Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

diarmaid

Посетители
  • Публикаций

    232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент diarmaid

  1. Земля - это одна большая "мультиплеерная " карта на золоте. Но отрезок с передышкой в штабе и прощанием с командой отличный. ЛИ в кат-сцене? ...побежал на Ютюб искать сцену с Кортезом)
  2. Друзья-товарищи, давайте уже сойдёмся на том, что то, что для одних выглядит ляпом, сливом и халтурой для других таковыми не является - побольше уважения к чужой точке зрения, в общем. И концовка в МЕ3 - нормальная и, лично мне кажется, что и не такая уж и однозначная. Никто вас, в конце концов, не заставляет верить мальчику на слово и выбирать варианты с космической магией и синтетическими кепками - уничтожайте жнецов и будет вам и счастье и живой Шепард (а в перспективе, возможно, и синие детишки).
  3. Ну не знаю, за меня никто ничего не выбирал - перекосы восприятия, не иначе. Что до "пострелушек" - в любой части МE они занимают абсолютное большинство времени, наряду со сбором ресурсов и сторонними не шибко увлекательными квестами( "Мако", конечно, незабываем).
  4. Да не меньше их и никакие они не урезанные - просто теперь мы "вклиниваемся" в разговор не после каждого предложения, сказанного NPC. Все эти ответвления в первой части в диалогах чисто для галочки. А "нейтральный" вариант в третьей части тоже есть - там, где он уместен.
  5. А то в первых частях не было кат-сцен и экшена. Уровень тоже непонятно чем измеряется - запоминающихся сцен и диалогов в третьей части не меньше. Вариативность на протяжении игры тоже присутствует (и это я вовсе не про финал, к которому в его нынешнем варианте действительно есть к чему придраться). Единственный непростительный серьёзный косяк игры - это деревянная привязка сингла к мультиплееру, всё остальное вполне можно понять и простить. И вообще - поливать грязью разработчиков это последнее дело. Я вот, такой наивный, считаю, что они действительно старались, что их труд был им не безразличен. А ошибки есть у всех.
  6. "Незначительные вариации", о как. А кто-то, помнится, аж шестнадцать различных финалов обещал) ТИ не убьёт даже отсутствие этой самой ТИ в Extended Cut. Ведь ТИ - это не люди и не организация, ТИ - это ..., ну дальше вы знаете)
  7. Она читерная только для разведчика) Я её (тоже, кстати, Кризе 10) ворче вручил - неплохой такой дальнобойный гранотомёт получился, но даже каннибалов только с нескольких выстрелов валит. Если же в команде несколько разведчиков с этой винтовкой (да ещё с апгрейдами), можно спокойно засесть куда-нибудь в уголок и изредка постреливать оттуда - разведы сами прекрасно справятся. Скукота)
  8. Страж на Иле и вообще все протеане с этой планеты - это не показатель. С Ила, вероятно, сообщения через маяки не посылали по вполне понятной причине - эта планета была строго засекречена и задача, которую решали местные учёные была слишком важна, чтобы "светиться". Но остальным "отрезанным" и уже охваченным войной протеанским системам ничего не мешало передавать информацию.
  9. Маяки же. Вполне возможно, что жнецы их отключить не смогли. И вообще об истории войны протеан со жнецами мы практически ничего определённого сказать не можем. Так что заявлять, что Джавик "несёт пургу", можно будет только тогда, когда (если) Биовар решат проработать и подробно осветить этот момент. А пока все претензии необоснованы и напоминают гадание на кофейной гуще.
  10. diarmaid

    Глюки и баги

    У меня это и до патча было. После патча не пробовал перепроходить, но ничего страшного вроде бы ведь нет? Просто дают полюбоваться на Джавика)
  11. Сейчас похожая ситуация была - вплоть где-то волны до седьмой использовал пусковые установки почему-то я один. Причём люди помирали храбро воюя с двумя праймами и ещё кучей всякой мелочи, но ракету запустить не догадывались - приходилось прибегать, бабахать из ракетницы и поднимать товарищей. Ладно хоть на последнем задании на удержание шмальнули таки пару раз из тяжёлого оружия. Как-то внезапно понравилось играть ворчей с Кризе (снайперки вообще не люблю) - снимаем всех на подходе, а тех кто всё-таки дополз до кровожадного гоблина, жарим из огнемёта и бомбим Молотобойцем.
  12. Ворча-страж - Молотобоец и ПДГ) Почти золото соло прошёл.
  13. diarmaid

    Глюки и баги

    Я уже даже в техподдержку написал - посоветовали в параметрах удалить установщики игр, но чего-то не помогло.
  14. diarmaid

    Глюки и баги

    Патч - это тоже дополнение. Хотелось бы, конечно, верить, что будет всё ОК, но что-то мне уже ни во что не верится. Пошёл колдовать.
  15. diarmaid

