Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sengr

Посетители
  • Публикаций

    877
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Sengr


  1. 5 минут назад, ldvldv сказал:

    Я про это и говорю. Двойные стандарты.

    Ага. Вы уже вспомнили как в кодексе описаны принципы работы ускорителя массы. Особенно ту часть где говорится, что они работают парами.


  2.  

    Только что, Andch сказал:

    Где сказано, что Жнецы этого не могут. Просто они этого не делают или мы не видели чтобы они этого делали, хотя видели монстрики у них неплохие получались.

    Таким аргументом тогда уже можно оправдать вообще все, что угодно. К примеру джааржан могут вообще всю галактику уничтожить ибо "где сказано, что они этого не могут".


  3. Только что, Andch сказал:

    Я же написал в контексте протеан. Т.е. говорили о протеанских архивах, но мы то знаем чья это технология. 

    ну так к слову. Вы вот вроде бы в игру играли. Прикиньте по сложности 2 задачи. Уничтожить разумную жизнь или создать разумную жизнь с нуля. 


  4. 2 минуты назад, ldvldv сказал:

    Это в принципе невозможно. Погуглите.

    видимо идею про развитие науки и технике вы так же отметает. Вы в курсе, к примеру, что до полета Райтов сама идея полета аппарата тяжелее воздуха считалась "в принципе невозможной". Так, что повторюсь то, что в "принципе невозможно" сейчас, становится нормой через столетие.


  5. 1 минуту назад, Andch сказал:

    Это не диалог, это был разговор двух людей на Гирперионе или Нексусе. Легко пропустить.

    на нексусе... про Жнецов... тоесть во всей инициативе только Гарсо и Райдер знавшие про жнецов... а кто то на Нексусе вел разговор про то, что Жнецы превосходят в технологиях Ремнантов?


  6. Только что, ldvldv сказал:

    Нет. Специально читал статьи по этому вопросу. Информацию с помощью квантовой запутанности передать нельзя.

    "нельзя передать" сейчас. А 150 лет назад сообщение с одного континента на другой шло неделями.


  7. 1 минуту назад, Andch сказал:

    Но используют технологии Жнецов которые нехило развиты. Жнецы ускоряли развитие рас, так что по сути технически МП более развит чем ангара и Кетты. Даже в игре говориться, что технологии Жнецов (говорилось в контексте ротеан) более сложны чем реликтов, но ими можно было сразу полбзоватся

    что то я такого в игре не припомню, а незначительные логические рассуждения приводят к выводу, что джаарданы на порядок опережают жнецов в развитии.


  8. 27 минут назад, ldvldv сказал:

    Т.е. Эффект массы, Квантовая коммуникация и т.д. - это менее бред? :smiley:

    Квантовая запутанность это вообще то из вполне себе реальной теоретической физики. Эффект массы это изначальное допущение, этакий элемент в НФ который вводится и описывается в самом начале и на котором строится весь мир. В хорошей фантастике его потом не меняют. Сверхсветовой телескоп эффектом массы не объяснить при всем желании, это как раз таки рояльчик из кустов.

    18 минут назад, Andch сказал:

    Но вы же посмотрели полностью и оценили. Речь об этом. Иногда сразу понятно, что фигня какая-то и можно дальне играть/смотреть/читать. Но это действительно фиговые продукты.

    Но есть разница между парой часов на фильм и парой десятков, а то и сотней часов на игру.

    • Like 2

  9. 2 часа назад, Andch сказал:

    Только так и можно по настоящему оценить продукт. Некоторые вещи стреляют с середины, как например ЗВ "Изгой 1"  скучнаю начало, а концу один позитив остался.

    Это все дело вкуса. Мне он показался скучным в начале, в середине и в конце. Возможно дело в абсолютно предсказуемой концовке, но с 3 эпизодом такого не было.

