-
Публикаций
2 253 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
142
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Meshulik
-
Mass Effect: Andromeda — Инструктаж. Часть четвертая: Команда Первопроходца
Ответ от Meshulik в Новости
Насчет романсабельности. Кора - нормальная тетка (Харпер?!). Я бы сказала, что для ее ответственной роли в экспедиции вид у нее слишком даже девчачий. Но что поделать, игровая условность. Спасибо хоть, что у нее внешность более-менее дельного человека. Да и завоевывать сердце кого-то, увлеченного какими-то еще делами, ну, может, поинтереснее, чем попытка соответствовать чужим ожиданиям, интереснее, чем сердце упакованной в оберточную бумагу девицы на выданье. Лиам - действительно сюрприз, тем и интересен. Надеюсь, что все с ним будет не так очевидно, как с тем же Корсо, то есть его сюжет не про "благородного дурачка". Насчет наших героев кстати, тоже не так все просто. Видно, что воспитание они получили перспективное, но э... как бы это - строгое. Возможны комплексы. Ну ок. Пиби - мне очень понравился ее голос, это ее восклицание в ролике - просто любовь с первого звука. Мой внутренний м-Райдер, кажется, только что определился. А вообще, мы тут в поиске новых миров, новых контактов, внеземного разума, а с собой притащили каждый по личному прокрустову ложу идеального объекта вожделения. Хм. -
Да думаю, будет и про то, что связь с Сэм пропадает и все умения отключаются.
-
Сегодня мы прошли (а если кто-то еще не прошел, то скорее сделайте это) четвертый инструктаж нашей подготовки к путешествию в далекую галактику Андромеда. Этот брифинг был посвящен команде Первопроходцев Mass Effect Andromeda. Кого-то мы уже успели неплохо узнать по роликам, собственно наших главных героев-сиблингов, а кого-то до сих пор без шлемов еще не видели. Итак, вот, что мы теперь знаем о членах официальной исследовательской команды, на которых будет возложена задача разведывательная деятельность в новых мирах. Читаем подробнее под катом, и говорим спасибо зоркому глазу altea:
- 33 ответа
-
- 19
-
-
Супер-команда. Я разрываюсь между Райдерами. PS: надеюсь, Лиам реальный растаман.
-
Сегодня исполнилось уже 7 лет с того дня в 2010 году, когда один из шедевров BioWare увидел свет и дополнил наш мир Mass Effect. Mass Effect 2 познакомила с таким неоднозначным и определенно одним из самых ярких персонажей, как Призрак, подарила миру сумасшедший саундтрек и приоткрыла завесу тайны над главной интригой трилогии. Кого-то окрылила, кому-то разбила сердце, кому-то подарила надежду — в общем, все как обычно для Mass Effect. Вряд ли кого-то она оставила равнодушным. И все эти впечатления — с нами. Хороший повод освежить в памяти какие-то эпизоды игры, пройти ее вновь или просто вспомнить с ностальгией о старой-доброй МЕ2.
- 33 ответа
-
- 40
-
-
Выход Mass Effect Andromeda состоится уже через 2 месяца. Фанаты с нетерпением ждут 21 марта, когда они смогут погрузиться в увлекательный мир Андромеды. Увы, но не все игроки с оптимизмом ждут выхода игры, ссылаясь на неубедительную маркетинговую программу и на абсолютное неудовлетворение тем, что они видели. Именно это и породило слухи о том, что BioWare не укладываются в срок и вынуждены форсировать процесс разработки игры накануне релиза. Ведущий дизайнер Ян Фрейзер в своем твиттере поспешил уверить фанатов в том, что разработка игры, вопреки слухам идет в штатном режиме без не нужного форсирования. По его словам, для работы у них имелось пять лет — несложно догадаться, что это не тот случай, когда игра делается тяп-ляп. Тут все по-серьезному и волноваться не стоит. Напомним, выход игры запланирован на 21 марта на ПК, Playstation 4 и Xbox One.
- 109 ответов
-
- 13
-
-
Не уверена, что спасение галактики будет стоять на повестке дня, а хорошенько исследовать мир, прежде чем колонизировать, - это собственно миссия первопроходца. Так что любое исследование всякого непонятного - оно изначально соответствует главной задаче.
- 45 ответов
-
- 10
-
-
Mass Effect: Andromeda — Рождественское интервью от Майкла Гэмбла
тема опубликовал Meshulik в Новости
Не так давно, в канун Рождества, продюсер Bioware Майкл Гэмбл дал интервью о том, в каком направлении развивает франшизу Mass Effect Andromeda. И, хотя самые сочные подробности об Андромеде еще впереди, все же важные пояснения по поводу роли мультиплеера и его связи с одиночной игрой, перспектив для любителей модов, стратегии продвижения игры, а также атмосферы в самой игре Гэмбл дал и довольно исчерпывающие. Ну а мы, долго думая и тормозя, все-таки решили поделиться с вами этим интервью, с которым вы лично можете ознакомиться ниже под катом:- 45 ответов
-
- 13
-
-
Как сообщили несколько надежных источников верхнего раздела нашего сайта, загрузить давно ожидаемую Mass Effect Andromeda можно будет, начиная с 7:00 утра (по московскому) 17 марта. После этого можно будет, не отвлекаясь, начинать обратный отсчет, чтобы отправиться в Андромеду строго по графику, напоминаем, 21 марта.
