Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alish

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    1 182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Alish

  1. Тут, конечно, загвоздка... Хотела в десятых числах января начать, но хотелось бы избежать наложения с январской Мафией... В идеале, надо сразу после окончания. Вот только еще неизвестно, когда она будет.
  2. Тогда жди) Эльх, я уже все сказала Фоксе) про локпикинг и прочие побочные навыки чисто для РП)
  3. Эльх, это же один удар за один бой) я просто хп прикручу боссу побольше и все А что решите? У нас уже все решено, надо только в табличку скомпоновать, а в этом я не разбираюсь... Или не я разбираюсь? Даже и не знаю, что правильнее из этого звучит)
  4. тебе жирно-то не будет х6 урон?)))) В принципе, если количество хп делать с учетом этого х6... То, я думаю, можно. Это все таки реалии TESа.
  5. Магия Изменения - чистый саппорт) в бою почти ни на что не влияет, еще меньше, чем Скрытность) но тем не менее, ее я взяла) Так и знала, что надо было систему сначала выложить. Не будет Конанов в набедренной повязке) хотя бы это можно обещать)
  6. Криминал по желанию, а вот шпионаж и вылазки будут) Про множитель урона еще подумать надо, но возможно. И ты уж реши, ты себе Стрельбу или Скрытность на максимум качаешь?) С каких пор навыки ношения брони стали не боевыми? В бою будет учитываться. Ширра, где ты?! Все дружно позвали Ширру! Сне-гу-ро... хм.
  7. Я всегда играю за бретонцев а атронах... а что атронах?) это интересно в реалиях фрпг... Боевая система будет доработана, надеюсь, скоро *паппи-айз в сторону Ширры*, и надо будет вписать статы в био. Возможно, придется для пробы отыграть какой-нибудь бой, посмотреть, как оно идет.
  8. Имя: Ариетта Редвилл Раса: Бретон (расовые бонусы: +50 к магии, способность "Драконья кожа" (поглощение (обращение в ману) 50% вражеских заклинаний, 2 раунда, 1 раз в сутки) Класс: Маг Знак рождения: Атронах (+150 магии, эффект "Замороженной магии", способность поглощать 100% магического урона, 1 раз в сутки) Возраст: 23 года Рост: 165 см Вес: 63 кг Навыки: Иллюзия (эксперт) -> Изменение (адепт) -> Разрушение (ученик) -> Исцеление (новичок), Алхимия (новичок) Снаряжение: Боевой посох мага, мантия Чародея Коллегии, зелья магии х5, 45 септимов. Изображение: Саундтрек персонажа: Биография:
  9. Спасибо) долго искала подходящую картинку для Терры - все не то было...
  10. DLC "The Hell Hound" / "Гончая Ада" «"Цербер" изменился. Но еще остались те, кто помнит, почему и за что мы сражались» Саундтрек: Время активации DLC - любое. Необходимо наличие DLC "Восстание". Награда: Влияние на концовку: Сюжет: Итоги: В эпилоге:
  11. Перевод Любой, кто может убить другого - асассин, да? Вне земель Антивы подобное утверждение вызовет только нервные взгляды и стремительный уход того, с кем вы говорите. А в этой стране - убийство считается искусством. Гильдия убийц, известных как Вороны, обладает столь же большим политическим влиянием, что и богатый дворянин или военный командир. Они говорят, что каждый живущий находится в зоне их досягаемости, и они подтверждали это - снова и снова. Далеко не один король Антивы взошел на трон из их рядов, и неудивительно, что именно эти короли становились наиболее успешными правителями. Вне Антивы искусство убивать редко находится в почете. Орлессианские барды могут делать это - если того требует их задание, но вряд ли это можно назвать их призванием. Для истинного асассина убийство - это их ремесло, и они даже не пытаются охарактеризовать это по-другому. Их орудие труда - это яд, также как и перерезанное горло, или бесшумный удар в критическую точку, все это предназначено для того, чтобы убивать с максимальной эффективностью. Обычно считается, что асассины произошли от неких воинов, называемых "хассараны", которые опустошали Антиву и Вольную Марку во времена Первого Мора. Это были мужчины и женщины, смертельно опасные убийцы, специально тренированные для того, чтобы обезвреживать противника голыми руками. Весь север боялся их. Истинной истории, однако, верят немногие: Вороны были образованны как ответвление Церкви. В тихих холмах за Тревизо орден монахов использовал травы, росшие в церковных садах, для того, чтобы прекратить правление герцога-тирана единственным способом, которым они могли. Яды, которые они создали, были направленны на то, чтобы помочь беспомощным, и, хотя многие не поверят в то, что орден убийц может иметь такие благородные намерения, сами Вороны на самом деле ни на йоту не считают себя виновными. По их собственным словам, "все, что в мире есть хорошего, было построено на телах павших. И, если вы называете нас убийцами, то зовите нас еще и архитекторами."
  12. Это означает набор ограничений, а так упоминание о персонаже в диалогах/книгах... ищите, дамы и господа, если пожелаете, где именно их упоминали) только просьба не орать об этом на всех углах)
  13. Итак, роли кончились. Неврар, который не попал на раздачу, извини, тебе остался только норд) детали биографии будут в личке.
