Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Meshulik

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    2 248
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    141

Весь контент Meshulik

  1. Представляем вам перевод статьи, посвященной интересным аспектам разработки сюжетного контента Star Wars:The Old Republic как комплекса взаимосвязанных историй, в которых основными инструментами движения сюжета и развития характера вашего персонажа становятся ваши компаньоны. Своими секретами писательского мастерством с автором статьи поделился ведущий креативный дизайнер SWTOR Чарльз Бойд. В конце статьи автор напомнил об акции Bioware для всех игроков SWTOR, приуроченной к пятилетию с первого запуска игры: каждые пять дней этого, пятого, месяца, начиная с 10-го мая, пять рандомных игроков получат несколько различных призов. Более подробную информацию смотрите на официальном сайте Star Wars The Old Republic. До скорой встречи в игре! Мы благодарим за перевод I'am'Pain! Философия от Бойда
  2. За неимением возможности рассказать что-нибудь конкретное, некоторые сотрудники BioWare, кажется, развлекаются, тратя время на откровенный троллинг игроков. До сегодняшнего дня пальма первенства в этом принадлежала Марку Дарре, исполнительному продюсеру франшизы Dragon Age, опубликовавшему, как мы помним, https://www.bioware.ru/2016/04/14/electronic_arts_rasspisanie_eaplay.html'>.
  3. Можно предположить, что там, где фигуры спиной, справа - женская... Или нет, хоть фигура уже, но и весь кадр уже. Может, это объемные кадры? Как это называется правильно - вот не помню(
  4. Если на них не повлияли концовки, то меня в таком случае интересует, каким таким хитрым способом они вдруг пулей вылетели из галактики, если не через реле? Ведь в концовках ясно просматривается путь разноцветных лучей по реле массы. Или они должны тогда со своего конца убить принявшее их реле, что, как нам известно, приводит к неприятным последствиям...
  5. Meshulik

    BioWare — Goose mission

    И в самый ответственный момент придется хватать швабру и отгонять разъяренных тварей от важных для игры девайсов)))
  6. Meshulik

    BioWare — Goose mission

    Чтобы они с крыши не сиганули в один прекрасный день)) Ключевую роль в выполнении миссии сыграла половая щетка, я так понимаю))) Вещь!
  7. Короче, их эвакуировали с крыши.
  8. Судя по тому, что к трындежу по поводу этого твитта активно подключился Патрик Уикс, это как бы косвенно намекает на то, что картинко имеет отношение именно к ДА.
  9. Ничессе. Мало того что в цвете, да еще и в переплете - и все для внутреннего пользования? У них там, вероятно, минитипография, обслуживающая внутренние надобности в разных артбуках на 10-15 человек пользователей... Как такое может быть?
  10. Да, ошибка автора. Но не меняет сути: Андромеда больше Млечного Пути - примерно в 4-5 раз, как подсказывает интернет)).
  11. Речь в новости - о вероятности того или иного слуха, ожиданиях. Информации и правда мало, и до EA Play как минимум ее точно уже больше не будет - разве что опять не произойдет какой-нибудь подозрительный слив.
  12. У меня очень скромное пожелание и опять же ожидание к МЕА: чтобы по сюжету где-то там имелась альтернатива масс-реле. Всё)
  13. Чем ближе EA Play, тем томительней ожидание: обсуждения тянулись слишком долго, а костей нам Bioware накидали настолько мало, что даже странно, как о Mass Effect Andromeda вообще не забыли. И между тем страсти только разгораются. Сейчас наступило как раз то самое время, когда можно подвести некий промежуточный итог предположениям и ожиданиям, подсчитать голоса, сделать свои ставки и дождаться, наконец, когда разработчики сделают кое-какие заявления на грядущей выставке, приоткроя завесу тайны. Хотя кого мы обманываем? Вопросов все равно останется значительно больше, чем ответов, вплоть до самого выхода игры, который намечается на первый квартал 2017 года. А пока давайте порассуждаем вместе с порталом GeekSnack. Станет ли игра «самым амбициозным» проектом серии или останется в тени оригинальной трилогии? А вы как думаете? Благодарим за перевод I'am'Pain Подробности сего обсуждения под катом:
  14. Ох, на этот раз выбор был и сложным, и простым одновременно. Сложным — потому что все работы отменные. Может, каждая сильна в чем-то своем, но в каждой что-то импонировало — очень хотелось проголосовать за все, ведь все авторы это заслужили… Простым — потому что только в одной работе все стороны оказались сильными и только две меня и правда зацепили чем-то особенным, хотя, повторюсь, все работы очень качественные и зрелые. Теперь по порядку. PS: в этот раз чтение конкурсных работ заняло не один день. Мне теперь кажется, что мне то ли приснилось, то ли будто была еще одна работа по МЕ. Нет? Это, вероятно, маразм пришел, но на всякий случай спрашиваю.
  15. Само по себе явление интересное и тренд в игроиндустрии такой, знаковый. Натурально эффект массы в социологическом смысле)) С другой... прыгающие кресла и довольно простенькие очки... Мне почему-то не кажется, что это вершина прогресса.
  16. Meshulik

