-
Публикаций
232 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент diarmaid
-
Вообще, даже сейчас, по прошествии лет, занятно наблюдать насколько по разному люди относятся к истории, расказанной в трилогии в целом, и к финальным выборам в частности. Для одних Уничтожение наилучший выбор, другие приведут сотни аргументов в пользу Контроля, третьи (как и сами разработчики, я думаю) будут ратовать за Синтез; а ещё живёт и здравствует Теория Одурманивания, для которой есть таки основания и которая остаётся очень привлекательной. У каждого свой "Масс Эффект" получился в итоге - у кого "слитый" в трубу, кого-то тронувший за живое, а кого-то и заставивший поломать голову. И всё это итоговое множество мнений для игры, изначально как раз и претендующей на неоднозначность и вариативность, иначе, как однозначный плюс, воспринимать не могу. А для меня "мой" "Масс Эффект" в итоге стал игрой об избавлении оков. Левиафаны, Жнецы (протеан сюда же) - это всё одно: попытка поиграть в богов и навязывание другим своей картины мира, приводящее к тотальной несвободе для более слабых и не столь везучих. Жнецы суть есть лишь продолжатели "славных" традиций своих создателей (всех к ногтю якобы ради вашего же благополучия), и пусть Катализатор тысячу раз прав и синтетическая жизнь без вмешательства Жнецов и применения Синтеза уничтожит органическую (хотя для меня сей факт вовсе не очевиден и его опровержение можно найти при желании в самой игре) - всё равно я выбираю Уничтожение, в качестве пусть крохотного, но шанса - шанса на новую жизнь для всех выживших в этом кровавом Колесе Сансары. Пусть без ретрансляторов и без навороченных технологий, пусть хоть в "каменном веке", пусть с перспективой быть уничтоженными синтетиками, но существуя свободно, делая свободно ошибки и реализуя свою собственную свободу, пусть даже и в ущерб себе. Пример Шепарда, разрешившего многие проблемы, казавшиеся неразрешимыми и сломавшего таки шаблон Жнецам, меня лично вдохновляет и заставляет с оптимизмом смотреть в будущее того мира, который возник в результате моего прохождения трилогии.
-
Помню, что на момент выхода игры очень во многих аспектах был разочарован (не финалом, нет) - персонажи, дескать, ведут себя не так, как мне хотелось бы; события разворачиваются не так, как я себе нафантазировал; технических огрех много и всё как-будто скроено на скорую руку и скроено без огонька. Потом посидел, покумекал и понял, что часть из этих проблем - исключительно мои проблемы, часть вызвана вполне себе объективными причинами, а часть не является проблемами вовсе. После чего уже спокойно наслаждался великолепным завершением любимого произведения, не распаляя себе сердце и мозги, но акцентируя внимания на положительных моментах. А за смелый и заставляющий думать финал разработчикам особая благодарность. До сих пор считаю, что ни в каких "расширенных версиях" концовка не нуждалась и значительно выгоднее смотрелась без dlc, выпрошенного определенной частью игрового сообщества (хотя и против Extended Cut ничего против не имею - получилось атмосферно и красиво, да и вообще "Масс Эффекта" много не бывает).
-
До этого "Нормандия" летела через весь кишащий жнецами город на выручку Шепарду - и ничего. А потом долго-долго висела, пока Шепард переживал о мальчике в шаттле. Тот жнец-"малютка", кстати, палит куда угодно, но только не по "Нормандии" - он в неё даже не целится и в упор не видит (в отличии от шаттлов). Как, впрочем, и его большие собратья, у которых корабль маячит буквально перед самым носом, а они продолжают усиленно изображать осутствие интереса. Так что по суровой реальной "логике" игра должна была бы закончится даже и не начавшись.
-
На Марсе. Или самый вопиющий пример - в Ванкувере жнецы преспокойно собирают свой "урожай" с "Нормандией" под носом, но сбивают два челнока (в том числе с многострадальным мальчиком), а чуть раньше на наших глазах отправляют в небытие боевой корабль альянса. Если так уж не хочется верить в теорию с маскировкой, то можно это принять как художественную условность. Но это не "логическая нестыковка" ни разу, просто художественное произведение живёт немного по иным законам.
-
Origin категорически отказывается запускаться во всех играх. Версия последняя, галочки в настройках все стоят. Может кто-нибудь сталкивался с похожей ситуацией?
