-
Публикаций
232 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент diarmaid
-
Так их по сути и использовали - кварианцы там почти ничем от людей не отличаются (единственное только "рисунком" на лице, так этот эффект на фото добавили). И в идеале, конечно, если уж хотели использовать реальное фото, надо было брать фото Эш Срока (не думаю, что если бы в игре где-нибудь промелькнула фотка Ивонн Страховски вместо Миранды, нашлось бы много недовольных) или же рисовать игровую модель.
-
О, я что-то пропустил и на каком-то скриншоте выкладывали турианскую самку топлес? Просто на тех картинках, что в шапке (и в геймплейных видео) никаких "грудей" не видно.
-
Сегодня как всегда решил зайти на BSN, а в итоге мой браузер выдал мне вот это: Я так понимаю меня там забанили, в техподдержку EA писать?
-
У нас тут спора не получится - я тоже многим в ME3 недоволен и мог бы свой длинющий список субъективных недостатков накатать. Но при этом смаковать их мне почему-то не хочется, возможно потому что я неправильный фанат и не пытаюсь ругать людей за их ошибки (мнимые и реальные), а просто благодарен им за игру, в которой я не без интереса провёл кучу времени (это я про всю серию, если что) . Тут выше человек же правильно написал: не нравится - не играйте, недовольны качеством продукта - подайте в суд на Биовэр за неоправдавшиеся ожидания (а вдруг повезёт), но что толку из раза в раз пинать игрушку? Она что от этого приблизиться к чьему-то там идеалу? Про то, что многие стали лучше к игре относиться после EC, сужу исключительно по этому форуму и мнению знакомых, игровую прессу не читал, оценки ME3 не видел. Но тот факт, что основной "занозой" для большей части фанатов была именно концовка и "звёздный мальчик", по-моему, очевиден.
-
ME3 ничего не подрастеряла: несмотря на кучу багов, линейность и непроработанную графику, главная претензия была к финалу (после Extended Cut бугурт несколько поутих), а в целом игра всем понравилась. А фанаты... фанаты всегда будут чем-то недовольны, но обоснованную критику от хейтерства и вкусовщины отделять всё-же надо.
-
Уолтерс работал над игрой с самой первой части(главным сценаристом не был, да) + Уолтерс был ведущим сценаристом "шедевральной" второй части вместе с Карпишиным (т.е. если мы хвалим сюжет второй части, то хвалить следует и Уолтерса) + Хадсон руководил созданием всех трёх частей, а именно он идейный вдохновитель серии ("органики VS синтетики" это его идея ещё с первой игры) + Карпишин сам говорил в недавних интервью, что варианты сюжета обсуждаются всей командой и сам сюжет в ходе этих обсуждений эволюционирует (да, вот такой вот "ведущий" сценарист). И в конце-то концов, давайте будем честными - глава проекта Хадсон и хвалить/ругать нужно именно его. А то ведь некрасиво как-то получается ME1 и ME2 шедевры "потому-что-карпишин" (а Хадсон вообще не причём, да), а ME3 провал "потому-что-хадсон-уолтерс". Даже, если с вашей точки зрения третья часть не удалась, то хотя бы из уважения к первым двум частям и людям её делавшим (помимо боголикого Карпишина), можно немного снизить градус критики и постараться хотя бы понять (не обязательно принять) что именно разработчики хотели в игре сказать и почему она получилась такой какой получилась.
-
Так Цикл закончился, он и отрубился - не торчать же ему 50 тыс. лет в активном режиме. А тут и протеане с Айлоса подоспели... По форме жнецов: человекожнеца хотели "встроить" в жнеца обычного - где-то в артбуке ко второй части были картинки. А то что люди уникальны и ценны для жнецов (и даже Левиофаны признавали какую-то особенность человечества) нет никакого сомнения: не зря ведь Катализатор именно самого-самого представителя самой-самой расы в луч для синтеза решил отправить.
-
Всё-таки излишняя самостоятельность Шепарда это недостаток. Иногда хотелось на кого-нибудь рявкнуть Тоже хотел об этом написать: достаточно почитать/посмотреть "The Final Hours", чтобы понять, что игру и сюжет в том числе разрабатывала куча народу и петь дифирамбы Карпишину излишне. И поливать игру помоями тоже излишне - можно лишь посочувствовать разработчикам, что их загнали в такие временные рамки, что времени "вылизать" игру уже не было. Пинать легко, а вот увидеть за "консольщиной" и багами что-то хорошее намного сложнее (а хорошего в игре много, категорически на этом настаиваю).
