Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MojoPower

Посетители
  • Публикаций

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MojoPower

  1. Длиннопост о том как хорошо и круто играется не от того, что ты собрал правильно и толково джавелина, а от того, что рэндомайзер был на твоей стороне и тебе посчастливилось выбить легендарный веном спрэй с +200% к зарядам. Спустя сколько часов игры перехватом тебе упала именно эта легенадрная абилка именно с таким бонусом?
  2. Попробуй вот это шаманство: https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b61gnv/psa_delete_loadouts/ https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b61gnv/psa_delete_loadouts/ejmh33a?utm_source=share&utm_medium=web2x Тебе всё равно нечего терять, собственно.
  3. MojoPower

    Новости по Anthem

    Это какого ответа? "Нет, у нас нет системы ИИ для коррекции результатов игрока на основе его игровой активности"?.. Удивительно, что даже такого банального ответа Биовар нету в этой горячей теме. А скандал уровня дефендера 1 лвла или неправильного скалирования при неэкипированных слотах, если не похлеще. Держите новость, для темы новостей как раз. Там уже Форбс отреагировал: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2019/03/29/dont-fall-for-this-anthem-psychological-manipulation-loot-conspiracy-theory/#719e0fdf6465 Итог: 1) Слайды презентации про ИИ со скриншотами антема - фейк. 2) Патенты ЕА по описанию системы искусственного интеллекта, которая бы анализировали деятельность игрока и контролировали бы на основе этого его игровые результаты - конечно же реальны. 3) Система лута в антеме удручающая и является причиной массового недовольства. Причины, по которым Биовар не идёт на улучшение ситуации, до конца не ясны. У этого журналиста по проблеме лута так же недавно статья была на Форбс: ‘Anthem’ Needs More Legendary Drops, That’s It, The End Будь с лутом всё в порядке и радуй бы он ВСЕХ - не было бы массового помешательства в поиске причин почему лут не падает.
  4. https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b5q1f4/anthem_104_game_update_notes/ Читаю патчноуты 1.0.4. Кажется, я нашёл самое интересное. less shields, health, max ammo, etc... А ведь ещё есть кое-что ещё. Ну, вы понимаете, каким ЕЩЁ наболевшим статом можно продолжить этот список НЕпрогружавшихся бонусов...
  5. У игры есть одна неприятная, удручающая особенность. То, что выпала легендарка, это хорошо, но это на самом деле только первый этап. Далее другие важные этапы: чем же эта легендарка окажется. И вот тут начинаются новые проблемы и разочарования. Которые, по моему мнению, как-то не тянут на "чистый" рэндом. 1) Аномально много повторов. Когда у тебя мало легендарных предметов - будешь радоваться каждому новому. Но когда у тебя мало легендарных предметов и при этом последующие падают точно такие же, какие уже были ранее, это реально беда. А вот уж когда у тебя в принципе почти нет легендарок и тебе падает одна и та же много раз, в игре явно что-то не то... Более сотни часов назад первой легендаркой моего колосса было рубидиевое горнило. Вторая: опять рубидиевое горнило. После этого горнило падало мне ещё 3 раза. За всё время игры кроме горнил, в этот слот падала ещё мортира "судный день". Как-то это тупо из 6 упавших легендарных абилок в данный слот спустя 200ч+ иметь 5 шт одной и той же, 1 шт второй и по 0 вторых. На неделе по итогам 2ч гм3 фриплея было 3 легендарки, два из них оказались легендарными универсальными модулями на плюс к боезапасу. Тупо за один сеанс два одинаковых легендарных айтема. Так же на этой неделе был вечер, где мне выпало в разных играх последовательно три легендарные "истины Тарсис". Упорно вбухиваешь уйму своего времени, чтобы достичь маленькой вероятности того, что выпавший предмет окажется легендарным. Т.