Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

senka

Посетители
  • Публикаций

    1 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент senka

  1. senka

    Имоэн / Imoen

    Это про второй Она не должна была больше появляться, поэтому и не реагирует ни на что после освобождения из спеллхолда. А в первом... а что, там так много бантеров у других, что Имми кажется безмолвной? ))) Мы же о ванильной игре, так? А не о мододельстве?
  2. senka

    Имоэн / Imoen

    Это скорее про БГ2, ибо там две Имоен: первая после похищения исчезает навсегда, а в Спеллхолде вам выдают другую. Бантеры ей в основном для ТОБа написали.
  3. Вы ставили какую-то чудовищную сборку. БГТ - это мод, объединяющий две игры в одну путем переписывания первого бальдура на движок второго и обеспечивающий плавный переход из 1-го БГ во второй. Больше он ничего не делает и никаких локаций не добавляет. Т.е. перейдя во второй, вы будете видеть на карте локации 1-го тоже. но перейти туда не сможете.
  4. Э... кто-нить сталкивался с тем, что патч 1.03 ломает окончание романа Карта? На планете ракатов по возвращении из храма Джоли с Джухани не говорят, что Бася пыталась совратить Реванку темной стороной силы, и соответственно Карт не реагирует никак? И второе - после Левиафана он готов провести последний диалог "being Revan" в любое время, а не дожидаясь нахождения последней карты. И в журнале не появляется новая запись: там по-прежнему висит в активных квестах, что Сол мертв, и что будет делать теперь Карт, никто не знает. Просто, установив 1.03, я как-то не доигрывала до планеты Ракат и потому не видала такого
  5. ЕЕ - ни разу не чистая. Это мод.
  6. Начнем с того, что в первом БГ нет сорсереров. Так что да, большое.
  7. Озвучьте, в какую версию вы играете. Я так уже понимаю, что НЕ оригинал, что-то типа БГЕЕ (тогда вопросы задавать разумнее в соответствующей теме. дабы не путать тех, кто играет в ванильную). Ибо я давала ответы, полагаю, что речь идет о БГ2.
  8. Раз спрашивается о сорсерере, то вряд ли речь о первом БГ Хотя да, уточнять надо, во что собираемся играть. Оригинал, 1 или 2, сборка, ЕЕ...
  9. Если играете первый раз, лучше взять класс попроще и использовать магов-неписей. Сорки, к сожалению - только в модах, оригинальных нет. Возьмите ренйджера, скажем, паладина или файтера, если просто хотите игру посмотреть.
  10. Тогда вам надо изучить понятия АДД. Почитать Руководство Игрока (ПыХа). Если вы не знаете АДД-го сленга... Не понимаю вопрос. Вы магом играли? Может, вначале магом, а потом уже сорком? Сорк - это для тех, кто уже знает, что кастовать надо, что не надо, какие заклинания нужные, какие нет. Смотрите: как работает сорсерер. Он имеет пять заклинаний на уровне, при этом каждое из них он может закастить 5 раз. Например, у вас на первом уровне миссайлы, идентифайка, пылающие руки, устойчивость к окаменению, армор. Каждое можно кастить 5 раз. Но закастив идентифайку, у вас остается 4 каста - тоже каждое можно закастить любое 4 раза. Кастите еще миссайлы или снова идентифайку - остается по 3 на каждое. Понятно? Это чарт по уровням, на каком уровне сколько слотов вы получаете. Тхака=THAC0=to hit armor class 0 декстра=Dexterity=ловкость Виш=Wish - заклинание 9-го уровня. Есть еще limited wish на 5, НЯП. В том списке заклинаний, на который я вам дала ссылку, оба упомянуты.
  11. Я ж вроде сказала: 5 заклов на уровень. Да. Но число использования других того же уровня соответственно уменьшается. Т.е. каждое заклинание с уровня можно использовать 5 раз. Но один раз ))) Ну дык не сразу! С уровнем еще дадут. Ща, дам вам таблички прогрессии, сорк там есть почти в самом низу http://playithardcore.com/pihwiki/index.php?title=Baldur%27s_Gate:_Progression_Charts Далеко не все. И сорковская тхака... я вас умоляю )))) Пусть воины дерутся. А раз в партии, то сила ему точно не нужна. Сосредоточьтесь на декстре, и инта и мудрость нужны для лора и виша. Но там можно и бутылочку на грудь. Только бутылка мудрости поставит на 18, а бутылка инты добавит всего-то 4. http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&num=1034433574&goto=6723196
  12. В соло хотите идти или в партии? Это зависит. Учтите, что у сорка заклов мало, может и на одну длинную битву не хватить. А милишник из него никакой, так что сила нужна только для таскания шмоток. Но лучше тогда себе мешок шкипером положить и не маяться. Вот тут есть советы, что сорку брать http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&num=1034433574&goto=776305
  13. Консту магам выше 16 ставить нет смысла, бонусов к хитпойнтам они не получают. А лор у сорка очень низкий, в отличие от мага, и получает всего 1 на уровень.
  14. Это тема про ЕЕ? Тема звучит - собираюсь впервые пройти. Причем тут ЕЕ? Это неправда, они работают. В АДД ничего не нужно, только минимальные статы чтобы можно было вообще кастить. Например: Минск со своей низкой интой читать зеленые свитки не может.
  15. Число заклинаний у сорка сильно ограничено, т.е. надо хорошо их знать, чтобы выбирать. Всего 5 штук на уровень. Поменять как в НВН не дадут, только через редактор. Это другая игра и другая редакция. Поэтому - нет, нельзя ввиду отсутствия оного. Почему? Школа неплохая, но лишитесь идентифайки. Пока лор поднимется, много воды утечет. Можно просто магом играть, тогда будут доступны все школы.
  16. senka

