Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dies irae

Посетители
  • Публикаций

    619
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Dies irae

  1. Кто их знает, куда. По идее они уже покойники и их души где-то там должны дожидаться своей участи.
  2. Завершив сделку с дьяволом и отправив к нему кучу чужих душ? Интересный путь к самосовершенствованию. Он не может их не повторять, эти ошибки следствие базовой прошивки вампира, Темных Желаний.
  3. Просто убить и ритуалом отправить в ад все-таки заметно разные вещи.
  4. Убить? Это вполне рациональное решение, если не хочется лишнего риска.
  5. И семь тысяч душ, отправленных в ад. Что может пойти не так, действительно?)
  6. Вот у меня как раз один такой есть. И будет ему счастье, хотя и специфическое.
  7. Это. Становление вампиром искажает его личность под базово-вампирскую, вот так это работает в сеттинге. Собственно, сюрпризом это быть не должно, сам Астарион до этого много раз объяснял, что такое вампиры и как они относятся к своим отродьям и ко всем остальным вообще. Тот Астарион, который был раньше и как-то там по пути личностно рос, умирает в момент ритуала и рождается новый вампир, как-то так.
  8. Уилл будет романсится в прохождении за Карлах. Или наоборот)
  9. Судя по его диалогам, с желанием там все в порядке, проблема с восприятием процесса. И там действительно нужно время и терпение, он сам постепенно разберется, чего и как он хочет.
  10. Ну в принципе Астарион может сказать ему спасибо. Но разве что он.
  11. Это вам Астарион после ритуала нужен, вот там он и по внешности проедется, и вообще много приятного скажет)
  12. Ну вот Астарион и просит дать ему время. Если лорная, то в основном считалось, что душа уничтожается, но более поздние источники есть и с версиями что ее просто выбрасывает так далеко, что воскрешением уже не вернуть, и она через некоторое время идет тем же путем, что и вообще души после смерти. Но в теле она по лору не остается в любом случае.
  13. Вот именно что часть личности, и чем дальше, тем меньше от нее остается (в норме, что там конкретно с гг будет трудно сказать), так что если кто-то любил конкретную личность, то замена ее на такой суррогат может и не порадовать (отдельный вопрос участь души гг при таком варианте). Он не это говорит, он опасается что перед ним уже вообще не гг:
  14. Та же проблема. При всей привязанности моих гг к Гейлу это настолько даже не дружеские, а почти родственные чувства, что все романтические шевеления усыхают на корню. Ну да и ладно, и так неплохо.
  15. В DAO персонажи не догадывались и уйти с ЛИ подальше в лесочек, если приспичило (да, Морриган, я смотрю на тебя), так что весь лагерь наблюдал шоу, но делал вид что ничего не было (кроме Винн, конечно, которой даже невинного флирта с ЛИ хватало чтобы жаловаться на разврат по ночам).
  16. Пространство и мне нравится, мне не нравятся проблемы с триггерами реакций из-за расстояния, хотя спутники очевидно в курсе ситуации и даже в диалоге участвуют, но одобрение не меняется из-за того, что они технически слишком далеко.
  17. Это и в РД было, но там с этим было слегка попроще, потому что персонажи не были так размазаны по лагерю, особенно на раннем этапе. Но например чтобы получить плюсы от всех сопартийцев при первом воскрешении кого-то из них с помощью Иссохшего, приходилось переключаться в пошаговый режим и подводить самых далеко сидящих поближе (пошаговый чтобы разбежаться во время диалога не успели). А теперь для проверки одобрения в диалогах и вовсе приходится иногда всех собирать в кучку в центре лагеря, а то можно и упустить что-нибудь.
  18. Можно было и не заливать водой, кровь сама по себе испаряется не хуже) Отдельное спасибо Лариан что теперь трупы можно убрать в инвентарь и перенести куда-нибудь, а не просто распихивать по углам.
  19. Уилл же сказал - от деда-герцога (на себя и Астариона явно не рассчитывает).
  20. Им что, мало того что при некоторых вариантах он и так в финале может сказать, что
  21. Да ладно, ему и сейчас Уилл предложение делает если у них роман) Вероятнее всего и Гейл тоже.
  22. Убрать подальше Шедоухарт и Уилла, у них приоритет (во всяком случае так было).
  23. Они действительно на релизе поломались, особенно прилипшая к зубам верхняя губа и вообще область вокруг рта, к счастью это легко исправлялось понижением настройки 'Детализация отдаленных движущихся объектов' с высокого на средний уровень (или ниже), после чего анимация возвращалась к привычной с РД. Возможно, автор роликов просто тоже изменил настройку (если, конечно, сами Лариан не исправили).
  24. А вот!) Пока то, что в игре, больше всего соответствует положению дел в "Minsc and Boo's Journal of Villainy", но это местами такая наркомания, честно говоря...
×
×
  • Создать...