Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

-W.R.A.I.T.H-

Посетители
  • Публикаций

    900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -W.R.A.I.T.H-

  1. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Фанаты в центре внимания: Дизайны кораблей (Часть третья) Пока мы переживаем о том, как выглядят наши корабли, наши фанаты продолжают держать нас в напряжении собственными изобретениями. От скрытных истребителей до авианосцев, они дают волю своему воображению и продолжают удивлять нас. Оцените несколько из наших любимых работ. Примечание от переводчика — Полноразмерные изображения по клику Начнем с истребителя ближнего радиуса действия Gerovit от пилота Woden, который был нарисован EPhalanx. Хотя он создавался с расчетом на скорость и маневренность, выглядит корабль средне. Обнаружение нескольких таких, кружащих рядом, заставит меня подумать несколько раз перед атакой. Ссылка на работу пилота Woden - https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/19718/svarog-industries-product-line-gerovit/p1 На очереди AIB-35 “Gavel” от пилота EPhalanx. Одной из самых крутых частей у данного корабля является количество созданных модификаций. От полицейского судна до штурмовика наемников, Gavel – это многоцелевой корабль для вас. Ссылка на работу пилота EPhalanx - https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/16141/aib-35-gavel-gunship-regent-innovation-judgement-systems/p1 Пилот st_Paulus_81 (кстати, наш пилот) применил совсем иной подход к тому, как должен выглядеть истребитель. Устрашающий дизайн корабля Switchblade может легко навести ужас на любого вставшего на пути оппонента. Ссылка на работу пилота st_Paulus_81 - https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/121905/no-more-space-planes-fighter-wip/p1 И наконец, мы навестим пилота Lexxen и его эсминец с продвинутым вооружением (AWD) Alexander. Просто, глядя на него, вы можете почувствовать его огромные размеры и разрушения, что он может принести. Пока это лишь модель в разработке, и я буду рад увидеть готовый корабль. Ссылка на работу пилота Lexxen - https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/96325/alexander-awd-class-destroyer-bell-anzac-wip-thread/p1 Это лишь некоторые из понравившихся нам кораблей, что были созданы фанатами. Мы не пропустили ничего, что вам понравилось? Если это так, дайте нам знать и, как всегда, мы увидимся на следующей неделе!
  2. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Свежие данные об Arena Commander версии 0.9 (от 10.09.14) Приветствую Граждане, Мы приближаемся к намеченной цели! Сегодня после полудня мы запустили сборку Предварительной Версии для Arena Commander v0.9. Получается, в настоящее время мы верим в то, что наши инженеры смогли устранить все оставшиеся «заклинивающие» и критические ошибки, выявленные нашими собственными командами по контролю качества. Что дальше? Процесс сборки Предварительной Версии занимает примерно 8 часов. Для тех, кто не знаком с разработкой программного обеспечения, создание сборки это нечто вроде выпечки торта: мы поместили на противень необходимые ингредиенты, и в данный момент все это находится в духовке. Сегодня вечером, мы с пылу с жару возьмем этот экземпляр Arena Commander v0.9 и передадим в руки команды по контролю качества с целью заключительного этапа внутреннего тестирования. Почему уходит так много времени на то, чтобы «испечь этот торт»? Поскольку наша кодовая база и число объектов растут, все больше и больше времени уходит на создание кода с полной оптимизацией и помещение в *.PAK-файлы исключительно необходимых компонентов («чистая сборка»). («Чистую сборку» на все Предварительные Версии мы создаем ради тестирования командой по контролю качества, с целью избежать при сборках с постепенным наращиванием возможностей ошибок компиляции и инструментария). Затем, для уменьшения объема и увеличения скорости загрузки нашими сторонниками, мы запускаем процесс создания обновления, который сравнивает файлы предыдущего выпуска с содержанием новой версии. Эта сверка двоичной разницы это затратный процесс, который также отнимает немало времени с ростом объемов кода и числа объектов. Данный процесс приводит к тому, что сторонникам нет необходимости скачивать всю игру полностью (или даже файлы целиком, если они подверглись лишь незначительным изменениям) для получения свежего выпуска – достаточно лишь разницы. Далее, нам необходимо через Интернет распространить данные этого обновления по всем студиям, чтобы команды по контролю качества и разработчики по всей компании получили возможность протестировать сборку. К сожалению, все эти действия суммируются, что делает процесс многочасовым. Пусть сегодня этот процесс и занимает 8 часов, но в будущем система претерпит изменения, т.