-
Публикаций
184 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент murmanvovus
-
Нашел в себе силы пройти МЕА во 2-й раз, чтобы подготовить "канонное" сохранение (на всякий случай). В этот раз решил пойти не по маршруту Эос - Хаварл - Воелд - Сюжетная миссия по спасению Мошае (все со 100% перспективностью, основанными аванпостами, сделанными хранилищами, всеми выполненными квестами), а Эос - Воелд - Хаварл - Мошае, но на Хаварле столкнулся с большущим знаком STOP, так как после починки хранилища и разговора с лидером ангара на планете ее перспективность остается на уровне 80%, а аванпост не основывается (нет разговора с Эдиссон). Самое смешное, что улететь с Хаварла я тоже не могу - у всех мобильных станций пропала кнопка "Вернуться на Бурю". ОК, я не гордый и пошел пешком до корабля. Вот у него кнопка отлета активна, жму "Е" и... ничего! Кружочек заполняется, а Райдер по прежнему стоит как идиот у входа. My journey ends here. 11/10 ГОТИ. Спрашивается зачем вы, BioWare, упорно лезете делать открытый мир если банально не способны предусмотреть все варианты прохождения? P. S. Возврат к предыдущим сохранениям не помог (у меня их 10 штук). Самое ближайшее рабочее начинается с момента первоначального приземления на Хаварл, то есть будь добр погуляй еще 5-6 часов. Спасибо, но нет.
-
Сколько лет было Касе на момент событий DAI? Если есть точные даты ее рождения и событий Конклава и Чужака, то можете и их сказать?
-
И вот момент, который я хотел 15 мая, настал... Огонь-игра!
-
Ок. Повторюсь - сам не тестил, видел результат. Буст достаточный - 3 выстрела в голову убивают 3 красных мелочи пока твой развед делает только один, но усиленный выстрел. Именно. Речь шла не о том с каким оружием использовать турбозаряд, а кому дать Ишарай. Почему он будет лучше на солдатах (человеке и турианце) и карательнице я написал выше и потеря одного патрона в настоящее время (1.06) не существенна. Если отклоняться от темы, то а) турбозарядные персонажи выдают больше всех урона и б) Инферно Х в данный момент лучшее решение для максимального КПД турбозаряда.
-
Странно, что никто не предложил персонажа с турбозарядом под Ишарай. Это тем более странно, так как турбозаряд любое оружие в игре улучшает в разы. Так что человек-солдат, турианец-солдат и даже карательница вполне смогут повысить КПД Ишарая больше, чем это делает разведчик. Нужно только раскачать турбозаряд на дополнительный объем магазина (80%), а не на скорострельность и (20%). Тогда мы будем иметь в обойме 2 патрона, а под турбозарядом - 3. Сам я так не играл, но видел как играет Pastafrolla - 25к+ очков за матч это тот минимум, на который можно рассчитывать.
-
Осталось только научиться на старте матча запускать эвакуацию и дело в шляпе!)
-
Отпишусь: изи. Теперь любой более-менее адекватный игрок сможет проходить золото и считать себя папкой. Было 13% игроков на золоте - теперь станет больше. Печально, но пока фаново.
-
«Ашиор» Урон увеличен с 463–535 до 775–896 Объем обоймы увеличен с 1 до 2 Боезапас увеличен с 18–23 до 20–25 Вес снижен с 0,25–0,13 до 0,2–0,1 И вот этот святой день настал! Помолимся же, братья и сестры рождению "имбы"!)
-
Опасность зело большую вижу я в тактике сией, ибо две гранаты в рожу вражины красного рискуют не дать возможность Ашиору зело великому совершить буйство убивательное...
-
Не безлимитный интернет в 2к17, LUL.
-
Ха-ха, Вы по легкому пути пошли - ПП Коллекционеров, Скорпион... Вот тебе с Орлами) P. S. Старые-добрые времена упоротости...