е. валишь десятки легендарных мобов + отни элитных и обычных - и падает наконец-то тебе легендарка. Дальше ролл того, чем же эта легендарка окажется. Допустим, твоё число легендарок десятками измеряется. И ты удивительным образом с лёгкостью достигаешь ПО-НАСТОЯЩЕМУ МИЗЕРНОЙ вероятности получить опять тот же самый предмет, что у тебя уже был. При очень малом кол-ве попыток - при десятках попыток. (один упавший неизвестный легендарный айтем ~~ одна попытка ролльнуть во что он превратится). Прямо сейчас в топе реддита: У человека всего 5 легендарок, четыре из них - одна и та же граната. Не приемлема такая ситуация для текущей частоты выпадания легендарок. https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b4ocnf/i_have_5_total_legendaries_here_is_4_of_them/ Может быть дежурные по реддиту сотрудники Биовар обратят на тот пост внимание. Хотя вообще давно уже должны были. Уж очень часто проблема повторов всплывает в обсуждениях там. Несколько дней назад там в топе висел скриншот интерцептора с 4-мя одинаковыми легендарными абилками и с аналогичной историей. Да и для меня эта проблема часто всплывает, как уже говорил выше: по моему собственному опыту малого количества легендарок, но при том существенного количества повторов. Что примечательно, в основном по модулям и абилкам. Технически, выбранный источник (seed) для рэндомайзера может приводить к подобным результатам выше. Ну или процесс получения источника. Т.к. система лута не прозрачная и вообще запретная для огласки, можно только гадать, какие у неё особенности и не закрались ли в неё баги. 2) При игре за один джавелин выдающиеся и легендарные модули для другого джавелина нормально так падают, хотя позиционируется, что должен быть мизерный шанс такого. Представитель Биовар уже комментировал это и предполагает баг. Надеюсь, к 1.0.4 будет исправлено втихаря.
  6. Не 95, а просто 90+ удачи это действительно кап. Тут всё верно. Удача распределена по пороговым значениям, последний порог 190+ и при этом у каждого персонажа по дефолту уже есть базовые 100 удачи. Т.е. технически влияние [на шанс дропа и на редкость выпавшего предмета] от удачи что с 90 от вещей, что со 100 от вещей, что со 150 от вещей, что с 200 от вещей - равнозначное. Т.к. порог один и тот же, к которому относятся все эти значения. Если рассматривать предшествующие пороги (там уже каждые 10 значений свой порог), то принцип тот же: 80 удачи от вещей равнозначно 89 удачи от вещей. https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/avjfyr/official_word_on_luck_from_the_technical_design/ https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/avsbtv/psa_90_luck_on_your_javelin_brings_you_to_luck/ Вот только к сожалению вероятности дропа и вероятности редкого предмета [в свершившемся дропе] в игре явно не статичные, а переменные и вычисляемые, возможно изменчивые даже в пределах текущего сеанса. И там помимо стата удачи скорей всего ещё куча факторов влияет. И даже пренебрегая этим: всё равно примерно одинаковых результатов ну никак не добиться двум игрокам с одинаковым порогом удачи, в дело вступает уже тот самый случайный разброс. В принципе можно некоторое списывать на таймер анти-задротства непруху и чёрную полосу невезения, но это не дело, когда за 2 часа фарма на наивысшей сложности игры тебе не падает ни одной наилучшей награды, а ведь самого по себе выпадения мало, дальше ещё 4 рэдомайзера, через которые надо пробиться (вещь должна быть на нужный джавелин, вещь должна быть из нужной категории, вещь должна быть не повтором, вещь должна иметь хорошие бонусы).