к. проект Star Citizen становится крупнее и сложнее! Мы намерены ускорить этот процесс, чтобы уменьшить для Предварительных Версий цикл «сборка -> тестирование -> исправления -> повторить» – у нас есть как текущие, так и запланированные на будущее, попытки уменьшить количество времени, затрачиваемое на создание «чистой сборки». Эти улучшения также помогут с затратами на разработку на ранних этапах за счет увеличения скорости, с которой команды по контролю качества и разработчики получают тестовые сборки. А пока этого не произошло, у нас есть туз в рукаве, который помогает максимально увеличить время тестирования! Поскольку у нас есть команды по контролю качества в Манчестере и Остине, мы можем эффективно тестировать всю ночь. Команда в Великобритании примет эстафету тщательного тестирования Предварительного выпуска. К моменту, когда команды в Остине и Санта-Монике в Четверг доберутся до работы, мы уже будем знать, чем завершился этот цикл тестирования. Если все работает должным образом, тогда сборка будет передана на канал официального выпуска. В этот момент, мы очень, очень близко,… однако что-то еще может пойти не так. На данном этапе команда по контролю качества будет осуществлять «реалистичное» тестирование игры: скачивать ее с сервера точно также как это делают сторонники, дабы удостовериться, что на практике все работает как надо. Очень редко, но мы видели, как прежде на данном этапе процесса возникали «заклинивающие» ошибки: мы не можем сымитировать в офисе особенности среды реального сервера, которые проявляются в последнюю минуту. Как только команда по контролю качества даст нам окончательное «добро» на распространение сборки, мы повернем последний рубильник, и обновление станет доступным. Если все пойдет по плану, то сразу после этого мы сможете увидеть Arena Commander v0.9. В случае непредвиденных проблем наши сокрушители ошибок снова возьмутся за дело, дабы попытаться в кратчайшие сроки устранить проблемы,… а затем цикл Предварительной Версии повторится вновь. В любом случае, мы будем держать вас в курсе!
  3. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Shiala, Primе если английский язык не пугает, то сегодня выложили в общий доступ картинки из журнала JumpPoint, посвященные созданию корабля Мустанг.... и скажу, зацепила меня машинка)) 24 слайда - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14131-WIP-Mustang Возникнут вопросы - задавайте!
  4. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    1. Это Mustang производства Consolidated Outland. Больше данных о производителе и корабле можно узнать тут - http://www.bioware.ru/forum/topic/26771/?view=findpost&p=2233764Концепты корабля принадлежит перу голивудского художника Дэвида Хоббинса - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/13586-Mustang-Concept-Gallery 2. Отправил линк в ЛС - там не только отзывы но и просто обсуждение пошло, хотя думаю разберешься.
  5. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Вопрос по такой окраске или вообще о корабле? Акция бесплатного доступа действует с 1 по 8 за исключением 5 (был баг и выданные Авроры у многих поисчезали) - т.ч. по идее она еще в силе.Отзывы могу процитировать с другого ресурса, где я также публиковал заметку про акцию. А тут как я понимаю следящих вообще почти нет или крайне мало.
  6. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Свежие данные об Arena Commander версии 0.9 (от 05.09.14) Приветствую Граждане, Этим утром мы провели совещание «да или нет», чтобы обсудить получится ли выпустить Arena Commander версии 0.9 сегодня. Производственная группа решила, что на данный момент мы не готовы к выпуску. Хотя надеемся, что нынешняя сборка устранит некоторые из оставшихся «заклинивающих» ошибок, мы не хотим выпускать сборку, которая не была тщательно протестирована, т.к. эти исправления могли вызвать эффект домино. Кроме того, команда Star Citizen за последнее время сделала куда больше ожидаемого, поэтому мы не хотим заставлять людей в очередной раз работать на выходных. Так некоторым пришлось трудиться в День Труда (праздник в США, первый понедельник сентября). Мы оперативно рванем к версии 0.9.1, а в итоге к 1.0. Знаем, что некоторые будут разочарованы отсутствием возможности поиграть на этих выходных, но мы осмотрительны в отношении выпуска непроверенной сборки для нашего сообщества. На прошлой неделе много сторонников интересовалось у нас особенностями, что запланированы для версии 0.9. Ниже представлен «краткий список», который, полагаю, вы посчитаете для модуля Arena Commander довольно важным шагом вперед! Режим гонок Кубка Мюррея: Как было продемонстрировано в ходе GamesCom, теперь игроки на своих кораблях смогут принять участие в гонках, происходящих в обстановке специально спроектированной в верхних слоях атмосферы! «Стая Вандуул. Совместная игра»: Сразитесь с ордами инопланетян совместно с другом или конкурентом! Готовность к полетам для M50 и 350R: Корабли M50 и 350R