Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

senka

Посетители
  • Публикаций

    1 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент senka

  1. senka

    Baldur's Gate I

    Ах, Акелла... Ну все равно выставьте 400 000, и вас еще ждут ряд неожиданностей, присущих локализаторам. Посмотрите тут шапку, пригодится http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1159299657&start=14300
  2. senka

    Baldur's Gate I

    ЕЕ чтоли? В Саге 4000, специально посмотрела
  3. senka

    Baldur's Gate I

    pathfinding настраивается в конфиге. как и скорость. Замените 4000 на 400000. Не благодарите.
  4. senka

    Baldur's Gate I

    Учите матчасть. На спасброски в компьютерной игре виздом НЕ влияет. Паладин НЕ получает бонуса от виздома на заклинания, их число фиксированное. Лор ему вообще нафик не нужен, и он низкий по умолчанию. Высокий лор - бард, маг. Вор тоже имеет достаточно высокий лор, но обычно у него инта и виздом не слишком высокие. Нормально набросалось. В игре можно увелилит все статы на 1 кроме виздома, которые можно на 3 поднять.
  5. Лучше в сундуках в домах или в стронгхолдах. Я в Планарке храню независимо от того, моя она или не моя ))))) Насчет уличных бочек не в курсе. Да. И не только города - все арии доступны. Вот после перехода в ТОБ - нет, там только ВотчерКип можно использовать как перевалочный пункт.
  6. Я лично в НВН брала 10 уровней РДД ради халявных статов. Ну и крылышки нравились )))) А что намутили тут - моя не знать.
  7. Воровские навыки http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&num=1034433574&goto=6853130 (не думаю, чт в ЕЕ что-то принципиально изменили) Невидимок видеть. Когда маг кастит на себя невидимость, вы не можете его спеллами атаковать, надо сначала вывести из невидимости. Да, заклинание true sight вполне справляется, но это если у вас есть клир и маг, и они уже знают оное заклинание. Но для вора определение иллюзий - это в последнюю очередь, разумеется.
  8. А что, в ЕЕ туториал выкинули что ли? Там же все рассказывают, как что юзать, и так далее. Да и мануал есть, можно почитать.
  9. Точно так же как и при игре обычным магом. Заполнить левую страницу книги заклинаний, потом поспать. Но если вы нуб, то с дикого начинать не стоит. Возьмите эту девушку-непись, которая дикий маг, и посмотрите, как оно выглядит в натуре. Дикий маг на ранних уровнях - Адъ&Израиль. Я когда им играю, не кащу вообще раньше уровня эдак 11-12. Вилд сурж - коварная штука. Особенно в городе...
  10. Нет, фиксо-читом В БГ этого нет. Делайте что хотите, элайнмент не изменится. Меняется только у паладина и рейнджера. И в самом конце БГ2. НЕ в оригинале.
  11. Плюшки - водить злых неписей ака Вика и Эдик, но это определяется не элайнментом, а репутацией для ГГ. Для группы - добрые и злые вместе не ходят. Остальное - гемор еще тот... ну и цены в магазинах будут ой. Бальдур - героический эпос, злым там нет места, увы... да и сюжет под злого не заточен. Т.е. ничего не изменится, все равно придется мочить братана.
  12. Уползла под лавку размышлять, кому повыдергать руки. Робяты, как вы в ЭТО играете? И зачем? Впрочем, это риторический вопрос. Это они так бонус решили обозначить? Ешкин кот...
  13. ОМГ... переводчику оторвать руки и еще че-нить. Смотрите сюда: вот ваша кожанка. Найдите в описании слово "ловкость" http://www.gamebanshee.com/cgi-bin/search/banshee_search.pl?_layout=BG1_Items_Page&_cgifunction=search&BG1_Items.id=600 Вот ваша кольчужка http://www.gamebanshee.com/cgi-bin/search/banshee_search.pl?_layout=BG1_Items_Page&_cgifunction=search&BG1_Items.id=117 Аналогично, найдите слово "Ловкость"... Никакая броня в бальдуре декстру не режет (разве что из модов, но минус будет не больше 1). Никогда не играйте в переведенки. Неужели так сложно по-аглицки-то?
