Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alish

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    1 182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Alish

  1. Жаль, жаль(Хотя именно для этого я и выкладываю лор... Но ладно, буду иметь ввиду
  2. Расы Орда Орки Отрекшиеся Таурены Тролли Альянс Люди Дворфы Гномы Ночные эльфы P.S. данные актуальны для этой игры и этого временного отрезка.
  3. Прошу поднять тему записи на Зыбучие Пески. На вопрос "почему нельзя сдвинуть игру, чтоб не пересекались" - отвечаю. Игра Горына была зарезервирована на май. А начинается она в июне. Так что вопрос не ко мне. К тому же, я в середине июля уезжаю, и мне нужно окончить игру до того времени.
  4. Пролог Барабаны войны Как и в прошлый раз, я открываю запись заранее, чтобы позволить людям ознакомиться с сеттингом игры. Я буду постепенно выкладывать в тему лор Варкрафта (все-таки сайт посвящен BioWare, не все знают или помнят хитросплетения истории Азерота). Ориентировочная дата начала: 10 июня Мастер имеет право отказать записывающемуся, если его не устраивает персонаж/игрок, с или без объяснения причины. Мастер имеет право удалить игрока из игры, если он подолгу не появляется/пассивен. Так что если вы собираетесь не играть, а занимать место - подвиньтесь. Лор Warcraft Список персонажей Внимание: Все персонажи, кроме друида, обязательно принадлежат фракциям Орды. Друид может быть как ночным эльфом, так и тауреном. Не забываем, что фракции "ванилы-WoW" - орк, нежить, таурен и тролль, никаких бладэльфов и гоблинов среди них еще нет, паладинов у Орды тоже еще нет. Но у них есть шаманы) Друид (Ночной эльф/Таурен) - Zio - Элирия Лунный Свет Маг (Нежить/Тролль) - Nevrar - Алтерлайн Вестерглейд Разбойник (Орк/Нежить/Тролль) - Futureen - Фьючерин Артериус Воин (Орк/Нежить/Таурен/Тролль) - KwaX - Гокк Смотритель Башни Жрец (Нежить/Тролль) - Alish - Зуфли'Яджа Шаман (Орк/Таурен/Тролль) - Elhant - Вартар Чернокнижник (Орк/Нежить) - Yambie - Рубин Бишоп Охотник (Нежить) - Naji - Аши Жрец (Нежить/Тролль) - Ширра - Зул'Мон Разбойник (Орк/Нежить/Тролль) - Rei - Фенртар Паладин (человек) - Silvio - Рольф Волторн Разбойник (высший эльф) - Hikaru - Альв Охотник (дворф) - FOX69 - Торин Стенобой Список профессий, которые могут иметь ваши персонажи (навыки). Берем только две. Внимание, рыболовство, первая помощь и кулинария идут как полные профессии, а не как в игре (где они берутся отдельно от остальных, и можно иметь их все три одновременно). Боевой системой заведует Zio, он же будет проводить бои (вопросы по этой части тоже задаются ему). Карточки персонажей будут розданы позднее. Пример чарлиста Правила боев FAQ по боевке Кубикобросатель, комната: ЗП
  5. - Давай не будем о грустном, и вспомним, что мы люди! Я предлагаю выпить за то, что бы все это кончилось, а мы остались живы! - Угум, - булькнул очередной порцией Билли. Девушка глотнула виски и закашлялась. На глаза навернулись слезы. - Крепкая штука, черт подери! - прохрипела она. Парень хорошо похлопал щуплую девушку по спине. От души так.
  6. - Теперь так? - Так, так, - улыбнулся Билли и хлебнул виски. Жидкость обожгла горло, заставив поморщиться, и прокатилась огненной волной дальше, вниз, оставляя после себя живительное тепло. Пить он не умел, но сегодня был особый день. Удовлетворенно вздохнув, Билли посмотрел на пригорюнившуюся фермершу. - Ты не думай, что мы не благодарны. Спасибо за ужин. Большое и человеческое. Просто... Начинаешь забывать как оно - быть довольным. И забываешь все, что этому сопутствует. Включая благодарности и прочие расшаркивания.
  7. - Конечно захвати! Вино весело заплескалось в бокалы. - Не понял, - Билли, вернувшийся с двумя полными тарелками удивленно воззрился на фермершу, - где виски? После того, как в очередной вылазке они разграбили вино-водочный отдел супермаркета, виски в Пасифик Роуд было едва ли не больше, чем воды. Укоризненный взгляд со стороны парня, грохнувшаяся перед глупышкой Марией тарелка, и на свет божий была извлечена бутылка с "огненной водой". Когда мир летит к чертям собачьим, десяти градусов не хватит.
  8. - Интересно, нальет кто-нибудь девушке выпить? - как бы сама себе произнесла она, в надежде, что до кого-нибудь дойдет ее тонкий намек. - Бутылка перед тобой, - буркнул Билли, отправляясь за добавкой. Бетти, висящая у него за плечом, согласно качнулась. Остановившись на секунду он прибавил уже более мягким тоном, - плесни и мне стаканчик, я сейчас вернусь. Тебе может добавки приести?
  9. Хлеб! Настоящий! Еще теплый! Билли был готов прыгать от радости. Ну и что, какая разница, что все подумают. Он, Ричи да малютка Джейн все-таки являются самыми молодыми членами общины... Хотя... так уже и не скажешь. За прошедший год паренек заматерел, а работы по строительству крошки Хоуп благотворно сказались на мускулатуре. Не Эшфилд, конечно, но теперь его уже не путают с Ричи и Тарой. Права была Мигуелла, еще тогда, когда все только начиналось. До Пасифик Роуд. Стройный, если не сказать худощавый, щеголеватый, приглаженно-напомаженный мальчонка. После Пасифик Роуд. Молодой, хорошо сложенный мужчина. Если не смотреть на запавшие щеки и загнанно-упрямый взгляд. Ну прям фотографии, которые он делал в салоне, если клиентки не возражали... Билли с тарелкой, на которой исходило паром спагетти, пристроился на обшарпанном диванчике, протестующе скрипнувшем под его седалищем. Ну и что что спагетти - мучное и хлеб тоже мучное! Нельзя? Шли б вы со своим нельзя... Тем, кто уже несколько месяцев недоедает, при этом даже не думая ограничивать себя в физических нагрузках... В общем, идите. Пока Бетти не почесала вас по сопаткам. Пальцы любовно погладили холодный металл винтовки. Билли взял ее и сюда. Не он один испытывает болезненную потребность всюду носить с собой оружие. Вон Мичонни тоже катану притащила. И все молчат про это. Понимают. Иисус, Аллах, Будда, спасибо, что в арсенале Мигуеллы нашлись патроны для Бетти... хреновые вы, однако, боги, ребята... ну ладно, речь не о том. И то их нужно использовать крайне экономно. Как и все прочее. Что же ему делать, когда патроны закончатся, он не знал. Расставаться со своей красавицей совсем не хотелось... А в вылазках найти крупнокалиберные патроны армейского образца пока не удавалось... Но хватит об этом. Еда стынет! И Билли с громким хлюпаньем втянул в себя порцию спагетти. Одна только мысль огорчала, даже не так - горчила, раскаленной иглой впивалась в мозг - что будет, когда все абсолютно полуфабрикаты, которыми были так славны Соединенные Штаты, закончится? Как истинный американец, он никогда не задумывался над такими вопросами раньше. Но это было давно, в другой, прежней, изобильной, сытой, спокойной и абсолютно пустой жизни.
  10. Alish

