Уже 12 лет прошло? Как время летит.
Познакомился с серией еще во времена, когда у меня еще не было широкополосного интернета, и для выхода в сеть нужно было занять телефонную линию и пережить пару минут характерного писка модема.
Я узнал, что какие-то клевые ребятки делают новую серию РПГ, и зашел к ним на сайт.
На сайте не было вообще никакой инфы, кроме логитипа игры (который потом поменяли), и пары интервью, в которых разработчики обещали что-то потрясающее и сногсшибательное - мир будет темный, взрослый и мрачный, в игре не будет телепортации, и вообще магия будет настолько очень редкой, что даже зачарованные доспехи будут практически не встречаться, разработчики придумывают новый язык, на разные расы и происхождения будут совершенно по-разному реагировать (забегая вперед, скажу, что ничего, кроме сеттинга, по сути, не реализовали). То есть игра-мечта.
Потом сайт отключили, и я на время потерял из виду игру. Но не забыл.
И вот выходит ДАО, в которую я влюбился с первых нот заглавной темы.
Отличный сюжет, не отпускающий тебя ни на секунду, с поворотами похлеще американских горок, происхождения, которые кардинально меняли твою точку зрения на события (имхо, игре не хватает начала за простого солдата из армии Логейна), разнообразные квесты, потрясающие Алистер и Морриган (помню, как я специально бегал по мосту, чтобы послушать их перепалки), глубокая ролевая система (кроме никакущего лучника), достойная сложность.
В общем, несмотря на недостатки, ДАО, что называется, зашла.
Дальше вышел долгожданный аддон, который для меня оказался... сплошным разочарованием.
Во-первых, после своей возможной кончины в оригинальной игре, СС начал подаваться и восприниматься как-то неуклюже, будто в чужом пальто.
Во-вторых, в Пробуждении было преступно мало полюбившихся соратников из оригинальной игры (камео Алистера я ощущал, просто как плевок в лицо), новых не смогли достаточно раскрыть. Венчал аддон скомканный сюжет и дикий перебор с количеством боев.
Едиственное, что как-то примирило меня с аддоном, так это Охота на ведьм и погоня за Морриган с счастливым финалом.
Я начал ждать продолжения.
И грянул анонс судьбоносного Драгон Эйдж Два.
Я бы охарактеризовал его как "Обрезание". Урезали играбельные расы до одной, урезали классы, урезали игровые зоны до одного Киркволла, появились DLC-соратники.
Зато впервые на арене нас ждал неэпический основной сюжет, колесо из масс-эффекта с иконками диалогов и первый чистый гомосексуальный соратник. Скажу прямо, очень спорные нововведения.
Но после ДАО был очень большой кредит доверия (ну не могут же сделать хреново), поэтому с нетерпением ждал второй части.
Что же меня там ожидало?
Хочу отметить, что волны врагов (они есть и в ДАИ, только на них не обращают внимание) и одно подземелье на всю игру меня абсолютно не напрягают, я не понимаю, почему народ так это хэйтит. Единственное, что визуально не нравится - это пролог в выжженной ковровыми бомбардировками каменной пустыне.
Но и без этого, у ДА2 вдосталь проблем. Блеклые и невыразительные сопартийцы (кроме сносного Варрика), сюжет, отличный до 3 главы, скатывается в конце в эпик (избранный Кирквола и все-все-все), полнейший дебилизм всех действующих лиц, обязательность Андерса в группе, как единственного хилера.
Запомнилась также зубодробительная сложность. Я так и не смог на последнем уровне сложности завалить камушек на Глубинных тропах или Корифеюшку в DLC.
В общем, после ДАО, второй Драгон Эйдж выглядел, как халтура и стрижка бабла с фанатов.
Учитывая ослепительный взлет второй игры прямиком на дно океана, а также лебединую песнь Шепарда, я с очень большим скепсисом относился к третьей части.
Видимо, ни я один, потому что Биоваре объявили о своеобразном перезапуске серии и возвращении к истокам.
Нас ждал супер эпический главный герой, свыше ста часов увлекательных похождений, выбор из четырех рас, разнообразные локации и романтические отношения на любой самый изысканный вкус (хотя злые языки утверждали, что все девушки страшные, как ядерная война, а все парни сладенькие, как цветочный нектар).
Разум недоуменно вопрошал, ну что же может пойти не так? А сердце не переставал точить червячок сомнений.
Я железобетонно решил для себя, что до выхода рецензий игроков брать игру не буду, потому что на игрожуров надежды нет, они и Фоллауту 4 поставят 10 из 10, а еще одну концовку в масс-эффект стиле я не переживу.
В результате, подсел на хайп-трейн и купил игру в дату выхода.
В Инквизиции отличный основной сюжет. Серьезно. Эти 15 часов были просто волшебные. А это уже не серьезно.
Я все гадал, почему концовка ванильного ДАИ такая совершенно смазанная и никакущая.
А ларчик просто открывался - они решили продать завершающую главу истории в DLC.
К слову о DLC, финальные диалоги в дополнениях достойны отдельного упоминания.
Играешь, проникаешься, вроде все идет ни шатко ни валко, начинается последний разговор, тебя резко обливают ушатом с нечистотами и отправляют восвояси.
"- Что мне им ответить?
- Ответь правду - ты ничего не знаешь."
Это просто феерический фейспалм.
Понравился какой-никакой менеджмент крепости и советники инквизитора, каждый из который в своей эпичности переплюнул главного героя.
Побочные квесты ужасны - неинтересный бездумный гринд чего угодно с полным отсутствием ролевой составляющей.
Почему инквизитор лично несет цветы на могилу жены старика? Почему 10 кусков мяса баранов нельзя сдать алчному торговцу? Почему инквизитор носит интенданту связки травы и мешки с рудой, в то время, как солдаты в крепости играют в карты?
Хорошо получились сопартийцы, особенно Бык и Дориан. Но затмить ослепительную Морриган они так и не смогли.
Хочу отметить Убийства драконов. Они сделаны хорошо, первые поединка три свежо и захватывающе, а потом ты понимаешь, что у драконов одни и те же шаблоны поведения и абилки (например, дракон из челюстей действует один в один с драконом из Внутренних земель), и весь восторг улетучивается.
Зато картинка в игре выше всяких похвал, очень красивая и сочная, зоны разнообразные и атмосферные. Замечательно получились Глубинные тропы в снисхождении.
Также невооруженным глазом наблюдается отсутствие маломальски настраиваемой тактики, несбалансированность классов, совершенно неиграбельные тактический режим (на ПС4) и режим в реальном времени за милишников.
Мультиплеер не дотянул до масс-эффектовского.
Резюмируя все вышесказанное,
игра была намного лучше, если бы в ДАИ не было очков влияния. Тогда каждый был волен заниматься занятием по душе, кто-то раз за разом прочесывал зоны в поисках материалов для крафта, кто-то исследовал огромные пустые пространства, а кто-то наслаждался прекрасным и мимолетным основным квестом. Но, к сожалению, в Инквизиции, игре жанра РПГ свободы выбора игрока не завезли.
Интересно, где спотыкнется в четвертой части этого мерлезонского балета гарцующий пони по кличке Биовар?