезгую универсальными модулями, некоторые из них (не все) потрясающие по своим эффектам. А уж если годный универсальный модуль с хорошими надписями упадёт - вообще шик. Держу по 2 штуки на перехвате и рейнджере, по 1 штуке на колоссе и шторме. Возможно этот пункт роскошь и выполним когда у тебя уже всё хорошо, но тем не менее надо к нему стремиться. 2) Удача от 80 до 99. Но крайне желательно от 90 до 99. Мой стереотип о том, что она работает, но она сломана после 100, - уже не выветрится у меня. Так и играл. Ну пока 788-билд не собрал, в тех билдах на удачу пофиг. 3) Чередование джавелинов и активностей по возможности. Разбавлять фарм крепостей легендарными контрактами и легендарной миссией например. Сеанс фриплея не более 2 часов. Если есть какой-то джавелин, которым давно не играл или вообще не играл - надо браться за него. Даже если он голый. Пункт 1 данного сообщения будет иррелевантен временно. Оранжи нынче не проблема навыбивать. 4) Профилактический сброс лоадаутов. За всё время я делал его раза 3 в прошлом. Пару раз после "тяжёлой" ошибки пилота (это когда в главное меню выбрасывает, А НЕ в Тарсис), разок просто отчаявшись из-за нескольких дней без легендарок. Т.к. утверждается, что данная процедура "фиксит" шансы их выпадения, но никоим образом не увеличивает их конечно же. https://www.reddit.com/r/LowSodiumAnthem/comments/b9xnbg/observations_on_the_loadout_issue/ По ссылке выше много текста, много лишних действий и написано не совсем доходчиво. Мне больше нравится вот этот краткий вариант: Ну и после последнего раза я вообще перестал захламлять кузню лоадаутами. 1 джавелин - 1 лоадаут. Для другого билда просто переодеваю вещи. 5) Периодически в Тарсисе проверяю, что текущий выбранный джавелин соответствует джавелину в соц.функциях. Если это не так, отхожу к фонтану, в удалённой кузне меняю джавелины, переодеваю вещи, пока не достигнется соответствие. Если не помогает - выбор отображаемого в соц.функциях джавелина с этим же рейтингом и перезапуск игры. 6) Сердце ярости ГМ1. Я уже писал выше, что там нынче хорошее место для охоты за легендарками. На 1.0.3 меня удовлетворял фриплей. 2-3 легендарки за 2 часа гм3 фриплея на 718-732 джавелине с 90+ удачи. Сразу после обновы до 1.0.4 традиционно сходил туда раз, другой, третий - полное разочарование. Я туда конечно хожу, дэйли чалендж сделать, но падает там плохо. Вскоре вот обнаружил другое оптимальное место, Сердце Ярости. Причём вся суть именно в ГМ1 и в быстром времени одного забега, 9-10 минут включая убийство Монитора. Там, конечно, не заваливает легендарками, но в среднем 1 штуку в час будешь получать. И это не значит, что следует ожидать результаты проведя там всего 1 час. Просто регулярно ходить туда (через каждые 5-6 раз сходив куда угодно в другое место не на долго). И вот у меня такая тенденция и наметилась. 7) Это официально не подтверждено и не будет подтверждено, однако это сообщается множеством игроков, кто испытал аналогичный опыт. И здесь на форуме писалось, и на реддите много. Игра вознаграждает за возвращение после продолжительного оффлайна. Эту фичу я на вооружение не беру и не следую ей, однако в прошлом 1 раз всё прошло подобным образом. Т.е. надо просто иметь в виду, на что игра способна.
  9. Улыбнуло их заверение про несдвигание даты выхода патча. Которая не известна и не объявлена... Может быть даже не назначена. Несостоявшийся и перенесённый стрим действительно фактически не сдвигает ничего. Как была "дата: неизвестно", так и остаётся "дата: неизвестно".
  10. Зашёл во фриплэй сделать дэйли чалендж, а там мир наводнили бандиты. Спавнятся именно они во всех спавн-локациях. Более того, попадались уникальные именные бандиты, которых раньше не было: Понятно, конечно, что эта тема приручена ко вводу новой крепости, но не понятно с испытанием. Проверил меню испытаний, ничего нового про бандитов не нашёл. Хотя в прошлом было подобное про Доминион и там испытание на убийство 4-х именных элитных врагов было.
  11. MojoPower

    "Рейнджер"

