-
Публикаций
877 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sengr
-
не будет другого героя слишком затратно это. создать жизнеспособный биологический вид это вам не биологическую массу в жнипера закачать. Нужны опыты. Пробы. Ошибки. Новые пробы. Новые ошибки. И так много много много раз.
-
в этом большой плюс андромеды, даже самый рукожопистый не сможет сделать хуже.
-
если вы имеете в виду, что почти все (кроме 1 или 2) простые и с предсказуемой развязкой, то тут не поспоришь. По большому счету единственный квест который действительно вызвал интерес это Тайны семьи Райдеров (ну и сообщение от Лиары на финише это приятный бонус для Лиарофанов). В противном случае я теряюсь в догадках относительно того, что вы называете "детскими по своей структуре"
-
Сковородка. Ну и парочка других хороших. Но не все понятное дело.
-
Одно дело некоторые повторения. В конце концов это неизбежно. Но если окажется, что сеть кластер Эллей это нечто вроде чаши Петри, а сеть Меридиана это механизм дезинфекции который по сигналу приводит все миры в первозданный вид... это уже будет не просто заимствованием, а тупым и бездумным копированием.
-
По моему сюжет там как всегда крутится вокруг очередной войны (которые, как известно, никогда не меняются), просто так сложилось, что в этот раз одной из сторон конфликта оказались синтетики. А основной мотив трилогии, как мне кажется, "не надо использовать то, что не можешь понять", и вот в этом случае в андромеде опять наступают на те же грабли. Расы млечного пути не знали, что такое и как устроены ретрансляторы (базовые принципы да, но не сам механизм работы сети, или даже ее размеры), точно так же и Райдер не знает, что собой представляют устройства ремнантов, как они устроены и для чего предназначены. И с этой точки зрения сюжет выглядит попросту калькой с сюжета трилогии.
-
это вы про пришитый белыми нитками финал МЕ3?
-
прочтите то, что я писал еще раз.
-
Оружие с масс ускорителем предполагает движение пули на скоростях в сотни раз превышающей то, что имеется сейчас.
-
если бы оно еще реализовано нормально было, а то 120 метров? из оружия для стрельбы из которого не надо учитывать ни движение цели, ни скорость ветра или влажность, ни силу кориолиса (хотя насчет последнего не уверен).
-
со 120 метров это не снайпер
-
и чем там снайперка не гармонирует с историей персонажа? И с каких пор оружие вообще начало гармонировать и историей персонажа?
-
справедливости ради нельзя не вспомнить, что под конец там отшвыривают всю шоблу хасков, коллекционеров и ищеек по всей этой комнате.
-
Здорово было почувствовать себя в роли члена команды, послушать вдохновляющую речь со стороны.
-
в игре нет классов. Барьер станет таковым только после прокачки соответствующего пассивного навыка.
-
это уже каким то мазохизмом попахивает. В игре тонны ресурсов добываются в считанные минуты даже если крафтить все подряд то нет никакого оправдания гринду. Ну разве, что багнутый 10 ишарай. А добавлено оно для тех кому НРАВИТСЯ всем этим заниматься. Видимо идиоты в биоваре не додумались, что найдутся те кто будет часами заниматься тем, что им не нравится.
-
...а если проезжаешь мимо то бьет разряд тока в пару тысяч вольт принося невыносимые страдания
-
Ну я и не говорил, что не прав. Просто указал на то, что те элементы которые у человека вызвали раздражение вовсе не являются обязательными. Вот если бы человек сказал, что его раздражает скучная боевка, я бы не стал спорить, ведь ее никак не избежать и если у него она вызывает скуку то можно лишь посочувствовать. Но в этом конкретном случае человек говорит, что его раздражает бесконечный гринд и крафт, как будто рядом с ним стоят с дубиной и заставляют его всем этим заниматься. Тут были люди которые наслаждаются длинными поездками на Номаде, мне они не нравятся, поэтому я пользуюсь быстрым перемещением по точкам. Если бы меня раздражал крафт, я бы им не занимался. Так, что вы уж извините, но ваш комментарий немного не в тему.
-
я такой же фигней сегодня страдал :) Только я подумал "а кто то говорил, что Шепард плохой водитель"
-
Тогда другой вариант. Это у людей нет опыта в общении с иной цивилизацией у остальных все иначе. Так, что это не мы выучили их язык, а они наш. Вот и все объяснение.
-
справедливости ради стоит упомянуть, что по настоящему мы культуры других рас так и не поняли в трилогии. Есть общие факты, но не понимание. И по ходу игры постоянно всплывает то одно то другое. Все таки знание и понимание это разные вещи. Ну а язык это уже куда проще. Хочу напомнить, что Японский язык не входит ни в одну языковую группу и развивался изолированно и тем не менее нормальная коммуникация была освоена за несколько лет. Впрочем многие аспекты их культуры так и остаются непонятными среднестатистическому европейскому обывателю.
-
Никто не мешает. Но, вы уж простите, ваша неприязнь к гринду, крафту и сканированию похожа на пресловутых мышей которые пищали кололись но продолжали жрать кактус. Выбираете себе броню и оружие и крафтите их раз в 10 уровней. Просто быстро и легко. Никакого напряга и насилия.
-
Да мне то вообще все равно кто, что и как называет.
-
ну оружие и абилки потестить. Где у животных "уязвимые" точки. Потому что это нифига не голова.
-
Нам на днях студентов на стажировку завезли... так вот там студентки все поголовно на порядок симпатичнее. Ну не знаю. Первый МЕ был вполне крпким sci-fi. Не вавилон-5, а скорее BSG. Боевка так точно была в рамках кодекса. А вот уже в МЕ2 начали менять все в угоду зрелищности (ну не реально заметить пулю выпущенную из масс ускорителя).