Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Panches_S

Посетители
  • Публикаций

    563
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Panches_S

  1. Вот и вышел последний фильм из новой трилогии, который авторы именуют завершением саги Скайвокеров. Но на самом деле, таким фильмом был Star Wars: Episode VI - Return of the Jedi. Я с детства являюсь поклонником ЗВ. Вырос на трилогии приквелах, обожаю все 6 частей. За плечами куча историй как игровых, так и выборочно книжных и мультипликационных, которые расширили и составили для меня картину мира ЗВ. Я всегда рад новым проектам по ЗВ. И при просмотре трейлера 7 эпизода меня раздирали положительные эмоции, и я был в предвкушении новых приключений как новых героев, так и уже полюбившехся. Но при появлении титров 9 эпизода я был опустошен, и мне было грустно, но не от окончании истории, а от того, что сделали с моей любимой вселенной. Я не хочу анализировать и писать о проблемах как всей трилогии, так и о последнем фильме. Просто скажу, что фильмы по ЗВ никогда не были идеальными и им были присущи недочёты, но в трилогии от Диснея все доведено до абсурда особенно в завершающем фильме. Не хочу писать и о новых персонажах, т.к. они не зацепили. Единственное могу отметить, что понравилось развитие персонажей Рей и Бена в 8 эпизоде до определенного момента. Я не хочу обсуждать это не из-за того, что новая трилогия плоха сама по себе, а из-за того, что своей историей она ещё и портит то, что было до нее. Мне обидно видеть, что стало с моими любимыми героями с детства в этих фильмах. Мне грустно видеть, как эти авторы плюют в сторону предыдущих фильмов и на всю франшизу в целом. Сейчас для меня есть только 6 эпизодов, а продолжение в книгах Тимоти Зана.
  2. Сходил на ночной сеанс, свободных месть ни в одном зале не было. Все очень круто, не зря ждал, лишь, по мне, немного переборщили с юмором. А так, получил кучу разных эмоций и это радует.
  3. Но общую картину хреновый русский перевод не меняет, к сожалению.
  4. "Я не убийца - Сказал Финн Рей. Спустя 10 минут. Финн лазерным мечом убивает бывшего товарища со спины." К сожалению, в новой трилогии только лишь Бен хорошо прописан, и единственный персонаж, который мне не безразличен. Ну еще более менее По, у которого с мотивацией и характером тоже все в порядке. Рей - мэри сью, переживать тяжело за такого персонажа. Надеюсь, хотя бы ее имбовость объяснят в 9 эпизоде. Финна я бы подальше от себя держал бы. А про Роуз я лучше промолчу. Дисней столько нагородил за 2 эпизода, что я даже не знаю, какой должен быть хронометраж последней части, чтобы все стало на свои места.
  5. Тизер как тизер. Конечно, смех палпатина вызвал кучу эмоций, но блин, пожалуйста, не надо его воскрешать. Не мало слов было в адрес Юнис Хутарт, координатора каскадеров, надеюсь, что не зря ее нахваливали. По визуалу, как обычно, нет вопросов. Единственное, в этот раз у них прям хорошо получилась пустыня. Прям топчик.
  6. Panches_S

    Star Wars Jedi [серия]