    Dragon Age: Реквием

    Финальный бой. Раунд 1 Взмах кинжала - лезвие прорезает мертвую плоть, оставляя на Королеве Метку. Выносливость: 120 - 60 + 30 = 90 Метка смерти: урон +3 по Королеве Выходец из мёртвых: 1000хп - 8 = 992 Королева-мертвец: (Смертельное проклятье -11 каждый раунд) 500хп-20=480 - 3 = 477-31=446 1Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87-12=75 2Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87-12=75 3Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87-12=75 4Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87-12=75 5Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87-12=75 6Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 7Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 8Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 9Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 10Гвардеец-мертвец: 100хп- 13 = 87
  11. Завтра) мне сегодня уже спатеньки скоро. Хватит уже мужа напрягать, блин) А то он бедный за меня дерется, дерется... Надо хоть на последнем боссе оторваться)
  12. Горын, а когда твоя игра начинается? И сколько она будет идти? Я просто хотела начать нашу с Зио в десятых числах июня. Понимаю, что игры могут идти внахлест, и в этом нет ничего страшного, как и то, что можно спокойно участвовать в двух играх одновременно, но все же.
  13. Dies irae, dies illa Solvet saectum in favilla... День этот, день гнева, обратит мир во прах. Пафосно, но думается мне, Минратосу будет тяжко) а нам еще хуже))))
  14. Все прибрежные города, по идее. Вирантиум, например. Мы там в прошлой игре на могучевезучего долийца напоролись)
  15. Alish