    2 часа назад, Motorrunner сказал:

    Увы, вся Инициатива шита белыми нитками. И дело тут даже не в упоминании о ней в трилогии, тут-то как раз хер с ним - ретконы вполне вписываются в серию. Но сама идея и многие технические нюансы, наподобие саморазряжаемых двигателей и ретрансляторов гетов, прямо-таки вынуждают игроков, шарящих в серии, относиться к этой теме скептически.

    У Жниперов были аналогичные движки. По крайней мере предположения о том, что они нашли способ разрядки двигателя в глубоком космосе были. Сверхсветовой телескоп это конечно бред полный.

    37 минут назад, Sankarshan сказал:

     но английский 50К лет назад доставляет)))

    Шифр Торианина. Мы все слышим через Шепард.


  10. 4 часа назад, Двайт Проксимус сказал:

    Совершенно согласен. Поражает внутренний мир людей, которые даже увидев, что их обманули, продолжают петь осанны. Это, по крайней мере, странно.

    как и считать любое, отличное от собственного, мнение ошибочным

    • Like 1

  11. 1 час назад, Panches_S сказал:

    Я его прошел вчера. И даже сначала не понял в чем заключалась проблема с подбором сразу двух релтехов. Я сразу рассчитал как мне бежать ( хотя там и нечего рассчитывать, просто уточнил для себя что поле у второго релтеха с двух сторон) , и получилось сделать сразу, с первой попытки.

    иногда получается иногда нет. Без понятия от чего это зависит бегу всегда одинаково. 


  12. 13 минуты назад, Sankarshan сказал:

    Я не сторонник ТО, но у меня с первого прохождения финала не вызывало сомнений, что Шепард имел ментальный контакт с Каталистом. С Шепардом разговаривали и предлагали действовать так, как тому было удобно. Левиафаны проделывали с ним те же фокусы. Расстреливать из ствола чужеродный код в Общности Гетов - тоже трава, если не слушать объяснение Легиона и принимать всё буквально. К сожалению, вся сцена разговора выставлена по большому счёту аллегорией, которую никто от МЕ не ждал, в то время как буквальное восприятие происходящего может существенно покалечить рассудок и... вызвать покраснение лба. Мне стала понятна эта идея, но реализация была крайне неудачной. Нельзя стиль игры и повествования резко менять на то, к чему большинство игроков не было готово и чего от самой студии никто не ждал.

    В случае с общностью гетов мы явно переносились в виртуально пространство. А попыток объяснить явный бред аллегориями мне хватает в спорах с моим через чур верующим коллегой. 

    • Like 1

  13. 3 минуты назад, timkaa сказал:

    Вроде как в игре , запись админа джаардан явно даёт понять что на них напали , и все их оружие и корабли ничего немногут противопоставить противнику . Так что скверна уж явно не вышедший из под контроля эксперимент , единственное  что я так же помню из расшифровок на базе джаардан , это ещё что то про оппозицию , так что скорее всего там был не внешний враг  отсюда и то что скверна исходит из базы их изначально , но явно это не итог неудачного эксперимента .  Да и вообще я уже раньше озвучивал мысль, есть у меня подозрения что джаардан и ангара это одни и те же , какая то такая попытка выйти из виртуального существования в органическую . 

    либо поиск альтернативного развития. Такая идея уже бывала в других историях. Раса зашла в генетический тупик. Началось вырождение. Ангара это попытка выйти из этого тупика. Для того и нужна их способность к переносу памяти предков, что бы по окончанию экспериментов просто переписать всех в тела ангара. Оппозиция это не обязательно вооруженная и военная. Атакованы могло относится к скверне. 


  14. 10 часов назад, Motorrunner сказал:

    Вопрос не в том, что выбрали разрабы, а почему нам это ещё не показали. И никто (или почти никто) не задаётся вопросом, как так получилось, что фактически исследовательская (не военная!) экспедиция из МП наголову разбила местный военный корпус кеттов, ошивавшийся там несколько десятков лет. А кеттов нам представляют как одну из доминирующих сил как минимум в нескольких звёздных скоплениях, а скорее всего - и в целом секторе галактики.