-
Кто такой среднестатистический "простой" игрок? Он не избирателен, не очень хорошо играет, долго раскачивается и, соответственно, долго выбивает себе редких персонажей и оружие, долго переходит с низкого уровня сложности к высокому, а значит будет играть довольно долго, осваивая все возможные механики, и будет всеми своими силами защищать игру на соответствующих форумах и в соцсетях. Но даже он когда-нибудь испробует все, что только можно попробовать, дойдет до предела и поймет действительно ли игра была хороша или она была для него хороша потому что он простой игрок. Одним из отличий "простого" игрока от "отца" и является скорость с которой они могут сделать комплексную оценку игры. При этом этот простой игрок составляет абсолютное большинство, например, в хите Blizzard Overwatch, где недавно был взят рубеж в 30 миллионов игроков, количество игроков с рейтингом 3500+, который более-менее служит разделительной границей между "простым" игроком и "отцами", при градации от 0 до 5000 составляет порядка 100 тысяч человек по всем регионам, то есть соотношение 1 к 300! Думаю, в МП МЕА это соотношение поменьше, так это PvE, а не PvP, но общая тенденция расстраивает. Продукту от Blizzard повезло, что его базовая механика, постоянные обновления и правки удерживают многих "отцов", так как это означает, что игра хорошая и "простой" игрок в ней также не разочаруется. Таким образом, "отцы" служат своеобразным флюгером, по которому разработчики быстро смогут понять какой продукт они выпустили, а "простые" игроки - не разочаруются ли они в игре через условные 1-2 года. И вот здесь начинается самое интересное - касательно МП МЕА многие "простые" игроки активно маскируются под "отцов". Вчерашние "раки" и "лоускилы", проведя на форумах длительное время и набив сотню-другую сообщений давят своим "авторитетом", хотя по сути они как были никем, так и остались. Они призывают "отцов" уйти, хотя должны молиться, чтобы "отцы" оставались здесь как можно дольше, выдумывая для них билды и раскрывая интересные нюансы геймплея. Исход "отцов" означает, что проект мертв и никакие усилия разработчиков по его реанимации не помогут. МП МЕА находится сейчас не перепутье - либо разработчики все же исправят баги, решат проблемы с вылетами, поправят баланс, начнут активнее вводить новые карты и персонажей с уникальной и продуманной механикой, введут новую сложность и сохранят хотя бы часть "отцов" либо проект ждет забвение. Лично я уже играю через силу и только потому, что есть друзья, помогающие скрасить унылый геймплей, хотя разговоры в духе "в какой проект пойдем дальше?" уже начались. В МП МЕ3 такое случилось лишь на 3-й год существования игры и это показатель.
-
Имеет. За каждого не эвакуировавшегося отнимают деньги. На золоте это 2500.
-
У меня качает Mass Effect Andromeda Super Deluxe набор к запуску (сетевая игра) - 249 мб. И будет качать Mass Effect Andromeda броню «Глубокий космос».
-
Фанбой во мне негодует! Критик - ликует!
-
Для жителей МП?) Нет! Это реклама для нас - последними двумя роликами (3-м геймплейным и 6-м брифингом) Биовары игру продали очень большому количеству людей.
-
Но без МП ты не мог получить тот самый вздох... ;)
-
Ну может там крепежи не совпадают или еще что. Я больше в ценовом сегменте от 50к+ разбираюсь, а тут просто другу помогал.
-
Не вопрос - предложите свой вариант. Сейчас мы подождем пока выйдет новый процессор от AMD, потом должны будем ждать выхода во 2-м полугодии новых видеокарт от них же. RenegadeSpectre не озвучил здесь, но в другом месте он написал, что хочет еще и в MEA с релиза играть... Извините, но с таким бюджетом и рыбку съесть и на х.. сесть не получится. О чем действительно можно подумать - замена 2-х планок по 4 ГБ на 1 на 8 ГБ и о покупке корпуса с БП в комплекте, а не по отдельности: - HYUNDAI/HYNIX DDR3 DIMM 8Gb <PC3-12800> - 3101; - Корпус 3Cott 3C-ATX137G "Nemesis" для игрового компьютера, ATX, блок питания 700 Вт 80+ PFC, выходы USB 2.0x2, HD Audio, размер 390*195*405 мм - 3686 В итоге + 162 рубля к изначальной стоимости. Я не спец по продукции AMD и может быть 700Вт избыточно и можно в этом моменте сэкономить. Также я не знаю можно ли материнскую плату microATX поставить без проблем в корпус midiTower.
