Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Meshulik

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    2 252
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    141

Весь контент Meshulik

  1. А мне вот команда из МЕ кажется копированием JE. Ну там до очевидного внешнего сходства некоторых сопартийцев)
  2. Да, мне тоже кажется, что это один из сильных моментов, которого не хватало до сих пор.
  3. Итак, у нас есть еще некоторые подробности о грядущей Mass Effect Andromeda к уже довольно внушительному списку — на этот раз от польского издания CD-Action, которые побывали на кое-каком мероприятии, организованным BioWare. Итак Жнецов в игре не будет, но о них упомянут. Игру мы начнем на ковчеге людей «Гиперионе». Мы сможем сами выбирать: нападать на каких-нибудь инопланетян или отправиться изучать планету с мирными намерениями. Самый высокий уровень развития персонажа будет 70-й. В нашем отряде могут быть максимум два сопартийца, но на мероприятии BioWare показали эпизод, где в бою нашей команде помогают также НПС. На одной из планет две боевые фракции проигнорировали появившегося в разгар сражения игрока. На одну планету на всё про всё игроку понадобится 2–3 часа. Для «Бури» на каждой планете имеются зоны, подходящие для посадки, и именно там спрятаны квесты. Покинуть планету вы можете откуда угодно. Может, в «Буре» и значительно меньше места, чем в «Нормандии», зато значительно больше окон, чтобы насладиться видом галактики. Сканирование планет возвращается, и это немного похоже на то, как это было в МЕ2 (а иногда вам придется приземлиться и найти что-нибудь). Крафт значительно более развит, чем прежде, но не является обязательным. В игре имеется по крайней мере 2 новые расы (среди них Кетты). Mass Effect Andromeda взяла самое лучшее из трилогии, прибавив к этому огромные миры для исследований и совершенно новую историю. О мультиплеере В нем среди прочих представлены и турианцы. В нем легко и весело, джетпаки и спринт. Все очень весело. У гранат появились голографические знаки, которые показывают область поражения. А мы напоминаем, что игра выйдет. Скоро выйдет. Осталось дождаться марта 2017 года.
  4. Пыталась летом в бинокль разглядеть, сразу говорю: к нему не помешал бы штатив, а то все прыгает)) И мелкий бинокль - для особо упорных.
  5. Спасибо большое, весьма любопытное интервью. Мне некоторые моменты, как бы это сказать, резанули слух. Говорит, что по традиции начали плясать от персонажей. Но! Все-таки, несмотря на удивительно тонкие нюансы прописанных Биоварами характеров, все же жанр предполагает некоторую архетипичность не только характеров, но даже их наборов от игры к игре. И она с каждой игрой все сильнее и сильнее выпирает и режет глаз опытному игроку. Так что тут бы с ходу похвастаться не как обычно отлично прописанными персонажами, а новизной все-таки какой-то. Но я охотно, конечно, верю, что она там будет. Просто, по-моему, тут неудачный ответ в интервью. Плюс походя заметил, что концовка МЕ3 была так себе. Не, ну это удар ниже пояса всем тем, кто прожил путь от отрицания к принятию. Так не честно)) Понравилось как раз то, что касается новизны, и это не персонажи, а это исследования! Игра-исследование, это да, это свежий ракурс, раскрутка того, что раньше являлось только элементом сюжетного дизайна.
  6. Meshulik

    Mass Effect: Andromeda — Сказ о Шепарде

    Короткая, но душевная новость. Мак Уолтерс, креативный директор Mass Effect, в своем твиттере написал, что, поскольку для переселенцев «Андромеды» Шепард как-никак представляет собой яркую историческую личность событий, непосредственно предшествовавших отлету их миссии, вполне логично, что коммандер будет упомянут в игре. Согласитесь, хоть и не личное присутствие любимого героя предыдущих игр, но воспоминания о нем как о части своей истории некоторых персонажей — это все же очень приятно и настраивает на нужную волну.
  7. Интересно, а до прибытия будет что-то и за кого мы будем играть?))
  8. Meshulik