подготовлены к полетам, чтобы принять участие в режиме гонок. Теперь эти корабли будут доступны во всех игровых режимах модуля Arena Commander. Частные матчи: Надоело состязаться со случайными игроками в AC? Частные матчи позволят вам поиграть с друзьями! «Дружеские ключи» / Friend Codes: Мы запустим систему ключей, как для публичных, так и частных матчей, чтобы вы могли присоединяться со своим ведомым. Таблицы лидеров: Ваши успехи в различных режимах Arena Commander будут отражаться на сайте RSI и у вас появится возможность сравнить их с другими игроками. Обновление эффективности кораблей: Мы увеличили скорость и ускорение каждого судна. Одновременно с этим мы переработали механику форсажа, чтобы вместо максимальной скорости он повышал ускорение. Обновления HUD: Мы полностью пересмотрели удобство использования интерфейса на забрале шлема, т.ч. вы сможете перенастраивать свои корабельные системы в полете с большей легкостью. Новые ангары: Мы переделали все ангары Star Citizen под перспективную систему комнат, а также добавили Астероидный ангар. Новое меню «Пауза»: Наше переработанное меню «Пауза» с эстетической точки зрения огромный шаг вперед, и в будущем оно будет обеспечивать новые возможности, такие как пользовательские привязки клавиш (keybindings). А пока внедрили выбираемые профили для наиболее распространенной периферии. Шесть степеней свободы / 6DOF: Благодаря улучшениям в комплексной системе управления полётом (КСУП) и полетной физике теперь мы готовы представить перемещения с 6 степенями свободы и совершенно новый способ летать. Часть из них это крупные, наделавшие немало шуму особенности, которые как мы знаем очень жаждут получить в свои руки наши сторонники; например Гонки Кубка Мюррея и режим «Стая Вандуул. Совместная игра»! Реальность такова, что наименее броские особенности в долгосрочной перспективе являются самыми важными, а также предоставляющими наибольший вызов. На ваших глазах отдельные атомы самодостаточной вселенной собираются вместе. Функционал «Дружеских ключей» является первым шагом в направлении приобщения вас к друзьям и коллегам по организации уже не в рамках интернет платформы, а в самой игре. Аналогично этому, таблицы лидеров предполагают создание соединения платформа-клиент, которое однажды позволит вам взаимодействовать со своим персонажем прямо через сайт RSI и станет фундаментом для отслеживания статистики и подбора соперников на основе рейтинга! Остальные особенности являются непосредственным результатом ваших отзывов. Улучшения HUD призваны устранить то, как игроки отреагировали на навигацию и взаимодействие с этим интерфейсом. Каждое выпускаемое нами обновление предполагает выслушивание наших сторонников, наблюдение за их игрой и стремление улучшить впечатления. Надеемся, что вы найдете HUD гораздо более удобным, функциональным и понятным, нежели было ранее. Также мы дадим пилотам больше контроля над тем, как они управляют полетом своего корабля. Помимо добавления контроля 6DOF (шести степеней свободы), отныне пилоты получат возможность «разгона» направляющих двигателей за счет большего расхода топлива. Это позволит вам временно увеличивать тягу своих маневровых двигателей, чтобы быстрее гасить нежелательную угловую скорость, например при крутом повороте. Имитация физики и реакция на повреждения также были улучшены. Мы решили некоторые текущие вопросы с имитацией повреждений, но что более важно мы также обеспечили игроков более подробной информацией о получаемом уроне и направлении, откуда он пришел. Теперь вас будет «болтать» в корабле, исходя из направления и силы орудийного удара. Мы изменили анимацию перегрузки для более точного отражения физики перегрузок, воздействующих на вашего персонажа. С таким обновлением как v0.9, что добавляет так много и потому является довольно сложным, неизбежно возникнут проблемы. Благодаря старательной работе нашей команды мы смогли решить большую часть крупнейших «заклинивающих» ошибок: проблемы с таблицами лидеров, rubber banding (фризами, телепортами), запинками в режиме «Стая Вандуул. Совместная игра» и «дружескими ключами». Хотя эти и некоторые другие проблемы кажутся почти решенными, нам потребуется еще пара дней для тестирования и подтверждения, что наши исправления не вызвали новых проблем. В версии 0.9 наша цель не просто добавить новых захватывающих возможностей, а на основе ваших тестов и отзывов продолжать совершенствовать каждый аспект Arena Commander (а в итоге Star Citizen). Мы с нетерпением ждем возможности поделиться со всеми вами v0.9, как только она окажется достаточно стабильной для публичного выпуска. Мы ориентируемся на середину следующей недели и в среду 10 сентября предоставим сообществу свежие данные о статусе сборки, если планы претерпят изменения. А до тех пор мы ценим ваше терпение и поддержку, т.к. мы все вместе вовлечены в процесс открытой разработки.
