Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Meshulik

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    2 248
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    141

Весь контент Meshulik

  1. Как много игр красивых и разных... можно было встать не в 4:30, а в 7:00. Большая разница блин))
  2. В последнее время новости валятся на нас удивительно щедро. У некоторых уже возникает опасение, что скоро не хватит секретов на саму игру. Не бойтесь, «мы обязательно оставим вам множество тайн, которые вы сможете найти и исследовать», — успокаивают разработчики и советуют, чтобы скоротать время ожидания, поиграть в трилогию и принять участие в проекте Andromeda Initiative. «Скоро там появится больше миссий инструктажа. Следите за Andromeda Initiative». Завтра же в 4:30 утра по Мск состоится церемония награждения The Game Awards 2016. Вас ждет пятиминутный геймплей Mass Effect Andromeda, а также, из приятного, участие Mass Effect в номинации «Самая ожидаемая игра» по версии фанатов. Ну а мы сегодня не спим всю ночь, чтобы вы узнавали все среди первых. Встретимся утром. Ближе к ночи будет ссылка на прямой эфир от Spike.
  3. Очень захватывающий рассказ. Но у меня ощущение от этого персонажа скорее ассоциируется с "бесформенностью", а не с оригинальной формой. Слишком много бугров и тыды. Не знаю, может, в движении он обретет индивидуальность, но пока что это просто "кусок бесформенной скалы с глазками". По-моему, антропоморфность тут все портит. Если бы у персонажа был другой силуэт, ну, там, четыре ноги, и то было бы выразительнее. Чем бесконечное множество непонятных по функционалу хрящей. Так можно нарисовать кого угодно: много-много раскоряк - и вышел человечек. В общем, пока что интрига для меня не раскрыта.
  4. И все же пока... ничто не сравнится с Матильдой моей.
  5. Месяц Mass Effect Andromeda еще не завершен. Портал Game Informer осветил уже много вопросов на разные темы, и мы внимательно следили за всеми их новостями. Но в ходе визита в студию и бесед с командой журналисты узнали также и такую информацию, которая не попала в более крупные темы. И поскольку поклонники Mass Effect жаждут новых сведений от BioWare, не стоит все это оставлять в мусорной корзине. Вместо этого все эти разрозненные кусочки цитат и фактов, которые могли бы пролить дополнительный свет на какие-то аспекты «Андромеды» и которые могут оказаться весьма любопытными, собраны ниже под катом.
  6. Что-то актеры озвучки какие-то нынче... болтливые.
  7. Мне импонирует то, что для возможности выразить глубокое уважение и респект тоже найдутся опции. В МЕ3, впрочем, тоже были такие моменты: когда мы стреляли с Гаррусом на Цитадели и когда договорились насчет послания потомкам с Лиарой, честь, отданная Джокером, милая болтовня с Джек или спаринг с Вегой... Короче, я к тому, что если такие вот отношения с сопартийцами будут богаче окрашены в "Андромеде", будут какие-то эмоционально насыщенные сюжеты, это будет просто здорово. Что до романов, то, конечно, я верю в "Биоваров", но что сравнится с романом с придуманным персонажем продолжительностью в 5 лет... сложно сказать)) В общем, поживем - увидим.
  8. И наконец, в GameInformer вышла статья, которую, несомненно, ждали большинство из нас. Много ли мы знаем игроков в Mass effect, кто, слишком увлекшись спасением мира, случайно не заметил опции «завести роман с сопартийцем»? Ну ок, есть такие, но их число ускользающе мало. Любовь рука об руку с драмой, личные переживания в пылу сражения и тяжкий выбор между сердцем и долгом — это именно то, что делает игры BioWare незабываемыми (и участие в них — вполне реальным риском остаться в итоге с разбитым сердцем). Итак, высокие чувства нам гарантированы: Мак Уолтерс заверил нас, что в Andromeda всё будет. Правда, по ощущениям от статьи, студия стремится не просто предложить нам впечатляющие романтические сюжеты, а более разнообразные характеры персонажей и соответственно больше разнообразия в отношениях с ними. То есть от «мне все равно» и «я люблю» мы переходим к более широкому спектру дружбы, взаимной привязанности, симпатии и чего бы то ни было, на что, судя по интервью, намеренно не стремятся навешивать ярлыков. Итак, читайте о более зрелой версии взаимоотношений в игре, по версии BioWare, в переводе nomadka2011. «Мак Уолтерс о романах в Андромеде»
  9. А мне вот команда из МЕ кажется копированием JE. Ну там до очевидного внешнего сходства некоторых сопартийцев)
  10. Да, мне тоже кажется, что это один из сильных моментов, которого не хватало до сих пор.
  11. Итак, у нас есть еще некоторые подробности о грядущей Mass Effect Andromeda к уже довольно внушительному списку — на этот раз от польского издания CD-Action, которые побывали на кое-каком мероприятии, организованным BioWare. Итак Жнецов в игре не будет, но о них упомянут. Игру мы начнем на ковчеге людей «Гиперионе». Мы сможем сами выбирать: нападать на каких-нибудь инопланетян или отправиться изучать планету с мирными намерениями. Самый высокий уровень развития персонажа будет 70-й. В нашем отряде могут быть максимум два сопартийца, но на мероприятии BioWare показали эпизод, где в бою нашей команде помогают также НПС. На одной из планет две боевые фракции проигнорировали появившегося в разгар сражения игрока. На одну планету на всё про всё игроку понадобится 2–3 часа. Для «Бури» на каждой планете имеются зоны, подходящие для посадки, и именно там спрятаны квесты. Покинуть планету вы можете откуда угодно. Может, в «Буре» и значительно меньше места, чем в «Нормандии», зато значительно больше окон, чтобы насладиться видом галактики. Сканирование планет возвращается, и это немного похоже на то, как это было в МЕ2 (а иногда вам придется приземлиться и найти что-нибудь). Крафт значительно более развит, чем прежде, но не является обязательным. В игре имеется по крайней мере 2 новые расы (среди них Кетты). Mass Effect Andromeda взяла самое лучшее из трилогии, прибавив к этому огромные миры для исследований и совершенно новую историю. О мультиплеере В нем среди прочих представлены и турианцы. В нем легко и весело, джетпаки и спринт. Все очень весело. У гранат появились голографические знаки, которые показывают область поражения. А мы напоминаем, что игра выйдет. Скоро выйдет. Осталось дождаться марта 2017 года.
  12. Пыталась летом в бинокль разглядеть, сразу говорю: к нему не помешал бы штатив, а то все прыгает)) И мелкий бинокль - для особо упорных.
  13. Спасибо большое, весьма любопытное интервью. Мне некоторые моменты, как бы это сказать, резанули слух. Говорит, что по традиции начали плясать от персонажей. Но! Все-таки, несмотря на удивительно тонкие нюансы прописанных Биоварами характеров, все же жанр предполагает некоторую архетипичность не только характеров, но даже их наборов от игры к игре. И она с каждой игрой все сильнее и сильнее выпирает и режет глаз опытному игроку. Так что тут бы с ходу похвастаться не как обычно отлично прописанными персонажами, а новизной все-таки какой-то. Но я охотно, конечно, верю, что она там будет. Просто, по-моему, тут неудачный ответ в интервью. Плюс походя заметил, что концовка МЕ3 была так себе. Не, ну это удар ниже пояса всем тем, кто прожил путь от отрицания к принятию. Так не честно)) Понравилось как раз то, что касается новизны, и это не персонажи, а это исследования! Игра-исследование, это да, это свежий ракурс, раскрутка того, что раньше являлось только элементом сюжетного дизайна.
  14. Meshulik

