-
Публикаций
2 253 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
142
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Meshulik
-
Месяц Mass Effect Andromeda еще не завершен. Портал Game Informer осветил уже много вопросов на разные темы, и мы внимательно следили за всеми их новостями. Но в ходе визита в студию и бесед с командой журналисты узнали также и такую информацию, которая не попала в более крупные темы. И поскольку поклонники Mass Effect жаждут новых сведений от BioWare, не стоит все это оставлять в мусорной корзине. Вместо этого все эти разрозненные кусочки цитат и фактов, которые могли бы пролить дополнительный свет на какие-то аспекты «Андромеды» и которые могут оказаться весьма любопытными, собраны ниже под катом.
- 44 ответа
-
- 13
-
-
Что-то актеры озвучки какие-то нынче... болтливые.
-
Мне импонирует то, что для возможности выразить глубокое уважение и респект тоже найдутся опции. В МЕ3, впрочем, тоже были такие моменты: когда мы стреляли с Гаррусом на Цитадели и когда договорились насчет послания потомкам с Лиарой, честь, отданная Джокером, милая болтовня с Джек или спаринг с Вегой... Короче, я к тому, что если такие вот отношения с сопартийцами будут богаче окрашены в "Андромеде", будут какие-то эмоционально насыщенные сюжеты, это будет просто здорово. Что до романов, то, конечно, я верю в "Биоваров", но что сравнится с романом с придуманным персонажем продолжительностью в 5 лет... сложно сказать)) В общем, поживем - увидим.
- 51 ответ
-
- 9
-
-
И наконец, в GameInformer вышла статья, которую, несомненно, ждали большинство из нас. Много ли мы знаем игроков в Mass effect, кто, слишком увлекшись спасением мира, случайно не заметил опции «завести роман с сопартийцем»? Ну ок, есть такие, но их число ускользающе мало. Любовь рука об руку с драмой, личные переживания в пылу сражения и тяжкий выбор между сердцем и долгом — это именно то, что делает игры BioWare незабываемыми (и участие в них — вполне реальным риском остаться в итоге с разбитым сердцем). Итак, высокие чувства нам гарантированы: Мак Уолтерс заверил нас, что в Andromeda всё будет. Правда, по ощущениям от статьи, студия стремится не просто предложить нам впечатляющие романтические сюжеты, а более разнообразные характеры персонажей и соответственно больше разнообразия в отношениях с ними. То есть от «мне все равно» и «я люблю» мы переходим к более широкому спектру дружбы, взаимной привязанности, симпатии и чего бы то ни было, на что, судя по интервью, намеренно не стремятся навешивать ярлыков. Итак, читайте о более зрелой версии взаимоотношений в игре, по версии BioWare, в переводе nomadka2011. «Мак Уолтерс о романах в Андромеде»
- 51 ответ
-
- 11
-
-
А мне вот команда из МЕ кажется копированием JE. Ну там до очевидного внешнего сходства некоторых сопартийцев)
-
Да, мне тоже кажется, что это один из сильных моментов, которого не хватало до сих пор.
-
Удивиться?))
-
Итак, у нас есть еще некоторые подробности о грядущей Mass Effect Andromeda к уже довольно внушительному списку — на этот раз от польского издания CD-Action, которые побывали на кое-каком мероприятии, организованным BioWare. Итак Жнецов в игре не будет, но о них упомянут. Игру мы начнем на ковчеге людей «Гиперионе». Мы сможем сами выбирать: нападать на каких-нибудь инопланетян или отправиться изучать планету с мирными намерениями. Самый высокий уровень развития персонажа будет 70-й. В нашем отряде могут быть максимум два сопартийца, но на мероприятии BioWare показали эпизод, где в бою нашей команде помогают также НПС. На одной из планет две боевые фракции проигнорировали появившегося в разгар сражения игрока. На одну планету на всё про всё игроку понадобится 2–3 часа. Для «Бури» на каждой планете имеются зоны, подходящие для посадки, и именно там спрятаны квесты. Покинуть планету вы можете откуда угодно. Может, в «Буре» и значительно меньше места, чем в «Нормандии», зато значительно больше окон, чтобы насладиться видом галактики. Сканирование планет возвращается, и это немного похоже на то, как это было в МЕ2 (а иногда вам придется приземлиться и найти что-нибудь). Крафт значительно более развит, чем прежде, но не является обязательным. В игре имеется по крайней мере 2 новые расы (среди них Кетты). Mass Effect Andromeda взяла самое лучшее из трилогии, прибавив к этому огромные миры для исследований и совершенно новую историю. О мультиплеере В нем среди прочих представлены и турианцы. В нем легко и весело, джетпаки и спринт. Все очень весело. У гранат появились голографические знаки, которые показывают область поражения. А мы напоминаем, что игра выйдет. Скоро выйдет. Осталось дождаться марта 2017 года.
- 52 ответа
-
- 29
-
-
Пыталась летом в бинокль разглядеть, сразу говорю: к нему не помешал бы штатив, а то все прыгает)) И мелкий бинокль - для особо упорных.