    BRCParty 2016

    Голосовала за Питер, буду рада помочь чем-нить... не знаю чем)
  17. Короче, проблема не в авторе вообще-то. Вопрос у меня другой: если отменили книгу, не означает ли это, что продолжение игры тоже под большим вопросом?
  18. Мне книги Гейдера понравились. Конечно, можно придираться к художественности - ну тут уж тогда останется только Сапковский в гордом одиночестве. Хотя нет, с Гоголем еще можно всех сравнивать - беспроигрышный вариант. А что касается сюжета, героев, увлекательности чтения - все на месте. С другой стороны, чем больше книг у автора в этом жанре, тем сильнее он как правило исписывается. Примеров много. Так что, может, и правильно, что он закончил с этой вселенной. Лучше пускай что-нибудь еще придумает.
  19. Новое дополнение к легендарной Baldur’s Gate, вышедшее 31 марта этого года, покоряет сердца поклонников старой-доброй классики. Для кого-то Siege of Dragonspear — хороший повод вспомнить былые времена, когда трава была несомненно зеленее, а компьютерные игры круче и умнее, для кого-то, возможно, это еще одна свежая глава любимой истории, ну а кому-то пора бы уже познакомиться с настоящей олдскульной родиной космического хомяка. Представляем вашему вниманию обзор от PCWorld, который любезно перевела nomadka2011 специально для BRC. По мнению автора обзора Hayden Dingman, дополнение наверняка не оставит равнодушным никого. «Baldur's Gate: Siege of Dragonspear обзор от PCWorld»
  20. "Animating a romance culmination on Andromeda isn't as easy as I'd imagine". https://twitter.com/The_Ur_Quan/status/718575865685118976
  21. Вот что значит любимая работа. Пришел домой — и опять за работу. Если вы вдруг такой поклонник BioWare, что имя Майкла Лэйдлоу вызывает у вас желание поглядеть на эту личность хоть одним глазком, то этот человек в свободное время стримит любимые игрушки на своем канале,— комментируя происходящее на экране, что любопытно само по себе. Как играют в игры небожители? Смотрим в записи или, если повезет, онлайн.
  22. Но что же он означает в смысле девиза команды-то? Флемет та еще язва была (если не есть, конечно, а то кто ее знает), но она все говорила по какому-то поводу)))
  23. Напишу отзыв, зря что ли народ старался?) ДА 1. Девиз звучит неплохо, но такое ощущение, что был приобретен в магазине готового платья. 2. Если честно, стихи простоваты. С рифмой все в порядке, написаны грамотно, но вот темы для размышлений или картинки тут нет. То есть есть одна, статичная почти, на 9 четверостиший — это маловато. Обычно при такой сюжетной статике хорошо бы тогда поэтику более ёмкую — но ничего такого нету, просто «Гаврила был хорошим парнем, Гаврила монстров убивал». 3. Ролик очень мне понравился — ностальгия по ДАО, все вдруг как-то смешалось, ну и самые душераздирающие моменты, ах… 4. Текст о вселенной ДА вполне исчерпывающ и хорошо написан. Больше всего мне понравился последний абзац про тайны. Потому что фэнтезийных миров-то не счесть. А Тедас хорош именно своей неисчерпаемостью, которая цепляет. 5. Визитка команды ДА больше соответствует этому названию. МЕ 1. Девиз соответствует теме, и мне он близок. 2. Текст про команду располагает не только прочитать его с увлечением, но и подписаться, черт побери, под каждым словом. 3. Ролик — необычный сюжет. Я прям зависла ненадолго. Фигассе был бы интересный поворот во вселенной МЕ. 4. Кстати о вселенной — она трогает больше, чем какая бы то ни было другая хотя бы уже потому, что это наша вселенная))). О чем автор текста и напоминает. 5. Эта визитка не так уж соответствует тому, что я себе представляю, когда говорю «визитка»… Скорее, это эссе. По итогу: команда МЕ для меня пока фавориты, хотя тут им подфартил тот факт, что наше собственное будущее — вообще неисчерпаемый источник для всевозможных мечтаний. И да, я была, наверно, все-таки пристрастна, потому что Mass Effect люблю чуточку больше.
×
×
  • Создать...