Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dies irae

Посетители
  • Публикаций

    619
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Dies irae

  1. Это может быть поле зрения Майрины, оно тоже красным. Карга в другую сторону смотрит (впрочем, бой там все равно триггерится из-за того, что персонаж оказывается слишком близко к карге). А отводить Майрину от клетки нужно заклинанием Приказа (любимое универсальное заклинание на все случаи жизни: и оружие в коллекцию выбить, и неписей отвести подальше от опасности или наоборот в темный угол, и даже иллюзию с овец-красношапок снять не снимая ее с болота). После этого с ней можно поговорить, и она обещает ждать пока отряд разберется с каргой.
  2. Вот это уже неприятно. Не припомню такого раньше, но я обычно Майрину заранее до боя с каргой скрытно вытаскиваю из клетки и отвожу подальше, чтобы не зашибли, тогда триггер срабатывал по пути к выходу, когда карга уже допрошена. Если триггер теперь срабатывает безальтернативно, придется думать, что делать. Нет, я понимаю, что тему ребенка Майрина поднимает только в первом диалоге, когда она истерит, что карга хорошая и вырастила бы ее диточку, научив ее магии, а у гроба Коннора речь идет только о Конноре, но что мешало добавить гг реплику типа "Эй, Майрина, мы тут кое-что узнали, тебе должно быть интересно"?.
  3. В РД более-менее нормально все было со скриптами, хотя разговаривать с Майриной чтобы сказать ей о ребенке действительно нужно было после допроса карги: или в убежище карги до того, как Майрина уйдет к гробу, или в доме карги если Майрина осталась там и карга не успела ее похитить. Но реплика появлялась после допроса трупа карги в любом случае. То есть рабочий порядок был такой: убить каргу/допросить труп/поговорить с Майриной о ребенке, потом уже искать ее у гроба мужа.
  4. Чтобы проверить, нужно отдельное прохождение и до третьего акта дойти, это еще не скоро, если вообще когда-нибудь. А про каргу писали, что ее нужно допрашивать не забирая с ее тела амулет (диалог допроса немного отличается), тогда Майрине можно рассказать про ребенка. Если и это не сработает - значит еще один триггер поломали (раньше можно было в любом случае рассказать).
  5. Говорят, что у него просто дикая чувствительность к заклинанию дневного света (что вообще по лору не удивительно, но все равно слишком напоминает эксплойт).
  6. Начисто из головы вылетело, потому что я уже автоматически разговариваю в привычном порядке) А вот то, что некоторые персонажи при определенных обстоятельствах теперь напрыгивают на гг при входе в лагерь и после них ни с кем другим поговорить нельзя, мне совсем не нравится, надеюсь что это не будет часто происходить.
  7. Щит еще, поэтому если выбирать между лесным эльфом и лесным полуэльфом, то для некоторых классов изначальное владение щитом может оказаться ценнее восприятия (волшебники, чародеи, колдуны, барды). Оружейные навыки эльфа тоже не всем нужны, у меня бард, поэтому у него и так есть владение мечом, а луки при навыке ручных арбалетов просто лишние.
  8. У меня триггерится, если сразу со старта беру Шедоухарт, Астариона и Гейла и не отходя от портала иду в лагерь, и это должна быть первая ночевка вообще. Потому что на релизе в отличие от РД нельзя отложить диалоги в лагере на следующие ночи просто игнорируя их, они тогда с концами пропадают. Скорее всего можно взять и Лаэзель, но тогда не будет сцены размышлений гг о личинке перед сном, потому что триггер этой сцены чем-то перебивается по пути к клетке Лаэзель, так что приходится выбирать - или сцена с размышлениями, или диалог с Лизой о том что нужно торопиться.
  9. У меня в РД такой ситуации персонаж, который упокаивал Коннора просто сбегал от Майрины, сломав лестницу наверх: она прыгать не умеет и там и остается. Теперь интересно - если так сделать, то будет Майрина считаться живой в третьей главе или нет?