-
Все в своём праве, с этим не поспоришь. Единственное, что аргумент про "мы заплатили" для меня немного диковат: никогда не воспринимал "Mass Effect" как продукт, который обязан по некому ГОСТу содержать определённое количество каких-то там необходимых ингридиентов. Это ж художественное произведение - оно мне ничем не обязано, а наоборот - я обязан за то, что мне подарили великолепное переживание. А авторы в воём праве - они воротят что хотят и мои "хотелки" учитывать вовсе не обязны. Абсурдно требовать от музыканта или писателя, например, оставаться в определённых мною -"великим и ужасным потребителем" рамках и ни в коем случае не эксперементировать, лишь на том основании, что я заплатил деньги за музыкальный диск или книгу и теперь как наркоман требую ещё одну дозу. Если для кого-то ME3 представляет из себя аналог испорченной колбасы или палёной водки я ничего с этим поделать не могу и переубеждать никого не собираюсь, но у меня к этой игре (впрочем, как и к любому другому художественному произведению) совсем иное отношение.
-
Нет, всё-таки пример "Mass Effect" в который уже раз показывает, что чрезмерная эмоциональная привязка по отношению к чему-либо иногда вредна. Множество примеров, когда некоторые ценители книги (фильма, музыкального коллектива, компьютерной игры и т.д. и т.п.) настолько "прикипают" к объекту почитания, что начинают принимать всё слишком близко к сердцу, считать художественное произведение чуть-ли не своей собственностью и любую попытку автора выйти за рамки (причём понятия о рамках у каждого исключительно индивидуальны) принимают в штыки. И, упаси Бог, я вовсе не утверждаю, что они безнадёжно неправы - без сотворчества автору посредством фантазии , эмоционального отклика и осмысления произведение, считай, что мертво. Да и автор, чего уж греха таить, может уронить планку и "накосячить". Меня всегда удивляло другое - какое-то неправильное и дикое (но, увы, такое человеческое) желание побольнее пнуть, того кто имел наглость оступиться; полная потеря чувства благодарности за всё хорошее и светлое, которому на смену приходит глумёж и смакование недостатков. Мне, дурачку, всегда какзалось, что с объектом любви и уважения так не поступают - никому же не придёт в голову гнобить родственника до скончания жизни и ставить на нём крест за какие-то его промахи и недостатки (которые к тому же могут таковыми выглядеть только с нашей колокольни). Если уж действительно любим - то прощаем плохое и ищем хорошее, иначе нельзя. Собственно, к серии "Mass Effect" у меня именно такое отношение - я безумно люблю эти интерактивные стрелялки, ни одна игра мне не доставляла такого удовольствия и не дарила таких переживаний. И именно по этой причине недостатки как-то сами собой уходят: скучный до зевоты поиск минералов и пр. побочные миссии первой части воспринимаются как трудовые будни сотрудника Альянса, наполненные обыденной романтикой, и великолепно работают на атмосферу. Разборки с группировками из второй игры, колоритные сопартийцы с их душещипательными историями и квестами, а так же сканирование планет (а ведь это всё это вроде бы лишь "размазывает" игру и к основному сюжету не имеет практически никакого отношения) уже создают совсем иной антураж - мы теперь свободные как птицы космические искатели приключений с разношёрстной командой, рыскающие по самым злачным уголкам Вселенной и пусть главный квест весь мир подождёт! И как полная противоположность второй - третья часть истории, где всё подчинено единой Цели. Для меня третий "Mass Effect" как американские горки - безусловно (для меня опять же), что игре не хватает атмосферности первой части и проработанности и разнообразия второй; хромает графическое исполнение, диалоги не всегда блестящи, а побочные миссии скучны.... Список можно продолжать и продолжать. Но: Мордин в башне, Виктус на фоне Палавена, Молотильщик versus Жнец, академия Гриссома, Грант и рахни, последние слова Легиона, Миранда и Лэнг, крики азари на гибнущей Тессии, Джавик, EDI и Джокер, прощание с Андерсоном; вздох Шепарда. И уже как-то неинтересно и мелко смаковать недостатки - ну есть и есть, ну и шут с ними. "Mass Efect 3" просто замечательная кода всей истории, грустный (и иногда светлый - зависит от прохождения) итог всех историй. На отсутствие вариативности мне пенять тоже нечего: прохождение за "ублюдка" отличается от героического, как небо и земля. Казалось бы просто игрушка, а такое ощущение от всех этих игрушечных предательств и непотребств, будто то бы ушат грязи на себя вылил и чувство вины какое-то ну совсем не игрушечное. Недосказанность игре тоже идёт на пользу, на мой взгляд - мне до сих пор интересно иногда бывает поломать голову на тему Цитадели и её "успокающего" воздействия (на что есть намёки), или, например, природы Жнецов. Теория Индокринации опять же до сих пор цветёт и пахнет. Эта игра даёт благодатную почву для интерпретаций и не требует от игрока однозначно верить Призраку ли, Левиафанам ли, или даже обруганному несчастному Катализатору. Меня, например, Жнец из Цитадели так и не убедил в неизбежности конфликта между органиками и синтетиками (хотя в его доказательной базе и в его уверенности в собственной правоте я не сомневался) или необходимости Синтеза - и я, как ограниченный органик, отправил богомерзких Жнецов в ад с надеждой на лучшее будущее. У других людей иное видение истории и споры о том, какой выбор более правильный до сих гремят. Что весьма неплохо для "безвариативного шутера", я считаю.