  7. В том-то всё и дело, что складывается ощущение, что вовсе не тупой и не беспощадный, а сильно изощрённый, перегруженный. Тут явно не примитивное "шанс дропа в зависимости от врага, повышение этого шанса в зависимости от сложности, повышение этого шанса в зависимости от удачи". А что-то более усложнённое с бОльшим числом параметров. А ещё и возможно забагованное на каком-то этапе своей изощрённости. Ну а вся информация сокрыта, прозрачности нет. 1) Есть ли в игре таймер жалости или противоположный ему таймер анти-задротства? Бытует мнение, что есть. 2) Группа азиатских игроков утверждает, что шансы дропа меняются в зависимости от времени суток. По их наблюдениям, у них наилучшее качество дропа с полуночи до полудня в их часовом поясе UTC +9. Особенно ближе к полудню в их часовом поясе. И тут ещё "совпадение", на которое они так же обращают внимание: когда у них полдень (+-1 час), в часовых поясах Северной Америки это вечер /ранний вечер. https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b2k8cg/drop_rate_changes_over_timeasian_player/ Причём эта тема не нова для игр Биовар. Ещё 6-6.5 лет назад были гипотезы о периоде суток лучшего дропа с ящиков в магазине МЕ3 МП. 3) В основе генератора псевдослучайных чисел всегда должен присутствовать источник - порождающий элемент (seed по английский). Система лута в антеме не прозрачна и не разъяснена. Остаётся только гадать что может браться в качестве источника. Если вдруг не дай Бог там в качестве источника берётся некое значение, сопряжённое с учётной записью игрока, то это эпичнейший фэйл будет. В таком гипотетическом случае неправильной реализации рэндома: априори и перманентно одни игроки будут стабильно и много получать легендарок, другие игроки будут иметь по 1-2 легендарки на каждую сотню часов своей игры. Или будет вопиющая череда повторов типов айтемов и/или бонусов на них. 4) Про влияние рейтинга я писал выше. https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b2ixlz/drop_quality_is_linked_to_group_average_item_level/ По моим субъективным ощущениям это прокатило. Но времени для анализа очень мало прошло. Долгое время колосс был 660-690 и прогресс шёл со скрипом, стоило шлаколегендарками подняться до 704, как игра попёрла, вскоре сделал 718 и на след день вообще случился наиболее продуктивный вечер за 200 часов игры. 7 легендарок после следующей активности: 1.5 часа фриплея гм3, 3 лег.контракта гм3, 1 заход в храм шрамов гм2. Другое дело, конечно, что полезность их подкачала (3 истины Тарсис в один вечер - привет опасениям из пункта 3 текущего поста). Но сам факт радует. 5) У "стихийной ярости" есть секретный бонус на +1 к сбору эмбера. Кто знает, вдруг есть какие-то ещё одеваемые предметы с незадокументированными фичами, да такими, которые влияют уже на качество дропа айтемов?.. https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/axav3q/anthem_endgame_loot_guide_how_to_perfect_your/ *** Ранний доступ. Не демо. Демо - то было 2 уикэнда в конце января 2019 (вип-демо) и в начале февраля 2019 (открытое демо). Прогресс демо в игру не переносился, да и там особо нечего было бы переносить. Далее, я сам в ранний доступ не играл, играю с 22 февраля - т.е. с day 0 патча, но я тоже наслышан про богатейший дроп в раннем доступе и в общих чертах про багоюз сундуков (с практически бесконечной возможностью подбора содержимого), который был исправлен до официального релиза. Там на скриншотах выше гардероб такой, что это набирается в самом-самом лучшем случае часов за 150 игры при условии невероятного везения. Не наиграть за 6-7 дней столько времени. Допускать багоюз со стороны автора я в принципе не стану. Таким образом, там просто планомерный и долгий период игры, где начиная с какого-то периода времени кол-во дропающихся легендарок возросло существенно настолько (пункт 4 моего текущего поста), что позволило автору считать, что на гм2 "облепливаются лимончиками по самое не хочу". Нет, не облепливаются, всё очень непросто с лутом в этой игре. *** Надеюсь, патч 1.0.4 улучшит ситуацию с лутом и прогонит упаднические мысли и настроения о том, что игра перестаёт вознаграждать и радовать за затраченное время. Учитывая заявленные в патче улучшения шансов выпадения лута, введение легендарных миссий и добавление шанса на выпадание легендарки с босса крепости.