  7. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    AnythingFPS опубликовал замечательное видео, позволяющее своими глазами увидеть изменения, что претерпела модель корабля Hornet за 1 год:
  8. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Будучи в Ангаре нажми клавишу "~" и введи команду r_gamma 2 (по умолчанию гамма-корректор 1 и получается ты ее удвоишь набрав как в примере 2)Вот тут еще полезные команды можно найти - http://starcitizen.wikia.com/wiki/Console_commands
  9. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Русский Новостной Дайджест. Выпуск №8
  10. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Народ! Если вдруг кто-то из вас или ваших знакомых хочет на халяву попробовать Star Citizen, то такая недельная возможность появилась. Там запущена акция и до 5/8 сентября (есть расхождения и точно неизвестно) по коду можно поиграться бесплатно. http://i.imgur.com/aeoAwp9.jpg Здесь https://robertsspaceindustries.com/promotions/dragoncon-2014 необходимо 1. Зарегистрироваться на официальном сайте. 2. Ввести на указанной странице код dragonflight2k14. 3. Скачать игру и получить в ней тренировочную Аврору.
  11. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Продолжаем переводить/озвучивать трейлеры На очереди - Констеллейшн от Робертс Спейс Индастриз Перевод -W.R.A.I.T.H-, озвучка CGInfo.TV
  12. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Свежие данные об Arena Commander версии 0.9 Приветствую Граждане, Мы круглосуточно работаем над тем, чтобы Arena Commander версии 0.9 был доступен нашим сторонникам. По состоянию на вечер пятницы осталось еще несколько ошибок, которые по нашему мнению не обеспечат наилучших впечатлений от Arena Commander, а также в конечном итоге нанесут ущерб нашему процессу публичного тестирования / системе отзывов. Мы надеялись, что устраним их и подготовим все сегодня (и как раз к выставкам PAX Prime и Dragon*Con!), однако приняли нелегкое решение, не выпускать данную сборку до тех пор, пока она не будет соответствовать стандартам, к которым вы привыкли. Начиная с версии 0.9, мы добавим карту Кубок Мюррея и режим с гонками, кооперативную версию «Стаи Вандуул», а также доступные для полетов M50 и 350R. Кроме того грядущее обновление включает в себя нашу первую реализацию частных матчей и возможность выбрать несколько схем управления (более точно настраивать управление получится с выходом последующего обновления вскоре после версии 0.9). Эти особенности для поддержки их внедрения требовали, в том числе, чтобы параллельно мы добавили ряд новых функций в нашу зарождающуюся серверную инфраструктуру. Внедрив не представленные ранее функции, мы столкнулись с новыми ошибками в нашей инфраструктуре, которых прежде не наблюдалось. Данные проблемы также включали такие как невозможность присоединиться к частному матчу, нередкие ошибки подключения к серверам с новыми игровыми режимами и картой, а также несколько новых игровых сбоев. Решить все эти важные вопросы мы хотим (и ожидаем) в ближайшее время. Самую крупную «заклинивающую» ошибку, о которой сообщалось в ходе презентации на GamesCom, вызвало внедрение в эту сборку новой системы Таблиц Лидеров. Эти таблицы будут присутствовать во всех режимах в Arena Commander, включая новоиспеченную кооперативную версию «Стаи Вандуул» и Гонки Кубка Мюррея (соревнования без получения очков не так уж и забавны!) С технической точки зрения, Таблицы Лидеров представляют собой крупное дело. Из-за них игра впервые будет передавать значительные объемы данных между клиентом (скаченный и используемый вами для игры) и платформой (сторона дела, зависящая от интернета). (Полноразмерное изображение по клику) Допуская, что вы не стремитесь померяться результатами с друзьями, нетривиальную задачу представляет даже возможность «общения» между инфраструктурами игры и официального сайта. Нынешняя наладка кроме всего прочего позволит связываться с игрой такому функционалу как Галактапедия, Интерактивная Звездная Карта и мобильное приложение для игры. В Star Citizen мы стремимся создать вселенную, имеющую сильно взаимосвязанное сообщество в своей основе. А значительным шагом в этом направлении являются Таблицы Лидеров, наряду со стоящей за ними инфраструктурой обработки данных и отслеживанием статистики. Позволить сторонникам получить первые ощущения большей устойчивости во Вселенной это нечто такое, что мы находим крайне важным. Знаем, что наша неполная готовность поделиться успехами с сообществом разочаровывает, но текущая сборка пока еще не в том состоянии, чтобы достичь задуманного нами. Наши сотрудники со всего света будут работать на протяжении выходных, чтобы выполнить обещание, данное в отношении версии 0.9. А на следующей неделе для всех заинтересованных мы станем предоставлять постоянные сводки о состоянии сборки. Вся команда Star Citizen будет максимально усердно трудиться, чтобы вы как можно скорее смогли поучаствовать в гонках или бросить совместный вызов Вандуул!
