-
Публикаций
877 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sengr
-
Самое главное, что бы игра не оказалась ими перегружена. Мне то нравится разбираться во всех этих хитросплетениях, помнится в космосимах серии X я часами мог висеть в одном месте занимаясь только обустройством баз, торговых маршрутов, военных патрулей и т.д. и т.п., но я прекрасно понимаю, что подавляющему большинству это попросту не интересно. Мне кажется, что в этой игре они могут намеренно выбрать вариант с явной "перегрузкой" игры различными механиками дабы потом выбрать те, что пользуются наибольшей популярностью и сосредоточится на них.
-
Призрака озвучивал Мартин Шин, тоже не самый "дешевый" актер. Хотя реплик у него было не много.
-
По мне так гораздо интереснее все это увидеть и узнать уже в игре.
-
А кстати интересная тема. В млечном пути был универсальный переводчик, а как будет налажено общение тут? Сомневаюсь, что языки местных рас туда заложены.
-
Надо было внимательней слушать, а то вопрос про сканирование андромеды меня донимал с самых первых новостей о том, что экспедиция летит к строго определенным мирам. Учитывая расстояние до андромеды надеяться найти там тоже самое, что видно в телескоп, как минимум глупо. Приятно, что сценаристы уделил внимание этой детали. Вроде бы ничего не стоящая мелочь но это плюс к антуражу. С другой стороны это означает, что с помощью это технологии вполне реально установить связь с родной галактикой. В перспективе и путешествие за вменяемое время перестает быть чем то недостижимым. П.С. Если окажется, что ремнанты и жнецы связаны... не уверен испытаю я разочарование или буду восхищен. В любом случае увидим.
-
Ну да, в ДА2 это как то глупо смотрелось. Для некоторых персонажей, вроде Изабеллы, вполне подходило, но не для всех. Сложно это. Но с другой стороны это же нф... или была ею когда то. Хорошо, что вовремя сообразили, что приквелы не особо интересны ведь конечный результат известен заранее. Было бы довольно сложно принимать все страдания и переживания героев, зная, что они не имеют особого смысла ведь где то там сидят Жниперы и готовятся нажать кнопку галактической перезагрузки. Может я и ошибаюсь, но, как я понял из брифингов персонал ковчегов состоит из множества рас. Нет такого, что на турианском ковчеге только турианцы, на человеческом только люди и т.п. Поселенцы которые будут заняты колонизацией это да, но персонал мультирасовый. А где про это говорится?
-
Если техника и биотика вообще не прокачаны. Кажется похожее было в ДАО когда некоторые реплики были недоступны при недостаточном уровне или отсутствии некоторых навыков. У меня еще есть супер навык постановки фильмов на пузу, там всегда жуткие рожи на стопкадре получаются. Кроганы в плане боевой силы и выживаемости отличный вариант. Прихватить их вполне логично. Плюс в следствии генофага они не смогут расселится и занять место в новой галактике. Кварианцы... спорный момент. Разумеется они крайне одаренные техники, плюс умеют выжимать из крайне ограниченных ресурсов максимум выгоды. С другой стороны в новой галактике могут быть, а точнее точно будут, новые бактерии и вирусы к которым даже иммунитет остальных рас может быть не приспособлен (кстати интересно будет ли этот момент хоть, как то отображен в игре???), а уж у Кварианцев и подавно. Увидим, что будет.
-
Несмотря ни на, что трилогия была потрясающей. Жаль, что применительно к финалу это имеет отрицательное значение. Сам финал это ярчайшее пособие на все времена о том, как взять и уничтожить все то, что создавалось на протяжении нескольких лет за каких то пол часа. Не стоило им расставаться с ведущим сценаристом в самый ответственный момент.
-
Он просто не в курсе, что мы не европа. Интересно а будут ли какието ограничения на реплики в зависимости от прокачки. К примеру не разбирабщийся в биотике или инженерии Райдер врят ли может высказаться "профессионально" на такие темы.
-
Тоесть если есть 2 учетки ориджина и бриффинг прошел под акком А, а игру купил на акк B то никакого шлема в игре не получишь...
-
А разве там не нужно было регатся под акком ориджина?
-
Меня одного начала немного беспокоить стабильность игры?
-
мастер диск в печать уже ушел
-
а какой у Гарруса рост??? Он кажись пониже.
-
невозможно. Впрочем все это не имеет смысла. Мне бы из редактора выйти за этот ничтожный промежуток времени.
- 61 ответ
-
- 1
-
но только одна. Не получится 10 часов просидеть в МП и нафармить себе кейсов (или как оно там называтся будет) для сингла.
-
Некоторые вещи не меняются. Явик 50 000 лет в стазисе провел, а выговорите, что 600+ лет нереально.
-
Оттуда вылезет Шепард и Ко и победит скверну!!! Вот это будет реально неожиданный финал... немного бредовый, но уж точно неожиданный.
-
Это один из тех случаев когда процесс гораздо интереснее результата. Хотя 5 лет назад мы уже были уверены в том, что точно знаем концовку некой игры... но немного ошиблись.
-
И попрощаться с работой? Никто не пойдет на такое.
-
Для меня все основной квест!!! Меня больше другой вопрос заинтересовал. Вроде бы говорили, что можно будет перенести прогресс из этого "пробника" в основную игру когда она выйдет. В таком случае если замучить мультиплеер можно ли будет нафармить ресурсов и потом начать играть с форой.... подумал и понял, что квесты на сундук в синглплеер дают раз в сутки => план несостоятелен.
-
А что считать сюжетной компанией? К примеру в МЕ2 без побочек по сюжету было не продвинутся, а без лояльной команды не получить идеальный финал.
-
Я не про вас. Я тут годика 4 почти не появлялся уже забывать начал, что к чему.
-
Я про все это забыл после концовки МЕ3. На таком фоне все выглядит нормально. Ну а если по теме, на мой взгляд панику рановато поднимать. Все таки мы же не знаем какие критерии определяли "незначительность" того или иного диалога. Многое из этих обсуждений будет либо бессмысленным либо определенным уже после выхода игры. Сейчас известно еще очень и очень немного.
-
А я то думал, что с обсуждением этой темы закончили... но видимо она вечна.