    Глюки и баги

    Ага, и без дополнений. Я бы лучше без Ориджина поиграл, ей Богу, меня уже эти танцы с бубном во время запуска игры притомили, но только вроде бы смирился, как на тебе - снова удивили. Молодцы.
  16. diarmaid

    Глюки и баги

    Молиться, писать в техподдержку или ждать очередного обновления Ориджн. Добро пожаловать в клуб.
  17. diarmaid

    Глюки и баги

    SELESTIS, у меня - давайте грустить вместе Патч скачался, но чтобы его установить требуется запустить Ориджн с правами администратора ( ха-ха, как-будто у меня этих прав нет). Так что облом нам с патчем и новым дополнением - видать лицом не вышли...
  18. А сколько Шепард на Цитадели провалялся после путешествия по лучу? Она могла уже и отлететь за это время, к тому же по ТИ это всё глюк)
  19. Вот поэтому и слили, что чуть дальше середины игры пропадают не только разговоры про Цербер, но и вообще любые нормальные (читай "развёрнутые") диалоги. После возвращения на "Нормандию" Эшли вообще превращается в предмет мебели. И почему, чёрт побери, она ни разу за всю третью часть не назвала моего Шепарда "шкипер"?) Я вот в толк никак не возьму: зачем себя мучить и играть в тупорылые игры? Мазохизм? Или это способ самоутверждения такой? Про Удину вам уже ответили - перенервничал мужик, с кем не бывает. Не Шепард же и даже не Кай Ленг.
  20. Геноцид может иметь место во время войны или не иметь. Почему вы упорно настаиваете на "или/или" мне решительно непонятно. Во время Второй Мировой, например, был геноцид славянских народов, но этот факт никак не мешал этим самым народам успешно противостоять тем, кто пытался этот геноцид осуществить. Мы не знаем какими военными силами располагали сатрапы протеанской империи в своих системах - вполне возможно, что каждая из систем могла дать неслабый отпор жнецам. Явик знал не больше и не меньше, чем страж на Иле - тот точно так же сидел в своей заблокированной системе, как и Явик. Кстати, у протеан помнится была такая штуковина, как Маяки, с помощью которых они могли свободно общаться и рассказывать друг дружке страшные истории про жнецов. А вообще говорить о каких-то "косяках" и "несостыковках" в описании войны протеан со жнецами вообще сейчас нет никакой возможности - по причине скудности информации. Вот если/когда будет когда-нибудь составлена биоварами подробная история этого противостояния, тогда и можно будет придираться.
  21. Кстати, объясняет почему жнецы не заблокировали масс-реле в Солнечной системе - переносим Цитадель к Земле, чем вынуждаем галактическое сообщество, жертвуя почти всеми своими военными силами, прорываться к ней с Горном наперевес. В результате все флоты уничтожены у Земли (что вероятно и случилось) и Галактика лежит на блюдечке перед жнецами. Всё логично: генеральное сражение-все дела, Наполеон был бы доволен.
  22. Любой Цикл это геноцид по определению, протеан или какой-то другой развитой расы - не важно. Никак не могу понять, почему война никак не может коррелировать с геноцидом, по-моему, очевидно, что одно другому не противоречит. Страж на Иле банально мог и не знать, как сопротивлялись различные изолированные осколки протеанской Империи. То, что Явик утверждает, что протеане жертвовали целыми системами, чтобы немного задержать жнецов, тоже вполне логично объясняется - чтобы перемещаться между системами не обязательно нужны ретрансляторы (к тому моменту, контролируемые жнецами), можно и просто на сверх-световой, тем более, что геноцид происходил несколько сотен лет. И меня как-то рассказ Явика больше убеждает, чем тот же самый рассказ Катализатора, например.
  23. Да всё нормально взрывается, я не спорю и в этом ролике всё выглядит одинаково (не знаю уж как это сделали), т.е. агония "Нормандии" чуть более продолжительна - у меня такой ролик только при Уничтожении вылазил. При всех остальных вариантах эта сцена сокращена - исчезновение "Нормандии" в синей вспышке отсутствует: просто взрыв двигателей и чёрный экран. Примерно так:
  24. Да и в любом случае не факт, что луч мог телепортировать в обратную сторону - в том месте на Цитадели, где очнулся Шепард, никакого луча или портала не было. Только трупы и Хранители. Там, кстати, ролик с "Нормандией" отличается при выборе Уничтожения от других вариантов. При Синтезе и Контроле волна (соответствующего цвета) догоняет "Нормандию", у неё взрываются двигатели и дальше чёрный экран и планета с джунглями. При Уничтожении после того, как "Нормандию" настигает красная волна и выводит её из строя, следом налетает ещё какая-то волна синего цвета. Это не в копилку ТИ, а так - просто размышлизмы. Интересно зачем это сделали, если больше ничем ролики не отличаются.
  25. Уважаемые знатоки, у меня к вам один вопросик возник: возможен ли вариант с выживанием IDI при выборе Уничтожения? Это на предмет доверия к словам великого и ужасного Катализатора.
×
×
  • Создать...