-
Публикаций
2 248 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
141
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Meshulik
-
www.BioWare.ru — Конкурс на лучший сценарий DLC для Mass Effect завершен
Ответ от Meshulik в Новости
Несерьезность вполне может быть несмешной. Юмор смешит, несерьезность веселит, ставит в тупик, раскрывает парадоксы, радует, вызывает недоумение... -
www.BioWare.ru — Конкурс на лучший сценарий DLC для Mass Effect завершен
Ответ от Meshulik в Новости
Да уж, вот бы победил сценарий, где сидит такой Шепард на шезлонге, тут приходит Гаррус и сокрушенно объявляет, что холодильник сломался и пиво так и не остыло. -
www.BioWare.ru — Конкурс на лучший сценарий DLC для Mass Effect завершен
Ответ от Meshulik в Новости
А многие заметили его еще раньше. -
www.BioWare.ru — Конкурс на лучший сценарий DLC для Mass Effect завершен
Ответ от Meshulik в Новости
Честно прочитала все работы, написанные в пределах или хотя бы близко к обозначенному объему. Остальные ниасилила)) Могу сказать, что выбор и правда очень сложный. Каждый видит что-то свое - и при этом не менее ценное, чем у соседа. Как это оценивать? Не понимаю. -
То есть дадут новый повод для срача))))
-
Да. О чем и речь.
-
Очень логично...
-
Не сдался, а получил приказ "Направляйтесь в точку встречи".
-
Весь Альянс организованно, в считаные секунды покидает систему в неизвестном направлении. У меня есть ответ, почему. У Вас он есть? Исследования велись, это подтверждают данные, найденные в DLC "Левиафан" в лаборатории на Цитадели.
-
А "Нормандия" не улетела?
-
Да, основная задача - освежить впечатления от ролевой составляющей игры (И! Кое-что состыковать). Поэмоционировать, ага)) Но согласитесь, в случае неудачи с горном ничего не остается, как сопротивляться дальше. И тут все средства как хороши, так и в перспективе бесполезны. В том и суть живого существа - не все можно выстроить в шахматном порядке. Хакет сам как-то упоминает, что борьба не прекратится при любом исходе. Так что... Ну и сопротивление жнецам на Земле при всем его проигрышном антураже все-таки рассматривается как верный ход. Насчет экспериментальности... ох, ну Шепард вообще по игре чего только не делает)) Насчет протеанских маяков... Да, это Вы верно заметили. Спасибо. Не сходится, действительно.
-
Каждому свое)) Если разбавлять, то что-то убавлять надо - иначе будет больше 6000 знаков. Нудно, да, я зануда. Меня нестыковки в основном сюжете заставили ломать голову над логикой. Задача имхо решена
-
Выложила свои 6к знаков) Идея давно вертелась в голове, но появились время и возможность написать только вчера - и вот.
-
Это дополнение даст возможности игроку примерить на себя внутренний мир сопартийцев Шепарда; DLC освежает эмоциональные впечатления - Биовары на этом и сами специализируются. В этом дополнении Шепард руководит нашими действиями и с ним происходят диалоги, но реакция на нас определяется не по желанию игрока, а отношениями и заполненностью шкал добра и зла на момент выполнения DLC у Шепарда, что для игрока - потеря контроля, это создает иллюзию живого Шепарда. Мы же зато можем наконец самостоятельно выбрать, что скажут Шепарду его сопартийцы. DLC отвечает на вопрос, куда и зачем улетела Нормандия. В идеале именно этому персонажу стоит просить в финале Джокера улететь от Земли, так как он станет носителем необходимого знания, добавляющего логики этому полету и при этом не меняющего ни неоднозначности финала, ни его интенций и вариативности.
-
Они, конечно, белены объелись.
-
Я вот в БГ сыграла после прохождения Невервинтера - когда запала на Забытые Королевства. Причем Айсвиндейл был пройден много раньше - тогда почему-то не возникло такого интереса. А после Невера перечитала все, что можно было, и переиграла именно по этому миру. Так что...
-
На 1:31, кстати, любопытная сцена... Кто там хотел с Арией замутить? Вроде подано?
-
Я люблю вас, "Биовары". Всякий раз от нового трейлера или дополнения чувство какого-то мурашечного ликования.
-
"Она его за муки полюбила, а он ее за состраданье к ним"... Изабелла в этом смысле точно подметила: "Не нашлось пилы". Но вот страстный нрав Фенриса таки спасает положение.
-
Вот, наконец-то, грамотный пиар. Правильно мужик излагает))) Всем не угодишь, а говна не делаем. Мне нравится такой подход. Более-менее честный. Эх, дождаться бы игрушку поскорее...
-
Понятно, что уже зверский оффтоп, но все же мне всегда казалось, что противоположность истерике - сосредоточенность на задаче и окружающей обстановке, а восприятие всего как игры - это уход и вполне сгодится для варианта истерики в жизненной ситуации. Для взрослого человека, я имею в виду. Так что дети и взрослые все же разные. Ну и... а что, кто-то наслаждается зрелищем хасков? По мне - так вообще фу, гадость))