-
Публикаций
2 251 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
141
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Meshulik
-
Помните историю со спасением гусят? Кажется, BioWare думали в том же направлении, что и некоторые комментаторы, по поводу того, мол, что делом надо заниматься, и, после недолгого голосования, создали принт в честь папы наших гусят — Аришонка. Теперь вы можете приобрести веселую мужскую или женскую футболку с косситским боевым гусем, выпущенную ограниченным тиражом, а доходы от ее продажи пойдут на благотворительность для защиты дикой природы. Продажи стартуют 16 июня этого года, заявленная цена 20$. Прекрасное креативное завершение акции, буквально свалившейся разработчикам на голову.
- 14 ответов
-
- 15
-
-
Красиво и эффектно. Еще бы ведущий немного помолчал бы. А то он какой-то малость истеричный. По-моему, его экзальтированные вопли мешают прочувствовать атмосферу. Прям ощущаю, что он сейчас как крикнет "А сейчас на арене..." Таки это же не цирк.
-
И правда, очень интересные вопросы. И ответы классные))) Откровения ренегата, а чо? И правда, в хороших играх за "нехорошие" поступки расплата не менее красива и поэтична, чем награда за "правильное" поведение. Иной раз, может, даже эффектнее.
-
Тут интереснее не претензии, поскольку предъявляются-то они к тем, кто рисует такие вот арты, там, пишет тексты. Дело не в этом, а в том, что и правда ведь, в игроиндустрии и в киноиндустрии есть определенный набор предпочтений. И они продиктованы предпочтениями и в обществе, то есть неким стреотипом эстетически принимаемого образа героя. Есть много примеров нарушения этого сложившегося "канона" - в том числе и потому, что люди хотели бы и какой-то правдоподобности от искусства. Но их, как тут напомнили, не очень то принимают. В реальности, глядя на себя в зеркало, человек не видит стандарта, он видит уникального себя. Но как он себя воспринимает? Ища в себе индивидуальность, он обогащает личность. Стремясь к стандарту, не видит своего Я и как бы не совсем существует. И поэтому индивидуализация героев, в том числе и придание им особых черт, не совпадающих со стереотипом, - это возможность игроку и в голове какие-то стереотипы подвинуть, а это - путь к самому себе как индивидуальности. Так что хоть авторша и поминает недобрым словом "расизм", наблюдаемое явление интересно именно в контексте создания и принятия персонажей игры, контакта с ними как с индивидуальностями и цельными натурами, я бы сказала, в которых не стоит что-то там подправлять.
-
Раз уж на то пошло, половина членов команды вообще должны быть с такими, щелями в зубах, вечно сморкающимися, как в "Трудно быть богом", кто-то должен прихрамывать хотя бы какое-то время после вылазок на миссии, прикладывать примочки к подбитому глазу, и все - страдать от холода. Что же касается конкретно Варрика, то тут возникает подозрение, что отсутствие у гномов как вида расового разнообразия является ущемлением прав гномов распоясавшимися авторами ДА))) С другой стороны, это разнообразие не может воспроизводить человеческие различия, потому что это было бы оскорбление в адрес всех гномов вместе взятых... Очень интересная задачка получилась бы.
-
Dragon Age: Inquisition — Мнение: На вкус и цвет товарища нет? Или: Хватит отбеливать Дориана Павуса
тема опубликовал Meshulik в Новости
Мы продолжаем вас знакомить с темами, обсуждаемыми на различных игровых порталах. Любезно переведенная nomadka2011 статья посвящена стандартам красоты, принятым в игроиндустрии, и сопровождающим их стереотипам. Имея дело с играми, такими как Dragon Age, с богатым сюжетом и чередой возможных выборов, играющий не только узнает что-то новое о мире Тедаса, но и, возможно, открывает в себе какие-то до того скрытые мотивы, совершая те или иные поступки, которые в жизни никогда бы не совершил. В предлагаемой статье речь также о скрытых мотивах. Когда, к примеру, играющий регулярно видит в игре одни черты персонажей и не замечает других, говорящих о, скажем, «неевропейском» происхождении изображенного персонажа. Об этом явлении рассуждает одна из постоянных авторовпортала Rameshed.com, обратившая внимание на множество артов и другихфанатских произведений, где нестереотипная внешность героев игры приводится к«стандарту». Мнение, которое наверняказаставит задуматься, даже если с ним не соглашаться. «Мнение: На вкус и цвет товарища нет? Или: Хватит отбеливать Дориана Павуса»- 65 ответов
-
- 15
-
-
Я все-таки надеюсь, что МЕА не станет последней игрой франшизы...