    Кетты - самое опасное, что может противопоставить бомжам из МП Андромеда? Да ну, не смешите.

     

    10 часов назад, Motorrunner сказал:

    Только вчера прошёл, но так и не понял, почему они улетели. Скверна? Но другим расам она не мешает.

    Весь кластер это просто лаборатория. Эта теория которая закрывает многие сюжетные дыры, вроде концентрации "обитаемых" миров. Неопределенного возраста построек и т.д. А Скверна это не оружие, а вышедший из под контроля эксперимент. Джаардан никуда не улетели, просто еще не вернулись. 

    8 часов назад, Sankarshan сказал:

    Теперь, без жнецов, только и остаётся, как напрягать извилины в оправдание действительности, в которой нет существенно превосходящей нас на эоны разумной жизни. Уже на этом этапе можно распрощаться с реализмом sci-fi и смириться с сами знаете чем.

    Тетралогия Гипериона за авторством Д. Симмонса и вовсе обошлась без внеземной жизни. Но для МЕ уже слишком поздно)))

    Да не надо особо напрягать. Вон те же кроганы на момент когда к ним пришли саларианцы находились чуть ли не в средних веках по уровню развития, но при этом уже пережили ядерный апокалипсис... и похоже не один. Тут могло быть то же самое но в масштабах галлактики. Гипперион же вообще с логикой имеет мало общего... особенно в конце... и в начале... да и в середине тоже.

    7 часов назад, Andch сказал:

    Правильней спросить, а было ли оно заселено ? Скверны не было точно, постройкам реликтов на Хабитат-7 400 лет. Я делаю вывод, что Джаардан прилетели в Элей где-то в промежуток от 600-400 лет назад и вывели там расу Ангара, дали им свои технологии и направляли их. Кеты же появились 70 лет назад вроде. 

    Хранилища могли быть и раньше, но они же подземные. Вообще весь кластер мог быть создан искусственно.

    2 часа назад, Brinar сказал:

    Это не оправдывает того, что Архонт оставил пленников С ОРУЖИЕМ и без присмотра. Тем более, что ему должны были доложить, что на его корабле есть ещё несколько нарушителей.

    А в прибытии Шепард оставили в комнате управления дронами по соседству со шкафчиками с оружием. Если на такие не стыковки обращать внимание то тогда вообще можно ни в игры не играть ни кино не смотреть. 

    7 минут назад, Sankarshan сказал:

    А в вопросе Светофора МЕ3 скажу, что красная и синяя концовки вполне в духе МЕ. Синтез действительно от лукавого, но на его реализацию проще не сворачивать, нежели упоминать.

    За исключением того, что \то устройство активирует пистолетом либо хватанием за оголенные провода. Да и сама идея этого устройства. Или тот факт, что лучшие умы галактики не смогли разобраться к чему оно присоединяется. В общем хватает там тупости. После того оркестра, что рассовали по кустам в МЕ3 я на маленький рояльчик уже смотрю сквозь пальцы. 

    1 час назад, Sankarshan сказал:

    МЕ2 лучшей игрой (в смысле логики?) серии - это весьма интересно.

    А какие конкретно логические дыры можно вспомнить в МЕ2? Ну помимо воскрешения Шепарда после того, как в мозгу нарушились нейронные цепи.


  15. 17 часов назад, Sankarshan сказал:

    3. Самый вероятный сценарий: действительно забьют на проблему синтетики vs органики (тупиковая идея), забьют на факт эволюции (на примере левиафанов), и мы не встретим разумные виды, серьёзно превосходящие млечников и уже известных андромедян. Объяснения этому я не нахожу, но именно так обстоит дело во вселенной SW, авторы и фанаты которых вполне себе счастливы)))

    потому, что сама идея бессмысленна до уровня полного идиотизма. Достаточно открыть книгу истории, что бы понять, что у органиков с самоуничтожением все прекрасно обстоит и без дополнительных участников.

