Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Горн

Mafia Classic
  • Публикаций

    1 629
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Горн

  1. Горн

    (DLC) Legacy / Наследие

    Кто-нибудь подскажет, где находится шлем крепости. А то нашёл и сапоги, и перчатки, и доспехи с Корифея снял, а шлема не нашёл. А всё. Нашёл... Интересно, а какова вероятность найти его самостоятельно?
  2. Горн

    Аришок / Arishok

    И почему ещё никто не провёл аналогий с реальными верующими, теми же мусульманами, к примеру?.. Тот факт что кунари сидели и не высовывались до самого конца - факт. Вот представьте себя полководцем, сидящим с армией посередь города, где полно отмороженных психов. При том все они живут совсем по другой культуре, поступай они так в Пар Волене, то уже бошки бы полетели. Аришок это не дипломатический титул - его задача воевать и устраивать насилие. Учитывая, что с каждым годом найти книгу становилось всё тяжелее, да ещё и разгул еретиков (которые тал васготы), порядок Аришок мог навести единственным известным ему способом (и единственным доступным). Плюс, захватив город, книгу можно было бы искать не скрываясь. И если бы не Хоук, то был бы всей этой братии храмовников и малефикаров полный Кун (стоит хотя бы учесть, что в поединке Аришок безоговорочно сильнее Мередит, а об Орсино вообще речи не идёт). Единственный, кто виноват во всём - Изабелла, которая сволочь конченая (вспоминаем извенения после предательства в Тени), но уж никак не Аришок. Ну и высокомерен он был (небезосновательно, надо сказать), но этот городишко ему даром не сдался, просто и дальше жить в таком гадюшнике с призрачной надеждой найти книгу было просто идиотизмом, а Кун не позволял вернуться без книги. Ну и ещё слегка его психику повредил Корифей по соседству, но это уже мелочи.
  3. Уж чего нового желать так это чтобы дали новый вид использования оружия - фехтование одним одноручным оружием без щита. Ну а вторая рука под грязные приёмчики (вроде бросить врагу песок в глаза, удар в поддых там, метнуть зажигательную смесь или ещё чего-нибудь в таком роде). Мне правда не хватает этого. Всяко разнообразие.
  4. Горн

    Изабела / Isabela

    Не подскажите где кораблик сныкан, который дарить. А то, боюсь, случайно пропустил, а где загружаться не помню (если это в первом акте конечно, в первом прохождении уже забыл где было).
  5. Что действительно смущает в этом городе: одно дерево на весь город! Ну и ""лачуга" Мерриль тоже останется в памяти надолго (дайте мне такую лачуга, ну пожалуйста, только задарма). Локации нормальные. Не красивые и не отвратные (кто хочет принизить городские районы по красоте пускай идут в подземелья сравнивать). Но Всё же два района выделяются - Клоака, самое светлое жизнерадостное место с красивыми пейзажами и отсутствием магов с храмовниками и кунарями, и Порт (сразу подумалось почему там нет жилища хоть одного сопартийца. Очень удивлялся почему Изабелла сидит в Висельнике а не в Порту, раз уж так любит корабли и море. Естественно пока не дошёл до финала второго акта). Верхний город так себе. Крепость наместника внутри как-то не впечатлила, в отличии от церкви. Правда разработчикам удалось сделать очень запоминающееся место - Казематы. Во-первых Локация достаточно светлая. Во-вторых Там же то место, откуда начался путь. ВО всех актах хотелось проникнуть через решётку и свалить из города. Ну и статуи: каждый раз когда их вижу (особенно на заднем фоне во время разговора или при ролике) появляется очень сильно чувство ненависти и желание разрушения, пока С Мерелит ещё не столкнулся.
  6. Горн

    Аришок / Arishok

    А мне кажется, что у Аришока просто не было выбора. Три года с чутком торчать в этой психбольнице, да ещё такие дисциплинированные ребята как кунари. Вон Андерс семь лет терпел, да не утерпел и тоже с катушек съехал. Кроме того на кунари давили именно психи, что в случае с ядом, что в случае с Петрис. А они застряли в таком гадюшнике из-за книжки. Аришок не мог терпеть такой позор для себя и войска. Не мог он терпеть и бардак в Киркволе (кунари вообще весьма упорядоченно живут по сранению с людьми, а тут ещё не просто человеческий город, а город психов-отморозком). Плюс дезертиры в войске. Ну вот он и решил пойти на это, ибо хоть какой-то выход. Единственно жаль, что он сразу крепость наместника взял, а не в казематы наведался. Ну мог бы хотя бы туда газ пустить, в спальни к магам)) Ну а что касается как с ним поступить - победить в поединке. Достойному воину смерть от более достойного война.
  7. Горн

