Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

diarmaid

Посетители
  • Публикаций

    232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент diarmaid

  1. И поэтому он мотался по всей Галактике сначала за Сареном, а потом за Коллекционерами, попутно выступая "нянькой" для членов команды. Не может он в третьей части на всё н....ть, потому что если он на всё н....т, то ренегадствовать он будет уже в виде жижы, закачанной в рипера. А это опять вкусовщина и субъективщина. Весь диалог с Вегой, например, построен на мордобое и лично я получил огромное удовольствие, помутузив этого здоровяка. И лично мне Калисса не надоела - очень классная сцена получилась, подводит окончательные итоги во взаимоотношениях с этим персонажем (но парагонский вариант мне всё-же нравится гораздо больше).
  2. Для меня вот эта тема вне конкуренции Ничего сопоставимого по эмоциям в саундтреке к первым двум частям лично для меня нет (да, да, даже пресловутая "Suicide Mission" проигрывает).
  3. Я саунд третьей части с апреля гоняю и всё ещё не надоел. В первой части отличный саундтрек, но лично меня "цепляет" гораздо меньше.
  4. Про рукоприкладство: можно двинуть Калиссе, Хан'Геррелю, церберовцу (квест с Конрадом), а так же навалять Веге. Не так уж мало. Про веселье: не до него, Галактика гибнет. Хотя, вспоминая физиономию Шепарда-ренегата в разговоре с Хэккетом после убийства Мордина и саботажа генофага... Про супер-солдата: всё правильно написали, не было его. Даже на суицидалке наш Шепард погибнуть мог, бедняга.
  5. Оффтоп: в Кодексе ничего такого не нашёл, зато чётко видно, что у Джавика есть ноздри.
  6. Значит надо правильную броню надевать. Про протеан заинтриговало - можно ссылочку?
  7. А в миссиях пускай, как и положено, в шлеме бегает. Оно как-то безопаснее и причёска в глаза не бросается) Лучше бы Джавику шлем добавили. А то он ещё суровее Лиары в игре получился - та хоть в открытом космосе в дыхательной маске бегает, а протеанину даже и этого не требуется.
  8. Не, ну AlexZebol в чём-то несомненно прав - после "Mass Effect 3" у людей до сих пор происходит взрыв мозга, когда они пытаются понять, как Личности-Жнецы из первой/второй части коррелируют с послушными слугами ИИ-Катализатора из третьей) Древнее Зло оно как-то понятней.
  9. Заслужили - спору нет. Видно что игру выпустили недоделанной (можно хоть проблему с переносом физиономий вспомнить или просто ужасную местами графику и текстуры), совершенно топорно привязали сингл к мультиплееру (видимо не ожидали, что многопользовательский режим станет и сам по себе неплохо популярен ), оставили много белых пятен в сюжете (хотя может оно так и задумывалось, не знаю), опять же это ужасное сообщение после титров "покупайте DLC" (брр) и т.д. и т.п. Но одни игроки за всеми этими траблами всё-таки смогли увидеть хорошую игру, а другие за деревьями не увидели леса и стали смаковать недостатки. И если конструктивную критику я понимаю и местами с ней соглашаюсь, то все эти совершенно мерзейшие оскорбления в адрес разработчиков (шуточки про "траву", "бабловары" и прочие прелести) и высмеивание "художественного замысла" (так я за полгода и не понял что такого плохого в этом словосочетании) я не понимаю и принять, увы, не могу.
  10. Во-первых, нам ещё в первой части Властелин говорил, что жалкие органики Жнецов понять не смогут - так что тот факт, что большинству игроков не нравится мотивация Катализатора идёт в однозначный плюс разработчикам. Органики таки не понимают и не принимают) Во-вторых, "Масс Эффект" игра фантастическая и покупают её именно фанаты фантастики, насколько я понимаю. А идеи в игре именно вполне себе нормальные такие фантастические, в "Матрице" или, например, "Гиперионе", было нечто весьма и весьма похожее. Поймите, мотивация и поступки Катализатора вовсе не преподносятся в игре как абсолютно верные и вы вовсе не обязаны с ними соглашаться (у меня, например, есть большие сомнения по поводу его слов, что не мешает мне совершенно спокойно воспринимать финал) - просто это часть сюжета, его трагичная завязка. Ну как в "Библии", например, вроде съели какие-то люди яблоко с дерева (ничтожный же поступок по сути), а Бог их по какой-то своей кривой логике за эту ерунду наказал и вылилось это в итоге в многотысячелетнею трагедию. И опять, в который раз уже, отсылаю к Азимову и его коротенькому рассказу, который так и называется - "Логика". Чистая НФ и на "Масс Эффект" в некоторых аспектах весьма похоже (единственное разве что там роботы не зашли так далеко, как жнецы).
  11. А вот знающие люди поговаривают, что и ТОР не торт и Реван де слит. Так что и на Карпишине Солнце оказывается есть пятна)
  12. Так а в чём, собственно, проблема? Вам что разве не хватает фантазии представить, что во вселенной может появится существо для которого приведённое выше утверждение (пусть даже и в такой "передёргнутой" вами форме) не будет абсурдным? Ваша пресловутая "логика" это не Альфа и Омега мироздания, а лишь попытка упорядочить мир - беда в том, что представление о мире у всех разное. Шахид, взрывающий себя в толпе, и точно уверенный, что он попадёт после этого в рай, или нацист, сжигающий людей в печи, ради чистоты расы с их точки зрения просто мегалогичны, какой бы ахинеей нам их убеждения и не казались. Собственно сам Катализатор говорит ровно о том же ("your belief is not required") и все ваши обвинения в "нелогичности" таким образом банально летят мимо цели и являются чистой вкусовщиной, а отнюдь не истиной в последней инстанции.
  13. diarmaid

