Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MojoPower

Посетители
  • Публикаций

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MojoPower

  1. Когда зайдёшь в игру нажми shift + F1 (Вызвать оверлей ориджина по умолчанию) и кликни на список друзей. Картинка из поста выше - это верхняя часть окна френдлиста.
  2. А зачем менять язык на русский? В этом-то и суть уйти от русского языка, т.к. русская локализация сломана. Ну и ещё по поводу статуса. Когда только заходим в игру (в Тарсис) и написано вот так, как на картинке ниже, то всё ок, исправление прокатило. Если даже и так вылеты, то какое-то фатальное невезение. А вот если там будет написано "вне костюма" по-русски - вылеты после конца экспедиции обеспечены - рекомендованное действие не прокатило / не удалось / не было сделано.
  3. Ещё раз. Страница игры в ориджине - шестерёнка - свойства игры - расширенные настройки запуска - язык игры выставить English US. После этого игра докачает файлы из интернета + проверит файлы. При входе в игру статус в ориджине (в верхней части френдлиста) будет на английском ("out of suit". "stronghold" и т.д.). Т.е. это показательные моменты, которые отображают, что смена языка прошла и игра исправлена. Если дозагрузки+проверки не было, если статусы по-прежнему на русском >>> всё сделали не правильно / не так. Ни одного вылета после конца экспедиции ещё со времён вип-демо (об этой фиче ещё тогда узнал).
  4. В ориджине на странице игры в библиотеке нажимайте шестерёнку, выставляйте английский и будет вам счастье без вылетов. Русская локализация игры сломана.
  5. Исправления параметров чувствительности при полёте и особенно при плавании - это хорошо. Управление под водой это просто полный трэш. В крепости "шахты королевы" - сознательно отклониться в первом подводном туннеле, найти правое ответвление, проникнуть в него, чтобы попасть в секретную пещеру (там элитный краб иногда с лутом и людские развалины, вызывающие диалог между джавелинами) это успех и в некотором роде "достижение" при таком-то текущем подводном управлении.
  6. MojoPower

    "Колосс"

