Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alish

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    1 182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Alish

  1. Вроде как нет... Если это конечно не Шеогоратовские Острова)
  2. Не хочешь х3 тратить просто так?) ну так выстрели х3 в первой фазе и х3 во второй) Переход между мирами мне кажется достаточным обоснуем для такого)
  3. Лису тогда окаменяю - Брайана в расход пускать жалко, с его-то кинжалами...
  4. Это хорошо) Горгоша не бьет по ренджам, так что каждый на счету.
  5. Читаешь мои мысли) еще с утра, когда Ширра спрашивала, во сколько собственно бой, я предложила окаменить Марка, если у нее есть дела. Доброго времени суток, народ, кстати... Йа проснулсО.
  6. Ну это ж рельсы наши персонажи такие, прут напролом, и находят по пути все святилища даэдра) Ну и, Нереварин уплыл в Акавир, Чемпион заделался Шеогоратом, а Довакин еще не вырос) Так что)
  7. Будет сопротивляться - сотворю сосульку побольше)))
  8. Да, все дружно идем и отыгрываем предыдущий ход) все равно бой будет только завтра) А я спать
  9. То ли все испугались 13-го хода, то ли боялись найти рояль в гостинице (которого там нет), то ли еще что... но в общем, как-то вам не понравилось в гостинице) Биться будем завтра. Всем по возможности быть к 17 по Мск.
  10. Мастер Покинув гостиницу Дурного Знака, путники отправились дальше - к Нибенайскому мосту, единственному способу перебраться через Верхний Нибен. Проблема была в том, что мост, скорее всего, тщательно охранялся... Но выбора не было - либо перебраться через мост, либо идти до Бравила, и там искать того, кто согласится перевезти их. Бравил был далеко и захвачен. Туда им дорога заказана... Так что выбора особо не оставалось. Ночи в это время года наступают поздно. Но что-то быстро скрылось солнце за верхушками вековых деревьев... Или его лучи не так грели? Или... Странная темнота обволакивала путников. Ариетта зажгла огонек над своей ладонью, пытаясь разогнать ее. Но тьма была плотной, почти осязаемой, и она словно поглощала весь свет. Внезапно в обступившей их темноте зажглись алые точки - по две рядом. Рычание и шипение едва не оглушили их. Путешественники выхватили оружие. Но атаки не последовало. Они медленно отступали назад, но огни словно преследовали их. Или, быть может, направляли? Облако тьмы расступилось, и на путников упали лучи лунного света. Но они были не серебристыми, а алыми, как кровь. - Подойдите ближе... я чую, среди вас есть мой охотник... Жуткий, грубый, хриплый голос прорезал ночь. Обернувшись, они увидели, что скрывающиеся во тьме звери подвели их к подножию огромной статуи. Она изображала могучего мужчину, одетого в звериные шкуры, и лицо его было скрыто рогатым оленьим черепом. - Хирсин... - едва слышно произнес Джерген, - лорд-Охотник... Глухой смех был ему ответом. - Ты узнал меня, мой волк. Хорошо... очень хорошо. Тьма слегка расступилась, а звериные глаза погасли. Хриплый голос Хирсина продолжил: - Вам, смертным, невдомек о делах, что происходят в Даэдрических Планах. О войнах. О противоборстве сил. О предательствах... Вы и не подозреваете, насколько вам повезло. Так уж вышло, что мне требуется помощь смертных... и вы мне подойдете. Путники молчали, внимая Принцу. - Моя собственная дочь подняла мятеж против меня. Она желает захватить мой План, Охотничьи Угодья, и занять мое место в пантеоне. Ее зовут Горгона... Мой лучший охотник... - Мне не одолеть ее в моем Плане - там она столь же бессмертна, сколь и я. Но вот отправить ее сюда... в ваш прекрасный мирок... я могу. Вам нужно отвлечь ее. О ее армиях не беспокойтесь - мои слуги займутся ими. Ваша цель - моя дочь. Я перемещу вас для сражения в этот мир, но сначала вам придется выдержать некоторое время на ее поле. - Почему я ждал вас? - пророкотал после недолгого молчания Хирсин, - мне нужно, чтобы ее убил мой охотник. Ты, волк, подойдешь... убей ее, нанеси ей последний удар - и тогда после смерти она вернется в мои владения уже как жертва... вечно преследуемая охотниками. Это подойдет... - Не медлите. Охотничьи Угодья ждут. Я открываю портал... Ветер играл с ветвями и листями деревьев, создавая шум, похожий на звук приливных волн. Бескрайние леса и степи, поросшие высокой, по колено, травой... И на этих степях реками лилась кровь. Здесь шла война... Огромные воинства, схлестнувшиеся под двумя солнцами - алым и золотым - состояли сплошь из зверолюдей. Оборотни, гарпии, кентавры, обезьяны, каджиты, аргониане... у них не было оружия - они сами были оружием. Они рвали друг друга клыками и когтями... Вой, рев и рык разносились по полю боя. Отряд поспешно убрался из виду сражающихся - не то, чтобы тем было какое-то дело. В упоении боя зверолюдям было все равно. Хирсин появился рядом с ними и указал копьем в сторону леса. - Она там. Я чую ее. Атакуйте, но помните - в ее силах обезвредить кого-то из вас одним лишь взглядом. Но она устала после боев - и не будет делать этого слишком часто. Действуйте сейчас! Я займусь подготовкой... ... Горгона неспешно скользила по лесу. Шелестела трава под ее хвостом. Она с