Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dies irae

Посетители
  • Публикаций

    619
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Dies irae

  1. Ларианы там написали по поводу пятого патча: "We're aiming to release Patch 5 this week, which fixes the eternally-active acts of thefts & violence causing slowdowns, introduced in the previous patch", так что видимо именно поэтому у одних тормозит, а у других нет даже на одной и той же системе - зависит от стиля прохождения.
  2. В РД он был в файлах, но в игре не срабатывал, а на релизе почему-то вообще убрали. Хотя там ничего особенно интересного не было, просто Гейл высказывал свое одобрение. Диалоги после Саззы, Миркона, Арабеллы и Нетти и интереснее, и самого Гейла как-то раскрывают.
  3. Можно же было вроде договориться с Горташем, и пока он кукует на месте встречи в ожидании освободить пленников, Горташ ничего не узнает (если это не исправляли).
  4. Потому что статую (если это про ту, которую скульптор ваяет), судя по всему закодировали не как предмет обстановки, а как окаменевшего гуманоида. До какого-то патча у нее можно было выбить заклинанием оружие, и после некоторых событий статуя меняла позу, панически хватаясь за голову)
  5. Угу, бафф дают только разумные. Меня в свое время тоже этот вопрос заинтересовал, выяснилось что разумными считаются исключительно гуманоиды, призванная рука мага и друиды в звероформе не в счет. Интересно, а высокоуровневые призывы от Планарного союзника подойдут?.. Кстати, если Астарион кусает труп - он травится)
  6. Мой основной гг-бард еще с РД Астариона примерно так и романсил: дуробесил с ним и перекидывался подколками когда Астарион в настроении и обкладывал подорожником в моменты уязвимости, никаких проблем с одобрением. Они с этим гг в общем-то в первую очередь как раз друзья, роман идет приятным бонусом но романтическая составляющая в отношениях не основная.
  7. Ну, Карлах как ориджин может много с чем ужиться, начиная с вырезания рощи собственными руками. Это все-таки слишком зависит от игроков, которых не стали ограничивать в выборах (может и зря).
  8. Остается только надеяться, что в этом варианте Карлах все-таки сумеет убедить Астариона что обращать ее не лучшая идея, потому что исход с неудачным обращением в этом случае отложен, а не отменен.
  9. На тот момент Мистру, как и почти всех остальных богов, Ао временно выкинул на мороз план смертных, лишив почти всех сил, а Хелма оставил охранять путь обратно и его силы, вероятно, не трогал.
  10. В этот пантеон кто только не влезал, в том числе Мертвая троица, у которой судя по их действиям девятка интеллекта на троих. Те же Келемвор и Мистра, несмотря на статы, тоже не отличались умом и сообразительностью, описание их пути к божественности в цикле романов по сеттингу сложно читать из-за не отлипающей от лица ладони, Гейл по сравнению с ними просто воплощение адеквата . Проблема в другом - божественность тоже перекашивает личность под свою суть, кого-то больше, кого-то меньше, но от первоначальной личности там мало что остается, и эта личность уже не способна мыслить не в рамках своей сферы, поэтому боги Фаэруна и выглядят во многих ситуациях такими придурками (хотя вот Келемвору и на пользу пошло, при жизни он был куда неприятнее). И это, на мой взгляд, и есть "напрасная трата совершенно прекрасного Гейла".
  11. То, что друиды не хотят связываться с лагерем гоблинов еще можно понять, но не то что они не желают присоединяться к защите собственной рощи, когда штурм уже начался, до последнего отсиживаясь в углу и непонятно на что рассчитывая (хотя даже Этель, если она еще в Роще, находится на воротах). Думали, что гоблины решат их проблему с тифлингами, а после этого они разберутся с гоблинами?
  12. Извините, но не за это, а за конкретные поступки. Нападение на гостиницу, подготовка нападения на Рощу, и вряд ли на этом они собирались остановиться. К тому же это не мирная гоблинская деревня, а лагерь гоблинских рейдеров, которые живут налетами на поселения и этим гордятся, в РД вообще эта тема освещалась более подробно в связи с личным квестом Уилла, но на релизе это осталось за кадром. И дело вообще не в том, что они именно гоблины. Если бы на их месте были бы самые что ни на есть человеческие культисты или бандиты, которые бы праздновали вырезание мирного поселения (не первого на их счету и не последнего на очереди), жарили на вертеле трупы гуманоидов и развлекались пытками, они получили бы ровно то же самое. А у гоблинов, как уже упоминалось, еще и своя атмосфера - Сазза, предающая своих спасителей при первой возможности, ее друзья, весело скидывающие ее в паучью яму (лоханулась - сама виновата), Феззерк у мельницы, пытающийся заслужить пощаду выдачей местоположения лагеря своих сородичей, уверяя гг что он может делать с ними что угодно. Поэтому довольно странно читать "они ничем не хуже тифлингов, нет никакой разницы, кого вырезать". Хотя я в большинстве прохождений и ограничиваюсь убийством вождей, или при вырезании лагеря оставляю некоторых гоблинов в живых (как минимум детей), но делаю это скорее из иррациональной симпатии к отдельным гоблинам (мои гг в основном хаотики, им можно), чем потому что гоблины того стоят.
