Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Meshulik

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    2 252
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    141

Весь контент Meshulik

  1. Чуточку не хватает времени, чтобы выспаться, если смотреть в окна. Тут надо оперативно погрузиться, лечь до проверки билетов (приготовив их заранее) и успеть построить шумных соседей - тогда как раз 7,5-8 часов на здоровый сон)
  2. Вариант "на собаках" еще действует?
  3. Порядок цен, как сейчас показывает "Букин": хостел в центре - 600, миниотель в центре - от 2500 до 3500 (ну есть, конечно, и очень дорогие, но это уж по запросам цена). Как вариант - ночной плацкарт в районе 2000 или сидячее место - примерно 1000. Конечно, лучше остаться до воскресенья и погулять по городу, раз уж доехали... Ближе к делу, может, у кого-то и найдется вписка. Надо подумать)
  4. Обращаю внимание на возможность приехать прямо к вечеринке на самом дешевом "Сапсане" (2074 р): Поезд: 768А «Сапсан» Москва → Санкт-Петербург Отправление: 16 июля 2016, сб в 13:40 Прибытие: 16 июля 2016, сб в 17:40, время в пути: 4 часа
  5. Ой, и верно. Все смешалось с ожиданиями от BioWare.
  6. Ой. В этой профессии есть что-то интригующее?)
  7. Этот вопрос задается в комментариях к обоим твиттам, но ответа нет.
  8. По случаю недавно случившегося дня рождения BioWare затеяли акцию по продвижению себя любимых в «Твиттере». Участникам акции может повезти выиграть вот такие вот призы. Акция продлится до 31 мая, когда будет выбрано два победителя. Для участия в акции вам необходимо иметь аккаунт в «Твиттере», лайкнуть один из двух или оба твитта про подарки и самое главное — сделать их перепост. Мы бы, конечно, не стали бы упоминать об этойлокальной акции при такой малой вероятности удачи… но не смогли устоять перед взглядом Грюнта!
  9. Коротко о главном: "Большой переполох в маленьком Бом'бее" - вещь! Я всегда думала, что юмор МЕ в фиках безнадежно трафаретный. Таки нет! Где живут такие тексты по МЕ? Я бы почитала)
  10. Помните историю со спасением гусят? Кажется, BioWare думали в том же направлении, что и некоторые комментаторы, по поводу того, мол, что делом надо заниматься, и, после недолгого голосования, создали принт в честь папы наших гусят — Аришонка. Теперь вы можете приобрести веселую мужскую или женскую футболку с косситским боевым гусем, выпущенную ограниченным тиражом, а доходы от ее продажи пойдут на благотворительность для защиты дикой природы. Продажи стартуют 16 июня этого года, заявленная цена 20$. Прекрасное креативное завершение акции, буквально свалившейся разработчикам на голову.
  11. Красиво и эффектно. Еще бы ведущий немного помолчал бы. А то он какой-то малость истеричный. По-моему, его экзальтированные вопли мешают прочувствовать атмосферу. Прям ощущаю, что он сейчас как крикнет "А сейчас на арене..." Таки это же не цирк.
  12. И правда, очень интересные вопросы. И ответы классные))) Откровения ренегата, а чо? И правда, в хороших играх за "нехорошие" поступки расплата не менее красива и поэтична, чем награда за "правильное" поведение. Иной раз, может, даже эффектнее.
  13. Тут интереснее не претензии, поскольку предъявляются-то они к тем, кто рисует такие вот арты, там, пишет тексты. Дело не в этом, а в том, что и правда ведь, в игроиндустрии и в киноиндустрии есть определенный набор предпочтений. И они продиктованы предпочтениями и в обществе, то есть неким стреотипом эстетически принимаемого образа героя. Есть много примеров нарушения этого сложившегося "канона" - в том числе и потому, что люди хотели бы и какой-то правдоподобности от искусства. Но их, как тут напомнили, не очень то принимают. В реальности, глядя на себя в зеркало, человек не видит стандарта, он видит уникального себя. Но как он себя воспринимает? Ища в себе индивидуальность, он обогащает личность. Стремясь к стандарту, не видит своего Я и как бы не совсем существует. И поэтому индивидуализация героев, в том числе и придание им особых черт, не совпадающих со стереотипом, - это возможность игроку и в голове какие-то стереотипы подвинуть, а это - путь к самому себе как индивидуальности. Так что хоть авторша и поминает недобрым словом "расизм", наблюдаемое явление интересно именно в контексте создания и принятия персонажей игры, контакта с ними как с индивидуальностями и цельными натурами, я бы сказала, в которых не стоит что-то там подправлять.
