Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Meshulik

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    2 248
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    141

Весь контент Meshulik

  1. Я пишу фанфики после каждой игры - в них я обычно доделываю. Действительно, никакой проблемы. В чем суть коммента-то? Это определенно Mass Effect. Но, разумеется, это мое мнение. В игре есть несовершенства - нет ни одной игры, в которой не было бы несовершенств. Я не про них сейчас писала, мне от игры надо вдохновения и впечатлений. Обычно несовершенства этому не мешают, если увлечься. Но опять же, кто для чего играет. Я никому тут не навязывала своего стиля прохождения - тут о впечатлениях же тема, не? И наконец, по поводу личного выпада (он обычно обязательный в программе, понимаю). Спасибо, конечно, за такую демонизацию моего образа, но я, во-первых, неплохо и так зарабатываю, во-вторых, обобщать "всю редакцию сайта" глупо, я половину людей тут вообще не знаю. В-третьих, в абзаце о редакции сайта Вы, видать, о чьем-то другом отзыве писали.
  2. Наконец сформулировала для себя некий спич, годящийся на "впечатление". Итак, коротко по ощущениям: не зацепило. Развернуто: в целом-то мне все понравилось. Я не придирчива, весь Невервинтер2 в половине катсцен, к примеру, приходилось вести беседу изо рта второго персонажа, глядя на угол соседней стены, но эта игрушка, помнится, надолго меня перепахала, так что плохая кинематография меня, похоже, не останавливает. Меня также не смущают сюжетные нестыковки, я сама могу за авторов допридумывать, я же играю, а не потребляю. А, учитывая, что опыт чтения все же довольно большой, то узнавание сюжетных швов и литературных приемов не мешает получать нужный приход, поскольку тут начинаешь уже играть сама с собой и делать вид, что ничего как бэ не узнаешь. Но это при условии, что в итоге все это, в комбинации, приводит к некоему гениальному "Вау". А тут, увы, до гениального выхода этой накапливаемой энергии не хватило буквально пары шагов. Это говорит лишь о том, что среди разработчиков не оказалось настоящего буйного лидера, настоящего гения и тыды. Но я не в претензии: гений - это же не гостиничный сервис, и мне не пятнадцать, чтобы топать ножками и требовать принца. Ну да, Андромеда - не первая брачная ночь, прямо скажем, это как-то второй десяток качественного семейного секса. Они много придумали всего, мне было интересно играть. И я с удовольствием перепройду, может, не один раз (и то, ограничивает меня, скорее, общая занятость, а не нежелание перепроходить). Но меня вот, к примеру, ни один ЛИ не зацепил так, чтобы сидеть в соответствующей ветке форума и спорить до посинения, как он там правильно подмигнул мне или неправильно и в каком это смысле. Это игра поколения просчитанного маркетинга, когда потребительские предпочтения заботливо собраны и качественно упакованы в фирменную оберточную бумагу со сложным орнаментом в достойном покупателя стиле. И мы все умеем ценить этот стиль. Его в общем-то есть за что ценить. Это колоссальная работа. И смешно жаловаться, что нет, вот тут мне не доложили эйфории, а переложили интереса. Это еще одно законченное творение Биоваров, и я готова принять его таким, как есть, и поиграть в том смысле, что не "употребить", а похлопать с кем-то в две ладони. Тем занятнее наблюдать реакцию фан-сообщества. Насколько обезжирена в смысле страсти игрушка, настолько необузданно страстная на нее пошла реакция. Это явно перегретое ожидание, и явно перебор и перехлест. Про то, что форум стал напоминать общественную уборную, я молчу, но Андромеда спровоцировала новый всплеск специфического жанра на ютюбе - поржать над самым громким пуком. Вот, скажем, я знаю человека, который в игру не играл - просто смотрит ютюб, чтобы поржать над чужим прохождением. Ну понятно, что это все равно, что смотреть на чужой секс, но это впервые этого человека совершенно не смущает. Мне кажется, тут дело вообще не в Андромеде, а в новых интернет-жанрах (они так же относятся к поколению просчитанного маркетинга, только от них еще и тошнит). В общем, все вместе дало такой эффект, что обсуждать что-либо скучно. Ну, если неохота, к примеру, состязаться в остроумии просто ради флема. Эта игра и правда про исследование нового мира - разработчики не соврали. Есть разные игроки - одни сражаются, другие трахаются, третьи плетут интриги в игрушке, четвертым нужен страх, пятым - интерес. И вот для пятых в Андромеде всего более чем достаточно. Так что я пошла второй раз проходить.
  3. Весна, однако.