    BioWare — Выбор любимчиков

    GameInformer решил спросить самых известных создателей персонажей студии BioWare о том, какой же из их детищ запомнился больше других. Просить игродела выбрать самый-самый персонаж среди всех прошлых и нынешних персонажей — это все равно что просить родителя решить, кого из детей он больше любит. Так просто не ответишь, но, взвесив все «за» и «против», создатели персонажей студии BioWare все же смогли выбрать самых запомнившихся за 21 год работы студии. И под катом их решение:
  9. Вероятно, дети пошли в мать, а внешность матери оставят на воображение игрока.
  10. 1. Да! 2. Счастье)) 3. Что-то у меня дежавю в связи с некоторыми моментами из ролика. 4. Буду играть за мальчика, он такой-такой - просто глаз не оторвать.
  11. С праздником! Ура N7!)
  12. Завидую. Сижу в аленковской футболке в Красноярске и вспоминаю летнюю вечеринку. В будущем году постараюсь не пропустить N7.
  13. Книги придали обоим мирам основательности. Я бы не променяла их на ролики. Но да, местами можно было бы просто сами книги более толстым смысловым слоем намазывать)
  14. Анекдот про станки все помнят? Так вот я редактор((

  15. В своем интервью директор по дизайну BioWare Джеймс Олен рассказывает о работе и о том, как устроена команда геймдизайнеров в такой большой студии, как BioWare. Он делится несколькими интересными советами из собственного жизненного опыта о том, как совместить свои профессионализм и высокую планку с эффективностью проекта и работой в команде. В общем, о том, как получать удовольствие от одной из самых вдохновляющих профессий в мире, работы геймдизайнером, — читайте в интервью Джеймса Олена, которое перевела для нас nomandka2011. «Что значит быть геймдизайнером».
  16. Потестила. Из минусов или того, что еще не поняла, как преодолеть: прыгает герой на планшете только вперед(( Влево, вправо, назад заставить прыгнуть мне его не удалось. Соответственно, отпрыгивать и уворачиваться, как на PC, тут не получается. Из плюсов: диалог происходит намного динамичнее, так как реплика сменяется просто касанием экрана, а не как мышкой - кликаньем в нужном месте или ожиданием (все же в оригинальной игрушке немного раздражали паузы).
  17. Завораживающая игрушка. Хорошо, что на нее не забили.
  18. Известный инсайдер Шиноби недавно снова поделился своими впечатлениями от знакомства с Mass Effect Andromeda. На этот раз речь шла о качестве игровой анимации: «Анимация создана с помощью технологии захвата движения» — пишет он в тематической ветки форума NeoGAF. По его сведениям, которым у нас есть все основания доверять, анимация в игре создана полностью с нуля. Все сделано заново: «Они используют совершенно новую систему в игре, чем-то напоминающую ту, что была в For Honor от Ubisoft. Это телодвижения с фиксированными ногами и естественной системой жестикуляции». «Вы можете увидеть ее в стиле передвижений Райдера на разной скорости и при различных поворотах. Анимация выглядит намного лучше, чем в любой предыдущей игре BioWare». Итак, нас ждет принципиально новая игровая анимация, которой, по словам Шиноби, не существовало до сих пор ни в одной игре. Эта новая система воспроизводит реальное поведение тела при движении. Ждем не дождемся, чтобы потестить ее самостоятельно. А пока традиционно напоминаем, что релиз игры намечен на начало весны 2017 года.
  19. Портал VG247 взял интервью у генерального директора Bioware Аарона Флинна, которое было посвящено двум темам: новизне и преемственности. Речь шла, разумеется, о франшизе Mass Effect, которой скоро стукнет уже 10 лет. Игровая индустрия с 2007 года претерпела огромные изменения. Неудивительно, что, запуская Mass Effect Andromeda, Bioware стремятся кардинально усовершенствовать волшебную формулу Mass Effect, настолько, чтобы не отставать от коллег и конкурентов. Ролик, показанный на PlayStation Meeting, кажется, подтверждает это. Кадры продемонстрировали открытость мира, возможную благодаря джетпаку и прочим элементам, которых не было в предыдущих играх Mass Effect. Это, безусловно, весьма интересно, но возникают и разные опасения, которые обсуждаются участниками интервью. Читаем интервью, переведенное нашей nomadka2011.
  20. А кстати, вот мне тоже эти квесты не особо мешали, поскольку это такая а ля ностальгия по ЛОТРЕ... ах. Не вижу проблемы.
  21. Вот, как сценарий выглядит, оказывается. Ага, интересненько)
  22. BioWare опубликовали кадры из последнего ролика Mass Effect Andromeda в разрешении 4К.
×
×
  • Создать...