-
С каждым годом люблю эту трилогию всё больше и больше. И третью часть, как эпичный венец всего, - в особенности. К разработчикам претензий не имею: то, что игрушка вызвала (и вызывает) у людей настолько полярные эмоции однозначно заношу им в актив. Мнимую "затёртость" тем, использование штампов и пресловутую "нелогичность" и "халтуру" где-то прощаю, где-то закрываю на них глаза, а где-то и вовсе одобряю. разочарованных не осуждаю, но лишь сочувствую - увы, но в художественном произведении каждый, как в зеркале, видит в первую очередь себя и обычно чем талантливее произведение, тем чётче изображение (а на зеркало пенять...). А ME3 при всех её недостатках (мнимых и "объективных") получилась всё-таки талантливой и с душой. За что Хадсону и Ко - всё ещё большое человеческое спасибо
-
Конечно можно. Многие сказочные сюжеты суть более "приземлённые" сюжеты мифологические ( а в практически любой мифологической системе всё вышеперечисленное безусловно присутствует). Да чего рассуждать - можно просто взять и просто полистать тех же Гримм или Афанасьева (оригинальные, неотцензуренные варианты сказок, конечно), чтобы в этом убедиться. Цензурированные же старые сказки или "уси-пуси" истории написанные специально для детей эту уже не комильфо, как детское шаманское или безалкогольное пиво. А "фентези" это просто напросто авторская литература, замешанная как-раз таки на сказочно-мифологических сюжетах и соотвественно, когда автор решает раскрутить тёмную сторону фольклора, то видимо "дарк-фентези" и выходит. "Dragon Age", судя по всему, пытается играть именно на этом поле и иногда у него это неплохо получается, но лично для меня он всегда воспринимался несколько отстранённо и "игрушечно" и необходимого погружения в атмосферу и чувств сопереживания и сопричастности не возникало (возможно из-за общей избитости сеттинга - эльфы, гномы, все дела...). Возможно те, кто смог проникнуться этой историей сильнее, смогут сказать определённее - "дарк" он или не "дарк" и если "дарк", то насколько "дарк". А моё скромное мнение такое: "Dragon Age" вполне себе стандартное фентези-произведение, не "белое и пушистое", но и естественно ни сказка ни разу.
-
Мои никому-не-интересные "пять копеек" в свалку копилку впечатлений. Пусть будет. Даже если заниматься такой ненужной и бесполезной на мой скромный взгляд вещью, как сравнение ("аналогия - мать пренебрежения"(С), бла-бла-бла...) "Mass Effect 3" с предыдущими частями (про сравнение с другими играми, и вовсе для меня неуместное даже не заикаюсь) - третья игра серии, с моей точки зрения, несомненно лучшая. Лучшая по эмоциям и переживаниям, лучшая по проблематике, просто лучшая - как итог всего. А вообще для меня трилогия - это одна большая игра, одно большое впечатление и одна связная и логичная история (хотя каждый раз разная - как бы не критиковали "рельсовость" и урезанность ролеплея третьей части, пресловутую вариативность мне кажется невозможно рассматривать вне связи с предыдущими играми, в которых мы и принимали многие судьбоносные решения. Тогда, как ME3 это просто зачастую подведение итогов и пожинание плодов прошлых поступков - что в принципе логично). "Концовочной" проблематики даже касаться не хочется - весь этот сыр-бор мне всегда касался высосанным из пальца, что после первого прохождения, что сейчас. Единственное что отмечу: мне завершение трилогии понравилось более чем. И недосказанность (пришлось поломать голову, чтобы всё наконец встало на свои места), и решение "жнецовского" вопроса, да и весь финальный эндшпиль в целом (начиная от забега к лучу и заканчивая финальным выбором, навсегда меняющим известный мир). Многие, кто считает, что "космический боевик-космоопера" должен был закончится иначе и более "хэппиэндисто", кто возмущён "ненужной философией", реализацией этой "философии", кто считает, что вселенная игры "слита", со мной не согласятся - это их право, интерпретация художественного произведения вещь свободная. А в том - моём собственном "Масс Эффекте", что проходил лично я, были и непростые глубокие темы, и ответы на