    Origin

    Делал через русский центр поддержки ЕА, написал сюда: https://help.ea.com/ В сообщении указал код игры с диска и вежливо попросил добавить в Ориджн. Дня через четыре игра появилась.
  14. Так говорите, как-будто в книге описывался какой-нибудь Родион Раскольников, а не Кай Ленг. Был банальный убийца с ножом, стал банальный убийца с имплантами (оттого и "борзеет") и мечом - не бог весть какая разница.
  15. Некорректное же сравнение - Сарена надо скорее с Призраком сравнивать, а не с каким-то там Ленгом, Ленг это скорее "бенезия" какая-нибудь, мальчик на побегушках и раздражитель для игрока (не зря же его с таким удовольствием все убивают). И да - совсем он не деревянный) Вполне нормальный такой уверенный в себе киллер, малость одурманенный, кичащийся своими крутыми имплантами и затаивший зависть и обиду на Шепарда. Мне понравился.
  16. А я вот верю в сценаристов и их фантазию. Они лучше нас с вами знают что есть у их вселенной, а чего нет: может "Масс Эффект" как Россия - игра с непредсказуемым прошлым?)
  17. Что ещё за "лучи счастья"?) Теория одурманивания, которая подтверждается платным дополнением? Не верю, ТИ умерла, мир её праху. Это всё перекосы восприятия - некоторые вон наоборот пеняют, что игра слишком линейно-короткая и пролетает, не успев начаться. Я лично и накал, и войну, и эпик, и атмосферу смог прочувствовать при нормальном неспешном прохождении. Скорее уж для меня ME2 топтание на месте (не считаю это недостатком) и подготовка к крышесносящей в плане эмоций третьей части.
  18. Как-будто бессмысленный канон будет чем-то лучше, чем бессмысленный приквел. Да и в любом случае у вас ведь СЮЖЕТ на первом месте, а хорошему сюжету всё равно где обитать - хоть в сиквеле, хоть в приквеле. А любое прямое сюжетное "развитие" вселенной "вперёд" угробит замечательный (с моей точки зрения, конечно) финал трилогии. Единственное с чем согласен - фанатов слушать не надо, пусть сами мастерят то, что считают нужным.
  19. Ну вот и договорились, наконец, до того что люди от Масс Эффекта хотят - не каких то там "вариативности", "выборов" и "влияний решений", а тупо продолжения серии в любом виде. А ещё на якобы одинаковые концовки ругались, мдя.
  20. Индивиды в основном не довольны не отсутствием счастливого конца (хотя и этим тоже), а тем что: - игра не соответствует их представлениям о том, каким должен был стать третий "Mass Effect" (а нафантазировать себе со времён выхода второй части многие много чего успели) - "игра нелогична", "сценаристы обкуренные", "художественный замысел" убог (вытекает из первого пункта: фэны же ведь лучше создателей вселенной знают, что там в их вселенной должно происходить и вообще с логикой дружат в отличие от разработчиков (хотя Азимова почитать всё-таки было бы не лишне, я считаю)) - игра технически несовершенна (с этим не поспоришь), рпг-элемент урезан (с этим поспорить можно, но не буду) Я, кстати, тоже за третью часть проголосовал, но не потому что она по каким-то критериям лучше других игр серии, а потому что для меня трилогия неразделима и нежно любима, а "Mass effect 3" её прекрасное завершение. В общем, как та самая вишенка на торте.
  21. Анимация, графика, баги... Я лично в "Масс Эффект" ради сюжета (да, да он мне понравился) и атмосферы (да, да я её чувствую) играю и на все эти мелкие недочёты внимания почти не обращаю) И, если честно, как-то параллельно считают ли игру тру-рпг, не тру-рпг, шутером или "интерактивная киношкой" - главное, что меня лично затягивает, каждое прохождение непохоже на предыдущее и открывает кучу новых нюансов.
  22. Увы, скорее всего так и сделают и похоронят всю философскую составляющую концовок, которую ни в какой кодекс не впишешь это будет очень-очень грустно. Не понимаю, как можно воспринимать какой-то там канон, как благо - и даже если сама "каноничная" игра получится великолепной, неприятный осадок всё-равно останется (у меня уж точно).
  23. Я вот, например, тоже. Но считаю, что подгонять всех под нашу гребёнку неправильно - мы же не протеане всё-таки) Концовки слишком разные и противоречащие друг другу, делать три разные игры (или ОЧЕНЬ вариативную одну) никто не будет, переносить всё на миллион лет вперёд - значит забить на весь годами наработанный лор... "Масс Эффект 4", игра-загадка, блин.
  24. Я готов слушать этот разговор бесконечно.
×
×
  • Создать...