-
Вот надо ж, у меня ровно наоборот, в третьем не смогла без боли смотреть на дефолтный вариант, так привязалась к предыдущим)) Сила привычки. На мой вкус, у дефолтной Райдер губы пухловаты, а в остальном - годится, необычная внешность, запоминающаяся и обаятельная. Остальное - дело привычки и сюжета)
-
Mass Effect: Andromeda — Том Тейлорсон и Фрида Вульфф: семейная конкуренция
Ответ от Meshulik в Новости
В общем, кое-что о характерах персонажей проясняется))) (оба славные, но буду играть за мальчика, он все же менее очевиден)) -
Системные требования — главная тема на повестке дня после недавнего объявления о точной дате релиза Mass Effect Andromeda. Аарон Флинн пообещал, что в феврале мы о них уже узнаем. «Ближе к выходу [игры]» , — пишет он в своем твиттере. Все уже очень близко.
-
Ян Фрейзер, ведущий дизайнер Mass Effect Andromeda, ответил в своем твиттере на несколько вопросов об игре. Из этих комментариев можно почерпнуть информацию о том, что, как и ранее обещали разработчики, нас ждет весьма развитая система диалогов, в том числе, как отметил Фрейзер, и автоматически возникающих (на манер как это происходило в Мass Еffect 1). Не вдаваясь в детали, нас заверили, что система управления отрядом не будет похожа на то, как это было реализовано в Dragon Age. Также полезно узнать, что, хоть у Скотта и Сары будут уже какие-то задуманные разработчиками черты характера, это не помешает качественному отыгрышу, поскольку они будут работать скорее на их индивидуальность, а не на ролеплей. Напоследок на вопрос о том, будут ли наши спутники на планетах с неблагоприятными условиями бегать в наглухо закрытых шлемах, как в первом Мass Еffect, Фрейзер уточнил, что скорее все будет зависеть от нюансов, как это было в Мass Еffect 2 и Мass Еffect 3. Напомним, что путешествие в Андромеду начнется 21 марта. А впереди вас ждет еще много интересного. Stay Tuned.
-
"...перефразируя Клиффорда Гирца, каждый человек рождается с возможностью прожить тысячи разных жизней, но проживает только одну. Одна из главных задач антропологии состоит в том, чтобы рассказать о некоторых из иных жизней, которые мы могли бы прожить" (Т. Х. Эриксен "Что такое антропология?"). Интересно, что главная задача хорошего РПГ - такая же)
-
Новость отвечает заявляемому смыслу игры. Исследование, вероятно, станет ключевой фишкой не только первой, но и последующих игр (ну, которые будут после этой). А потому свободно шляться по всей Андромеде нам не предложат. Типа останется много на потом. Тут главная мысль: "мы затачиваемся на исследовании". Для РПГ логично.
-
"Они разные в личностном плане. Я заметил, что Скотт и Сара действуют по-разному в разных сложившихся ситуациях." Вот это хорошо
-
Да это просто рождественский камин. Типа заставка на ваше рождество, мир всем и покой. Они, кстати, не первые. Похоже, это тренд сезона.
-
Поклонников серий Mass Effect и Dragon Age BioWare к праздникам порадовали выходом паззлов из 1000 частей по мотивам любимых вселенных. Паззлы по Mass Effect и Dragon Age — «Сага», «Меченный» и «Возглавь их или пади», размером 18х24, 18x24 и 15х40 дюйма соответственно уже доступны на BioWarestore всего за 10$. Прекрасный подарок к Новому Году.
-
Если помните, недавно студию покинул Камерон Ли, который являлся ведущим продюсером Dragon Age Inquisition и New IP. Тогда он писал, что на ближайший год у него грандиозные планы, среди которых переезд из Канады в США и обустройство на новой работе. Наконец, стало известно, о какой работе шла речь. В сегодняшнем твитте он сообщил о том, что вступил в должность исполнительного продюсера в студии Bungie, многим известной по серии Halo. Что же, кто-то теряет, а кто-то находит. А мы пожелаем Кэмерону Ли успешной карьеры и творческого полета.
-
В плане ЛОРа - бесценные источники. А что еще от них нужно-то?)))
-
В смысле не решатся? Мы как раз видим, что на этом вопросе построена главная (показанная в ролике) коллизия: появились независимые поселения, которые откололись и не желают присоединяться. И наверняка это один из глобальных вопросов игры, навроде "Цербера" и "Альянса".
-
Легион, спасибо! Классный разбор. Ну в общем-то действительно логично, что, преодолев огромное расстояние, пипл пытается воспроизвести модель цивилизации покинутой галактики: расселить расы по галактике и объединить их политически на новой "цитадели". А кто-то, и кстати, возможно, что и резонно, считает, что нафик было так далеко лететь, чтобы делать ровно то же самое, что и раньше.