-
Star Wars: The Old Republic — Рассуждения Чарльза Бойда о философии персонажей
тема опубликовал Meshulik в Новости
Представляем вам перевод статьи, посвященной интересным аспектам разработки сюжетного контента Star Wars:The Old Republic как комплекса взаимосвязанных историй, в которых основными инструментами движения сюжета и развития характера вашего персонажа становятся ваши компаньоны. Своими секретами писательского мастерством с автором статьи поделился ведущий креативный дизайнер SWTOR Чарльз Бойд. В конце статьи автор напомнил об акции Bioware для всех игроков SWTOR, приуроченной к пятилетию с первого запуска игры: каждые пять дней этого, пятого, месяца, начиная с 10-го мая, пять рандомных игроков получат несколько различных призов. Более подробную информацию смотрите на официальном сайте Star Wars The Old Republic. До скорой встречи в игре! Мы благодарим за перевод I'am'Pain! Философия от Бойда- 1 ответ
-
- 6
-
-
За неимением возможности рассказать что-нибудь конкретное, некоторые сотрудники BioWare, кажется, развлекаются, тратя время на откровенный троллинг игроков. До сегодняшнего дня пальма первенства в этом принадлежала Марку Дарре, исполнительному продюсеру франшизы Dragon Age, опубликовавшему, как мы помним, https://www.bioware.ru/2016/04/14/electronic_arts_rasspisanie_eaplay.html'>.
- 17 ответов
-
- 19
-
-
Можно предположить, что там, где фигуры спиной, справа - женская... Или нет, хоть фигура уже, но и весь кадр уже. Может, это объемные кадры? Как это называется правильно - вот не помню(
-
Если на них не повлияли концовки, то меня в таком случае интересует, каким таким хитрым способом они вдруг пулей вылетели из галактики, если не через реле? Ведь в концовках ясно просматривается путь разноцветных лучей по реле массы. Или они должны тогда со своего конца убить принявшее их реле, что, как нам известно, приводит к неприятным последствиям...
-
И в самый ответственный момент придется хватать швабру и отгонять разъяренных тварей от важных для игры девайсов)))
-
Чтобы они с крыши не сиганули в один прекрасный день)) Ключевую роль в выполнении миссии сыграла половая щетка, я так понимаю))) Вещь!
-
Очень смешная история.
-
Короче, их эвакуировали с крыши.
-
Судя по тому, что к трындежу по поводу этого твитта активно подключился Патрик Уикс, это как бы косвенно намекает на то, что картинко имеет отношение именно к ДА.
-
Ничессе. Мало того что в цвете, да еще и в переплете - и все для внутреннего пользования? У них там, вероятно, минитипография, обслуживающая внутренние надобности в разных артбуках на 10-15 человек пользователей... Как такое может быть?
-
Да, ошибка автора. Но не меняет сути: Андромеда больше Млечного Пути - примерно в 4-5 раз, как подсказывает интернет)).
-
Речь в новости - о вероятности того или иного слуха, ожиданиях. Информации и правда мало, и до EA Play как минимум ее точно уже больше не будет - разве что опять не произойдет какой-нибудь подозрительный слив.
-
У меня очень скромное пожелание и опять же ожидание к МЕА: чтобы по сюжету где-то там имелась альтернатива масс-реле. Всё)
-
Чем ближе EA Play, тем томительней ожидание: обсуждения тянулись слишком долго, а костей нам Bioware накидали настолько мало, что даже странно, как о Mass Effect Andromeda вообще не забыли. И между тем страсти только разгораются. Сейчас наступило как раз то самое время, когда можно подвести некий промежуточный итог предположениям и ожиданиям, подсчитать голоса, сделать свои ставки и дождаться, наконец, когда разработчики сделают кое-какие заявления на грядущей выставке, приоткроя завесу тайны. Хотя кого мы обманываем? Вопросов все равно останется значительно больше, чем ответов, вплоть до самого выхода игры, который намечается на первый квартал 2017 года. А пока давайте порассуждаем вместе с порталом GeekSnack. Станет ли игра «самым амбициозным» проектом серии или останется в тени оригинальной трилогии? А вы как думаете? Благодарим за перевод I'am'Pain Подробности сего обсуждения под катом:
- 36 ответов
-
- 11
-
-
Ох, на этот раз выбор был и сложным, и простым одновременно. Сложным — потому что все работы отменные. Может, каждая сильна в чем-то своем, но в каждой что-то импонировало — очень хотелось проголосовать за все, ведь все авторы это заслужили… Простым — потому что только в одной работе все стороны оказались сильными и только две меня и правда зацепили чем-то особенным, хотя, повторюсь, все работы очень качественные и зрелые. Теперь по порядку. PS: в этот раз чтение конкурсных работ заняло не один день. Мне теперь кажется, что мне то ли приснилось, то ли будто была еще одна работа по МЕ. Нет? Это, вероятно, маразм пришел, но на всякий случай спрашиваю.
-
Само по себе явление интересное и тренд в игроиндустрии такой, знаковый. Натурально эффект массы в социологическом смысле)) С другой... прыгающие кресла и довольно простенькие очки... Мне почему-то не кажется, что это вершина прогресса.
-
Голосовала за Питер, буду рада помочь чем-нить... не знаю чем)