-
Публикаций
601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент kenzi779
-
Можно, правда не особенно эффективно, проще огнеметчика заарканить Но все равно весело, когда он бомбами по своим проходит.
-
Оу... вернулось время кварианки-разведчицы и толпы гетов-мазохистов... фарм на Белой стал в два раза веселее :D
-
Добавили два новых коридора и одну развилку :D Теперь Белая самая клевая карта, ну после Призрака конечно, разведчику с дробом одно веселье, фарм продолжается P.S. а теперь о грустном - всякие кидающие гранаты твари уже погорло надоели, к тому же у гетов дрон небольшой по размерам и с какого то перепугу весьма живучий. А взрывающиеся хаски у коллекционеров это просто нечто - за две волны заработал колобком золотую нашивку за оживление.
-
-
В добавок: - вариация на тему захвата бэнши - пробегаешь в зоне видимости праймовского дрона, забегаешь за угол и телепортируешься назад - типо дрон стрельнул в тебя воспламенением - особенно весело когда ты скрылся от прайма и возвращаешься обратно под его выстрелы, - пропадает анимация взрыва у гранат
-
Мда перегруз сервера вернул все баги: - точка (ака дверной проем) возрождения на Белом неисправлена, - прострелы стен ботами стали закономерностью, - деформация и бросок замечательно пролетают мимо когда враг спокойно стоит на месте (даже если вы хост), - невидимые останки боссов по прежнему мешают проходу, да еще и временами вместо пустого места, остается само тело Прайма, Атласа, Бэнши - баг с неуязвимостью игрока в наличии (пришлось встать напротив в турели, и ждать когда мимо пробежит наш игрок) - пропадает звук оружия (у меня было с паладином) - после смерти фантома остается поле, которое немного бесит :D , и по моему замедляет передвижение если через него проходить, - юниты противника теперь могут залезать друг на друга (как подсадка в контре) :shok: - и т.д. и т.п. Прайм стал немного опаснее из за комбинации стан пушкой + воспламенение дроном + стан пушкой = смерть
-
Ну тогда придется к ним с цветами ходить... чтобы дали :D
-
Да ни в жизни, сегодня с рандомами взял белую сокрушителем 1 лвл, занял второе место, эвакуировались полностью, до стойки геты даже недоходили, мы вдвоем с разрушителем (он был с призраком и я так понял прокачал скорострельность, в итоге первое место его) сидели за стойкой, двое сидели на улице, рейтинги у всех кроме меня были 300-.
-
А если неполучиться, то можно попробовать разбить фонарь кабины :D
-
Ну на платине под прикрытием бэнши они действуют просто отлично...
-
Почти 90% времени на золоте провожу проводил на Белом, смысла изгаляться с рандомами на Кондоре или Богине особого невижу, так же думает я предполагаю и большая часть людей сидящих на Белом. И как я вижу по поводу патча бугуртят в основном Бело-ненавистники, ну нельзя теперь огнеметчика перебросить, ну и фиг с ним, так как для меня он обычно приоритетная цель- убивается быстро, очков много, красиво взрывается. У меня Белый на втором месте идет после Призрака в списке любимых карт, они можно сказать были первопроходцами и более-менее сбалансированы - бой может вестись на всех типах дистанции, рандом разбросан приемлимо (тут хотя бы сильно до тупизма не доходит когда враги появляются за спиной, по одному) Очень хочется чтобы добавили врагов так сказать человеческой физиологии, а то от жнецов просто тошнит, смотришь на них как на пеньки, то ли дело Цербер - тут и фантомша с разведчицой кряхтят и охают, да и штурмовики с центурионами кое какой фон создают, а уж как красиво народ со щитами идет около Атласа, я считаю у Цербера есть хоть какие то зачатки искусственного интеллекта. Геты разочаровывают... Вообще Биоварям нужно было делать режим боя не круговой (то есть на одной карте кругами бегаешь), а коридорный типа как штурм (assault) в Unreal Tournament 2004, даже можно было на разных картах менять стороны местами - где то боты в обороне, где то наоборот вы, и заданий миллион можно было бы придумать... эх ностальгия...
-
Предлагаю лишить огнеметчика щита, раз он у нас бронированный и его нельзя хватать, как вариант для реалистичности можно ему хп поднять.
-
Даааааааа.... этот патч скоро выйдет...
-
Герой IV... че за фигня, где мой Орел V :D
-
Рандомы сегодня просто няшки :D Сделали три серебра турианцами-стражами, и я надеюсь мой пятый Орел дойдет стабильно :rolleyes:
-
Да как бы необходимость невозникла... сначала :D
-
Кинжал... Серебро... Жнецы... Начинается 10 волна и выпадает взлом точек. Я отважный девушка-разведчик :D стою в башне и пачками укладываю жниперов, мои напарники взламывают первую точку, и две следующих появляются около меня. Я успешно с ними справляюсь и появляется четвертая точка около второго места эвакуации, я меж тем оказался в пылу боя на нижней полянке под башней и решил пробежать к точке по ней, тем более в районе точки уже воевал Кроган. Не успел я пробежать и пяти шагов как вижу прямо передо мной Бэнши на вилы подняла Крогана, ну че делать я отстреливаюсь, она лезет ко мне, я небудь дураком решил мимо нее пробежать... как в матрице я ускальзываю от пуль мародера, я приближаюсь к ней все ближе и ближе, и вот наши тела соприкасаются, я чувствую через броню ее нежную чешуйчатую кожу, наши глаза встречаются и... я пробегаю мимо, я бегу к своей цели, она уже близко, Бэнши в шоке осталась далеко позади, и вдруг я почувствовал как время замедлилось, я начал останавливаться и полетел обратно к ней... короткие объятия... Увидев мою трагическую кончину напарники рванули к точке, и второй Кроган пал от объятий моей старой знакомой прямо около точки, оставшийся в живых Кварианец в отчаянии начал ломать точку, пока Бэнши тискала в метре от него Крогана... не успел... короткие объятия... :D
-
В отряде должно быть 2 или больше игроков Они издеваются что ли? Да нафига еще одинаковой расы? Нафиг эту операцию, буду клянчить ящик.
