Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Meshulik

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    2 248
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    141

Весь контент Meshulik

  1. Meshulik

    BioWare — EA Play

    Как бэ намекают
  2. Meshulik

    Шепард / Shepard

    Вам звонит коммандер Шепард)))
  3. Должна сказать, что обе команды были хороши, и для меня такой итог оказался неожиданностью: я хоть и болела за команду МЕ, а все же очень хорошо видела сильные стороны команды ДА. Так что поздравляю всех!) Полагаю, все в этом состязании получили массу удовольствия и впечатлений, особенно те, кто создавали свои работы))
  4. А по-моему, работай я в такой команде, меня бы тоже посещало это самое потрясающее чувство. И то, что им кто-то делится еще и с сообществом, очень приятно.
  5. Проголосовала за гета. Сорри, я больше ничего не поняла из-за общего переутомления я пацифистка ))))
  6. О! "Стар Трек"! Пожимаю руку))) Что ты думаешь о клингонской опере? Какой сериал твой любимый? Как тебе новые фильмы?
  7. Замечательное интервью, замечательные конкурсы, замечательная Кариссима)
  8. Чуточку не хватает времени, чтобы выспаться, если смотреть в окна. Тут надо оперативно погрузиться, лечь до проверки билетов (приготовив их заранее) и успеть построить шумных соседей - тогда как раз 7,5-8 часов на здоровый сон)
  9. Вариант "на собаках" еще действует?
  10. Порядок цен, как сейчас показывает "Букин": хостел в центре - 600, миниотель в центре - от 2500 до 3500 (ну есть, конечно, и очень дорогие, но это уж по запросам цена). Как вариант - ночной плацкарт в районе 2000 или сидячее место - примерно 1000. Конечно, лучше остаться до воскресенья и погулять по городу, раз уж доехали... Ближе к делу, может, у кого-то и найдется вписка. Надо подумать)
  11. Обращаю внимание на возможность приехать прямо к вечеринке на самом дешевом "Сапсане" (2074 р): Поезд: 768А «Сапсан» Москва → Санкт-Петербург Отправление: 16 июля 2016, сб в 13:40 Прибытие: 16 июля 2016, сб в 17:40, время в пути: 4 часа
  12. Ой, и верно. Все смешалось с ожиданиями от BioWare.
  13. Ой. В этой профессии есть что-то интригующее?)
  14. Этот вопрос задается в комментариях к обоим твиттам, но ответа нет.
  15. По случаю недавно случившегося дня рождения BioWare затеяли акцию по продвижению себя любимых в «Твиттере». Участникам акции может повезти выиграть вот такие вот призы. Акция продлится до 31 мая, когда будет выбрано два победителя. Для участия в акции вам необходимо иметь аккаунт в «Твиттере», лайкнуть один из двух или оба твитта про подарки и самое главное — сделать их перепост. Мы бы, конечно, не стали бы упоминать об этойлокальной акции при такой малой вероятности удачи… но не смогли устоять перед взглядом Грюнта!
  16. Коротко о главном: "Большой переполох в маленьком Бом'бее" - вещь! Я всегда думала, что юмор МЕ в фиках безнадежно трафаретный. Таки нет! Где живут такие тексты по МЕ? Я бы почитала)
  17. Помните историю со спасением гусят? Кажется, BioWare думали в том же направлении, что и некоторые комментаторы, по поводу того, мол, что делом надо заниматься, и, после недолгого голосования, создали принт в честь папы наших гусят — Аришонка. Теперь вы можете приобрести веселую мужскую или женскую футболку с косситским боевым гусем, выпущенную ограниченным тиражом, а доходы от ее продажи пойдут на благотворительность для защиты дикой природы. Продажи стартуют 16 июня этого года, заявленная цена 20$. Прекрасное креативное завершение акции, буквально свалившейся разработчикам на голову.
  18. Красиво и эффектно. Еще бы ведущий немного помолчал бы. А то он какой-то малость истеричный. По-моему, его экзальтированные вопли мешают прочувствовать атмосферу. Прям ощущаю, что он сейчас как крикнет "А сейчас на арене..." Таки это же не цирк.
  19. И правда, очень интересные вопросы. И ответы классные))) Откровения ренегата, а чо? И правда, в хороших играх за "нехорошие" поступки расплата не менее красива и поэтична, чем награда за "правильное" поведение. Иной раз, может, даже эффектнее.
  20. Тут интереснее не претензии, поскольку предъявляются-то они к тем, кто рисует такие вот арты, там, пишет тексты. Дело не в этом, а в том, что и правда ведь, в игроиндустрии и в киноиндустрии есть определенный набор предпочтений. И они продиктованы предпочтениями и в обществе, то есть неким стреотипом эстетически принимаемого образа героя. Есть много примеров нарушения этого сложившегося "канона" - в том числе и потому, что люди хотели бы и какой-то правдоподобности от искусства. Но их, как тут напомнили, не очень то принимают. В реальности, глядя на себя в зеркало, человек не видит стандарта, он видит уникального себя. Но как он себя воспринимает? Ища в себе индивидуальность, он обогащает личность. Стремясь к стандарту, не видит своего Я и как бы не совсем существует. И поэтому индивидуализация героев, в том числе и придание им особых черт, не совпадающих со стереотипом, - это возможность игроку и в голове какие-то стереотипы подвинуть, а это - путь к самому себе как индивидуальности. Так что хоть авторша и поминает недобрым словом "расизм", наблюдаемое явление интересно именно в контексте создания и принятия персонажей игры, контакта с ними как с индивидуальностями и цельными натурами, я бы сказала, в которых не стоит что-то там подправлять.
  21. Раз уж на то пошло, половина членов команды вообще должны быть с такими, щелями в зубах, вечно сморкающимися, как в "Трудно быть богом", кто-то должен прихрамывать хотя бы какое-то время после вылазок на миссии, прикладывать примочки к подбитому глазу, и все - страдать от холода. Что же касается конкретно Варрика, то тут возникает подозрение, что отсутствие у гномов как вида расового разнообразия является ущемлением прав гномов распоясавшимися авторами ДА))) С другой стороны, это разнообразие не может воспроизводить человеческие различия, потому что это было бы оскорбление в адрес всех гномов вместе взятых... Очень интересная задачка получилась бы.
  22. Мы продолжаем вас знакомить с темами, обсуждаемыми на различных игровых порталах. Любезно переведенная nomadka2011 статья посвящена стандартам красоты, принятым в игроиндустрии, и сопровождающим их стереотипам. Имея дело с играми, такими как Dragon Age, с богатым сюжетом и чередой возможных выборов, играющий не только узнает что-то новое о мире Тедаса, но и, возможно, открывает в себе какие-то до того скрытые мотивы, совершая те или иные поступки, которые в жизни никогда бы не совершил. В предлагаемой статье речь также о скрытых мотивах. Когда, к примеру, играющий регулярно видит в игре одни черты персонажей и не замечает других, говорящих о, скажем, «неевропейском» происхождении изображенного персонажа. Об этом явлении рассуждает одна из постоянных авторовпортала Rameshed.com, обратившая внимание на множество артов и другихфанатских произведений, где нестереотипная внешность героев игры приводится к«стандарту». Мнение, которое наверняказаставит задуматься, даже если с ним не соглашаться. «Мнение: На вкус и цвет товарища нет? Или: Хватит отбеливать Дориана Павуса»
  23. Я все-таки надеюсь, что МЕА не станет последней игрой франшизы...
×
×
  • Создать...