    Не ощутил пока колосса как полноценного и живучего танка: полоска хп у меня доведена до 30 квадратиков, он даже так колосс очень хрупкий на харде. А вот исходящий урон великолепный. Но я чего-то такого в том числе и тоже ожидал, когда видел геймплейные видео. Хотя неприятные моменты есть. С активным щитом можно только мили-атакой драться (и то очень большой кулдаун удара ближнего боя). Ладно там оружие, но вот абилки (помимо ульты) могли бы дать возможность использовать с активным щитом. У эксклюзивных для колосса автопушек ооочень долгая перезарядка при магазине в 100 патронов и при 800-1000 скорости стрельбы; магазин улетает чрезвычайно быстро. Как-то магазин в 100 патронов и боекомлпект в 200-250 нелогичен для автопушки. Такая махина как колосс, для своего эксклюзивного тяжёлого оружия, могла бы и больше переносить. Т.е. пусть бы и была такая дико долгая перезарядка, но тогда извольте магазин гигантский, патронов на 200-250 (ну и боекомлпект 600-750). Либо же при текущих объёмах магазина и боезапаса пезарядка нужна быстрее. Скрафтил синий рейлган 19 лвла. По статам более чем в 3 раза мощнее дефолтного белого. Зашёл в игру и огорчился. Урона наносит раза в 2-3 меньше на глаз, чем дефолтный белый. Пришлось создавать профиль, чтобы вернуть дефолтный рейлган в слот. Баг то ли с дефолтным рейлганом, то ли с крафтовым. В модулях поддержки вообще какая-то дичь творится, с некоторых модулей полоски с хп и брони по 700+, у некоторых 20-30. Далее, разобраться в этом во всём вообще чертовски неудобно. По каждому модулю: -полоски с хп и броней; -текст бонуса; -плавающие бледные тексты с мелкими рэндом(?) бонусами, которые блин не влезают в поля и в итоге вижу куски слов, цифры не вижу; кое-где написан трэш типа прибавки +0%. Хотел было свои мысли на реддите изложить, но так влом на инглише катать простыню, которая просто-напросто утонет в многочисленных жалобах про бесконечную загрузку. Это, конечно, проблема чрезвычайно напрягающая. Все проблемы баланса джавелинов и предметов просто отходят на второй план и несерьёзны на её фоне. Беспокоят мнения в других топиках на форуме, что это не просто какой-то временный баг, а фундаментальная проблема сетевого движка, для устранения которой у биовар нет ни ресурсов, ни времени. Одну такую я уже знаю, да и многие знают. Пропажа звука полностью изредка, необходим перезапуск (в Антеме кстати тоже присутствует).
  7. Вот это да! И удивляет, и удручает такая оторванность от реальности. Но почему же баттлфилд и старварс работают?
  8. Проходил сегодня. Загрузка случилась в самом конце, после убийства королевы. Думал будет просто вылет и я даже был готов к этому, но нет, произошёл иной глюк: экран загрузки с фирменным зависанием на 90%.
  9. Сделал миссию про нахождение многогранника + миссию про освобождение одной жительницы форта из клеток. Был 12, подошёл к кузне, предложило выбрать второй джавелин.
  10. Смотри какая ситуация. В общем как бы демонстрация продукта, за который человек уже заплатил деньги, не удалась. А так как эта демонстрация провалена, то решение отменять предзаказ вполне себе обоснованное. Я нисколько НЕ призываю делать отмену, да и сам её не сделал, но в то же время осознаю, что люди уже её проделавшие - приняли вполне себе взвешенное и мотивированное решение. Ну и ещё некоторые мои мысли. Во-первых, может быть на месте EA/bioware, конечно, следовало бы назвать текущее мероприятие как-то по-другому. Не демо, а закрытым бета-тестом (25-27 января) и открытым бета-тестом (1-3 февраля). Во-вторых, даже несмотря на инфу о том. что проблема не в нагрузке на серверах ЕА, а в сетевом коде Антема, всё же решение обеспечить каждого предзаказавшего/купившего ЕА-подписку ещё 3 ссылками для приглашения 3-х любых людей несколько неправильное и теперь уже наплевательское: сейчас происходит ситуация, когда именно люди уже заплатившие реальные деньги оказались разочарованы, огорчены и разозлены. Т.е. я о чём: следовало обеспечить комфортным доступом именно людей, уже потративших реальные деньги, раз это "VIP"-демо. Всех остальных, кто не имеет предзаказа или ЕА-подписки, потом уже: 1-3 февраля. Вот только ситуация уже такая, что "VIP"-демо сейчас уже никакое не вип. Я тоже уже 4-й раз дохожу до экрана загрузки в миссию или в свободную игру и дальше висим, глядя на 90% полоски загрузки.
  11. А это тут при чём? Проблема массовая.
  12. Глюк пропажи звука. Широко известный трабл ещё по Андромеде. А т.к. в интернетах в своё время объяснялось, что это проблема не совсем игры, а движка, то какого-то фикса не было и не будет. Надо смириться с тем, что пропажа звука будет изредка и в Антеме. Ну и панацея имеется лишь одна: перезапускать игру, если не повезло словить пропажу звука. И да, у меня так же все попытки пробиться в миссию безрезультатны. Виснет на 90% загрузки. Независимо, открытая игра или закрытая. Дальше брожения по Тарсису не зашёл.
  13. А им это и не потребовалось. Там договорённости повыше, на уровне ЕА. За покупку RTX 2080 или 2080 ti дают в подарок батлу 5 и антем. За покупку RTX 2060 или 2070 дают подарок на выбор батлу 5 или антем. Акция красуется на главной странице оф.сайта нвидии. Ну и антем с батлой 5 это ещё и игры с поддержкой новомодных нвидия-технологий для RTX видеокарт.
  14. Брат играет в БФ1 с Win 7 на ~средних в фуллхд, наиграно более 100 часов, я ему сам ПК собирал из высвободившейся своей комплектухи и видел его игровой процесс. FX 6300 + R9 290 + 16GB DDR3, SSD нет, HDD 7200 об/мин. Конечно, там были просадки фпс до 35-40 в тяжёлых моментах из-за слабого проца (так-то та видяха при нормальном проце и высокие легко вывезла бы), но именно фризов не было. Проблема фризов может быть не из-за ядра операционки и особенностей движка, а из-за других вещей, например из-за объёма оперативки и/или файла подкачки. Недостаточный объём оперативки / выключенный файл подкачки / система с файлом подкачки не на SSD, а на каком-нибудь медленном HDD. Как бы там всякие разные гуру не утверждали обратное про то, что файл подкачки давно "нинужен" при больших объёмах оперативки в 8-16ГБ. И наконец, ещё такой момент: если Андромеда шла нормально (без фризов) на вин7/вин8/8.1, то и так же нормально (без фризов) пойдёт БФ1.
  15. Когда в начале декабря давали ограниченный доступ к альфа-версии, я спрашивал здесь на форуме, люди писали, что на "семёрке" работало. Плюс тогда же я спрашивал ещё и на реддите, люди так же сообщали, что на семёрке и восьмёрке альфа работала. Надо ждать открытой беты. Но я надеюсь, что Win 10 only - это только "на бумаге". Фактически и по-настоящему вот так, как написали выше:
  16. Ещё раз: принять отчёт о завершении задания (кликнуть на задание когда оно будет завершено с галочкой, чтобы узнать итоги) в меню коллективной игры, а не в сингле / в мобильном приложении. В коллективной игре есть такое же меню управления отрядами, как в сингле и как в приложении. Можно их отправлять на задание и принимать итоги о выполненном задании. Вот именно для ачивки надо находясь в тамошнем меню это сделать. Такие танцы с бубном.
  17. Мультиплеер масс эффекта три? У меня нет доступа к альфе, но как по мне, судя по официальным видео, Антем это эдакий переосмысленный мультиплеер Андромеды, но на большой карте, на прохождение и с сюжетом (говорю вовсе НЕ как что-то плохое). Взлетит ли Антем / не взлетит ли - сейчас рано говорить, но вот экспириенс мультиплеера трёшки точно не следует ждать от этой игры.
  18. Уточните по системкам: кто-нибудь в альфу гонял на винде семёрке? Или там реально требуется только десятка? Вроде бы такая информация на нарушение NDA не тянет.
  19. MojoPower