  13. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Письмо от Председателя Приветствую Граждане, Может подсчет общественного финансирования и был перемещен, однако мы продолжаем отмечать наши целевые планки! На минувших выходных мы преодолели еще одну из них с, казалось бы, невозможной суммой в $52 миллиона собранных народных средств. Благодарю вас за оказанную в эти дни поддержку; я знаю, что распродажа Constellation прошла грандиозно,… но это стало возможно лишь из-за понимания сторонниками концепции Star Citizen! На выходных, исполнительный продюсер Alex Mayberry объявил, что мы сотрудничаем с AMD в том, что включаем стартовый корабль в комплектацию конкретных видеокарт. Обратите внимание на гоночную модель Mustang Omega в соответствующей раскраске от «AMD» (или «Accelerated Mass Design», дабы не портить эффекта погружения). В ближайшем будущем вы сможете узнать больше о корабле Mustang и его моделях. Корабль Mustang Omega от Accelerated Mass Design (полноразмерное изображение по клику) Мы действительно получили удовольствие от всей той энергии, что настигла нас на выставке GamesCom, и уже сегодня команда торопится завершить Arena Commander v0.9! В данную версию войдет ряд свежих возможностей, включая «Дружеские ключи» / Friend Codes и новый гоночный режим «Кубок Мюррея» / Murray Cup (также известный как режим «New Horizons»)! Как я упоминал в ходе выставки GamesCom, похоже, что имеется существенная «заклинивающая» ошибка с таблицей лидеров (а также несколько других менее значительных проблем, вроде корректной работы «дружеских ключей»). Позднее на неделе мы проинформируем вас о прогрессе! А тем временем, каждому поддержавшему проект до отметки $52 миллиона полагается реактивный ранец! • BB-12 это совершенно новая Установка Перемещения Космонавта производства Azure Sky Aero. Неважно участвуете ли вы в высокоточной разработке минералов, или же деликатной операции сэлвейджа, BB-12 способна поддерживать работу в условиях открытого космоса в течение шести часов подряд. Эта новая модель построена на прецизионных двигателях с двадцатью четырьмя форсунками и паре модернизированных для тяжелых условий резервуаров с газообразным азотным ракетным топливом, которые возможно быстро заменять во время дрейфа или дозаправлять на корабле. Представив BB-12, компания Azure Sky в очередной раз закрепила за собой место лучшего поставщика технологий для работы в открытом космосе. Не могу дождаться сражения в духе фильма «Лунный гонщик» / Moonraker («Бондиана», 11 фильм), чтобы добраться до космической станции! Наш физический движок должен превратить подобное в море удовольствия,… однако до этого пока далеко. Далее следует целевая планка на $54 миллиона, ради чего я обратился к нашему Заведующему Самодостаточной Вселенной, Tony Zurovec. Я спросил Tony, что он хотел бы увидеть в Star Citizen из того, что пока не представлено в Документах по Геймдизайну. И вот первое из его предложений: • Более Детальные Занятия для ИИ – мы добавим десять уникальных видов характерных ролей для ИИ персонажей в рамках планетарного окружения! На отметке $54 миллиона появятся Бармен, Доктор, Шоумен, Медсестра, Работник Санитарной службы, Охранник, Покупатель, Турист, Бродяга и Хулиган. Еще больше типажей будет добавлено вместе с новыми целевыми планками! Каждый дополнительный «класс» персонажа будет полностью выразительным и играющим свою роль в рамках планетарного взаимодействия и всей игровой экономики Star Citizen. Как и прочие целевые планки, это лишь указание определенного рода возможностей, что мы можем добавить с текущим финансированием. Будьте готовы услышать подробности от Tony, поскольку мы на самом деле набираем обороты в отношении Самодостаточной Вселенной! Как обычно, благодарю за вашу поддержку. Я взволнован возможностью разделить с сообществом Arena Commander v0.9 и последующие версии; так приятно видеть ваши отзывы, дающие нам стимул. Мы не смогли бы добиться этого без вас! — Крис Робертс