    Было бы интересно узнать судьбу этой мириаланки в новом каноне. Но мне больше всего хочется, чтобы в игре хотя бы на пару моментов засветилась Асока. ( Еще Оби-Вана, но этого отшельника максимум мы сможем увидеть на голограмме ) Завязка в игре мне по душе. И надеюсь атмосфера, показанная в трейлере, будет на протяжении всей игры. По геймплею я лишь понял, что можно будет бегать по стенам. Но надеюсь, что все таки боевка не будет похожа на игры от фромсотфейр. По характеру герою мало пока что понятного. Внешне - если Камерон меня не раздражал в бесстыжих - а там он играл не особо приятный мне типаж, то думаю и здесь герой мне будет симпатичен. Игру я точно попробую, в основном брал премьер для нее, а так цена начинает кусается, но не всегда же пк-боярам будут предоставлятся скидки.
  7. Молюсь чтобы так и было, и чтобы у него все получилось.
  8. Если народ считает, что проекты такого уровня должны быть тупыми кооп шутанчиками под пивко, то мне здесь нечего сказать. Но если био сами так считают, то вот тут уже беда.
  9. Очень грустно осознавать, что у такой игры как антем вроде как неплохие продажи ( красивая обертка сыграла свою роль ). Особенно грустно игрокам, которые любят качественные, хорошо проработанные игры. Похоже у биоварей есть еще шанс проломить дно с да, хотя куда уж ниже.
  10. Я поиграл, и считаю игру полной мутью. Игра первоначально складывала для меня очень положительное впечатления. Но спустя время я начал понимать какая недоделанная, забагованная и непродуманная игра передо мной, которой в лучшем случае надо было выйти в раннем доступе и с другой ценовой политикой в нынешних реалиях ( хотя она и в таком в виде никому не нужна была бы ) . Возможно в будущем игра перевоплотится во что-то хорошее, но на данный момент она оставляет лишь негативные эмоции. Возможно, пока у меня активна подписка я еще зайду в игру, хотя уже навряд ли, но покупать я точно не буду, слишком я расстроен нынешним состоянием биовар.
  11. Главное в таком деле подача, но, кажись, вам не понять. Ну за меня хоть какая-то статистика, у вас же лишь ваше никому ненужное мнение. Все таки тяжело спорить с человеком, для которого антем первый игровой опыт в онлайновых играх ))
  12. Извиняюсь, исправил ваши глупые ошибки. Из-за того, что нам говорят разные слова в наушник, задания не меняются. У вас учусь. Но опять же читайте, что я написал. Как это уже достало.
  13. Еще один.... А вы пробовали читать полностью сообщение? А потом еще жалуемся, почему пресса вырывает цитаты из контекста. Так же ведь удобнее. Открою страшную тайну, я ни разу не сказал про другие игры в плане дизайна заданий....И я не собираюсь анализировать их, это должны были сделать разработчики, но они не только не учли ошибки других, но и налепили уйму других. Задания во фриплее зашкаливают вариативность? Только чем она отличается? Таких вариативностей можно придумать не одну сотню. Но толку? Делаем мы одно и тоже и подача одна и та же: 1) Починка страйдера 2) Собрать артефакты. 3) Защитить стража, арканиста и др. 4) Уничтожить объекты 5) Спасти пленных 6) Защита данных Вроде все, но возможно что-то забыл. И эти же самые задании по смыслу и повествованию совпадают с контрактами. Но и в крепостях нас ждет все тоже самое, но в только в финале нас ждет босс, до которого всем нет дела, т.к. они слишком нудные и толку от них мало. Вариативность врагов....Я чуть со стула не упал. Когда на протяжении всей игры против нас выступают доминион, бандиты, шрамы и кое-какое зверье, то мне даже становиться смешно от таких слов. И при этом наши противники на протяжении сюжета никак не меняются, всегда имеют один и тот же состав. НО!!!! Мой пост был не о том, что эндгейма в игре мало, а о том, что в игре вообще мало контента. UPD: И по моим впечатлениям, в пробной версии WOW больше контента чем во всем антеме. ( два года назад с другом залетали вспомнить былое, поэтому воспоминания могут быть не точными )
  14. Во всех, в которые я играл.
  15. У меня прохождение AC:o заняло около года, при этом потратил на игру около 30 часов, пройдя ее с помощью взломанного анимуса. К сожалению, это говорит не в пользу игры, как и те высказывания, где пишут, что контента в антеме достаточно, а унылый сюжет антема, который проходится без спешки за 15-17 часов, мучают уже 3+ недели. Для меня основная проблема антема заключается в том, что здесь ты вообще не ощущаешь развитие своего персонажа, в том числе это связано с малым контентом и явной недоработкой самой игры. Сюжет, с помощью которого идет прокачка с 1-30, не является продолжительным. И сам период, когда ты качаешься - он настолько не проработан, что к макс лвл, я не знал и о половине аспектов игры ( преувеличиваю, конечно же, но все же, хотя играл на харде). Если бы нам давали сразу 30 лвл пилота, то ничего бы не поменялось. Прокачка персонажа до капа в игре, можно сказать, отсутствует. А ставка на сюжетную составляющую не сработала, так как, по мне, сам сюжет отвратителен и его подача не лучше. И выходит, что биовары просто слили один из моих любимых аспектов в ммо, не дав ничего в замен. Но может, если в игре, так сказать, отсутствует промежуточное развитие, то тогда разработчики постарались над ендгейм контентом? Но увы. И вот что мы имеем: 1) Бесконечные контракты - где все задания делятся на однотипные - зачистить, задефать и собрать фрагменты. 2) Пустой фриплей - где заданий 6-7, которые делятся на однотипные- зачистить, задефать и собрать фрагменты. 