Dies irae
Посетители-
Публикаций
619 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dies irae
-
Водой?) Заклинание есть у Шедоухарт, и посох с эти заклинанием в роще продавался. В Вымершей деревне еще водяной насос у главного входа был в РД, надеюсь, там и остался. Ну или бутылкой с водой кинуть можно, наверное.
-
Портрет Себиллы должен быть в
-
То есть получается, что до упора откладывать разоблачение Астариона не выйдет. А этот диалог на каком этапе появился?
-
Опять заново проверять условия и отлавливать триггеры...
-
Пишут, что многие из этих диалогов переделали в бантеры, но там какая-то проблема с триггерами, видимо, потому что многие не видят даже бантеров.
-
Это любая локализация, у немцев и португальцев та же проблема (скорее всего и у остальных тоже).
-
Модом ImprovedUI, например, но скорее всего и без этого в ближайшем патче поправят.
-
У меня тоже часто именно к ней бежал, даже если она стояла дальше всех. Но тут помогал купол Тишины, который накладывался для боя с гарпиями, чтобы их песня не действовала: после боя персонажи просто не выходили из-под купола, Миркон забегал туда, понимал, что ничего сказать не может и выбегал обратно, после чего можно было выйти за ним нужным персонажем и заговорить.
-
Если при создании персонажа прицепить болт на женское тело, то трусы (и штаны) можно даже не снимать) Жалобы уже есть. На Реддите пробовали, после спойлерных действий ломает клятву, и так наверняка будет не один раз. Лизаветино белье на Астарионе смотрится отлично) Проблемы не только с Уиллом, но и с другими отправленными в лагерь спутниками, исчезают бесследно, причем от чего баг зависит - неизвестно, потому что проявляется далеко не у всех.
-
Насколько я понимаю, будут отсутствовать классовые реплики исходного класса, которые заменятся новыми. То есть при респеке, например, Уилл потеряет тег "колдун" и получит "монах", если сделать его монахом.
-
А для всех спутников к тому же еще озвучен уникальный набор насмешек, если делать из них бардов.
-
Я надеюсь, что у этой фобии будет какое-то сюжетное объяснение в биографии Шедоухарт.
-
Уф...((( Не то чтобы мне хотелось выбрать кого-то из них (разве что Дарк Урджем), но урезание возможностей само по себе не радует. Получается, что у того же Астариона личиночные сны будут отдельно, а кошмары - отдельно? Вроде бы его кошмар с Касадором мелькал в роликах.
-
Маловато будет. А куда остальные из списка, который был в РД, делись, включая Мертвую Троицу? И да, где Шар - у шаритов же отдельные реплики в диалогах с Шедоухарт были.
-
То есть это так и не исправили? Очень хорошо)
-
Меня долгими загрузками не напугаешь) После давнего опыта прохождения NWN 2 на офисном компьютере, когда каждая загрузка (в том числе при переходе в любую подлокацию) длилась 4-5 минут, и три из пяти заканчивались вылетом на рабочий стол из-за переполнения памяти, но игра была пройдена до конца. Или первый Ведьмак сразу после выхода, когда такие же долгие загрузки (причем не зависящие от уровня железа) добавили мне вредную привычку читать во время игры, до того у меня эти два занятия не совмещались. В BG 3 меня в основном город беспокоит, вот там действительно загрузки могут стать проблемой. В Cheat Engine есть подобная функция.
-
У меня SSD не очень вместительный (брался вообще только как системный), так что варианты примерно такие: устанавливать игру на SSD с минимумом оставшегося свободного места для нормальной работы, или перенеся файл подкачки на другой диск чтобы освободить больше места, или установить на внешний SSD, где места полно, но как будет работать пока трудно сказать. На HDD РД грузился вполне терпимо, но насчет полной игры сильно сомневаюсь.
-
Почему? Они в любой момент прекрасно воруются. И насчет внезапной враждебности тифлингов вспомнилось: кроме самых распространенных причин (заклинание Дружбы и воровство/перемещение чужих вещей) триггер враждебности привязан почему-то еще к ядовитым ловушкам в переходе из Подземного хода в Библиотеку анклава. Если их просто обойти или заткнуть чем-то, проблем не будет, а вот если обезвредить - почему-то агрится Нетти, а за ней вся роща (если Нетти уже нет, проблем обычно тоже не возникает).
-
Там немного другой глюк вылезает, если попасть в рощу не активируя триггер стычки: вся роща считает, что драка состоялась, благодарят за помощь, труп Канона лежит где положено, Зевлор сразу идет в свою комнату, а Арадин с компанией не заходя в рощу и не говоря с Зевлором идут к мосту. В общем, ерунда получается, но игру не ломает.
-
Не знаю как в полной игре, но в 9 патче все еще можно было обойти стычку у ворот не активировав триггер, запрыгнув Лизой с ее суперпрыжком на обрыв в определенную точку, а оттуда к тайнику Арфистов и спрыгнуть к речке возле капсулы Мизоры (остальных забрать через перемещение в лагерь). Если не пытаться потом забраться в рощу альтернативными путями, а все-таки пойти к воротам и активировать драку, то вроде даже глюков не будет.
-
Я. И планирую делать это и после выхода полной игры, установив отдельно РД GOG-версии, чтобы была возможность при необходимости сравнить изменения.
-
Максимум возьму один уровень жреца домена Знаний, и то в основном ради дополнительных тегов и выбора божества.
-
Ну, мне кажется, что они пытались предусмотреть разные ветки развития. Например тому же Астариону сделали интеллект и мудрость по 13 чтобы можно было кинуть единичку или в интеллект для аркан трикстера, или в мудрость для проверок восприятия. Но если я не беру подкласс где нужен интеллект, зачем мне оставлять его на 13?
-
Триггерились. Как будет в полной игре, еще посмотреть нужно. Не хотелось бы, конечно, чтобы сны были привязаны к дополнительным личинкам в голове. Это именно то, что имеет смысл делать даже если идея респека сопартийцев в целом не очень нравится. По умолчанию статы сопартийцев в играх вообще иногда раскидывают странно.
-
А если не себе, а ей?)