    Mass Effect: Andromeda — Сказ о Шепарде

    Короткая, но душевная новость. Мак Уолтерс, креативный директор Mass Effect, в своем твиттере написал, что, поскольку для переселенцев «Андромеды» Шепард как-никак представляет собой яркую историческую личность событий, непосредственно предшествовавших отлету их миссии, вполне логично, что коммандер будет упомянут в игре. Согласитесь, хоть и не личное присутствие любимого героя предыдущих игр, но воспоминания о нем как о части своей истории некоторых персонажей — это все же очень приятно и настраивает на нужную волну.
  15. Интересно, а до прибытия будет что-то и за кого мы будем играть?))
  16. Meshulik

    BioWare — Выбор любимчиков

    GameInformer решил спросить самых известных создателей персонажей студии BioWare о том, какой же из их детищ запомнился больше других. Просить игродела выбрать самый-самый персонаж среди всех прошлых и нынешних персонажей — это все равно что просить родителя решить, кого из детей он больше любит. Так просто не ответишь, но, взвесив все «за» и «против», создатели персонажей студии BioWare все же смогли выбрать самых запомнившихся за 21 год работы студии. И под катом их решение:
  17. Вероятно, дети пошли в мать, а внешность матери оставят на воображение игрока.
  18. 1. Да! 2. Счастье)) 3. Что-то у меня дежавю в связи с некоторыми моментами из ролика. 4. Буду играть за мальчика, он такой-такой - просто глаз не оторвать.
  19. С праздником! Ура N7!)
  20. Завидую. Сижу в аленковской футболке в Красноярске и вспоминаю летнюю вечеринку. В будущем году постараюсь не пропустить N7.
  21. Книги придали обоим мирам основательности. Я бы не променяла их на ролики. Но да, местами можно было бы просто сами книги более толстым смысловым слоем намазывать)
  22. Анекдот про станки все помнят? Так вот я редактор((

  23. В своем интервью директор по дизайну BioWare Джеймс Олен рассказывает о работе и о том, как устроена команда геймдизайнеров в такой большой студии, как BioWare. Он делится несколькими интересными советами из собственного жизненного опыта о том, как совместить свои профессионализм и высокую планку с эффективностью проекта и работой в команде. В общем, о том, как получать удовольствие от одной из самых вдохновляющих профессий в мире, работы геймдизайнером, — читайте в интервью Джеймса Олена, которое перевела для нас nomandka2011. «Что значит быть геймдизайнером».
×
×
  • Создать...