    Dragon Age: Реквием

    Мастарна не заставил себя ждать - взлетев в седло, он галопом помчался следом за наставником, даже не удосужившись узнать, чей это конь. - Эй-э..! Но поднятые клубы пыли были единственным ответом эльфийке. Скрипнув зубами от злости, Эспер с силой пнула какой-то камешек. Конь-подарок, послушный и кроткий, теперь мчался в сторону Минратоса с новым седоком. Где еще найти такого спокойного и покладистого? И еще этот Мастарна... Как не побрезговал? Или наоборот, подчеркнуто высказал пренебрежение? Или... Или-лили. Какая теперь разница. Ей не привыкать ехать второй. Но все равно - обидно.
  16. Alish

    Dragon Age: Реквием

    Плащ едва слышно шелестит при каждом шаге. Сумка оттягивает плечо. Эспер молча шла вперед, едва обращая внимание на это и размышляя о тягостных вещах... Она не может вернуться домой. Если это сделать, пока на ней висит хвост из Воронов... Она не может подвергнуть опасности Берта. Даже если это значит, что она должна уйти... Закусив губу до боли, она закрыла глаза. Ей нужно остаться в Тевинтере. Нужно ждать, пока за ней явятся. А затем... Затем нужно плыть в Антиву. И, если ей суждено не вернуться... Так тому и быть. Но тогда Вороны не явятся за ее семьей. Камень услужливо повернулся под ногу, заставив задумавшуюся эльфийку грохнуться на землю. Земля била больно, но Эспер не спешила вставать. Холодно. Наконец она медленно поднялась, сначала на колени, потом в полный рост. Самое сложное в этом деле - рассказать о своем намерении мужу. И убедить его, что он не должен идти с ней. Спутники уже разбили лагерь. Эльфийка тенью скользнула куда-то в сторону и устроилась в темноте, вне круга света.
  17. Alish

    Dragon Age: Реквием

    Странная, кривая усмешка исказила губы эльфийки, которая не отрываясь смотрела на поле боя. Что толку... Убить этих - на их место придут другие. Сказать, что и их заборем? А сколько сил потратили даже на этих? А, орлы междумирья? Только летаете что-то... Медленно и низко. "Сдавайся. Это бесполезно. И это так просто..." Пошатываясь, она подошла к стене, привалилась к ней и съехала вниз. Это место подтачивало волю. Которая и так... Эльфийка поежилась. От камня шел холод. Жуткий и неестественный холод. Но на то, чтобы отлепиться, сил не было. Или... были. Но... Не хотелось. Не хотелось двигаться. Не хотелось что-либо делать. Просто застыть... Воля к жизни таяла с каждой минутой, проведенной в Ауре Хонорис. Потому что в этом месте не было жизни. X
  18. Эйден, первый спойлер не открывается. Убери курсив)
  19. Alish

    Dragon Age: Реквием

    Бой. Раунд 6 Тень укрыла Эспер своим плащом, позволяя подобраться близко, еще ближе. Отвлеченная наступлением Торнадо, демоница не заметила эльфийку, приближающуюся к ней сзади. Клинки нежно коснулись тонкой шеи демоницы - с двух сторон, друг напротив друга. Перекрещенные руки резко рванулись в разные стороны - и рогатая головка покатилась по полу, оставляя темный след крови полукругом. Демон желания 2. (смертельное проклятье, каждый раунд -11) ХП 300-20=280-5=275-13=262-(11+11)=240-(11+5)=224-15=209-(11+22+10)= 166-56=110-(11+10)=96 - 21 = 75 - 3 = 72-35=37 - 61 = 0
  20. Alish