  14. All right. Момент, которого вы ждали. До начала игры ~3 недели, и, пока на всех еще не навалились новогодние хлопоты/послепраздничный отходняк (впрочем, у меня уже всю неделю какие-то праздники - корпоратив, ДР сотрудников Х_х) ... оглашаем список. По поводу раздачи ролей мне в личку. Хотя можно и прямо тут) Маг Коллегии Alish Жрец Талоса TreP Ассасин из Темного Братства, имя Гарнаг /связано с лором TES/ Иоанна Наемник, норд, имя Джерген /связано с лором TES/ Nevrar Бард Hikaru Знатный человек Ширра Разбойник из Гильдии Воров FOX69 Городской стражник Ribka Гладиатор Zio Клинок /условный лидер отряда/ Elhant Служитель Даэдрического Лорда /появится позже/ Tanatos Персонажи ограничены только вашей фантазией, за исключением некоторых, у которых присутствую определенные ограничения ввиду связи с лором TES. Война на момент начала игры продолжается уже три года, имеем это ввиду. Все персонажи должны иметь хорошую причину ненавидеть Альдмерский Доминион. Часть персонажей будет приглашена на место встречи, часть - просто окажутся в неудачном месте в неудачное время)))) Точка старта - отель "Тайбер Септим", Имперский Город, район Талос Плаза, 12-е число месяца Второго Сева, 174й год 4Э. Указываем следующие данные: Имя Раса Класс Знак рождения Возраст (опционально) Навыки (владение оружием (уровень)/ школа магии (уровень)) Снаряжение (опционально) Изображение Биография Саундтрек тоже было бы здорово приложить, в Смутных Временах были почти у всех) позволяет персонажа почувствовать лучше)
  15. http://www.bioware.ru/forum/topic/27123/page__view__findpost__p__1670683 ?
  16. А также количество убитых мобов? Хочешь качаццо - могу предложить покачаццо в... компьютерной игре? Потому что это просто глупо. Если давать очки за это, то я уже знаю, кто у нас будет супермега вкачан. Почему б тогда сразу их им не дать? К тому же, я дам очки одним - другим обидно, потому что решать буду опять же я. А вообще то, все эти качества от игроков ожидаются, не знаю, что ты хочешь поощрять... А кого-то не устраивает возможность вкачать 1 навык до Эксперта, 1 до Адепта, 1 до Ученика, и два до Новичка? Эксперт и Адепт идут профильные, соответствующие классу, ученик и новичок - свободные? (Что я повторяю уже четвертый раз) Или вы хотите, чтобы я дала 11 очков, чтобы можно было взять два Эксперта+три Новичка? А не будет такой персонаж странным? И опять же, взять магию+меч на Эксперте я не дам, надеюсь, это все уже поняли?
  17. Танатос, к ответу на твой вопрос... "Специалист в двух областях плохо знает обе." То есть выше ученика тебе их не поднять, но спектр будет шире. Вопрос в другом, оно тебе надо?)
  18. Я уж не помню) но вампиризм мешать будет, это точно... к вопросу об оборотнях вернемся позже.
  19. Вампиров не будет. Нам дневные переходы нужны, какие вампиры? А "неорганизованные" оборотни дикие, опасные и не могут превращаться в людей, ну, или так Эйла говорит. И я почему-то склонна верить.
  20. -_- вот тебе просто надо усложнить мне жизнь, да? Или вон, ссылочка вверху... с универсальными персонажами. Завтра, в общем. Мастер идет спать. Магическими перками так или иначе обладают все в зависимости от расы... Будут ограничения для пары персонажей. А магами в ТЕС могут быть и жрецы, и гладиаторы, и воры, и Клинки... Это ж вам не ДА. Единственное ограничение для таких - роль предполагает, что основные навыки будут все-таки совпадать с выбранным классом. А вторичные - свободный полет. Хоть кузнечество для жреца.
  21. Сколько сможет унести) Только ты уже решай, что у тебя основной скилл, меч или магия, и вторичный возьми на уровне ученика.
  22. Я думаю, можно ориентироваться на реалистичность) Смутные времена могут стать отличным пособием) ну и конечно биографии других игроков тоже. Могу еще предложить заглянуть в раздел Мафии)
  23. Не только в Тамриэле, как ни странно, но и в США, где у нас обитает Беседка. Так что для них это норма жизни, и они сделали ее нормой для Тамриэля) О_о они базируются в Мэрилэнде? Я была в Мэрилэнде... но до Роквилля не доехала, только до Балтимора)
  24. А ты точно уверен насчет этого?... Sundas - Sunday (Вскр) Morndas - Monday (Пн) Tirdas - Tuesday (Вт) Middas - Wednesday, middle of the week (Ср, середина недели) Turdas - Thursday (Чт) Fredas - Friday (Пт) Lordas - Saturday (Сб, не созвучно) Итого 6 дней имеют созвучные английские названия... почему-то мне кажется, это не совпадение... И да, в некоторых англоговорящих странах отсчет недели начинается с воскресенья. Так что именно поэтому возможна путаница, и Sundas это нифига не понедельник)
  25. И вот после таких графов графинов графоманов люди думают, что ФРПГ это бред. Спасибо. Btw, на моего будущего персонажа вы пока можете любоваться на аватарке.
×
×
  • Создать...