  4. Meshulik

    Mass Effect: Andromeda — «Арт-взрыв»

    BioWare представляют работы команды талантливых художников в проекте «Арт-взрыв». 23 художника —  создатели концептов, персонажей и уровней — уже разместили свои работы по Mass Effect: Andromeda в своих портфолио. Чтобы посмотреть эти удивительные произведения искусства, посетите страничку ресурса ArtStation.  Там же представлены панорамные работы от Скотти Брауна, Майкла Хаварта, Тейлора Кингстона, Николаса Новалиса, Алексиса Дюма и Владимира Эскандари.  В ближайшее время эта коллекция пополнится новыми именами и артами. Проект стал возможен благодаря Brian Sum, концепт-художнику из Монреаля, в портфолио которого имеются работы по множеству игр BioWare.
  5. Со ссылкой на очень надежный, но, увы, анонимный источник в игропрессе появились слухи о новых планах BioWare. Поскольку на ранних этапах планирования и разработки подобные проекты могут претерпевать глобальные изменения, то к тому моменту, как информация о них выйдет официально, как вы понимаете, она может существенно измениться. Однако по состоянию на 2017 год эту информацию подтвердил профессиональный инсайдер Лиам Робертсон (Liam Robertson) и еще три разных источника в самом BioWare. Для начала уточним, с чего бы это трем разным людям из студии, рассеянной по разным городам, знать, что происходит в другом филиале. Дело в том, что суперсекретные проекты BioWare светятся только на регулярно проводимых встречах всех подразделений, на которых они делятся презентациями о своих играх. Итак, что нам известно из этой информации. Что BioWare Остин (SWTOR) работает над новым KOTOR I. Мы не знаем, в какой степени проект задуман как ремейк старой игрушки, но, видимо, разработка пошла по необычному пути. Близок ли сюжет к перезагрузке или продолжению прежней истории — нам тоже пока неизвестно. В данный момент игра находится на стадии прототипа. Переходим к BioWare Эдмонтон (Mass Effect и Dragon Age). Там тоже готовится что-то новенькое. Новый IP, о котором мы уже писали, носит в данный момент название Dylan и описывается как квази-ММО в стиле Destiny. Предполагают, что это будет кооператив с «гораздо большим бюджетом», чем у Андромеды. Мы узнаем больше на Е3 (если, конечно, не случится какой задержки, как бывает), а сама игра выйдет в 2018 году (если, опять же, как обычно, что-нибудь не сдвинет релиз).
  6. см. выше следующую новость.
  7. Итак, кое-кто уже прошел Mass Effect: Andromeda, а кто-то еще не совсем, но всех так или иначе мучает вопрос, а что же будет дальше: с серией, с персонажами этой истории, и что же будет дальше в ближайший год, когда, по традиции, BioWare радуют нас не только воскресными заданиями мультиплеера, но и несколькими дополнениями к основному сюжету. Как понимаете, эти вопросы некоторым образом связаны, ведь одно дело разовая кампания, а другое — сюжет с продолжением. Рассуждения о возможном DLC от портала IGN можно почитать под катом. Мы настоятельно не рекомендуем читать дальше тем, кто боится спойлеров, так как речь может идти о практически всем сюжете Андромеды, вплоть до последних минут игры.
  8. «Отрывочные сведения указывают на то, что кеты обзавелись новым, страшным оружием. Нужно пробраться на их территорию и все проверить». Что нового? Бой с боссом. Схваченный кеттами разведчик кроганов был подвергнут Вознесению, после чего превратился в ужасное и очень агрессивное существо. карта: «Руины»; новый противник: Бегемот (вознесенный кроган); участники: Тирэн Кандрос (лидер ополчения «Нексуса» / АПЕКС), Эфра де Тершаав (лидер ангарского Сопротивления, руководитель операциями). Выполнив это задание с четверга по понедельник, 30 марта — 3 апреля (задание завершается в 19:00 МСК), вы сможете купить в магазине уникальные предметы, доступные только в течение ограниченного времени: хранилище термозарядов и щит джаггернаута. Инициатива «Андромеда» нуждается в вас!
  9. Дорогая фея-крестная, можно я больше не буду делать сложных моральных выборов, я больше не могу уже, пускай они как-нибудь так?