  8. Читаешь/смотришь подобное на реддите или теперь вот здесь и всё больше свыкаешься с мыслью, что в игре ну точно присутствует подвох в системе лута. Определённо что-то не то. Когда одних засыпает легендарками по несколько штук за 1-1.5ч игры, другие могут не видеть их неделями; а в крепостях гм2 получают в основном фиолет+синьку, да редкие оранжи не из босса - а даже если и упадёт спустя много дней легендарка, это ещё должно повезти, чтобы на нужный тебе джавелин выпало и не дубль. Одним банальным "не повезло с RNG" не объясняется такое. Даже вот эти самые посты с их скриншотами и текстом про "облепливание лимончиками" (это ж не просто так сказано - это на основе увиденного) косвенно подтверждают одну нашумевшую на реддите гипотезу. Мне от друзей и раньше доводилось слышать подобные идеи, но я как-то значения этому не придавал, пока не углядел массовость в этом и не испытал частично на своём опыте. В общем, чем больше твой итем лвл / павер лвл, тем выше качество предмета, который падает. Плюс если ты в группе, то вообще будет учитываться усреднённый итем лвл / павер лвл для качества упавшего предмета. По ссылке ниже в основном делается упор на отличия в качестве лута когда ты в группе / когда ты без группы, но из тамошней информации важно вынести лишь необходимость обязательного повышения своего павер лвла любыми доступными способами. Советовать не вступать в пати во фриплей игре или ливать из крепостей если вдруг все игроки отряда рейтингом ниже тебя НЕ БУДУ и не намерен, мой пост о другом. https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b2ixlz/drop_quality_is_linked_to_group_average_item_level/ Вероятно, shurochkakot даже подтвердит. Не гипотезу выше и не инфу про пребывание в группе, а закономерность. Когда весь джавелин в легендарках за исключением 1-2 слотов - легендарных предметов стало больше выпадать / они стали чаще появляться, нежели когда джавелин был полуэпический-полуоранжевый / полностью оранжевый. И никакие хотфиксы минувшей пятницы с повышением дропа на гм2 и гм3 тут ни при чём. Представители Биовар не подтвердили и не опровергли предположения насчёт качества дропа, отметив лишь что только итем лвл / павер лвл на шанс дропа не влияют. Но одно дело шанс дропа, другое дело - качество предмета когда шанс дропа случился. *** Возможно кому-то и поможет инфа из поста. Конечно же я не о тех, кто весь в легендарках, а о тех, кто застрял на оранжевом или оранжево-легендарном эквипе, НЕ одевает имеющиеся шлаколегендарки из-за наличия отборных/годных оранжевых. Но при этом желает видеть больше легендарок, пройдя уже стадию одевания в оранжевое. Добивайте плевать какими угодно шлаковыми легендарками 704 (и выше) павер лвл джавелина и играйте гм2 таким джавелином. Бывает, что люди ещё какой-нибудь особо удачный по бонусам эпик держат - такое вообще нужно в принципе снять и забыть про такой предмет (не только из соображений потенциального ухудшения качества твоего лута). *** И это только одна популярная догадка среди многочисленных постов о разочаровывающих странностях/потенциальных багах/преднамеренных усложнениях/необъяснимых фичах в системе лута.
  9. Апвойтните мой крик о помощи на реддите, кому не жалко и не влом. Суть: сегодня после похода в ГМ2 храм шрамов меня "вознградило" эпическим ЧЕРТЕЖОМ в списке лута после завершения крепости. Причём чертеж считается как за предмет. И его невозможно было удалить ни тогда, ни сейчас. Удаление профилей колосса не помогает, он постоянно экипирован. Сразу после этого началась чудесная ошибка "Возникла проблема, связанная с предоставленной платежной информацией" в начале любой экспедиции ЕСЛИ я экипирую расходники. При этом эффект от расходников не добавляется. Ни на одном из четырёх джавелинов, независимо от типа расходников. Если не экипировать расходники, всё ок. Трабл явно на стороне сервера в данных моего профиля. Никакие попытки и танцы с бубном на моей стороне не помогают удалить чертёж огнемёта из предметов, либо же добиться работающих расходников на всех джавелинах. Видео:
  10. MojoPower