    The Age Of Decadence

    Я не то чтобы любитель графы... Но здесь она меня серьёзно смущает (надеюсь что финальный вариант будет много лучше). Может мне память изменила, но в первых Ночах Невервинтера была примерно такая же. С тех пор прохло сколько, двенадцать лет? В остальном конечно понравилась, кроме меню разговоров - ну зачем такое обилие текста собирать в столбики, по ширине экрана читалось бы куда приятнее, а так иногда глаза устают.
  8. http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-78411&ct=tcm:6-231-32 Ну вот и драконы наконец-то. Наконец-то в единственном замке, как и было в 1 и 2 частях.
  9. Я очень надеюсь на отсутствие персонажей типа Фенриса: нытик, скор на суд, так ещё и единственный мужской персонаж, который за два прохождения оба раза проявлял гомосексуальные наклонности без единого нажатия на пресловутые сердечки (специально проверял и раза 4 перезагружался)
  10. Горн

    XCOM: Enemy Unknown

    Ещё раз спасибо.
  11. Горн

    XCOM: Enemy Unknown

    Спасибо И ещё вопрос:
  12. Горн

    XCOM: Enemy Unknown

    У меня тут такой вопрос возник... Ладно уберу в спойлер, поди ещё не все прошли
  13. Кто-нибудь подскажет где прослушать главную музыкальную тему нового Хоббита (ну та которая ещё и в титрах потом). Уж очень она мне понравилась
  14. Меня фильм расстроил. Бывают продолжения, которые хуже предыдущей части, но смотреть их всё равно интересно. Это не тот случай. Последнее время итак хороших фильмов по пальцам пересчитать, а тут ещё такое. На самом деле мне было очень интересно ровно ничего. Немного интересно вначале, и интересна идея с тюрьмой (может даже и понравился бы этот отрезок, да полевая хирургия дело подпортила). Мы с другом недавно спорили какая часть лучшая в трилогии: он утверждает первая, я говорю вторая. Но у обоих есть преимущество над третьей - атмосфера города. В первой части полная безнадёга от гнилой людской сущности, во второй атмосфера хаоса наводимого террористом. А тут просто город, любой американский город, но только не Готэм. И это главный минус. Дальше по накатаной. Расписывать не буду. И так уже множество раз выказывали люди своё недовольство и я был с ними полностью согласен. P. S. Если бы Бэйна не слили, фильм бы мог ещё тянуть для меня на четвёрку. P. P. S. Хорошо хоть Хоббит вышел шикарным. Теперь в этом году хотя бы два хороших фильма: Прометей и Хоббит.
  15. Я вот в упор не могу понять почему многие недовольны сценой "Из огня да в полымя". Я бы вот вообще жутко расстроился, если бы горящих шишек не было. И Торин как раз раскрывается в этой сцене сполна - благородных помыслов полно, а слепая ненависть мешает привести в исполнение. И Бильбо тут прям вырос в моих глазах. Хотя конечно жаль, что по сюжету книги он гномам ещё ту подставу устроит.
  16. Четвёртый Обитель зла был самым плохим. Этот фильм просто опустился ниже нуля и язык больше не поворачивается назвать его пятой частью. По сути можно было обозвать можно было фильм совсем по другому и то ничего не потерял бы. "Возмездие" полностью игнорирует все остальные части, пожалуй кроме самой первой. С остальных частей только персонажей набрали, но их причастность к прошлым фильмам не ощущается вовсе. Это было похоже на постапокалиптический боевик, причём даже зомби можно было заменить на безумных мародёров если бы не факт извращенческих экспериментов Амбреллы. Итого видим эволюцию: Обитель зла (хороший фильм, достойный повторного просмотра через некоторые промежутки времени) - Обитель зла 2 Апокалипсис (достойное продолжение, также можно пересматривать) - Обитель зла 3 Вымирание (уже немного не то, странновато, но смотреть ещё интересно, хотя пересматривать уже не так охотно, как другие части) - Обитель зла 4 Жизнь после смерти (смотрится уже не очень, и пересматривать желания ещё меньше, но это всё же можно назвать продолжением) - Обитель зла 5 Возмездие (сюжета по факту нет, смотрится скучно, пересматривать вообще не буду, только если чисто для исследования линейки фильмов, фильм даже противостоит четвёртой части, полностью стирая или игнорируя и даже не вспоминая некоторые моменты* уже не Обитель зла)
  17. Горн

