Dies irae
Посетители-
Публикаций
619 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dies irae
-
С колом в... грудине) А если серьезно, то без усов он, на мой взгляд, выглядит может и более привлекательно, но как-то уж слишком стандартно, "вампир типовой, 1 шт".
-
Никто же не говорил, что свадьба будет доступна со всеми спутниками.
-
В первых частях балдуров мне немного не хватало у главного героя проявлений его баалосущности, которые бы иногда реально мешали ему нормально взаимодействовать с окружающими, а тут вроде бы дали примерно такое, но ощущение, что переборщили. Хотя основная претензия у меня скорее к стажу убийцы, ну и не очень люблю, когда мне рассказывают, что мой персонаж чувствует и как на что-то реагирует. Хотя тут надо в самой игре поближе посмотреть, если уж совсем не зайдет в качестве кастомного персонажа - буду играть как и остальными ориджинами, не пытаясь совместить уже написанную личность с придуманной для себя.
-
С Быком зато и особого выбора вариантов не было, а с Хальсином все полностью опционально, не хочется шокировать белок - не надо)
-
Она там изначально) Астарион же.
-
Короче, мы с Астарионом получим от романа с Хальсином больше, чем рассчитывали.
-
А с воровством, учитывая обновление инвентаря торговцев после каждого долгого отдыха и количество этих самых отдыхов, чтобы не пропустить контент, легко скопится 100+ тысяч, даже если не продавать вообще ничего, а вся партия будет экипирована +1 почти со старта, и это не считая стеков свитков, зелий и расходников вроде стихийных стрел в сундуке, которые до конца игры не истратишь даже если больше не воровать после первой главы. Вообще даже при всей моей любви к прохождениям мошенниками мне кажется что ежедневные полные обновления ассортимента при такой легкости воровства - это как-то слишком. В первых частях игры тоже много чего ценного можно было украсть, но один раз, а не каждый день.
-
Честно говоря о романсабельной Джахейре у меня намного худшие воспоминания, чем просто как о спутнице) А мысль о романсабельном Минске почти пугает, хотя когда на ранней стадии об этом говорили, у меня были некоторые планы, но то что разработчики передумали - оно и к лучшему.
-
Ну, знаете, после неоднократных прохождений предыдущих игр серии... Хотя я в общем-то верю, что Ларианы вполне способны как-то раскрыть их с неожиданной стороны, но пока хотелось бы чего-то посвежее)
-
Насчет первого точно да, а вот остальное под вопросом. Вообще можно выбрать кем закусить даже сейчас при игре за своего персонажа, если убить его в лагере и активировать костер спутником. Правда, заметная разница есть только при выборе Гейла (хотя сцена явно не доделана): В последующих диалогах игра ведет себя так, как будто кусали (или нет) основного персонажа, единственное отличие - в сцене обсуждения возможных вкусов крови спутников Астарион предупреждает персонажа что не рекомендовал бы выбирать Гейла. А если просто после раскрытия переключиться на Астариона и укусить Гейла используя навык укуса, то никаких проблем не возникает, Астарион сыт и доволен, реакции игры на это нет. Разве что Гейл, если он не в активном отряде, обещает Астариону... интересное: но он это всем обещает, если его достать.
-
Сменить именно говорящего во время диалога пока нельзя, можно только переключиться на другого персонажа, но он не будет участником диалога. А во время сцены сдачи Этель даже и переключиться нельзя, и очень жаль, потому что это лишает возможности во время заключения с ней сделки одним персонажем стукнуть ее по голове чем-нибудь тяжелым переключившись на другого (разработчики предусмотрительные, да).
-
Он все-таки не совсем нормальный вампир) У меня вообще складывется впечатление, что личинка вернула ему не только свободу воли, но и более-менее нормальный спектр эмоций, от которого он уже давно отвык. Отсюда все эти перепады настроения, почти подростковая эмоциональность и неумение не то что справляться с эмоциями, но даже качественно их скрывать. Ассоциация с разусмиренными в серии DA, только в не настолько терминальной стадии. Хотя что там Ларианы на самом деле имеют в виду и собираются с ним делать, будет ясно только через месяц, благо ждать уже не так долго.
-
Ну, справедливости ради он это делает непосредственно после кормления, но да, в последующих сценах различий мало. Все что пока есть - Астарион периодически выдает двусмысленные намеки на произошедшее, если позволить ему подкормиться.