    "Шторм"

    До 1.0.3: Холодо-ориентированный "Амулет Зимы" [с иконкой снежинки] давал бонус "метки руин" (пока Q в перезарядке, увеличивает урон E на 40 процентов на 20 сек). Вот так он у тебя работал. Огненно-ориентированный модуль "Метка руин" [иконка с двумя треугольниками] давал бонус "амулеты зимы". "Исправили" в 1.0.3 следующим образом. Поменяли местами текстовые названия, текстовые описания и текст бонусов модулей под соответствующими иконками. Применено как к нововыпадающим модулям, так и к тем, которые уже были в инвентаре. После 1.0.3: У амулета зимы теперь такая иконка: Но описание про амулет зимы и про холод (правда с косяком, не указаны процентные значения) У метки руин теперь такая иконка: Но описание про метку руин и про огонь (правда с косяком, не указаны процентные значения) Судя по дате твоего поста, то, что ты показал на своей картинке, теперь является меткой руин. Ну и бонус на амулете зимы после 1.0.3 урезали в 2 раза. P.S. Возможно в 1.0.4 доисправят это недоразумение, а именно иконки местами поменяют, чтобы убрать нелогичность. Тут надо будет только смириться с тем, что до 1.0.3 мы выбивали и носили один модуль, а он на самом деле технически являлся другим.
  11. MojoPower