    Baldur's Gate II: SoA

    Патамушта в ТОБе это убрали, не до грибов. Ну и брательник ивильный, опять-таки.
  17. senka

    Baldur's Gate II: SoA

    Вот это Чтобы было понятно: Келдорн - инквизитор, он ходить со злой жрицей-дроу и злым магом не может, система элайнмента АДД так устроена. Рано или поздно они с Викой отсоединятся и начнут бой. До смерти. С Эдвином аналогично. Сначала грызутся, потом дерутся. Но поскольку события сии рандомные, то сейв-лодом можно это дело оттягивать.
  18. senka

    Baldur's Gate II: SoA

    Саммонится непись 12-го уровня. А партия, как правило, порядка 20 и выше. И Келдорн без Карсомира? Смысл?
  19. senka

    Baldur's Gate II: SoA

    А до того как? Или все СоА лоды делались?
  20. senka

    Baldur's Gate II: SoA

    И как давно он перекрасился? Красных драконов в игре два: Фиркрааг и Саладрекс. Драконис темнозеленый и обожает скакать в невидимость. Из-за чего и имеют проблемы некоторые игроки... Читы стоят? Или опять, не приведи Господь, сборка?
  21. Влияют, но мало. Это не фоллаут и не ПСТ Не поняла вопрос. Экипировка НЕ переносится, переносятся только некоторые вещи. Переносятся статы, класс, элайнмент, пол. Звезды на оружие вам дадут перевыбрать, дадут выбрать кит, заклинания. Переносимые вещи: Перенесется одна вещь из этого списка (если у тебя несколько вещей, то импортируется та что находится выше по списку; а если у тебя нет таких вещей, то в подземелье вареника можно будет найти вещь номер 2): 1) Protector of the Second (Leather Armour +2) 2) Mail of the Dead +2 (Chain Mail +2) 3) Fallorain's Plate (Plate Mail +1 ) 4) Chainmail +3 И одна вещь из этого списка (если у тебя несколько вещей, то импортируется та что находится выше по списку; а если у тебя нет таких вещей, то в подземелье вареника можно будет найти вещь номер 1): 1) Helm of Balduran 2) Claw of Kazgaroth 3) Horn of Kazgaroth 4) Ring of the Princes (Koveras' Ring of Protection +1) P.S. Кроме вещей из этих двух списков, в SoA перенесутся и золотые панталоны (если они у вас были).
  22. senka

    Baldur's Gate II: SoA

    Значит, где-то не там повернул ЛГ только могут. Вот до колонны и надо дойти обязательно Конечно
  23. senka

    Baldur's Gate II: SoA

    В дневнике Якмана же четко указана дорога Чтобы пройти этот лабиринт, надо взять Род и 3 камня к нему. Род валяется у сумашедшего Эльфа. Это сразу на юг от старта. Сам лабиринт состоит из 10 локаций. Итак, если идти от старта, то: 1-ый камень: восток, восток; 2-ой камень: юг, юг, юг; 3-ий камень и выход: юг, запад, север, север, север. Или можно, например, одним маршрутом: восток (меч Purifier в камне), восток, юг, юг, юг, юг (колонна Хелма), запад, север, север, север. И еще две подсказки: 1. Сэйвиться перед каждым порталом. 2. Если пошли неправильно, вас переносит в самое начало, там, где компас на полу нарисован. Делаете лоад, учите журнал Якмана наизусть и идете правильно. Неправда. С ним драться совершенно не обязательно. Первые два раза играете с ним на свиток виша и на оный скимитар. Сэйв-лод - наше все. Потом - на выход. И да, пусть клир или маг в партии обязательно выучат ремув керс: пригодится. По поводу партии: Эдвин и Келдорн несовместимы, если только не установлен чит хэппи-пати. Маззи как лучник - странный выбор. С короткими мечами на первой линии она уроет кого угодно, файтер же... Ян - отличный вор и хороший маг поддержки.
  24. Можно еще взять его скрипт из мода Ассеншен и кинуть в оверрайды - там эти его бантеры проакселерированы. Прицепила, если кому понадобится SAREV25.BCS.7z SAREV25.BCS.7z
  25. Ну, можно попробовать ctrl-I поюзать, если включены чит-коды. Он прокручивает бантеры.
×
×
  • Создать...