  10. Вернется, если баги не помешают.
  11. Но при триггер разговора с ЛИ не срабатывает, значит либо в этой сцене что-то его перебивает, либо там не прописан переход к следующей сцене. Во всяком случае это точно баг, а не авторская задумка (Свен, конечно, упоротый, но не настолько).
  12. Потому что из-за багнутых триггеров Вряд ли это так задумано, надеюсь в первом патче уже исправят.
  13. Она то ли на втором, то ли на третьем ходу их призывает, но можно попробовать, конечно.
  14. Тогда полурослицу не оглушайте, с ней после убийства карги поговорить можно, а одна она проблем в бою много не доставит (главное бить только каргу, стараясь не задеть маску, а то она может после смерти карги остаться агрессивной).
  15. Мои персонажи еще в РД их с собой забирали, когда от них толку не было, а после того, как их сделали такими заметными и поставили на видное место, стало понятно что это неспроста. Хотя с их весом таскать их с собой, конечно, не слишком удобно.
  16. Ее сейчас лучше не убивать до бегства, иначе может забаговаться Майрина и не снимется защита с могилы ее мужа. А мимо масок можно пройти одним персонажем в скрытности (или надевшим маску при наложенной защите от зла и добра, тогда маски на него не нападают), и пусть он дойдет до портала в мастерской карги и активирует его, тогда вся группа может туда попасть без необходимости идти через все подземелье. Если не хочется чтобы карга призывала маски в бою (особенно если планируется заключать с ней сделку), их вообще лучше оглушить заранее.
  17. Заклинание да, только устойчивость к яду, а эликсир еще и иммунитет к отравлению. У меня Астарион под ним без единого тика урона затыкал газовые дырки в логове карги, и вся группа спокойно бегала по ядовитым лужам после боя с пауками, а в бою с ними и эттеркапами тоже никто не травился. Видимо, суть в том, что урон от яда на ловушках и всяких лужах яда идет от отравления, а отравление не проходит из-за иммунитета.
  18. "Прочность" же, нужно нанести за удар определенное количество урона, чтобы пробить (не помню точно сколько, наведите курсор на значок при осмотре). Шедоухарт тут не лучший выбор, силы у нее маловато, Лаэзель или Карлах лучше подойдут.
  19. У карги, например, прежде чем что-то кинуть, нужно было еще найти куда именно. Вот тут иммунитет к отравлению штука незаменимая.
  20. Чего зеленеть-то, эликсир защиты от яда тоже дает иммунитет к отравлению, и не на десятом уровне, а с начала игры)
  21. Я почти только ради этого мультиклассирую барда со жрецом (ну ладно, не только, средняя броня и Знание эпох тоже хорошо). Проблема в том, что я не хочу выбирать Селунэ или Мистру, Келемвор не подходит этому барду вообще никак, а у остальных богов наверняка специальных опций, связанных с сюжетом или спутниками намного меньше. Ну да и ладно, переживем.
  22. Баг, причем странный: в одном и том же диалоге при перезагрузке на английском могут быть разные строки, то через одну, то вообще все.
  23. Можно же вкладку журнала открыть, там диалоги целиком сохраняются (правда, со временем вытесняются более новыми). Если нужен именно текст, журнал скринить удобнее.
  24. Вот вообще нигде и никто не пишет о каких-то заметных последствиях, что для спутников, что для гг (не считая астральной личинки). Такое чувство, что можно сделать из себя личиночный питомник и это не даст никаких катастрофических последствий (а пугали-то датамайновыми спойлерами в РД).
  25. Тоже вариант, но диалоги с некоторыми персонажами могут получить новые опции, если заговорить спутником, связанным с этим персонажем. Поэтому для чистоты эксперимента лучше выпить зелье и гг, и Гейлу, чтобы проверить разницу.
×
×
  • Создать...