    А с чего вдруг миллиард лет? Разве там не несколько десятков миллионов лет было? 


  16. 50 минут назад, I'am'Pain сказал:

    Я с такими большими перерывами прохожу МЕА, что забыла, что делают разведчики Драка на корабле Архонта.  Так вот, что они там делают? 

    я проходил уже дважды... не знаю


  17. 22 минуты назад, Motorrunner сказал:

    Если следовать лору, протеане в своём цикле немного снизили боевой потенциал Жнецов.

    Протеанский цикл прошел образцово показательно. Прилетели. Отключили сете реле. Планомерно зачистили. Улетели. Мусор под ковром не углядели.

    15 минут назад, Valeriy сказал:

    Спасение очень простое, вывести жнецов из замкнутого цикла в который они попали из-за изначально несовершенной программы. Но для того чтобы добавить зрелищности затеяли всю эту фигню с цитаделью-катализатором. Вместо этого можно было аутентично показать разваливающийся умирающий мир со всеми его плюсами и минусами (как раз армагеддон майя был на носу) и вот на его фоне Шепард бы искал ответ (первую расу) и с их помощью оказался бы перед выбором контролировать жнецов или просто "выключить". Но т.к. надо было вырезать левиафана на dlc, то сделали как есть.

    С некоторой точки зрения можно сказать, что программа работала правильно. Биологические виды сохранены и т.д. и т.п.

    Но все таки возвращаясь к теме андромеды и собственно почему вспомнили жнецов... Я рад, что здесь нет таких неодолимых и непобедимых врагов. Есть империя кеттов которая неизвестно насколько обширна, но они явно уступают в технологическом развитии выходцам из млечного пути. Есть ремнанты и их создатели, но первые вообще не наделенные волей машины, а вторые не пойми где, и судя по всему своих проблем хватает.

    8 минут назад, Andch сказал:

    Мысль уловил. Наверное единственный вопрос которой остаётся и на который нет ответа. Нужен ли в играх Bioware открытый мир ? Ответ на это даст только время и их следующие игры.

    Нужен но иначе реализованный. Уменьшить пространства "открытого мира" и увеличить количество коридорных миссий.

     

    И вернуть МУЗЫКУ


  18. 2 минуты назад, Walenok сказал:

     Со жнецами да , был косяк конкретный в плане их могущества.

    поэтому они даже как враги не воспринимались. Жнецы это скорее аналог стихийного бедствия галактических масштабов. Можно высечь океан но это не уймет бурю.


  19. 2 часа назад, Sankarshan сказал:

    К сожалению, идея жнецов задрала планку, которую никакая новая история преодолеть не может. Да и цена этой планке выражается в утрате целой галактики с историей в 1 млрд лет. С самой первой части было ясно, что со жнецами будет невероятно сложно. Не справиться с ними, нет. А сохранить после всего мир для продолжения чего-либо стоящего. Тем более равноценного. Чтобы Андромеде выжить, не стоит повторять жнецов или аналогичное по масштабности явление - каким бы грандиозным и интересным оно не было. Однако это неминуемо приводит к умалению значимости происходящего в новом месте. Думаю, надо потерпеть и дождаться, когда игру отшлифуют и дополнят интересными дополнениями. А если кредит доверия исчерпан, весьма печально.

    А мне жнецы не понравились в роли антогонистов. Слишком сильные. В итоге нормального способа их победить сценаристы так и не придумали.

    19 минут назад, Revelate сказал:
    МЕ всегда был хорошей комбинацией разных НФ-вселенных, но мне интересно, когда разрабы Варфрейма осознают, что их артдирекшен и лор попросту нагло сплагиачен в МЕА помимо других деталей.
    • Кетты (МЕА) - раса с чудовищно высоким уровнем развития биотехнологий, улучшает себя через генетические эксперименты и только этим способом. Имеют кишочный стиль архитектуры с преобладанием зеленого и коричневого цвета. Сугубо хостильный народ.
    • Гринир (Варфрейм) - люди с Земли, которые стали плодиться через клонирование и уже не способны к привычной нам жизнедеятельности - только клонирование и генетика. Диспропорции тела, кишочный стиль архитектуры с преобладанием зеленого и коричневого цвета. Сугубо хостильный народ, который тырит технологии более "высоких" рас и собирались использовать ГГ в своих целях в самом начале игры. Кхе-архонт-кхе-кхе.