    Предположительно опечатка. До 1.0.4 было: "Performing a small multi kill (3) instantly restores 25% armor." После 1.0.4 и сейчас: "Performing a small multi hit (2) instantly restores 25% armor" Не имеющее смысла и имбаланснутое улучшение было БЫ. Хил на 25% от тройного убийства превратить в хил на 25% от двух попаданий в цель оружием. Ходили бы тогда сейчас все рейнджеры бессмертные. Я не ношу этот модуль, но очевидно надо проверять его работу на мульти-убийстве. Ну и иметь в виду опечатку и читать эффект вот так: "Performing a small multi kill (2) instantly restores 25% armor."
  12. Я бы возможно заплатил шардами за расширение места в инвентаре. При постоянной игре всеми 4-мя джавелинами и при желании схоронять интересности 250 ячеек очень не хватает.
  13. MojoPower

    Оружие в Anthem

    Другие усиления прекрасно работают, просто практически все айтемы с бонусами-усилениями ко всему, что наносит урон (не важно абилка, оружие, мили), работают аддитивно, а не мультипликативно. Дают в сумму бонус, высчитанный только от начального базового значения Другими словами и на примере: Вот есть какой-то базовый урон Х ближнего боя. Обычная простая жажда крови (уже имеем Х + 0.3Х на постоянке только от неё) без годролльных надписей и после убийства врага даст в итоге на 10 секунд: [Х + 0.3Х + 0.75Х]. А НЕ вот такое [Х + 0.3Х + 0.75(Х + 0.3Х)] Если под действием жажды крови заюзаем какую-нибудь абилку и при этом стезя интеграции надета (эффект +30 к урону временно), то тогда результирующий урон временно будет Х + 0.3Х + 0.75Х + 0.3Х. Так что не следует ждать диких значений и приростов урона. Что касается павер левела, он значительно масштабирует базовый урон некоторых (не всех) наносителей урона; прямой урон оружий и абилок не попадают сюда.
  14. MojoPower