  14. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Прежде чем перейти непосредственно к письму, я вставлю от себя небольшую ремарку: еще в прошлый раз Крис перестал указывать в заголовке, к скольким конкретно миллионам имеет отношение его очередное письмо. Я посчитал это «временным помутнением» и проставил сумму в $49 миллионов сам. О, как я заблуждался. Оказалось, это был коварный/хитрый план Председателя – убрать подальше с глаз долой эти страшные цифры, не дающие покоя некоторым одаренным личностям. Куда больше о причинах исчезновения «хрюшки-копилочки» вы узнаете, если дочитаете до конца письма. Как бы то ни было, недавно идея была претворена в жизнь – счетчик миллионов «исчез». Однако не пугайтесь, далеко ему сбежать не удалось. Как говорится - свято место пусто не бывает, - теперь на главной странице красуется парочка новых приятных счетчиков: Слева нам показывают общее число зарегистрированных на сайте пилотов, а ссылка под числом недвусмысленно ведет в магазин с наборами. Правый же счетчик демонстрирует флот, уже допущенный к модулю Arena Commander (имеющие Альфа-доступ или Пропуск в ДФМ), а любезная ссылка под цифрой приводит нас к набору «Arena Commander Starter» (тут в комплектацию сразу включили соответствующий пропуск). Но не будем более отвлекаться… --------------------------------------------------------- Письмо от Председателя Приветствую Граждане,Минувшая неделя стала потрясающей для проекта Star Citizen. Реакция сообщества и прессы на наше мероприятие на выставке GamesCom в Кёльне оказалась невероятной. Регистрация тысяч новых сторонников и преодоление сразу двух целевых планок показывают, что публика не меньше нашего была восторженна тем, что мы показали! Встреча со многими из вас на общественном мероприятии в Кёльне придала мне новых сил. Проводить время со сторонниками, подписывая плакаты, и общаясь о будущем Star Citizen до 3 часов ночи, даровало непередаваемые ощущения, которые я не мог упустить! Стоящей за нашим представлением в ходе GamesCom целью было показать миру, как Star Citizen будет развиваться, выйдя за рамки космических сражений. Переходя от анонса моделей корабля Constellation невоенного назначения к короткой демонстрации совместной игры на одном судне, чтобы подразнить нашими планами по внедрению шутерной составляющей AAA качества прямо рядом с нашими космическими сражениями.… Проект Star Citizen станет чем-то большим, нежели любой космический симулятор до него. Полное видео с мероприятия GamesCom вы можете увидеть по этой ссылке. Корабль Constellation занимает особое место в моем сердце. Как многие из вас знают, это судно, полеты на котором больше всего интересуют лично меня, поскольку я считаю, что он олицетворяет вид игрового процесса прежде невиданный нами в космических симуляторах. Бросить вызов галактике с экипажем сограждан это наша всеобщая фантазия и нечто такое, что я в свое время не смог реализовать в серии Wing Commander. Вот почему команда предприняли отчаянные усилия для завершения демонстрации «многоместных кораблей», которую вы увидели в пятницу,… Я хочу, чтобы сообщество смогло увидеть часть более разнообразного игрового процесса, что крутился все эти месяцы у меня в голове. Кроме того Constellation был первым кораблем, что мы показали сообществу Star Citizen (Hornet, Scythe и Bengal уже были представлены при анонсе игры). Он был разработан одним из ведущих концептуальных художников кинобизнеса, и в течение долгого времени свидетельствовал о потенциале Star Citizen. Ознакомьтесь с нашей изначальной брошюрой с первых дней кампании; мы проделали немалый путь! Обновление его облика и создание соответствующих моделей стало для команды любимым делом. The RSI Constellation Taurus (полноразмерное изображение по клику) На отметке $50 миллионов мы достигли целевой планки «инопланетные языки», а это означает, что мы собираемся выделить финансирование для найма профессиональных лингвистов ради создания уникальных языков для трех наших крупнейших инопланетных рас. Вот описание: • Инопланетные языки – Вы разговариваете на языке Banu? Мы собираемся поработать с реальными лингвистами ради создания уникальных и правдоподобных инопланетных языков для трех крупнейших рас Star Citizen - Vanduul, Xi’An и Banu. Никаких универсальных переводчиков, никаких искаженных звуков животных: инопланетяне в Star Citizen станут разговаривать на собственных подлинных языках! David Ladyman возглавит эту деятельность, и вы можете рассчитывать услышать от него отчеты о прогрессе как только они соберутся вместе. Также я хотел бы отдать небольшую дань уважения нашему «Мистеру $50 миллионов» - Wulf Knight. Wulf хорошо знаком тем, кто следит за разработкой Star Citizen. Он является верным другом команды разработчиков и сообщества, т.