интересующие меня вопросы, и прекрасный недосказанно эпично-романтичный финал (сценка со Смотрящим на Звёзды, как по мне, великолепна). И ещё одна крамола - возможно я не фанат в истинном высоком значении этого слова, но для меня расказанная История гораздо важнее лора и игровой вселенной, как таковой. А как отдельная история, как повествование, с моей точки зрения, игра завершилась замечательно - какое-бы продолжение не придумали в дальнейшем разработчики. Заканчивая поток сознания: К. Хадсону и Ко огромное человеческое спасибо за одну из самых любимых, трогательных, эпичных, и "цепляющих" историй; спорить и отстаивать с пеной у рта свою точку зрения не намерен, всем мира, душевного здоровья и без-риперного неба над головой. "Have a pleasant day!"(С)
- 9 753 ответа
-
- 12
-
Даже если исключить совершенно явный символизм мальчонки в игре, как в художественном произведении (собствнно символ гибнущего человечества), никак не могу взять в толк почему Шепарду, будь он распоследним ренегадом не могут сниться кошмары, с этим многостродальным ребёнком в главной роли. Совершенно ясно же (ну мне по крайней мере), что "ренегадистый" Шепард в третьей части не скорбит о каком-то там "левом" ребёнке (парагону при желании такие переживания можно приписать, наверно), а банально потрясён картиной вторжения жнецов (отсюда психогения и ночные кошмары) и взрывающийся шаттл просто врезается ему в подсознание, как последнее, что коммандер видит на обречённой и умирающей (к тому моменту совершенно явно) колыбели человечества. Последннее же впечатление самое сильное - вот и "въелся" мальчонка ему в подсознание. Тем более что такие вот моменты, как явно для психики нормального человека пройти бесследно не могут, мне кажется, даже если он ренегат в квадрате. И даже у самого отъявленного негодяя может случиться психологическая травма, если он воочию увидит конец света и осознает, что негодяйствовать ему будет больше негде. А приносить чудовищные жертвы (намного более чудовищные, чем в предыдущих частях) ради цели игра Шепарду дальше и не запрещает - несмотря на небольшие психилогические отклонения. Возможно и Харперу снились жертвы Святилища, да и "сменщицу" EDI, думаю, не просто так Евой Кор обозвали - но сентементальность (а многие злодеи склонны к сентиментальности), личные переживания и сны ничего общего не имеют с реальными делами.
-
Люди, ну был же арт, в котором наглядно показано как именно должен был выглядеть готовый человекожнец:
-
А я вам в ответ заявлю, что Ленг пафосен и крут и дебилизма никакого я в сценах с его участием не вижу. Красота в глазах смотрящего. Я про Фому, а вы про Ерёму - при чём здесь ваши представления о "художественности"? Я говорил о манере подаче сюжета и правилах жанра; уже начиная с первой герои ведут себя "нелогично" (читай кинематографично) и чрезмерно вычурно: то Сарен держит Шепарда на вытянутой руке и ждёт пока тот звезданёт ему кулаком в глаз (кстати, почему он тогда коммандера не добил загадка), то Бенезия картинно борется с собой, то Заид подрывает завод... Про "логичность" повествования ничего возразить не могу - меня уже от одного этого слова в дрожь бросает, потому что каждый обычно подразумевает под этим какие-то свои смутные представления о том, как "должно быть правильно". Единственное, что могу сказать: закрыть глаза и обидеться всегда проще, чем попытаться понять.
-
И что бы это интересно дало? Шепард убивающий детей всё-равно не ушёл бы от возмездия в виде встречи с Катализатором.
-
Это потому же, почему мой парагонистый Шепард не мог во второй части послать куда подальше Иллюзив Мэна и слинять вместе с новой "Нормандией" обратно в Альянс. Сюжет же. ...на планете ягов, ага.
-
Ну не смешите - те кто рисовал все эти ролики явно не пускающие слюни идиоты и прекрасно понимали что именно они хотят показать и осознавали какую реакцию это может вызвать. "Неправильное" оружие в сценках это банальная техническая недоработка (меня лично не напрягает ни разу), а сцены с Ленгом ровно такие какие и должны быть - пафосные и выводящие игрока из себя.