    Теперь про других товарищей:

    • Корпус (Варфрейм) - высокотехнологичная ветка людей , активно использующие треноги и летающие дроны, служащие им обычным пушечным мясом.
    • Реликты (МЕА) - высокотехнологичная раса, которая способна творить космическую магию и также активно использует дронов и треноги как мясо.
    • Орокин (Варфрейм) - аналогичная раса предтечей, оставившая за собой только роботов, технологии и хранилища с опасными ловушками в виде Башен Орокин, к которым требуется иметь отдельный доступ. Создали Скверну вирус, который задумывался как оружие против Оппозиции своих врагов и который косит нынешних обитателей Солнечной системы.

    Другие особенности:

    • Такой же кооп на 4 рыла, есть режимы с волнами и заданиями.
    • Личный корабль-база и хабы-Цитадели.
    • Какая-то вертикальность в левелдизайне и активное перемещение по поле боя. По сути наследник Ванквиш, с которым сравнивали и МЕА.

    Теперь картинки:

     

    Скрыть

    И все это было задолго до варфрейма или Масс Эффекта. 

    • Like 3

  20. 3 минуты назад, Йам сказал:

    Описываю сюжет следующей игры, это будет шутеечка не слабая. Мы играем не за нынешнего пафайндера. Нынешний паффайндер выглядит нынче безумцем, гоняется за технологиями реликтов, и всем своим видом напоминает Сарена, но у него к голове сидят реликты. Мы гоняемся за этим крайне опасным сумасшедшим. В конце оказывается, что сумасшедший всех пытается спасти, знания ему передают реликты, а объяснить он их не может, так как от взаимодействия с их техникой действительно немного съехал. А спасти паффайндер всех хочет к примеру от врагов Джаардан.

    Во второй части мы будем воевать с империей кетов. В 3 части эксперимент в кластере эллея будет решено свернуть и ремнанты начнут тотальную зачистку.


  21. 2 часа назад, Motorrunner сказал:

    Лол. Видимый спектр представляет из себя очень узкий диапазон электромагнитного излучения. И так удачно получилось, что именно этот диапазон космической аномалии не попадает в область действия сканеров корабля, ну-ну. Какие тупые сканеры, их специально не стали настраивать на видимый спектр?

    А какие из современных радаров работают в видимом нами диапазоне излучений? 


  22. 16 минут назад, Alpha-Mink сказал:

    То есть того, что я перечислила: элкоры, ханары, волусы (которые вообще не пойми что собой представляют), те же рахни из трилогии - этого недостаточно? По мне так достаточно. В Андромеде у нас вообще раса по сути одна - ангара. И те калька с современного людского сообщества, со всеми составляющими. Даже на нашей родной Земле некоторые африканские или амазонские племена сильнее отличаются от среднестатистического европейца, чем население далекой-далекой галактики.
    Вы можете относиться к этому как угодно. Вас устраивает - прекрасно. А мне (и не только мне, замечу ) хотелось бы пусть даже просто визуального и биологического разнообразия. Что было бы логично и всячески правильно, но увы.
    Дизайн. Модели. Инопланетные формы жизни. Сеттинг и антураж. Что вам тут непонятно, для меня большая загадка.

    Элкоры, ханары, волусы они конечно в игре были... но уровень их представления по сравнению с гуманойдными расами был настолько мал, что они скорее декорацией были. Рахни же так и остались мишенью для стрельбы. Так, что действительно "полноценного" взаимодействия с расой негуманойдных алиенов мы так и не увидели. Их добавили для галочки. 

    • Like 4
×
×
  • Создать...