Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Meshulik

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    2 251
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    141

Весь контент Meshulik

  1. Да, финал Котора да... лирично. Вообще, блог мощный. Читаю с большим удовольствием. И восхищаюсь профессионализмом и какой-то приятной спокойной искренностью автора.
  2. Я понимаю, что "Стар трек" - штука громадная и автор, упоминая о нем, отсылает к тому, о чем я не знаю, но я тут специально пересмотрела фильм 1979 года... Ну и не вижу противоречия с сюжетом МЕ3, кстати... Тут машина-убийца движется к Земле - там машины-убийцы движутся к Земле. Тут органика соединяется с синтетикой и рождается новая форма жизни - и сям в зеленой концовке, замечу, та же идея. Правда, в "Стар треке" соединение по любви, что называется, а в МЕ3 - во имя жизни... или во имя выживания. Тут, конечно, сходство кончается. Но проблема явно родилась под влиянием сего кина... Проблема то есть, куда девать синтетику)) Спасибо автору статьи - не прошло и года, как до меня начал доходить смысл, а точнее, источник смысла зеленой концовки.
  3. Спасибо, послушала подряд все записи - замечательные обсуждения и музыка отличная. В последней да, хохотала тоже) "Баба Нюра в батискафе" - :D
  4. А где можно послушать в записи? Фатально не везет чтой-та со временем.
  5. Было бы классно, если бы все эти идеи собрали вместе биовары и сделали нам одно дополнение))))
  6. Интересная статья. И все же, хоть создание синтетического существа из трупов органиков и бред, но это весьма зрелищный бред, создающий в МЕ некий фон и настроение. Так что тут как художественный прием он оправдывает свое присутствие. Хотя, конечно, это не отменяет интереса к филосовской стороне вопроса существования ИИ.
  7. ну а вопрос про несерьезный юмор возник из-за банальной логической ошибки. Человек писал о несмешной несерьезности. Таким образом, вопрос несерьезен, но не смешной. Вот Вам пример.
  8. Несерьезность вполне может быть несмешной. Юмор смешит, несерьезность веселит, ставит в тупик, раскрывает парадоксы, радует, вызывает недоумение...
  9. Да уж, вот бы победил сценарий, где сидит такой Шепард на шезлонге, тут приходит Гаррус и сокрушенно объявляет, что холодильник сломался и пиво так и не остыло.
  10. Честно прочитала все работы, написанные в пределах или хотя бы близко к обозначенному объему. Остальные ниасилила)) Могу сказать, что выбор и правда очень сложный. Каждый видит что-то свое - и при этом не менее ценное, чем у соседа. Как это оценивать? Не понимаю.
  11. То есть дадут новый повод для срача))))
  12. Не сдался, а получил приказ "Направляйтесь в точку встречи".
  13. Весь Альянс организованно, в считаные секунды покидает систему в неизвестном направлении. У меня есть ответ, почему. У Вас он есть? Исследования велись, это подтверждают данные, найденные в DLC "Левиафан" в лаборатории на Цитадели.
  14. Да, основная задача - освежить впечатления от ролевой составляющей игры (И! Кое-что состыковать). Поэмоционировать, ага)) Но согласитесь, в случае неудачи с горном ничего не остается, как сопротивляться дальше. И тут все средства как хороши, так и в перспективе бесполезны. В том и суть живого существа - не все можно выстроить в шахматном порядке. Хакет сам как-то упоминает, что борьба не прекратится при любом исходе. Так что... Ну и сопротивление жнецам на Земле при всем его проигрышном антураже все-таки рассматривается как верный ход. Насчет экспериментальности... ох, ну Шепард вообще по игре чего только не делает)) Насчет протеанских маяков... Да, это Вы верно заметили. Спасибо. Не сходится, действительно.
  15. Каждому свое)) Если разбавлять, то что-то убавлять надо - иначе будет больше 6000 знаков. Нудно, да, я зануда. Меня нестыковки в основном сюжете заставили ломать голову над логикой. Задача имхо решена
  16. Выложила свои 6к знаков) Идея давно вертелась в голове, но появились время и возможность написать только вчера - и вот.
  17. Это дополнение даст возможности игроку примерить на себя внутренний мир сопартийцев Шепарда; DLC освежает эмоциональные впечатления - Биовары на этом и сами специализируются. В этом дополнении Шепард руководит нашими действиями и с ним происходят диалоги, но реакция на нас определяется не по желанию игрока, а отношениями и заполненностью шкал добра и зла на момент выполнения DLC у Шепарда, что для игрока - потеря контроля, это создает иллюзию живого Шепарда. Мы же зато можем наконец самостоятельно выбрать, что скажут Шепарду его сопартийцы. DLC отвечает на вопрос, куда и зачем улетела Нормандия. В идеале именно этому персонажу стоит просить в финале Джокера улететь от Земли, так как он станет носителем необходимого знания, добавляющего логики этому полету и при этом не меняющего ни неоднозначности финала, ни его интенций и вариативности.
  18. Они, конечно, белены объелись.
  19. Я вот в БГ сыграла после прохождения Невервинтера - когда запала на Забытые Королевства. Причем Айсвиндейл был пройден много раньше - тогда почему-то не возникло такого интереса. А после Невера перечитала все, что можно было, и переиграла именно по этому миру. Так что...
  20. На 1:31, кстати, любопытная сцена... Кто там хотел с Арией замутить? Вроде подано?
  21. Я люблю вас, "Биовары". Всякий раз от нового трейлера или дополнения чувство какого-то мурашечного ликования.
×
×
  • Создать...