Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sengr

Посетители
  • Публикаций

    877
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sengr

  1. не будет другого героя слишком затратно это. создать жизнеспособный биологический вид это вам не биологическую массу в жнипера закачать. Нужны опыты. Пробы. Ошибки. Новые пробы. Новые ошибки. И так много много много раз.
  2. в этом большой плюс андромеды, даже самый рукожопистый не сможет сделать хуже.
  3. если вы имеете в виду, что почти все (кроме 1 или 2) простые и с предсказуемой развязкой, то тут не поспоришь. По большому счету единственный квест который действительно вызвал интерес это Тайны семьи Райдеров (ну и сообщение от Лиары на финише это приятный бонус для Лиарофанов). В противном случае я теряюсь в догадках относительно того, что вы называете "детскими по своей структуре"
  4. Сковородка. Ну и парочка других хороших. Но не все понятное дело.
  5. Одно дело некоторые повторения. В конце концов это неизбежно. Но если окажется, что сеть кластер Эллей это нечто вроде чаши Петри, а сеть Меридиана это механизм дезинфекции который по сигналу приводит все миры в первозданный вид... это уже будет не просто заимствованием, а тупым и бездумным копированием.
  6. По моему сюжет там как всегда крутится вокруг очередной войны (которые, как известно, никогда не меняются), просто так сложилось, что в этот раз одной из сторон конфликта оказались синтетики. А основной мотив трилогии, как мне кажется, "не надо использовать то, что не можешь понять", и вот в этом случае в андромеде опять наступают на те же грабли. Расы млечного пути не знали, что такое и как устроены ретрансляторы (базовые принципы да, но не сам механизм работы сети, или даже ее размеры), точно так же и Райдер не знает, что собой представляют устройства ремнантов, как они устроены и для чего предназначены. И с этой точки зрения сюжет выглядит попросту калькой с сюжета трилогии.
  7. это вы про пришитый белыми нитками финал МЕ3?
  8. Оружие с масс ускорителем предполагает движение пули на скоростях в сотни раз превышающей то, что имеется сейчас.
  9. если бы оно еще реализовано нормально было, а то 120 метров? из оружия для стрельбы из которого не надо учитывать ни движение цели, ни скорость ветра или влажность, ни силу кориолиса (хотя насчет последнего не уверен).
  10. со 120 метров это не снайпер
  11. и чем там снайперка не гармонирует с историей персонажа? И с каких пор оружие вообще начало гармонировать и историей персонажа?
  12. справедливости ради нельзя не вспомнить, что под конец там отшвыривают всю шоблу хасков, коллекционеров и ищеек по всей этой комнате.
  13. Здорово было почувствовать себя в роли члена команды, послушать вдохновляющую речь со стороны.
  14. в игре нет классов. Барьер станет таковым только после прокачки соответствующего пассивного навыка.
  15. это уже каким то мазохизмом попахивает. В игре тонны ресурсов добываются в считанные минуты даже если крафтить все подряд то нет никакого оправдания гринду. Ну разве, что багнутый 10 ишарай. А добавлено оно для тех кому НРАВИТСЯ всем этим заниматься. Видимо идиоты в биоваре не додумались, что найдутся те кто будет часами заниматься тем, что им не нравится.
  16. ...а если проезжаешь мимо то бьет разряд тока в пару тысяч вольт принося невыносимые страдания
  17. Ну я и не говорил, что не прав. Просто указал на то, что те элементы которые у человека вызвали раздражение вовсе не являются обязательными. Вот если бы человек сказал, что его раздражает скучная боевка, я бы не стал спорить, ведь ее никак не избежать и если у него она вызывает скуку то можно лишь посочувствовать. Но в этом конкретном случае человек говорит, что его раздражает бесконечный гринд и крафт, как будто рядом с ним стоят с дубиной и заставляют его всем этим заниматься. Тут были люди которые наслаждаются длинными поездками на Номаде, мне они не нравятся, поэтому я пользуюсь быстрым перемещением по точкам. Если бы меня раздражал крафт, я бы им не занимался. Так, что вы уж извините, но ваш комментарий немного не в тему.
  18. я такой же фигней сегодня страдал :) Только я подумал "а кто то говорил, что Шепард плохой водитель"
  19. Тогда другой вариант. Это у людей нет опыта в общении с иной цивилизацией у остальных все иначе. Так, что это не мы выучили их язык, а они наш. Вот и все объяснение.
  20. справедливости ради стоит упомянуть, что по настоящему мы культуры других рас так и не поняли в трилогии. Есть общие факты, но не понимание. И по ходу игры постоянно всплывает то одно то другое. Все таки знание и понимание это разные вещи. Ну а язык это уже куда проще. Хочу напомнить, что Японский язык не входит ни в одну языковую группу и развивался изолированно и тем не менее нормальная коммуникация была освоена за несколько лет. Впрочем многие аспекты их культуры так и остаются непонятными среднестатистическому европейскому обывателю.
  21. Никто не мешает. Но, вы уж простите, ваша неприязнь к гринду, крафту и сканированию похожа на пресловутых мышей которые пищали кололись но продолжали жрать кактус. Выбираете себе броню и оружие и крафтите их раз в 10 уровней. Просто быстро и легко. Никакого напряга и насилия.
  22. Да мне то вообще все равно кто, что и как называет.
  23. ну оружие и абилки потестить. Где у животных "уязвимые" точки. Потому что это нифига не голова.
  24. Нам на днях студентов на стажировку завезли... так вот там студентки все поголовно на порядок симпатичнее. Ну не знаю. Первый МЕ был вполне крпким sci-fi. Не вавилон-5, а скорее BSG. Боевка так точно была в рамках кодекса. А вот уже в МЕ2 начали менять все в угоду зрелищности (ну не реально заметить пулю выпущенную из масс ускорителя).
×
×
  • Создать...