    Оружие в Anthem

    Хоть и тема про оружие, но очень порадовала вот эта штуковина для смертоубийства, выпавшая перехватчику (который сам по себе эффективное оружие со своими лезвиями, нежели с огнестрелом в руках на гм2 и особенно на гм3). Хоть и запоздало, но вот информация. Есть две основные категории урона: стихийный и физический. Так вот ударный урон - один из видов физического урона. И да, верно, ударный урон распространяется на большинство оружия (гранатомёты это исключительная тема). Т.е. на все винтовки в том числе. Ну и ещё на некоторые абилки. https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/av2umb/some_clarity_about_physical_damage_inscription/
  15. На отметке в 351 час по ориджину (т.е. входят загрузки, кат-сцены, аутирование в Тарсисе) выпала последняя желаемая легендарка для рейтинга 788 по всем четырём джавелинам. Эквипы хоть и кое-где не идеальны - но это то, что понравилось / то, что потребовалось. Т.е. удовлетворительный и приемлемый вариант; не бездумное тыканье первых попавшихся вещей с 75 силы в слот. Отчасти обидно, что это всё без серьёзных задач. Прогресс связан преимущественно с фармом сердца ярости на ГМ1, где я наплюю на рейтинг и опущу его до ~760 из-за обязательного для этой активности укладывания стата удачи в диапазон 90-99 (по моим личным ощущениям), чего не вышло бы на фулл-легендарном эквипе. Простора для оптимизации и охоты за недостающими модулями, недостающими абилками (на всякий случай) и легендарными годроллами хватает. Не на одну сотню часов. Лишь бы поскорее контент подвезли, а то мотивация угасает. P.S. в процессе активного параллельного одевания всех 4-х джавелинов в оранж, а затем в легендарки: просто критически не хватает места в инвентаре. Последнее время еле-еле балансирую на 210 занятого из 250. Двухчасовые+ беспрерывные фриплей сессии теперь недостижимая мечта для колосса и перехватчика; хорошо что там после 1.0.4 лут не радует. О сохранении шмотья "для харвест билдов" не может быть и речи. Стрёмно разбирать несколько десятков шлаколегендарок. Очень жду расширения места в инвентаре в грядущих обновах.
  16. Тем временем открылась вакансия лутдизайнера Anthem в студию Bioware. https://ea.gr8people.com/index.gp?opportunityID=155359&method=cappportal.showJob&sysLayoutID=122
  17. Ага, падает, с шансом менее 1%. Один ютуб-канал приводит значение в 0.6% выпадения легендарки с боссов на гм1. Потому на ГМ2+ народ продолжает ливать после 2-го сундука в сердце ярости, как это было до 1.0.4. Хорошо хоть на гм1 все остаются на боссфайт, т.к. он в считанные минуты проходит. На днях упало сразу две легендарки с Монитора ГМ1, вероятность уровня хорошего выигрыша в лотерею. Рейнджер 746 с 84 удачи. Но зачем? Более месяца назад было прокомментировано разработчиками, что удача разбита на пороговые значения. Последний порог "190+" при том, что у персонажа базовых 100 единиц уже есть. Т.е. 90 от вещей равносильно 260 от вещей. А некоторые наблюдения и вовсе предполагают, что удача свыше 100 поломана и пагубна, рекомендуется укладываться в значения до 100 от надетых вещей. Идеал: 90-99. А вот силу опускать - это зря. По неподтверждённым, но очень популярным теориям, усреднённый показатель силы отряда (твоя сила если ты сам один во фриплее например) влияет на качество падающего предмета. Охотиться за легендарками лучше максимально приодетым джавелином.
  18. 25% покоя. Кроме колосса ещё и другие джавелины в игре есть. А им 788?
  19. Забейте на фриплей ГМ3, как на целевое место для охоты за легендарками. Я даже больше скажу, на ГМ3 как таковой. Именно за легендарками туда идти - не актуально. Нынче в моде Сердце Ярости ГМ1, о чём даже косвенно говорят рейтинги туда ходящих: тупо в основном одни 700+ джавелины и очень часто легендарные 760+. Пролетается крайне быстро (около 10 минут если по монитору хорошо ультовать), повторяется многократно, никаких усилий или фулл легендарной снаряги конечно же не нужно. Даже если голым пойдёшь - тебя протащат (см. выше предложение про рейтинги тамошних фармеров). А легендарки нормально так падают. 1 штука в час в среднем. Бывали и чёрные полосы (по 7-8 забегов без легендарок), бывали и белые (10 забегов и 5 легендарок). Апнул там колосса и перехватчика за несколько дней с 760 до 788 - наиболее трудный в прогрессе период, когда тебе нужны только строго определённые конкретные легендарные предметы.
  20. Люди растут и стареют, а фифа, симсы и баттлфилд - бессмертны. Возможно Madden NFL про американский футбол тоже из той же категории (для Америки). Главные дойные коровы для ЕА и при том вечные. Поколения геймеров будут меняться, но эти игры всегда будут. По спортсимам: во многом благодаря популярности в действительности футбола и в Америке - американского футбола. Ещё из значимого у ЕА выстреливший апекс со стар варсом.
  21. Было подобное на релизе, но затруднений как у тебя, я не испытывал. Она слушает радиопьесу и в конце делает какие-то комментарии. Стой жди и слушай. Как закончит, ты отойди максимально назад, упёршись в стену и снова подойди к ней. Однако как сейчас на 1.0.4 не знаю, могло что-то и сломаться.
  22. Внезапно спустя пару дней рэндом и меня тоже осчастливил этой билдообразующей абилкой. Первый мой легендарный укус гадюки и при том тоже с +200% к зарядам. 310 часов в игре, но на перехвате наименьшее время игры, от силы процентов пятнадцать от этого значения.
  23. 2019 год на дворе. Невозможно и недопустимо для ААА-игры, ориентированной на многомиллионные продажи массовому потребителю.
  24. Всё не то и всё не так. Всё, что делает данный бонус, так это значительно расширяет область подбирания упавшего хп, упавшего боезапаса или эмбера. Т.е. чтобы не в упор подходить подбирать, а с определённой дистанции, просто приблизившись. Причём на область подбора предметов НЕ влияет: к упавшим предметам по-прежнему в упор надо будет подходить.
  25. Вероятно, проблема локальная: на твоей стороне или на стороне твоего провайдера. Что можешь предпринять сам. Пробрось порты на роутере, если ещё не делал этого. Какие именно порты, вот здесь можешь глянуть: https://www.vg247.com/2017/03/17/mass-effect-andromeda-known-issues-and-troubleshooting-tips-for-black-screen-origin-and-connection-problems/ Как именно это сделать, погуглишь по модели своего роутера. Ещё вариант, временно посмотреть какой будет работоспособность под VPN или прокси.
×
×
  • Создать...