ч. мне выпала честь объявить, что его покупка «Constellation Super Pack» позволила нам преодолеть этот невероятный рубеж. В качестве небольшого вознаграждения за его труды и символический статус я хотел бы лично презентовать ему корабль Vanduul Scythe, которого так не хватает в его коллекции! Однако за минувшие выходные мы перешагнули не только $50 миллионов,… но и даже отметку в $51 миллион, цель для которой выбиралась сторонниками в ходе опроса, где впервые вас попросили помочь определить наши производственные приоритеты! Граждане подавляющим числом голосов сообщило нам о своем желании, чтобы интернет команда в качестве их следующего крупного проекта сконцентрировалась на создании интерактивной Карты Известной Вселенной Star Citizen,… так что так и будет! В ближайшие дни вас ожидают подробности, но этим мы намерены положить начало для нашей интерактивной Галактапедии и, как я упоминал на выставке GamesCom, привязать ее к переходу из Ангара. Может самое время нашим давним сторонникам выбрать, где в галактике им начать игру! The RSI Constellation Aquila (полноразмерное изображение по клику) А теперь, я хотел бы объявить пару следующих целевых планок! Сначала для отметки $52 миллиона, в качестве небольшой награды каждому, кто поможет в ее достижении, будет выдан реактивный ранец! Строго говоря, это будет Установка Перемещения Космонавта (УПК), которая позволит вам вести бой в невесомости, как только мы запустим соответствующую часть модуля. Мы добавим УПК на учетные записи всякого, кто успеет поддержать проект до преодоления отметки, дабы позаботиться о вашей экипировке и готовности к запуску Шутерного Модуля (FPS) в конце этого года. • BB-12 это совершенно новая Установка Перемещения Космонавта производства Azure Sky Aero. Неважно участвуете ли вы в высокоточной разработке минералов, или же деликатной операции сэлвейджа, BB-12 способна поддерживать работу в условиях открытого космоса в течение шести часов подряд. Эта новая модель построена на прецизионных двигателях с двадцатью четырьмя форсунками и паре модернизированных для тяжелых условий резервуаров с газообразным азотным ракетным топливом, которые возможно быстро заменять во время дрейфа или дозаправлять на корабле. Представив BB-12, компания Azure Sky в очередной раз закрепила за собой место лучшего поставщика технологий для работы в открытом космосе. На отметке $53 миллиона мы хотели бы взглянуть в будущее, что ждет Star Citizen после запуска. Единственное, чем мы занимаемся на данный момент, так это подробно изучаем, как много наших послестартовых систем будет работать: решаем, как препятствовать плохому поведению в пределах вселенной Star Citizen, но при этом дать игрокам как можно более беззаботную и свободную жизнь. С чем мы хотели бы поэкспериментировать после запуска, так это с «Гильдией Независимых Арбитров», штата служащих, улаживающих отдельные споры игроков, непосредственно в игре. Целевая планка позволит выделить средства для поддержания такой должности в Cloud Imperium! Вот игровая справка: • ГИЛЬДИЯ НЕЗАВИСИМЫХ АРБИТРОВ – Вы обижены на ваше начальство? Видели как ваш коллега по организации, которому было поручено следить за финансами, наблюдал лишь за тем, чтобы они попадали в его собственный карман? Полагаете, вам некого попросить о помощи? Вы ошибаетесь. Полностью лицензированная и подписавшая обязательства для работы на территории Империи и за ее пределами, Гильдия Независимых Арбитров позволяет гражданам (а также простым жителям, для нас все равны!) подавать жалобы против (или внутри) частных организаций. Обратитесь со своим делом к представителям нашей Гильдии, чтобы ваш голос был услышан, а убытки возмещены. Ваш бизнес не слишком законный? Наша Гильдия занимается лишь вопросами. по которым вы обратились. Конфиденциальность гарантируется. The RSI Constellation Andromeda (полноразмерное изображение по клику) Завершить это письмо я бы хотел, сообщив об еще одном изменении: мы планируем переделать главную страницу сайта RSI, чтобы она стала более дружелюбна для новичков. В ходе выставки GamesCom, я имел возможность поговорить