    Wasteland [серия]

    Тогда и деньги слегка другие были. Ну да ладно. За такие деньги в России точно бы крутую РПГ зарядили и с графикой хорошей. Впрочем уж я точно жду уровня хотя бы NWN2. Иначе... Ну любителям старых игр и пойдёт, а вот место под солнцем на рынке выбить шансов маловато будет.
  18. Горн

    Wasteland [серия]

    Зря вы так. Механоидов Скайриверы, если не ошибаюсь куда как за меньшие деньги делали. А игра ну вот лично для меня тогда шедевром стала. И картинка вполне себе.
  19. Заснеженные локации, относительно открытый мир, относительная самостоятельность неписей (горожане именно живут, а не стоят для фона) - то что можно позаимствовать от Скайрима. Всё довольно хорошо, особенно последнее, а то ну реально от горожан пользы меньше, чем от от статуй рабов, последние хоть эстетично выглядят.
  20. Горн

    Юмор Dragon Age

    Первая приколола. Последняя просто печальная. А я и думаю что же в визуальном оформлении не так... Жаль.
  21. Я когда-то писал про униформу. Так серьёзно - мне ещё в NWN2 понравилось, когда там склад от бандитов зачищал да и прихватил несколько комплектов кольчужной брони из тёмной стали (которые на всех напялил да ещё и осталось, вот так вот от воров спас склад, нашли кому доверить)). Так у меня команда прямо-таки сильно выделялась на фоне остальных. Сразу было видно - мои ребята. Только здесь не прокатит наверное - каждому классу своё, а жаль...
  22. Горн

    Впечатления

    Ну это примерно так же, как и Изабелла, только она к главному квесту привязана.
  23. Горн

    Впечатления

    Шкала - условность. Не понял про выбор-последствие. Если просто без шкалы проводить отношения персонажа, каждому прописывая свою реакцию и своё изменение отношений. Ну то бишь если перс инквизитор-весельчак, то по мере подколов и неприятных ему выборов начинает сходить из обычной дружбы в дружбу на соперничестве. А в этом же случае друидка (к примеру) стала бы относиться более прохладно к ГГ. В этом случае даже не столько нелинейность сколько очень подробное прописывание характеров персонажей, что сложно, но к чему и должно стремиться РПГ (один из приоритетов).
  24. Можно ссыль, что тёмняки будут? Правда интересно, искал не находил. (ожидал магов, а то некры без тех от кого они откололись... странновато).
  25. Горн

    Впечатления

    Хм, я честно говоря потерял нить дискуссии ну да ладно, вроде бы консенсус найден. Оказуаливание сейчас стало таким жутким клеймом, что я бы не стал его употреблять. Кстати про подарки: вот они явно не самое крутое достижение, коль я мог споить Алистера (я хоть не весь ДАО прошёл,кстати сейчас ещё раз пробую, финальный заход, алкоголь неплохую прибавку к отношениям давал из чего я пришёл к выводу, что Алистер алкоголик, как и Зевран, как и Стен, да со всеми проводил эксперимент). Многие задумки ДА2 плохо реализованы, ну или халтурно сделаны. В общем потенциал по-любому выше, чем то что вышло (это утверждение я думаю подходит и для ненавистников и для любителей ДА2). А в Скайриме неписи довольно вольной жизнью живут, чтобы их болванчиками называть. Ну а вообще да, это упрощение, чтобы не трястись за сохранность полной команды. Ну так не оно единственное, есть и более неприятные вещи как разговоры только в определённые моменты, а не когда захочешь... P. S. Был момент когда хотел Андерса выкинуть из команды, но не судьба...
×
×
  • Создать...