3) И три крепости - где все этапы до боссов делятся на однотипные - зачистить, задефать и собрать фрагменты. При этом сам боссы что из себя представляют? Просто заклинивание лкм, а на надзирателе можно и уснуть ( хотя вроде его понерфили ). И нам выдают задание на 150к репутации и мы преследуем цель собрать легендарный обвес. И нам просто приходится зачищать, дефать и собирать фрагменты до бесконечности.... Сражаясь везде против 3 видов противников, делая одно и тоже и получая практически ничего. Так как и фарм репутации ничего толкового не принесет, и фарм легендарного шмота, который падает рандомно, не приносит вообще никакого удовольствия - т.к. это не какое-то достижение, а именно просто тупой рандом. Как я писал выше, я играл достаточно много в mmorpg - и одна из игр была от био - swtor, и играл я при релизе. И помню, как там даже люди жаловались на малое количество эндгейм контента. Что же говорить, про антем, где данный аспект, можно сказать, вообще отсутствует. Но в свторе было при этом очень много и промежуточного контента, а здесь он вообще отсоветует. И в плане сюжета, я до сих пор помню некоторые сюжетные моменты за кампанию про агента или ситха-воина, а мусор из последней игры био забывается уже спустя пару недель. В игре отсутствует подробная статистика персонажа. В игре присутствует всего два бесполезных магазина - ресурсы и косметика. В игре присутствует всего одна валюта ( если не считать донатную ). В игре практически нет вещей влияющих на внешний вид, кроме платных костюмов, которых по одному на каждый класс, а оружие все однообразное. В игре вообще толком ничего нет, кроме красивой картинки, и то, которая приедается из-за однотипности. И при этом игра обладает очень слабой технической составляющей. Я считал, что меа - это просто ошибка, что игру делала не основная команда. Но вышел просто отвратительный антем от основы нынешних биовар..... и не зря же антем сейчас сравнивают не с двумя играми на D, имеющих в названии 2, а с ф76 - а это о многом говорит.
  16. Я на волне негодования, аналогично начал бегать за Шепарда )) И ушел ждать киберпанк и фоллен ордер ( надеюсь хоть с ним все будет в порядке ). А "лутер-шутеров" с меня достаточно, антема хватило, поиграно... И перед удалением, я заметил, что они каким-то образом сегодня починили выход из игры. Не пришлось заходить в диспетчер - уже прогресс, возможно не все еще потеряно....
  17. А я вот совсем уже не верю во что-то хорошее, связанное с этой игрой. Мне трудно представить, как добавления пары часов сюжета, новых крепостей и новых сложностей могут улучшить игру. На данный момент, меня привлекает лишь управление джавелином, но со временем становится все унылее и унылее, т.к. особого разнообразия в стилях игры я не заметил, даже переходя на другой джавелин. Делать дейлики ради ресурсов и голды, которую можно потратить на украшения и убогие анимации, ну такое себе. По идее, в дальнейшем с этого будет идти основная прибыль, но на данный момент все очень печально, т.к. реализация очень кривая. И это, как я думаю, конечно же, повлияет и на развитие игры. Квест " чемпион Тарсис " вообще что-то с чем-то. Если я не ошибаюсь, то когда я получал данный квест, то надо было заработать по 15к, а не по 50к, но, возможно, я путаю. И сколько времени надо, чтобы выполнить эти условия? По 120 часов на контрактах или по 60 часов в крепостях на каждую фракцию? И что же такое легендарное мы получим? Просто бесполезные модули к тому времени и золотой цвет. А где фракционные дейлики? Где определённые легендарные вещи от фракций? Система экипировки мне тоже не понята, зачем надо было привязывать редкость к определенной силе. Зачем надо было разделять уровни сложности лишь шансом на выпадение? Зачем во всех режимах падает один и тот же лут? И многие другие моменты и вопросы к разработчикам. Зачем надо фармить легендарные предметы? Это те же самые выдающиеся, но только чуть получше, но рандомные глифы могут и изменить ситуацию. Но не понятнее всего как работают характеристики. Какая-то привязка к силе предметов, какие-то параметры работают не так как надо и другие проблемы. И такое ощущение, что разработчики сами толком не понимают, как работают их уравнения. То у нас дефолтное оружие передамаживает легендарное, то игроки с легендарными модулями и в обычном эквипе показывают феноменальный дпс. И при этом у нас даже нет элементарной статистики персонажа. Даже в игре нет описания характеристик.... Но вот в техническом плане с игрой у меня все более менее - и вылетов очень мало, и квикплей без нареканий работает, и звук не пропадает и т.д, так бы, я наверное, уже давно бы бросил игру. Я играл немало в мморпг, но особо не играл лутер-шутеры. Но либо просто антем не очень, либо я не понимаю, что привлекательного в данных играх.
  18. Я правильно, понимаю, что так не должно быть, и параметр к взрывному урону оружия будет бесполезным?
  19. Частенько на гм2 попадаю на сюжетные миссии.
  20. Мне в последнее время салатовые шмотки падают где-то по две за заход во фриплей на гм2. И не знаю, как это помогает, но лишь только после того, как начал истреблять кворликов, уж простите. До этого был застой, скрин выше кидал. Сейчас даже из одной рыси, хз как называется, выпала лега.
  21. Panches_S

    "Перехватчик"

    Я не совсем понимаю, в какую часть он стреляет. Я обычно в ноги по 150 даю. Один раз в эту точно под 400 дал, но это, так сказать, на рандоме, а не нацеливание на уязвимость.
  22. Есть такое дело. Получается только через диспетчер выключить (alt+f4 не останавливает процесс).
×
×
  • Создать...