    Новости по Anthem

    Извинения и комментарии представителя Bioware по проблеме призрачной стены, которая спонтанно возникает и отсекает путь отстающему игроку к местоположению первого сундука в Храме Шрамов. https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b0o3qk/after_80_hours_my_first_legendary_drop_locked/eihady9/?context=1000 https://youtu.be/zbASUYLdIGk Что можно предпринять, если это случилось: открыть карту, удержать Y на клавиатуре для респауна по другую сторону стены.
  12. 4 особых титана в свободной игре на карте. Причём у них уникальные имена (в русской версии это Титан хаоса, Титан войны, Погибельный Титан, Титан руин) и лучше запоминать каких уже убивал. Одного и того же завалить 4 раза не катит. За убийство всех четверых получаешь раскраску для джавелинов. Ивент всё ещё идёт, несмотря на то, что упоминание о нём пропало из новостей. https://www.fanbyte.com/guides/anthem-there-be-giants/
  13. Самый ли последний драйвер стоит? Там Нвидия довольно запоздала подвезла гейм реади драйвер для антема, 22 февраля 2019. 419.17.
  14. Согласно некоторым источникам в игре присутствует денува: https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/al26b6/no_spoilers_it_looks_like_drm_denuvo_is_the_main/ https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/al26b6/no_spoilers_it_looks_like_drm_denuvo_is_the_main/efagel0 Так что это тоже причина дополнительного времени в загрузках. Хотя уже само по себе присутствие денувы здесь чрезвычайно любопытно (просто так от балды подобную защиту не ставят, значит были на то причины). В любом случае, SSD панацея. Подозреваю, что все игроки раннего доступа - успешные геймеры с топовыми конфигами систем и с NVMe SSD. Но в любом случае, может кто-то оставит отзывы для праздного интереса: действительно ли невыносимо играть в антем на HDD? Жду 22 число и собирался на HDD игру держать, но всё же организовал местечко на SSD и поставил там. Правильно ли всё сделал или паранойя?
  15. Ну да, самому, да и на нормале можно. Зато будет время вдумчиво и неторопливо пройти сюжетку, не упуская ничего по причине того, что кто-то вследствие чуть более быстрых загрузок может рвануться вперёд и самостоятельно что-то сделать/куда-то перейти (а тебя будет кидать по экранам загрузки или не будет показывать тебе контент). А что касается рэндомов, то ничего зазорного в игре с ними нет. Лишь бы сама игра оптимально проводила матчмейкинг и не кидала тебя вдруг по сюжету туда, до куда ты ещё не дошёл. Друзья может быть любезно законектятся к тебе и помогут в миссиях, а если и нет: так и так встретитесь в будущем во время фарма крепостей.
  16. Невозможно её "пройти". Ну и пройдена короткая сюжетка, а толку с того? Всё равно ГМ2/ГМ3 сложности уверенно не зафармят за такое время. В фулл легендарки не оденутся, ну может быть единицы оденутся. Сам сижу с предзаказом и тоже такие упаднические настроения были. Уж реально довольно много дней разницы между стартом раннего доступа и релизом. Но более-менее проходят такие настроения. Что касается "степеней доверия", то те, кто оформил и оплатил премьер-подписку - оказали более высокую степень доверия [к ЕА] чем те, кто просто предзаказали одну игру. Следует смириться.
  17. Нормально. Уже хоть что-то. Радостные вести спустя 4+ года: сотрудничают с разработчиками движка и исследуют причины, чтобы попытаться их устранить.
  18. Это даёт +25 к твоему апекс рейтингу.
  19. Когда в магазине покупаешь набор и выпадает карточка этого персонажа - апнется этому персонажу ранк (римские цифры).
  20. "Нулевая" реклама "эфима" для телевидения.
  21. А вот это должно быть "нулевая" реклама "эфима" на Таймс Сквэр.
  22. Я наблюдал там только друзей: если ты кого-то пригласил или сам к кому-то зашёл. Никогда не видел, чтобы в моём лобби до игры были рэндомы. И по идее в текущей реализации они и не должны объявляться в моём лобби?.. Ведь матчмэйкинг (поиск игры и соединение) происходит уже когда нажимаешь кнопку запуска. В любом случае, пока что не ясны масштабы неудобств с подготовкой при старте игры с рэндомами на более высоких уровнях сложности из-за подобного матчмэйкинга + отсутствия кика. Пока эти самые более высокие уровни сложности не пощупаешь.
  23. Неудобство, увы. При игре с рэндомами: система лобби перед походом в крепость вообще прямо ложка дёгтя в бочке с мёдом, если судить по этой системе в демо. Никаких потенциальных тиммейтов заранее не видишь (не видишь их лвлы, не видишь их джавелины, не видишь их оружие и снарягу). Вообще уже тупо заходишь в готовую игру, без предварительного "смотра" кто с тобой. Банально даже не выберешь оптимальный джавелин, чтобы сбалансировать/усилить группу рэндомов и не допустить других "злоупотреблений". В открытом демо неоднократно натыкался на "злоупотребление" именно штормами. И если к трём рэндомам штормам четвёртым заходит не колосс, то это уже беда и напряг. Изи/нормал не в счёт. В коопах ME киканье всех устраивало (причём в андромеде даже ин-гейм), а тут уже вдруг разработчики абьюз видят, ну дела. Когда кик коллективный и подразумевает обязательное голосование всех остальных, то это уже значительно приуменьшает варианты и вероятность абьюза.
  24. MojoPower

    Anthem — Акт 1

    Отличное место для нычки было в условиях хардкорно-невыносимого подводного управления. Хотя его улучшили по сравнению с вип-демо, возможно к релизу ещё удобнее будет. Снято в вип-демо ещё. На 00:58 вход в саму секретную пещеру. Краб, загадочные руины, дополнительный диалог между пилотами джавелинов, инициируемый в этой пещере. Лишь бы все остальные тиммейты, ждущие у круглой двери, осознавали. Задерживаешься под водой не потому что не справляешься с подводным управлением, - а потому что совладал с ним в достаточной мере, чтобы ещё и по секретным пещерам отлучаться.
  25. Нет-нет, я рассказываю про сценарий преодоления вылета из игры на раб.стол сразу по завершению экспедиции. И только про это. О танцах с бубном для решения ещё и такой проблемы мне не известно (но я с ней и не сталкивался).
×
×
  • Создать...