-
Ну зачем же так категорично? Только ситхи всё возводят в абсолют Убогая консольщина прёт из всех частей, персонажи во всех частях отличны, оценка же сюжета дело и вовсе субъективное - то что Карпишин не прописал и не продумал всю историю с начала до конца идёт ему в минус, как главному сценаристу (и книжки по "Масс Эффекту" у него весьма посредственные и тоже ничего толком в этой вселенной не объясняющие). А за анимацию всё-таки не он отвечал)
-
"Мальчик-главножнец" именно что похоже просто сидит, наблюдает и Цитаделью управлять без своих помощников-жнецов не в состоянии. А когда протеане "ломали" Хранителей он мог банально впасть в спячку наподобие Назары. Мне вообще представляется, что человекожнеца начали строить как некий гибрид с левиофаноподобными (концепты это подтверждают), типа человечество новый уникальный и совершенный вид во вселенной (о чём нам постоянно твердят в игре) и оно удостаивается чести быть воплощёнными в форме жнеца.
-
Тем, что это было платное дополнение. А если и будет какое-то ДЛЦ серьёзно влияющее на финал игры, оно просто обязано должно быть бесплатным. Представьте какая волна хейтерства поднялась, если бы, например, тот же Extended Cut продавали за bioware points.
-
Как будто кто-то заставляет вас насильно уверовать в эту идею (кстати сами жнецы - её прямое опровержение, они органику сохраняют) - я вот всегда скорее с Джавиком соглашался, когда играл, чем с Катализатором (в смысле идеи синтеза, про органика vs синтетика они вполне солидарны). Жнецы вовсе не обязаны учитывать "факты в самой игре" (а на самом деле учли и пошли таки на диалог с органиками), они, основываясь на своих собственных предпосылках выбрали единственный приемлемый путь решения важной для них ( и в первую для их создателей, жнецы лишь проекция идей левиафанов по тотальному контролю всего и вся в мире) проблемы. Хм, а для меня и Катализатор вполне органично вписывается в игру - всю третью часть мы так усиленно его ищем, что сразу становится понятно, что он не просто какая-то банальная запчасть к Горну + лично мне ещё с первой части было понятно, что с Цитаделью явно что-то не так, как-то странно "успокаивающе" она действует на её обитателей. Чем органичнее древняя голограмма, выдающая нам исчерпывающие сведения о Жнецах и Циклах (откуда она всё это на отрезанной от всей галактики планете узнала интересно) и вручающая файл по управлению системой ретрансляторов, жнецовского искусственного интелекта обитающего на жнецами же построенной станции-ловушке, я наверное так никогда и не пойму.
-
Я третью часть проходил ещё с книгами не ознакомившись и мне этот поступок Миранды бредовым не оказался: ну знала она где база и вероятно поставила Шепарда в известность об этом (для меня это как-то само разумеющимся казалось и разжёвывать мне это прямым текстом не требовалось), но почему нельзя было отследить Кай Ленга на тот случай, если база всё-таки переместилась? Так это традиция идёт ещё с первой части: преследуем мы, значит, Сарена на Айлосе и тут - бац! - вылазит голограмма протеанина и "решает все проблемы".
-
Есть ссылки: ненависть кварианцев к "Церберу" за нападение на флот, Кели Сандерс и Кай Ленг тоже из книг. А ещё, по-моему, во второй части Шепард может прикупить романы некого Дрю Карпишина Так что отсылок полно - многие вещи просто невозможно уместить в сценарий и Кодекс. Я первый раз нормально проходил без подключения к интернету. А игра мне две с половиной недели только по почте шла, так что не намного я вас счастливее.
-
Вот оно где реальное противоречие. Чтобы волус и жертвовал своим счётом? Что-то мне подсказывает, что его собратья по миультиплееру не намного более круты. Чувствую на платине враги ими будут играть в футбол.
-
Не вижу противоречий Кодексу То что волусы не ахти какие вояки и воевать совсем не любят - это понятно (в мульте они тоже очень хлипкие - я ведь ничего не путаю?), но а коли припёрло? Жнецов экономическими методами не задавишь, а в Галактике идёт война на полное уничтожение, тут уж либо пытаешься воевать, либо лапки кверху. В общем, жду элкоров, ханаров и ещё каких-нибудь ягов - разнообразие это хорошо.
-
Насколько я понял из последнего дополнения, рахни на войну погнали левиафаны. О чём они сами и говорят. Во это самый "напрягающий" момент во всей истории с Катализатором. Почему он бездействовал, пока протеане "ломали" Хранителей и не помогал Властелину начать жатву. На этот вопрос чёткого ответа нет (или пока нет). Для себя же я уже давно этот вопрос решил таким образом: Катализатор точно так же, как и жнецы "впадает в спячку" после очередной жатвы и диверсию протеанских учёных мог прошляпить именно по этой причине, сигнал о поломке хранителей Жнецам в тёмном космосе мог вполне послать он же, не обязательно "Властелин" (оставленный уже в качестве двойной перестраховки). Им не было нужды посылать кому-то сигнал - Жнецы между собой общаются мгновенно и на любые расстояния. Уже ведь и в игре разжевали, что "ЗМ" = Жнецы. Т.е. и получается, что Жнецы зависят только от себя. Из чего делаем вывод, что Жнецам было зачем-то нужно, чтобы Горн был закончен и непременно пристыкован к Цитадели.