  14. Чиво??? Точный текст описания, плиз ))) Боюсь, "трудности перевода" Ибо минуса к ловкости - это другая редакция, АДД таким не страдает
  15. 1. Максимум в виздом и декстру. Ну и лично и харю никогда не заваливаю )))) 2. Без кидания заклов в темноту? Сложно, но можно. Одним подбегать, выманивать, убегать, стараться бить группу поддержки по одному. И дальнобой кислотными стрелами всегда рулит. Обкаст до того как - не чит ни разу. И да, у вас же там стоунскин есть в отличие от оригинала ))))) И метеоры мельфа, которые игнорируют магрезист.
  16. Покупка баг-оф-холдинг - самая необходимая покупка. Ваш Кэп. ;)
  17. Вообще-то хаЮт ЕЕ по сравнению с оригиналом ))))) А так... хрен редьки не слаще
  18. Боюсь, до меня недоперло, что с чем вы сравниваете. На обоих скринах ЕЕ.
  19. А что, в ЕЕ баг-оф-холдинг не выдали? Как же так? )))))
  20. Ну 8 этажей, и васики на крыше, че...
  21. Ну, могу посоветовать вспользоваться редактором и поменять распределение цыфири в воровских навыках. Для ЕЕ вроде есть уже редактор (стандартный для оригинала не подходит)
  22. Гм, а почему? Что вы качали-то? Для первого - ловушки и вскрытие замков, ничего там больше реально не надо. Ловушек в первом очень много. А в башне 8 этажей: 3 наверх и пять вниз. И все трапнуты. Определяйте клиром. У него закл работает какое-то время, так что он может обойти локацию и все ловушки найти. Во-первых, снаружи стоит торговец. Во-вторых, сундуки около входа слева, можете туда сложить лут, потом на обратном пути забрать. Они никуда не денутся.
  23. БГТ - это не ЕЕ, это мод, объяединяющий БГ и БГ2. Насчет двери не знаю, никогда таким читом не пользовалась, но убийственное облачко и фаерболы в темноту рулили во все времена. Магом кидаете и отбегаете назад. Всем дальнобойное оружие дать, чтобы расстреливали. Можно еще тучку-вонючку (2 уровень), но эти ребята могут от нее легко обкидываться.
  24. Ловушки может отдетектить и клирик (друид), закл второго уровня. Он отдетектит все. А сколько ловушки у Имми в цифрах, куда вы их вбили, пойнты, в смысле? Можно воспользоваться бутылкой персепшена, беленькая такая. А елси никак, то всем туда лезть необязательно. Свиток или бутылку огнеустойчивости на грудь, и вперерд. Самого жирного члена партии, ага. И башня Дурлага трапнута ОЧЕНЬ сильно (за что ее ненавижу), без 100 не пройдете.
  25. Значится, так: в темноту паутинку, потом клаудкилл (у мага должен быть уже 5-й уровень заклинаний, и этих свитков в игре несколько, со свитка вполне тоже можно кидать). А потом - с палочки фаерболы в темноту. Далеко заходить не надо, иначе выскочат навстречу. Ловушки в центре не снимаемые, даже не пытайтесь. Ловушки есть еще по бокам между статуй, осторожно, они злые. Перед тем как заходить в храм, надо обкаститься по самое немогу, бутылочки на грудь, обязательно бутылочки скорости. Есть еще бутылочки героизма - тоже пригодятся. Свитков иммуна к магии в первом в продаже полно - защитят вас от сарькиной свиты. Под зелеными свитками с палок кидать можно, кастить - нет. Только бутылки надо пить после того как повесите на себя иммун к магии - иначе все слетит. Лучников с кислотными стрелами позади поставьте. Это страшная штука для магов :) Сарьке магия пофик, но свиту его вполне можно положить, а с ним уже рубиться после того как. Удачи! И помните про паузу ;)
×
×
  • Создать...