-
Главная для меня логическая нестыковка - это когда пытаются применить какие-то свои "логические" законы к художественному произведению, в котором своя собственная художественная логика. "Mass Effect" в плане постановки это эффектный блокбастер в первую очередь, а люди отчего-то всё требуют документального повествования и не устают разочаровываться.
-
По моему, он говорит что Цитадель это его часть и его дом. У меня когда-то по этому поводу проскакивала безумная мысль, что Цитадель это что-то типа жнеца, этакая разумная космическая станция.
-
Не только Властелин и Легион - Левиафаны прямым текстом заявляют, что ретрансляторы были созданы жнецами для уменьшения времени между жатвами.
-
Вроде всё то, о чём говорили разработчики они и воплотили в дополнении. О реализации, конечно, можно долго спорить, но ругаться на отсутствие чего-то, чего вообще в DLC не предполагалось, как то странно. Претензии про "похвальбу" это похоже из той же серии, что и претензии к концовкам - с выхода игры и начала всеобщего бугурта искал где именно разработчики называли финал трилогии "гениальным" (на что пеняют фанаты), что характерно так и не нашёл. С "Омегой" видимо похожая история - ну нет в интервью в шапке темы ни капли "похвальбы", не читайте уже между строк и не ищите чёрную кошку в тёмной комнате.
-
1) Ответ в шапке темы 2) Проходить ренегатским путём и во всём поддерживать Арию (что в общем то одно и тоже).
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1354547936' post='1672130] О как! Просто Левиафан и Омега для меня почти как киндер-сюрприз. Покупаешь дешевый киндер-сюрприз и получаешь прикольную машинку из пяти-шести деталей, которой приятно игратсо и показывать друзьям. А потом покупаешь дорогой киндер-сюрприз, в крутой упаковке, с рекламой коллекции игрушек "неистовой пятерки". И ты покупаешь, идешь домой, ожидаешь получить крутую фигурку Тигрицы или Журавля, а получаешь приклеенного к забору (это вторая и последняя деталь в сюрпризе) и бракованного богомола, у которого покраска смещена так, что глаза находятся возле лап. И тут как бы кипишевать нельзя, потому что свое удовольствие от шоколадки получаешь оба раза, но вот игрушка-сюрприз в дорогом варианте совсем не радует. Ну как же так получается, что меня "Омега" порадовала, а вас нет? Что одни видят прекрасное дополнение с отличными персонажами, дизайном, атмосферой и музыкой, а другие кроме бесконечной стрельбы и ржавых коридоров ничего не заметили? Это всё очень субъективно: и если вы покупаете "киндер-сюрприз" за 15 баксов, то надо быть готовым к тому, что этот сюрприз может вам не понравится - на то он и сюрприз и всем не угодишь (хотя за неделю-полторы уже было известно чего именно ждать от дополнения - разработчики, в общем то, что обещали, то и сделали). Если же не покупаете, а скачиваете/смотрите на Ютуб, то недовольство ценой и вовсе не понятно. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1354547936' post='1672130] Таки он был разнообразным. Бои (местность, враги) были разнообразными. Интересный босс, хотя бы тем, что являлся открытием как вид для игрока. Я уже не говорю о моей любимой части "Посредника" - погоне на такси. "Босс" Петровский лично для меня гораздо круче громилы с омни-щитом и разнообразных врагов в "Омеге" вполне хватает. Такси, да, здорово, но момент с отключением бомб а-ля первая часть или психическая атака у реактора мне понравились не меньше. Единственная претензия, с которой я согласен, это то, что у этого DLC нет "послевкусия", как в "Сером Посреднике" - на самом деле все эти досье на персонажей и видеоролики, открывавшиеся после прохождения, и были самой классной частью "Брокера", а в остальном, лично для меня,"Омега" выигрывает.
-
Ребекка, с турианцем сценка в самом-самом конце - уже после того как Шепард с Брэем уходят. Да, а запись в лифте как раз почти в самом начале после отключения орудий и перед голограммой: там конечно ничего такого выдающегося нет, но то как церберовцы общаются с населением Омеги (ворче удар головой, батарианцу - ногой в физиономию) весьма доставило)
-
Surenius, со всем согласен кроме "спас своих людей". Ария недвусмысленно дала понять какая именно судьба ждёт солдат Цербера на Омеге + знаменитая сценка с турианцем в конце дополнения. Боюсь, что бедные церберовские солдато-хаски с Омеги живыми не уйдут. Кстати, я думаю что и без указов Арии церберовцев никто бы не отпустил - сразу вспоминается запись в лифте, на которой солдаты избивают ворча и батарианца.