-
Обсуждение в соседней теме возможности наличия/отсутствия вампирских плюшек у Астариона в зависимости от того, что решили Тавы насчет его питания заставило задаться вопросом: будет ли как-то учитываться вариант, в котором Тав запрещает Астариону питаться другими разумными, но регулярно подкармливает его собой? Потому что мой основной персонаж так и делает (да-да, "Если оно умеет думать, ты его не ешь" :)), собственно, с этого начинается каждое утро в лагере, отдельное спасибо амулету Сильвануса. Не то чтобы было много надежд на это, ну а вдруг?..
-
Я последний сон активирую использованием спецспособностей кого-то из спутников (обычно Астариона), потому что мне их утренние диалоги кажутся более интересными, чем у основного персонажа, а до этого в разговорах использую только тогда, когда это действительно может дать какую-то полезную информацию, но тоже почти всегда останавливаюсь после получения последнего сна. Хотя если в полной игре добавят личиночного контента, будет сложнее не свалиться в True soul.
-
Мне бы это как минимум позволило оправдать присутствие в моем лагере кучи интересных личностей при игре за паладина) Хотя я обычно играю бардами, а в BG3 к тому же выбор других доступных классов и подклассов достаточно богат, так что даже если не дождусь паладина Искупления - найдется из чего выбрать.
-
А клятву Искупления паладинам не добавили, обидно. Это на любителя, конечно, но все-таки жаль.
-
Можно романсить Хальсина кровосисей - и все при деле :)
-
По крайней мере теперь не обязательно убивать сопартийцев, чтобы получить диалог с кем-то другим, и на том спасибо. А если еще сцены сопартийцев перестанут блокироваться любым неочевидным чихом... В общем, много мне не надо, на самом деле.
-
Можно же разделить отряд и отправить "лишних" персонажей в лагерь, тогда они не будут путаться под ногами, технически оставаясь в активной партии, и менять состав отряда под ситуацию так намного проще. А вот во что превратится жонглирование порядком квестов, взаимодействий с неписями и привалов чтобы не пропустить нужные диалоги и сцены в прохождении с полной группой, я даже представить себе боюсь, если в самой системе ничего кардинально не изменится.
-
Это уже вряд ли: "While we initially planned to lock players in with a core crew of companions past Act I, we nixed that plan in favour of a buffet-approach to team selection. You’ll be able to mix and match any of these characters into your group throughout".
-
Вот это очень жаль, кстати, добавляло прохождениям разнообразия. Хотя если забрать артефакт с ее трупа в начале игры (в капсуле или на пляже), Шедоухарт после воскрешения потребует его отдать, а если отказать - убьется об персонажа насмерть (в смысле без возможности воскрешения). Это было бы уже слишком, такое обычно очень не любят. В любом случае, если это баг - рано или поздно его исправят, если так задумано - выяснится зачем, вопрос времени :)
-
Точно убрали? Может, у нее просто тоже какой-нибудь сложносочиненный легко перебиваемый триггер? Точно осталась реакция остальных спутников в лагере (в случайном порядке) если использовать артефакт самой Шедоухарт, но я этого обычно не делаю как раз потому, что боюсь этим что-то сломать в триггерах.
-
Это-то я помню, но уже давно, по-моему, никто из других сопартийцев так не делает и тем более не плюсует когда диалог ведется им самим. Патчей было довольно много, время на исправление было, так что может быть все-таки оно работает как и задумано. Просто одобрение других спутников надо еще постараться набрать, а с Гейлом такое чувство, что его одобрение на высоком уровне прямо-таки запланировано по умолчанию. Хотя может и правда недоделка, но настораживает :)
-
Еще по одобрению Гейла: видимо, двойное одобрение все-таки не баг, он так одобряет во всех своих ключевых точках в роще: не только у ворот, но и при спасении Арабеллы, и в сцене с Саззой. Отдельно одобрение успешной проверки навыка в диалоге (обычно +1, +5 в сцене с Арабеллой) и отдельно за фактический поступок или результат: мирно разрешить конфликт, спасти ребенка, встать перед арбалетом, за это +10. Причем эти свои +10 Гейл выдает в любом случае, даже если находится далеко от группы или вообще не в активном отряде, а сидит в лагере. Или даже в такой ситуации: Интересно, в чем причина того, что нам его одобрение выдают с такой скоростью, большими порциями и почти принудительно (не считая "злых" прохождений)? И что это за фигня с заочным одобрением, Гейл на персонажа жучок прицепил?