Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dies irae

Посетители
  • Публикаций

    619
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Dies irae

  1. С колом в... грудине) А если серьезно, то без усов он, на мой взгляд, выглядит может и более привлекательно, но как-то уж слишком стандартно, "вампир типовой, 1 шт".
  2. Никто же не говорил, что свадьба будет доступна со всеми спутниками.
  3. В первых частях балдуров мне немного не хватало у главного героя проявлений его баалосущности, которые бы иногда реально мешали ему нормально взаимодействовать с окружающими, а тут вроде бы дали примерно такое, но ощущение, что переборщили. Хотя основная претензия у меня скорее к стажу убийцы, ну и не очень люблю, когда мне рассказывают, что мой персонаж чувствует и как на что-то реагирует. Хотя тут надо в самой игре поближе посмотреть, если уж совсем не зайдет в качестве кастомного персонажа - буду играть как и остальными ориджинами, не пытаясь совместить уже написанную личность с придуманной для себя.
  4. С Быком зато и особого выбора вариантов не было, а с Хальсином все полностью опционально, не хочется шокировать белок - не надо)
  5. Она там изначально) Астарион же.
  6. Короче, мы с Астарионом получим от романа с Хальсином больше, чем рассчитывали.
  7. А с воровством, учитывая обновление инвентаря торговцев после каждого долгого отдыха и количество этих самых отдыхов, чтобы не пропустить контент, легко скопится 100+ тысяч, даже если не продавать вообще ничего, а вся партия будет экипирована +1 почти со старта, и это не считая стеков свитков, зелий и расходников вроде стихийных стрел в сундуке, которые до конца игры не истратишь даже если больше не воровать после первой главы. Вообще даже при всей моей любви к прохождениям мошенниками мне кажется что ежедневные полные обновления ассортимента при такой легкости воровства - это как-то слишком. В первых частях игры тоже много чего ценного можно было украсть, но один раз, а не каждый день.
  8. Честно говоря о романсабельной Джахейре у меня намного худшие воспоминания, чем просто как о спутнице) А мысль о романсабельном Минске почти пугает, хотя когда на ранней стадии об этом говорили, у меня были некоторые планы, но то что разработчики передумали - оно и к лучшему.
  9. Ну, знаете, после неоднократных прохождений предыдущих игр серии... Хотя я в общем-то верю, что Ларианы вполне способны как-то раскрыть их с неожиданной стороны, но пока хотелось бы чего-то посвежее)
  10. Насчет первого точно да, а вот остальное под вопросом. Вообще можно выбрать кем закусить даже сейчас при игре за своего персонажа, если убить его в лагере и активировать костер спутником. Правда, заметная разница есть только при выборе Гейла (хотя сцена явно не доделана): В последующих диалогах игра ведет себя так, как будто кусали (или нет) основного персонажа, единственное отличие - в сцене обсуждения возможных вкусов крови спутников Астарион предупреждает персонажа что не рекомендовал бы выбирать Гейла. А если просто после раскрытия переключиться на Астариона и укусить Гейла используя навык укуса, то никаких проблем не возникает, Астарион сыт и доволен, реакции игры на это нет. Разве что Гейл, если он не в активном отряде, обещает Астариону... интересное: но он это всем обещает, если его достать.
  11. Сменить именно говорящего во время диалога пока нельзя, можно только переключиться на другого персонажа, но он не будет участником диалога. А во время сцены сдачи Этель даже и переключиться нельзя, и очень жаль, потому что это лишает возможности во время заключения с ней сделки одним персонажем стукнуть ее по голове чем-нибудь тяжелым переключившись на другого (разработчики предусмотрительные, да).
  12. Он все-таки не совсем нормальный вампир) У меня вообще складывется впечатление, что личинка вернула ему не только свободу воли, но и более-менее нормальный спектр эмоций, от которого он уже давно отвык. Отсюда все эти перепады настроения, почти подростковая эмоциональность и неумение не то что справляться с эмоциями, но даже качественно их скрывать. Ассоциация с разусмиренными в серии DA, только в не настолько терминальной стадии. Хотя что там Ларианы на самом деле имеют в виду и собираются с ним делать, будет ясно только через месяц, благо ждать уже не так долго.
  13. Ну, справедливости ради он это делает непосредственно после кормления, но да, в последующих сценах различий мало. Все что пока есть - Астарион периодически выдает двусмысленные намеки на произошедшее, если позволить ему подкормиться.