  14. Раз уж на то пошло, половина членов команды вообще должны быть с такими, щелями в зубах, вечно сморкающимися, как в "Трудно быть богом", кто-то должен прихрамывать хотя бы какое-то время после вылазок на миссии, прикладывать примочки к подбитому глазу, и все - страдать от холода. Что же касается конкретно Варрика, то тут возникает подозрение, что отсутствие у гномов как вида расового разнообразия является ущемлением прав гномов распоясавшимися авторами ДА))) С другой стороны, это разнообразие не может воспроизводить человеческие различия, потому что это было бы оскорбление в адрес всех гномов вместе взятых... Очень интересная задачка получилась бы.
  15. Мы продолжаем вас знакомить с темами, обсуждаемыми на различных игровых порталах. Любезно переведенная nomadka2011 статья посвящена стандартам красоты, принятым в игроиндустрии, и сопровождающим их стереотипам. Имея дело с играми, такими как Dragon Age, с богатым сюжетом и чередой возможных выборов, играющий не только узнает что-то новое о мире Тедаса, но и, возможно, открывает в себе какие-то до того скрытые мотивы, совершая те или иные поступки, которые в жизни никогда бы не совершил. В предлагаемой статье речь также о скрытых мотивах. Когда, к примеру, играющий регулярно видит в игре одни черты персонажей и не замечает других, говорящих о, скажем, «неевропейском» происхождении изображенного персонажа. Об этом явлении рассуждает одна из постоянных авторовпортала Rameshed.com, обратившая внимание на множество артов и другихфанатских произведений, где нестереотипная внешность героев игры приводится к«стандарту». Мнение, которое наверняказаставит задуматься, даже если с ним не соглашаться. «Мнение: На вкус и цвет товарища нет? Или: Хватит отбеливать Дориана Павуса»
  16. Я все-таки надеюсь, что МЕА не станет последней игрой франшизы...
  17. Представляем вам перевод статьи, посвященной интересным аспектам разработки сюжетного контента Star Wars:The Old Republic как комплекса взаимосвязанных историй, в которых основными инструментами движения сюжета и развития характера вашего персонажа становятся ваши компаньоны. Своими секретами писательского мастерством с автором статьи поделился ведущий креативный дизайнер SWTOR Чарльз Бойд. В конце статьи автор напомнил об акции Bioware для всех игроков SWTOR, приуроченной к пятилетию с первого запуска игры: каждые пять дней этого, пятого, месяца, начиная с 10-го мая, пять рандомных игроков получат несколько различных призов. Более подробную информацию смотрите на официальном сайте Star Wars The Old Republic. До скорой встречи в игре! Мы благодарим за перевод I'am'Pain! Философия от Бойда
  18. За неимением возможности рассказать что-нибудь конкретное, некоторые сотрудники BioWare, кажется, развлекаются, тратя время на откровенный троллинг игроков. До сегодняшнего дня пальма первенства в этом принадлежала Марку Дарре, исполнительному продюсеру франшизы Dragon Age, опубликовавшему, как мы помним, https://www.bioware.ru/2016/04/14/electronic_arts_rasspisanie_eaplay.html'>.
  19. Можно предположить, что там, где фигуры спиной, справа - женская... Или нет, хоть фигура уже, но и весь кадр уже. Может, это объемные кадры? Как это называется правильно - вот не помню(
  20. Если на них не повлияли концовки, то меня в таком случае интересует, каким таким хитрым способом они вдруг пулей вылетели из галактики, если не через реле? Ведь в концовках ясно просматривается путь разноцветных лучей по реле массы. Или они должны тогда со своего конца убить принявшее их реле, что, как нам известно, приводит к неприятным последствиям...
  21. Meshulik

    BioWare — Goose mission

    И в самый ответственный момент придется хватать швабру и отгонять разъяренных тварей от важных для игры девайсов)))
  22. Meshulik

    BioWare — Goose mission

    Чтобы они с крыши не сиганули в один прекрасный день)) Ключевую роль в выполнении миссии сыграла половая щетка, я так понимаю))) Вещь!
  23. Короче, их эвакуировали с крыши.
×
×
  • Создать...