    Dragon Age: Реквием

    Бой. Раунд 5. Группа 2 ХП: 27 Выносливость: 120 - 80 = 40 Демон желания 2. (смертельное проклятье, каждый раунд -11) ХП 300-20=280-5=275-13=262-(11+11)=240-(11+5)=224-15=209-(11+22+10)= 166-56=110-(11+10)=96 - 21 = 75 - 3 = 72 Демон желания 3: 300-46=254-10 = 210 - 9 = 201 - 13 = 188-11 = 177=109 - 7 = 102 - 24 = 78-11-6 = 61-(22*4)=0 Еще одна демоница повалилась на пол, и кинжалы уже летят ко второй. Усталость давала о себе знать - хоть магия и восполнили силы, постоянное напряжение боя снять сможет только его окончание. Удары были крайне неудачными, и лишь одному удалось зацепить демоницу.
  21. Alish

    Dragon Age: Реквием

    Бой. Раунд 4. Группа 1 ХП 27 Выносливость: 120-60+30=90-60+20=50+10=60 Демоница едва осела на каменный пол, а Эспер уже рванула на помощь другой группе - той, в которой сражался ее муж. Дождавшись, пока удар Амины ослабит защиту демоницы, она атаковала. Ободрение +3 защите и +3 к атаке на 3 раунд Корину, Эспер, Каэди и Амине +9 пламенное оружие на 3 раунд Все враги оглушены на третий раунд Демон желания 1. ХП 300= 282=245 - 13 = 232 =232-23=209-11 = 199-26=173 - 27 = 146 - 71 = 75 броня 0 Демон желания 2. ХП 300= 280 - 13 = 267 Демон желания 3: 300-46=254-10 = 210 - 9 = 201 - 13 = 188-11 = 177=109
  22. Alish

    Dragon Age: Реквием

    Бой. Раунд 3. Группа 4 ХП: 27 Выносливость: 120-60+30=90-60+20=50+10=60 Кинжалы дважды прочертили в воздухе полумесяцы, распарывая плоть демона. Ободрение +3 защите и +3 к атаке на 3 раунд Корину, Эспер, Каэди и Амине Метка смерти: +3 к урону против отмеченной цели, +9 пламенное оружие на 3 раунд Все враги оглушены на третий раунд Демон желания 1. ХП 300= 282=245 - 13 = 232 Демон желания 2. ХП 300= 280 - 13 = 267 Демон желания 3: 300-46=254-10 = 210 - 9 = 201 - 13 = 188 Демон желания 4. ХП 300--15-16-18= 251-23= 228= 169-26=143-25= 118 -13= 105- 25=80 - 41 = 39 броня 0
  23. Alish

    Dragon Age: Реквием

    Бой. Раунд 2. Группа 4 ХП: 27 Выносливость: 120-60+30=90-60+20=50 После атаки Амины демоница была уязвима. Эспер среагировала мгновенно, и мгновенно сблизившись с ней, она обрушила на нее шквал ударов. Почти все они достигли цели, оставив глубокие отметины на теле демоницы. Ободрение +3 защите и +3 к атаке на 2 и 3 раунд Корину, Эспер, Каэди и Амине Метка смерти: +3 к урону против отмеченной цели, +9 пламенное оружие Демон желания 1. ХП 300 - 9 - 9 = 282 - 37 = 245 Демон желания 2. ХП 300 Демон желания 3: 300-46=254-10 = 210 (не атакует 2ой раунд) Демон желания 4. ХП 300--15-16-18= 251-23= 228(2ой раунд не атакует) броня 0 - 59 = 169
  24. Alish

    Dragon Age: Реквием

    Бой. Раунд 1. Группа 4 Поднырнув под руку демоницы, Эспер оставила на ее теле Метку смерти и сразу же отскочила обратно, чтобы не получить удар когтей. Выносливость 120 - 60 = 60 Метка смерти: +3 к урону против отмеченной цели Ободрение +3 защите и +3 к атаке на 2 и 3 раунд Корину, Эспер, Каэди и Амине Демон желания 1. ХП 300 Демон желания 2. ХП 300 Демон желания 3: 300-46=254-10 = 244 (не атакует 2 раунд) Демон желания 4. ХП 300
×
×
  • Создать...