    Assassin’s Creed [серия]

    Ага, до 1.0.7 (до ввода 70 лвла) так было. Полоска замораживалась и в неё ничего не "капало", хотя уведомления о получении икспы шли, а сама икспа копилась скрыто. Но я не припоминаю квестов, за которые давали бы очки абилок. Вот за обнаружение древней плиты в гробницах дают очки. С обновой до 1.0.7 тоже получил 9 очков абилок вроде бы. Выдачу всей накопленной икспы, чтобы мгновенно качнуться после 50-го, никто и не обещал. Однако есть одна особенность и я не знаю, это баг или фича. Когда я получил 70 лвл, мне накинуло в полоску икспы до следующего лвла (которого уже не будет) более 5 миллионов икспы, заполнив полоску процентов на 20 где-то. Возможно это и есть та самая скрыто копившаяся икспа, которая собиралсь в промежуток после получения 50 лвла, но до обновы, поднимающей макс лвл до 70.
  20. MojoPower

    Assassin’s Creed [серия]

    Да, но полоска икспы остаётся, чтобы получать очки абилок если когда-нибудь наберёшь эту полоску. С 69 на 70 надо лям икспы, после 70 там 25 лямов икспы.
  21. MojoPower

    Assassin’s Creed [серия]

    Нет. Гравировки, "снимаемые с сэтов", остаются как есть и не апаются. На картинке это значение в скобках - такое значение будет накладываться твоей гравировкой. То существенно поднят бонус, когда надеты все 5 элементов набора. Раньше он был одинаков со снятой с него гравировкой, теперь нет, теперь он больше. И это даже было логичным ходом от юбисофта, т.к. до патча 1.1.1 картина была таковой, что элементы легендарного набора по циферкам были просто не нужны. Так что у моей Кассандры судьба всех легендарных наборов была такой: заполучить, выбросить в трюм корабля, когда в трюме будет 5 элементов, забрать всё, получить гравировку, выбросить обратно в трюм. Забавно, но даже с текущими изменениями в 1.1.1 я по-прежнему не вижу смысла надевать легендарки. Подходящий для меня набор эпиков собирался более сотни часов игры, а 5 бонусов к статам (а на 7-м ранке это жирные бонусы) я нахожу более привлекательным, чем один какой-то жирнющий бонус. Пусть легендарная одежда дальше валяется в трюме.
  22. Первое что приходит в голову. БЛУ - это как если бы протеанскому излучателю МЕ3 запилили показатель урона за пулю за "лучик" (Base Projectile Damage) близкий к показателю урона за пулю у Разорителя Цербера МЕ3, все остальные статы протеанского излучателя пусть бы остались как есть. Если не рассматривать сказочные варианты с манипуляциями статов оружий, то чем-то близким к БЛУ Х (с модами на урон и магазин в руках любого персонажа андромеды хоть пусть 1 уровня и без расходников) будет: это как если дать N7 дестроеру (вкачанному на максимально возможную прибавку к урону от оружия) Протеанский излучатель Х (с модами на урон и магазин), плюс надеть лучшие расходники, максимально возможным образом поднимающие урон от оружия; патроны бронебойные, зажигательные или деформирующие IV. Далее, помимо базовой версии ствола, в Андромеде почти у всех стволов, кроме нескольких исключений, есть по три варианта оружия с эффектами. Вариант считается как целое новое отдельное оружие. Вариант "сифон" даст по 3-3,75% отхила за выстрел (+ прибавки к значению отхила за череду убийств). Вариант "оглушение" даст биотический взрыв при убийстве врага в уязвимое место. Вариант "оплот" даст прибавку к сопротивлению урону, если в пределах 10м есть от 1 до 3 союзников. В трёшке ничего такого не было и близко.
  23. Да-да, я сперва на реддите читал. Кроме того, пост биовар про апдейт был сначала без цифр. То позже уже был обновлён пост (который я по диагонали глянул, прежде чем скопировать). Ну а автор темы на реддите ошибся в своём "исследовании" изменений, да.
  24. Вот, собственно, и оно. Gold Weapon balance updates http://blog.bioware.com/mass-effect-andromeda-multiplayer-updates/ Веном, Шрапнель, Хеш, Гремучка, Коготь(!) не затронуты никак. По всему остальному просто улучшение одной или нескольких характеристик. Так и хочется, конечно рассуждать о чрезвычайной запоздалости такого изменения баланса; но быстро вспоминаешь, что сопровождением мультиплеера МЕ:А занимается 1 человек сейчас и то формально и не в качестве основной своей загрузки.
×
×
  • Создать...