  13. У меня иногда терялись предметы даже при попытке переложить из одной ячейки инвентаря в другую или двойным щелчком забрать из контейнера. Начиная с релиза такая ерунда, в РД ничего подобного не было.
  14. Есть еще более показательный пример с той же Саззой, когда Сазза, радостно пытающаяся при первой возможности предать своих спасителей, внезапно обнаруживает не только то, что в эту игру можно играть вдвоем и проиграть, но и что ее дружки (с Друком они вообще выросли вместе) с готовностью (более того, с удовольствием) отправят ее пинком в паучью яму, чтобы ее заживо сожрали пауки, потому что это весело. И для гоблинских взаимоотношений это норма.
  15. Если не срабатывает даже после разговора с Облодрой, то это очевидный баг, потому что тогда вообще непонятно, чем ее запускать Тавам или другим ориджинам - сцены с попыткой убийства ЛИ у них нет.
  16. Насколько удалось понять из разных прохождений, сцена срабатывает до дроу при условии что высокое одобрение набрано уже во втором акте. Если оно уже было высоким - нужно идти к дроу. Возможно есть обходные пути, но это нужно смотреть триггеры и экспериментировать.
  17. Если ничего не меняли в последнем патче, то нет (у Приказа вообще мало агрящих вариантов, разве что приказ упасть). Единственное что нужно учитывать - выпавшее оружие все еще считается чужим имуществом и забирать его надо осторожно, как и другие чужие вещи. А так очень удобно с тем же Гандрелом, гитами на перевале и с другими подобными ситуациями.
  18. Если оружие экипировано, оно действительно не отображается в инвентаре и украсть его нельзя, но можно попробовать использовать заклинание Приказа чтобы персонаж бросил оружие - в большинстве случаев отлично работает, если хочется получить чье-то оружие без драки (если только рапира не генерируется в луте Нере в момент смерти).
  19. В РД сценой третьей ночевки для Гейла считалась та, где он рассказывает о том, что ему нужны артефакты, так что она не вырезана, а просто отвязана от этой ночевки. А сцена с неудачной попыткой разжечь костер заклинанием шла следующей после сцены Плетения, и там можно было активировать роман с Гейлом, если это не было сделано в Плетении.
  20. Ему же это можно прямым текстом при присоединении сказать) Player: You'll make a decent workhorse. This camp doesn't haul itself around each day.
  21. А вообще на страницах отродий вампира обычно действительно не упоминают ни Темные желания, ни прикованность к могиле, хотя чувствительность к солнцу, проточной воде и невозможность войти в дом без приглашения упоминаются всегда. Так что Ларианы, возможно, сознательно использовали эту недосказанность для своего варианта отродий.
  22. Вообще из списка слабостей, общих для вампира и отродья, серьезные сомнения вызывает разве что пункт "Прикованные к могиле", потому что в целом создается впечатление, что отродьям ежедневный отдых именно в месте упокоения не нужен. В вики на странице отродий нет ничего конкретного, но есть фраза "When it came to a life of adventuring, vampire spawn would seek vengeance on their creators, or penance for their new damnation", и я как-то слабо представляю себе приключенца, который не может отойти от места упокоения дальше чем на три-четыре часа (потому что еще обратно возвращаться) или вынужден таскать за собой гроб с могильной землей.
  23. Нулевая, если верить лору. Там и полноценные вампиры-то размножаются при специфических условиях и насосавшись крови по самые уши, а Астарион отродье на голодной диете.
  24. Это не говоря уже о том, что главный судья мертвых Келемвор при своих тараканах насчет нежити однозначно запишет упокоение нескольких тысяч отродий в благие поступки, у местных богов там действительно своя атмосфера.
  25. В этом конкретном случае там скорее не "убить", а "упокоить", и в этом варианте их души получают нормальное посмертие, заслуженное при жизни, а не безальтернативный ад. А это не важно, обычно в таких случаях кто совершил сделку, тот и получил результат, как положительный, так и отрицательный. Иначе Астарион и силу получить не должен - он же ничего не подписывал.
×
×
  • Создать...