-
А смысл - опять патроны дадут
-
Я вот недавно Кризе давал сокрушителю и очень неплохо на золоте получалось - гранатами снимаю щиты и из Кризе добиваю толпы, тем более она отшатывает очень неплохо до сих пор, так что ранее ее хоронить.
-
Очень много букв Тот факт что очень много людей продолжает любить и играть в старые игры подтверждает тот факт что человек сильно не меняется, ну по крайней мере я. Бред в этой жизни называется именно бредом, а не экспериментом. Биоварам была дана задача от ЕА сделать коммерческий продукт, и они успешно начали его разлагать - вы посмотрите как после первой части Биовар начали делать упор на пресловутый N7 - в первой части было много брони и оружия от разных производителей, но ведь нам нужна марка которая будет продаваться, марка которую можно напечатать на футболках-майках-кружках, и Биовар изъяла из игры большинство типов брони и оружия под видом "игрокам лень разгребать кучу в инвентаре", я молчу про укрытия-перекаты которыми в первой части мало кто пользовался. Да бы полностью добить фанатов во второй части был убран весь смысл становления Шепард Спектром (о Шепард вы живы, мы вас восстановим в звании...), идея с перевариванием людей в питательную/мыслящую жидкость стара как мир и распространения не получила благодаря своей бредовости, но все же деньги потрачены на зарплаты директоров и надо как то выкручиваться. Терминатор в конце тоже из этой песни, мне всегда было интересно он летать будет как Бендер - когда у него из задницы пламя было :D Про отношения вообще .... - первую часть роман с Лиарой, во второй части "привет Шепард рада тебя видеть" (до выхода Шедоу Брокер игру забросил), в третьей части роман с Лиарой начался с фразы "О Шепард, я знаю в прошлом у нас были отношения, но если ты хочешь расстаться я не против" :shok: Я после этого вообще упал под стол. Раньше называлось продолжение, а теперь значит клонирование? Может создателем Call of Duty нужно было после первой части делать секс-симулятор? Тем более у Биовар голова теперь в ЕА и кому как не ЕА знать о конвейере, клонировании и прочих вещах. Что касается Valve, то их это право, лучше пусть живет надежда, чем в итоге получить вещь которая тебя разочарует. В этом плане молодцы Близзард, ждали долго, но оно того стоило. Я извиняюсь за много букв, но хотел бы провести параллели с Call of Duty: - в COD4:MW Соуп убивает Захаева (сцена выполнена красиво, трагично), в ME1 Шепард убивает Сарена (сцена выполнена великолепна, трагично), проскользнул намек на смерть, и тут и там хеппиенд чтобы порадовать игроков. - в COD: MW2 Соуп убивает Шепарда :D (красиво, зрелищно, трагично), в ME2 Шепард убивает прототерминатора (красивый побег, зрелищно, трагично), и тут и там жизнь героя подвергают опастности и тут и там хеппиенд - в COD: MW3 Соуп погибает (достойно, не как мешок с ...), но акцент с самого начала переносится на нового героя Юрия, и вот тут то можно было бы чуток подсмотреть - Юрий погибает в борьбе с Макаровым, Прайс мстит за его смерть (красиво, зрелищно трагично). Если вдруг у разработчиков есть навящивая идея убить Шепард - то пусть будет так - Шепард погибает в битве с Предвестником/Катализатором, а Лиара (или с кем роман у кого был) мстит за его смерть, убивает Предвестника/Катализатора, после берет на руки тело Шепард, плачет, концовка на какой нибудь планете над надгробием Шепард стоит вся команда (израненные да бы предать еще большую трагичность). Если бы все было так... я бы скрепя сердцем принял такую концовку, но не бред про слияние/синтез. Есть расхожее мнение, что в красной концовке Шепард выжила, но постоянные издевательства сотрудников Бивар "а мы сами незнаем", "это игроку решать", "а я щитаю что Шепард умерла" и т.д. напрочь отбивают у меня желание проходить игру - сам дошел до присоединения Грюнта, дальше проходил на ютубе. P.S. извините еще раз за много букв, наболело просто. P.P.S. к моей концовке смерти Шепард прибавьте окончание из Лиги Достопочтенных джентельменов, и это была бы игра года... кто смотрел тот поймет... Африка не даст ему умереть... Есть мнение, что ЕА является именно тем врагом против кого улетели собирать армию Реван и Бастилла, вот скоро они вернутся, уничтожат ЕА и Биовар снова начнет делать шедевры.
-
Крестоносец 4, ждем следующей операции или DLC, спасибо хоть дали пак и не к кому не пришлось обращатся