-
У меня получилось: 1. CPU AMD FX-8300 (FD8300W) 3.3 GHz/8core/ 8+8Mb/95W/5200 MHz Socket AM3+ - 7467; 2. Кулер DeepCool CK-AM209 (AM3\AM2\939\754) алюминий - 229; 3. ASRock 960GM-VGS3 FX (RTL) SocketAM3+ <AMD 760G>PCI-E SVGA GbLAN SATA RAID MicroATX 2DDR3 - 2727; 4. DDR5 MSI V809 Radeon RX 460 4G OC (RTL) DVI+HDMI+DP - 8745; 5. 2х NCP DDR3 DIMM 4Gb <PC3-12800> - 3260; 6. HDD 500 GB SATA 6Gb/s Toshiba <DT01ACA050> 3.5" 7200rpm 32Mb - 2681; 7. DVD RAM & DVD±R/RW & CDRW HLDS GH24NSD1 <Black> SATA (OEM) - 806; 8. Minitower Exegate <BA-113> Black microATX без БП - 1485; 9. Блок питания Deepcool <DP-DE580-BK> 580W ATX (24+8+6/8пин) - 1880 ИТОГО - 29280 р.
-
Ничего. Шут исчезает при обнаружении и появляется в другом месте локации. После определенного количества "нахождений" он исчезает, оставляя после себя золото и от +1 до +2 к атрибуту ловкости. Всего таких шутов нужно "поймать" 5 раз и получим уникальный рецепт.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
И что же вы подразумеваете под "классикой"? Вавилон-5? Или мы спускаемся еще дальше до Жуля Верна, с творчеством которого автор знаком?
-
И, таким образом, напрашиваются два вывода: 1) "чистой" научной фантастики нет в принципе и вся она полностью либо частично является космооперой. Естественно, мы говорим о научной фантастике, заглядывающей вперед на десятки, а то и сотни лет, так как сделать точный и научно обоснованный прогноз на 5-10 лет вперед в целом сложности не представляет; 2) космоопера как поджанр научной фантастики высосан из пальца и придуман лишь для красного словца, которое можно использовать, чтобы выделить этот продукт из десятка аналогичных. Звучит красиво.
-
Я хоть и гуманитарий с базовым школьным уровнем физики, но даже его мне хватает, чтобы помнить правило, что ничто с массой больше 0 двигаться выше скорости света не может. Но тут внезапно вмешивается, как правильно заметил Qraizer, до поры до времени единственное допущение вселенной МЕ - нулевой элемент. А уж на основе нулевого элемента и появилась возможность полетов свыше скорости света (уменьшает массу движимого объекта и судя по всему до 0, так как к концу трилогии скорость в 20 световых лет (в час? в год?) не казалась чем-то сверхъестественным), биотики и так далее. В этом плане нулевой элемент ни чуть не лучше и не хуже всяких там гипер-двигателей, двигателей на антиматерии и тому подобного. МЕ как раз таки научная фантастика. Вбейте в яндексе/гугле и пробегитесь по словарям. Термин "космоопера" применительно к МЕ я слышал лишь от Игромании времен большой троицы (Кузьменко, Ставицкий, Логвинов), и даже если так, то а) космоопера все же поджанр научной фантастики и б) лишь концовка МЕ3 удовлетворяет критерию абсурдности. Кроме того главные герои имеют неприятное (или приятное) свойство оказываться в нужном месте в нужное время. Эдакие любители последнего момента. А это событие (столкновение звездных систем, ну или даже не столкновение, а простое гравитационное взаимодействие, толкнувшее планеты в том числе к своему светилу) просто помимо фантазии имеют и некую долю вероятности. Мизерную, но имеет. В том то и дело, что до концовки МЕ3 было лишь одно допущение из которого следовали другие (нулевой элемент), а события в финале МЕ3 не были ничем обусловлены вообще! Я уверен, что многих возмутило как раз это, а не полный бред там происходящий.
-
То есть в игре про научную фантастику вас не устраивает, то, что описанная картина слишком фантастична? Забавно. Да, я тоже слышал заверения ученых о том, что при таких событиях вероятность столкновения минимальна в виду огромных расстояний, но а) это не невозможно в принципе и б) что нам мешает попасть уже к кульминации момента? Кроме того, как мы недавно выяснили на примере концовок МЕ3, многих не устраивает "артистик вижон" если он не подкреплен хоть каким-то псевдонаучным объяснением.