наслаждением прислушивалась к отдаленным звукам битвы. Скоро... скоро она станет полноправной хозяйкой этого Плана. Она убьет Хирсина, получит его силу, займет его место... Разве не так поступают со стариками по законам Зверей, отец?.. Шаги. Кто-то приближается сзади... но у зверолюдей нет оружия. А этот звук... назойливое бряцанье, лязг и звон - таких не издают ее подданые. Значит... Горгона сжала в руке охотничий лук. Они подходят со спины, надеясь, что она не заметит. Что они застанут ее врасплох. Наивная... добыча... здесь она бессмертна. Почти равна своему отцу, и скоро - станет равной. Звуки замерли. Они готовятся напасть, глупые олени, возомнившие себя волками. Горгона обернулась, мгновенно поразив одного из выскочек своим окаменяющим взглядом. Яростное шипение прорвалось из ее губ. Смертные! Не иначе, как работа ее отца! Он поплатится... и они - тоже. Горгона ХП: 250 Формула 3d6+10, защита 16, маг.защита 16. Умения Горгоны: Удар хвостом, АоЕ, урон 30 ед. на всех ближайших врагов; Пронзающий выстрел, урон 20 ед. (отвечает дважды за раунд); Окаменяющий взгляд - выбранный случайным образом противник выбывает до конца боя. Фаза 1: Горгона регенерирует весь урон, нанесенный ей игроками. Фаза 2: Сражение переходит в мир Нирна. Окаменевшие в фазе 1 игроки освобождаются. Нанесенный в первой фазе урон (раунд, предшествующий переходу) сохраняется. Карта
  11. beware... Мы с Зио начинаем разработку новой игры - время, которое на это уйдет, еще пока неизвестно, но я предупреждаю вас заранее - как игроков, которых мне бы хотелось видеть в ней. Сеттинг знаком некоторым (или многим) не по наслышке... А, если конкретно, то речь пойдет вот об этом. И, в отличие от текущей игры, у этой - будет обширное продолжение...
  12. Рельсы такие рельсы - мы все равно идем через мост, и точка)
  13. Это Нереварин, Чемпион и Довакин умеют плавать в тяжелых доспехах и не тонуть)))) и у них оружие не мокнет и броня не ржавеет) и все, что в рюкзаке - тоже) А Ария вообще не умеет плавать) воть)
  14. Кстати, а где Джерген, бегающий за Риэлем с сосулькой???)
  15. - Украл, - по обыденному просто ответил он, так словно не увёл дорогущую лошадь от своры охраны, а купил хлеб на рынке. - Только я не знаю, что с ней делать. Верхом я ездить не люблю, много шума, - он немного подумал. - Может, графу её оставить в качестве компенсации за потрёпанные нервы или... отпустить? - Это как с нашим медведем? - улыбнулась Ария, выходя из графского убежища, - сначала сделали, потом подумали - а зачем, собственно делали?
  16. Покойся с миром, Робин. Мы всегда будем помнить истории, в которые ты вдохнул жизнь своим голосом.
  17. Мой коварный план удался, если теперь вы ждете очередного подвоха каждый раз) увы, в этот раз это действительно просто подвал)
  18. Ход 13 Как бы ни было хорошо в гостях... когда твой дом горит синим пламенем, на одном месте долго не усидишь. Поэтому, распрощавшись с гостеприимным графом Гассилдором, путешественники продолжили свое странствие. Они покинули убежище ранним утром, и от глаз часовых их скрыл рассветный туман. В здешних местах он был настолько плотным, что, уходя, они едва могли различить очертания городских стен и башен. Западный лес, протянувшийся вдоль границы с Эльсвейром, не был таким густым и древним, как Великий лес, который они уже преодолели. Он не был таким древним и давящим. Дорогу путникам то и дело перебегали мелкие речушки. Этот лес был полон света и жизни, и, после темных залов графского убежища, эта картина приносила неимоверный подъем и радость. Ночью они остановились в еще одном заброшенном лагере, который попался им на пути. Хорошо, что в этот раз он не был занят волками. На утро они продолжили свой путь на восток - к Чейдинхолу. Но впереди у них было препятствие, о котором все беспокоились, но никто не озвучивал вслух. Нибенайский мост, единственный способ перебраться через Верхний Нибен, широкую реку, текущую от озера Румар к морю. Другой способ - повернуть на юг в Бравил и искать там перевозчика - был невозможен по двум причинам: время, которое на это уйдет, и альтмеры, которые уже давно оккупировали город. Оставался лишь мост... но он почти наверняка охраняется. Выбора, впрочем, особо не было - так что они продолжали свой путь. Вторая ночь застала их у Зеленой дороги, идущей с юга. И, хотя Эсберн предупреждал их держаться подальше от трактов, небольшой постоялый двор, стоящий на отшибе, привлек их внимание. Гостиница "Дурного Знака"? Странное название для привлечения путников... Но внутри все было также, как и в самом обычном дорожном трактире. Разве что некоторые комнаты располагались под землей... Почему? Карта
  19. Я всегда пишу в WordPad) там такого сохранения не предусмотрено)
  20. Свет рубанули, когда я писала мастерпост... и конечно ничего не сохранила Т____т это заговор.
  21. Почти лето) Май заканчивается, так скажем)
  22. Когда Мастер, который в конец обленился, напишет следующий ход)
  23. Может быть, но это не уменьшает твоих заслуг) А ты не хотела мужиков играть)
  24. Ох как мне этот эльф кое-кого напоминает, родственники наверное)
×
×
  • Создать...