-
Странно, а у меня всё больше с книгой Иова как-то.
-
Цикл же из ряда вон. Катализатор наблюдал, выжидал, анализировал.
-
Что-то мне кажется, что тут не в патчах дело - у меня всё нормально раньше и без патчей переносилось. А перед запуском второй части в "Конфигурацию" не залазили? Там ведь можно указать путь к папке с сейвами первой части. Если и это не работает то даже не знаю чем вам помочь...
-
Патч. http://social.biowar...age/me2-patches
-
Делал предзаказ на Озоне. Никакого письма не получил.
-
Желание заработать деньги (честным путём естественно) не может вызывать порицание, по-моему. Я тоже против оказуаливания и чтения/просмотра/игры с середины, но заставлять всех желающих поиграть в третью часть тратить сто часов жизни, перепроходя серию с самого начала, было бы дико. В конце концов в "Массе" не такой уж замороченный сюжет (он вполне ёмко и доходчиво излагается в начале третьей части + есть ещё Кодекс), чтобы его не понять. И финальная игра делалась естественно не только для преданных постоянных игроков серии, но и не в последнюю очередь и для привлечения неофитов - в том числе с надеждой, что новые игроки, поиграв в третью часть, приобретут две предыдущие. Это всё логично и понятно и ничего страшного в этом нет. Се ля ви. Я не в так много РПГ играл, но, насколько мне известно, у игры всегда есть основная сюжетная ветка, от которой отклониться просто невозможно, как бы ты не трепыхался и не изворачивался, и в конце основного квеста нас также всегда ждёт одно и то же - будь то какой-нибудь финальный босс или же возможность сделать окончательный выбор, решающий судьбу персонажей/мира. "Масс Эффект" тут ничем не отличается, ну допустим, от моих любимых "Рыцарей Старой Республики". Хм, странно. А у меня и "Нормандия" нормально после жёсткой посадки взлетела, и кварианцы Раннох отстроили, и Рекс с Грантом на Тучанку благополучно вернулись созидать светлое будущее для кроганов, и Самара вместе с дочкой вроде до Тессии нормально добрались. Видимо не обречены расы всё-таки. К сожалению, не знаю вашего отношения к третьей части в целом и её финалу в частности, но слова золотые и вполне могут быть применены не только к "Оверлорду", но и ко всей серии. Вот сколько не играю, всё не могу никак найти тех самых вопиющих противоречий между третьей и предыдущими частями. Недосказанность нахожу, простор для фантазии нахожу, а вот противоречий не вижу, хоть убей.
-
Закрывать квесты для игрока только из за того, что кто-то имел неосторожность принять неправильное решение в предыдущих частях? А как быть с теми, кто начинает играть с третьей части? Продавать огрызок игры? Если вы не открыли колбу с Грантом или угробили Джейкоба - просто не выполняйте квесты, где присутствуют их "заменители". А сюжет ещё как меняется: застрелили Рекса - можно саботировать лечение генофага и спасти Мордина, не уберегли Тали - не будет вам примерения кварианцев и гетов. Правильно - надо было вообще закрыть доступ к третьей части, тем кто не прошёл две предыдущие, чтобы всё по хардкору было. А заодно выпросить у EA ещё лет десять на дополнительную разработку, что впихнуть в одну игрушку гигабайты роликов, локаций, озвученных диалогов и пр. для различных типов прохождения за всяких хаотично-злых и нейтрально-добрых шепардов. А для меня вот лично все эти "тысячи мелочей" очень важны, каждую из них я с удовольствием смакую и каждое прохождение для меня не похоже на предыдущее. Везёт мне, чё. Мир с гетами ценен сам по себе - внутри игровой вселенной это настоящий катарсис, локальная эвкатастрофа, как и излечение генофага, кстати. И мне кажется, что отличие "восторженных граждан" (которые в общем-то видят несовершенство игры и кучу её недостатков) от эстетствующих "я-знаю-как-надо-было" товарищей заключаются в том, что они не считают очки боеготовности (мне лично они вообще по барабану) для какой-то там "полезности" и не выливают из раза в раз ушата помоев на разработчиков (казалось бы, если игра бяка - забудь про неё и всё, есть ведь много других хороших игр) , а просто проживают очередную виртуальную жизнь в полюбившемся мире.
-
Чего с ними разбираться-то? Разбомбить их вместе с их водяной планетой и всего делов.