-
Спасибо большое, весьма любопытное интервью. Мне некоторые моменты, как бы это сказать, резанули слух. Говорит, что по традиции начали плясать от персонажей. Но! Все-таки, несмотря на удивительно тонкие нюансы прописанных Биоварами характеров, все же жанр предполагает некоторую архетипичность не только характеров, но даже их наборов от игры к игре. И она с каждой игрой все сильнее и сильнее выпирает и режет глаз опытному игроку. Так что тут бы с ходу похвастаться не как обычно отлично прописанными персонажами, а новизной все-таки какой-то. Но я охотно, конечно, верю, что она там будет. Просто, по-моему, тут неудачный ответ в интервью. Плюс походя заметил, что концовка МЕ3 была так себе. Не, ну это удар ниже пояса всем тем, кто прожил путь от отрицания к принятию. Так не честно)) Понравилось как раз то, что касается новизны, и это не персонажи, а это исследования! Игра-исследование, это да, это свежий ракурс, раскрутка того, что раньше являлось только элементом сюжетного дизайна.
-
Короткая, но душевная новость. Мак Уолтерс, креативный директор Mass Effect, в своем твиттере написал, что, поскольку для переселенцев «Андромеды» Шепард как-никак представляет собой яркую историческую личность событий, непосредственно предшествовавших отлету их миссии, вполне логично, что коммандер будет упомянут в игре. Согласитесь, хоть и не личное присутствие любимого героя предыдущих игр, но воспоминания о нем как о части своей истории некоторых персонажей — это все же очень приятно и настраивает на нужную волну.
- 62 ответа
-
- 20
-
-
Интересно, а до прибытия будет что-то и за кого мы будем играть?))
-
GameInformer решил спросить самых известных создателей персонажей студии BioWare о том, какой же из их детищ запомнился больше других. Просить игродела выбрать самый-самый персонаж среди всех прошлых и нынешних персонажей — это все равно что просить родителя решить, кого из детей он больше любит. Так просто не ответишь, но, взвесив все «за» и «против», создатели персонажей студии BioWare все же смогли выбрать самых запомнившихся за 21 год работы студии. И под катом их решение:
- 34 ответа
-
- 16
-
-
Вероятно, дети пошли в мать, а внешность матери оставят на воображение игрока.
-
1. Да! 2. Счастье)) 3. Что-то у меня дежавю в связи с некоторыми моментами из ролика. 4. Буду играть за мальчика, он такой-такой - просто глаз не оторвать.
-
Завидую. Сижу в аленковской футболке в Красноярске и вспоминаю летнюю вечеринку. В будущем году постараюсь не пропустить N7.
-
Книги придали обоим мирам основательности. Я бы не променяла их на ролики. Но да, местами можно было бы просто сами книги более толстым смысловым слоем намазывать)
-
В своем интервью директор по дизайну BioWare Джеймс Олен рассказывает о работе и о том, как устроена команда геймдизайнеров в такой большой студии, как BioWare. Он делится несколькими интересными советами из собственного жизненного опыта о том, как совместить свои профессионализм и высокую планку с эффективностью проекта и работой в команде. В общем, о том, как получать удовольствие от одной из самых вдохновляющих профессий в мире, работы геймдизайнером, — читайте в интервью Джеймса Олена, которое перевела для нас nomandka2011. «Что значит быть геймдизайнером».
- 13 ответов
-
- 10
-
-
Потестила. Из минусов или того, что еще не поняла, как преодолеть: прыгает герой на планшете только вперед(( Влево, вправо, назад заставить прыгнуть мне его не удалось. Соответственно, отпрыгивать и уворачиваться, как на PC, тут не получается. Из плюсов: диалог происходит намного динамичнее, так как реплика сменяется просто касанием экрана, а не как мышкой - кликаньем в нужном месте или ожиданием (все же в оригинальной игрушке немного раздражали паузы).
-
Завораживающая игрушка. Хорошо, что на нее не забили.
-
Известный инсайдер Шиноби недавно снова поделился своими впечатлениями от знакомства с Mass Effect Andromeda. На этот раз речь шла о качестве игровой анимации: «Анимация создана с помощью технологии захвата движения» — пишет он в тематической ветки форума NeoGAF. По его сведениям, которым у нас есть все основания доверять, анимация в игре создана полностью с нуля. Все сделано заново: «Они используют совершенно новую систему в игре, чем-то напоминающую ту, что была в For Honor от Ubisoft. Это телодвижения с фиксированными ногами и естественной системой жестикуляции». «Вы можете увидеть ее в стиле передвижений Райдера на разной скорости и при различных поворотах. Анимация выглядит намного лучше, чем в любой предыдущей игре BioWare». Итак, нас ждет принципиально новая игровая анимация, которой, по словам Шиноби, не существовало до сих пор ни в одной игре. Эта новая система воспроизводит реальное поведение тела при движении. Ждем не дождемся, чтобы потестить ее самостоятельно. А пока традиционно напоминаем, что релиз игры намечен на начало весны 2017 года.
- 53 ответа
-
- 15
-