  14. Обсуждение в соседней теме возможности наличия/отсутствия вампирских плюшек у Астариона в зависимости от того, что решили Тавы насчет его питания заставило задаться вопросом: будет ли как-то учитываться вариант, в котором Тав запрещает Астариону питаться другими разумными, но регулярно подкармливает его собой? Потому что мой основной персонаж так и делает (да-да, "Если оно умеет думать, ты его не ешь" :)), собственно, с этого начинается каждое утро в лагере, отдельное спасибо амулету Сильвануса. Не то чтобы было много надежд на это, ну а вдруг?..
  15. Я последний сон активирую использованием спецспособностей кого-то из спутников (обычно Астариона), потому что мне их утренние диалоги кажутся более интересными, чем у основного персонажа, а до этого в разговорах использую только тогда, когда это действительно может дать какую-то полезную информацию, но тоже почти всегда останавливаюсь после получения последнего сна. Хотя если в полной игре добавят личиночного контента, будет сложнее не свалиться в True soul.
  16. Мне бы это как минимум позволило оправдать присутствие в моем лагере кучи интересных личностей при игре за паладина) Хотя я обычно играю бардами, а в BG3 к тому же выбор других доступных классов и подклассов достаточно богат, так что даже если не дождусь паладина Искупления - найдется из чего выбрать.
  17. А клятву Искупления паладинам не добавили, обидно. Это на любителя, конечно, но все-таки жаль.
  18. Можно романсить Хальсина кровосисей - и все при деле :)
  19. По крайней мере теперь не обязательно убивать сопартийцев, чтобы получить диалог с кем-то другим, и на том спасибо. А если еще сцены сопартийцев перестанут блокироваться любым неочевидным чихом... В общем, много мне не надо, на самом деле.
  20. Можно же разделить отряд и отправить "лишних" персонажей в лагерь, тогда они не будут путаться под ногами, технически оставаясь в активной партии, и менять состав отряда под ситуацию так намного проще. А вот во что превратится жонглирование порядком квестов, взаимодействий с неписями и привалов чтобы не пропустить нужные диалоги и сцены в прохождении с полной группой, я даже представить себе боюсь, если в самой системе ничего кардинально не изменится.
  21. Это уже вряд ли: "While we initially planned to lock players in with a core crew of companions past Act I, we nixed that plan in favour of a buffet-approach to team selection. You’ll be able to mix and match any of these characters into your group throughout".
  22. Вот это очень жаль, кстати, добавляло прохождениям разнообразия. Хотя если забрать артефакт с ее трупа в начале игры (в капсуле или на пляже), Шедоухарт после воскрешения потребует его отдать, а если отказать - убьется об персонажа насмерть (в смысле без возможности воскрешения). Это было бы уже слишком, такое обычно очень не любят. В любом случае, если это баг - рано или поздно его исправят, если так задумано - выяснится зачем, вопрос времени :)
  23. Точно убрали? Может, у нее просто тоже какой-нибудь сложносочиненный легко перебиваемый триггер? Точно осталась реакция остальных спутников в лагере (в случайном порядке) если использовать артефакт самой Шедоухарт, но я этого обычно не делаю как раз потому, что боюсь этим что-то сломать в триггерах.
  24. Это-то я помню, но уже давно, по-моему, никто из других сопартийцев так не делает и тем более не плюсует когда диалог ведется им самим. Патчей было довольно много, время на исправление было, так что может быть все-таки оно работает как и задумано. Просто одобрение других спутников надо еще постараться набрать, а с Гейлом такое чувство, что его одобрение на высоком уровне прямо-таки запланировано по умолчанию. Хотя может и правда недоделка, но настораживает :)
  25. Еще по одобрению Гейла: видимо, двойное одобрение все-таки не баг, он так одобряет во всех своих ключевых точках в роще: не только у ворот, но и при спасении Арабеллы, и в сцене с Саззой. Отдельно одобрение успешной проверки навыка в диалоге (обычно +1, +5 в сцене с Арабеллой) и отдельно за фактический поступок или результат: мирно разрешить конфликт, спасти ребенка, встать перед арбалетом, за это +10. Причем эти свои +10 Гейл выдает в любом случае, даже если находится далеко от группы или вообще не в активном отряде, а сидит в лагере. Или даже в такой ситуации: Интересно, в чем причина того, что нам его одобрение выдают с такой скоростью, большими порциями и почти принудительно (не считая "злых" прохождений)? И что это за фигня с заочным одобрением, Гейл на персонажа жучок прицепил?
×
×
  • Создать...