  10. Во время посещения BioWare PAX East в Бостоне портал GameSpot взял интервью сразу у нескольких разработчиков Mass Effect: Andromeda. О том, почему каждый присоединился к довольно разношерстной команде разработчиков игры, что ими двигало, какие идеи им показались осуществимыми именно в этом проекте, а какие еще ожидают своей реализации, — рассказывают в этом ролике старожилы и новички команды BioWare Монреаль — студии, сделавшей Mass Effect: Andromeda и доказавшей, что она способна на многое. Ролик подготовили beetle и azamat.
  11. Каждая следующая планета вызывает больше восхищения, чем предыдущая. 

    1. Meshulik

      Meshulik

      Pawlinmawlin

      Да мне все равно, в каком. 

    2. Semp1ternal

      Semp1ternal

      1 час назад, Meshulik сказал:

      Semp1ternal эмн... а вы вообще на них были? Там "всюду жизнь" типа. Сплошной детектив. Ощущение что в МЕ внедрили заодно Ведьмака плюс старый-добрый Myst.

       

      я уже как 45 часов был, я не высказываюсь просто так и наполнение в большинстве своем не приводит меня в восторг

    3. Meshulik

      Meshulik

      Видимо, игры у всех какие-то разные))

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  12. Meshulik

    Пиби / Peebee

    спойлер - крик души
  13. Вырвано из контекста. Это фраза в новости с переводом большого чужого мнения. Грамотный психолог смотрит всю картину)
  14. Первый случай в моей жизни, когда игрушка без особых проблем запустилась в день релиза.

     

  15. Не знаю... Может, Питер - уже не Россия, но игра запустилась с 7:00...
  16. Ура!

    1. dftm1
    2. Archangel339

      Archangel339

      6 часов уже наиграл... поэтому :disappointed:Ура:worried:

    3. dftm1

      dftm1

      ах вот вы о чем, а я тут на работе сижу с покерфейсом.

  17. Книги про секс тоже существуют. И некоторые даже лучше секса. Но они не отменяют практики.
  18. Релиз Mass Effect: Andromeda в России уже завтра утром, а мы продолжаем публикацию переводов рецензий счастливчиков, которым повезло поиграть первыми. Резюме портала Cultured Vultures, если коротко, такое: Mass Effect: Andromeda достаточно тяжела на подъем, что может отпугнуть некоторых игроков. Стало лучше, но игра не должна требовать около десяти часов, для того чтобы «втянуться». Подробнее читайте под катом, но помните, что самое верное мнение — ваше. ПРИМЕЧАНИЕ: Статья содержит информацию, которая, пусть уже известна из анонсов и всеми доступных источников, но тем не менее может считаться спойлером к началу игры. Считайте, что вас предупредили. Благодарим за перевод TheMW
  19. Meshulik

    Пиби / Peebee

    Пиби - все-таки забавная и живая. Не "азари на шесте в баре", нечто иное. И тем интересная. Для моего Скотта однозначно лучший выбор - гарантия интересного прохождения имхо)
  20. Достался чужой акк с 10 часами плюс к моим. Вошла, запустила - отсчет времени пошел заново с моим прежним персонажем. То есть можно и 20 часов... 

    1. Tunalex

      Tunalex

      Было бы ещё там контента доступно на 20 часов... Сайды закрыли сюжетным, а по сюжетному дальше "стены" не продвинуться.

    2. Meshulik

      Meshulik

      Способ для тех, у кого синдром отмены и дофига контента.

  21. Мне все понравилось. 

    1. Inadzuma

      Inadzuma

      Я не знаю стала ли МЕ первой игрой с колесом. Но для меня - стала. А посему - поклонимся же Великому Колесу!

    2. I'am'Pain

      I'am'Pain

      Дзуму в адепты!! 

    3. Borland30

      Borland30

      Вернут сохранки нормальные - будет все супер.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
×
×
  • Создать...