с большим количеством людей, которые слышали о Star Citizen, но его не поддержали. Не по той причине, что им не понравилось то, что они увидели о проекте или потому, что они не интересуются подобным жанром,… они банально не понимают с чего начать. Мы принимали как должное тот факт, что наши текущие сторонники понимают проект очень хорошо. Многие из вас были с нами на протяжении восемнадцати месяцев и понимают природу публикуемого нами описания вселенной или нашего процесса вовлечения сообщества в пре-альфа модули,… однако это обескураживает игроков, недавно открывших для себя Star Citizen! В рамках этой инициативы, счетчик сбора народных средств более не будет украшать главную страницу сайта. Для этого есть немало причин, но самое главное это то, что Star Citizen это не просто сборы миллионов долларов. Хотя продолжение финансирования необходимо для создания проекта Star Citizen с текущим уровнем AAA достоверности и бескомпромиссности, первые впечатления для новых людей должны быть об игре и вселенной, а не о том, как много денег нам удалось собрать. Сторонники делают куда больше, чем просто покупают новые корабли. Вы наши глаза и уши; вы продаете проект другим игрокам лучше, чем смогла бы любая рекламная кампания, ваши дизайнерские решения расширяют наш кругозор, а ваши отчеты об ошибках помогают нам делать более стабильную игру. Всякий раз, когда вы сражаетесь в модуле Arena Commander, вы способствуете совершенствованию Star Citizen! The RSI Constellation Phoenix (полноразмерное изображение по клику) В ближайшие недели, мы намерены заменить счетчик на главной странице сайта новыми показателями. Ожидайте увидеть дополнительные типы задач на количество активных игроков, число уничтоженных бойцов Вандуул, объем найденных ошибок и т.п. Сведения по общественному финансированию будут располагаться на отдельной странице с повышенной достоверностью для тех из вас, кто обожает цифры, и следит за нашим бьющим рекорды прогрессом. На протяжении следующих нескольких недель мы будем работать над этими деталями с производственниками и разработчиками компьютерной платформы. Полагаю, это создаст лучшую основу для сообщества, которая позволит вам лучше осознавать факт, что ваш вклад в проект намного больше, нежели просто деньги. Как обычно, благодарю за вашу невероятную поддержку. Поскольку вновь и вновь мне вспоминается выставка GamesCom, это сообщество превосходит любое, когда-либо существовавшее в игровой сфере. Вы позволяете не только существовать данному виду разработки, но и преуспевать. — Крис Робертс
  15. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Тут коллеги по цеху запустили свой дайджест. Материал они подают с доступной и сжатой форме, т.ч. думаю стоит местную публику с ним познакомить (7 эпизодов)...
  16. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Недавно лишь выложили галерею из ДжампПоинта и сказали, что сейчас корабль в руках художников CIG - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14098-WIP-The-Redeemer-TNGS-Winner
  17. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/2ekfqr/ben_lesnick_explains_the_amd_ship_and_potential/ Бен Лесник дал подробности про недавний скрин Мустанга в цветах AMD Если кратко, то: 1. Увиденная ранее модель Мустанга носит имя Омега 2. Она ориентирована на гонки 3. Не является эксклюзивом для видеокарточек AMD; будет доступна наряду с базовой моделью Альфа и остальными по готовности 4. Вы видели лишь концепт и облик может поменяться 5. Что касается внутриигровой рекламы - скин еще ладно, но вот разговоры о например 7-UP приземлившись на пиратской базе мы не услышим, поскольку это не впишется во вселенную. Единственный способ попасть в игру - это придумать вымышленные компании, которые могли бы существовать в 30 веке. Так например для AMD был придуман гоночный бренд Accelerated Mass Design.
  18. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    А могу я проследить логическую цепочку как ты к этому выводу приходишь? ----------------------------------------------------------------------------------------------------- [Спустя 2.5 часа] Похоже, что логическую цепочку нам так и не предоставят... спишем на попытку вброса.
  19. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    За ссылку на конфу АМД премного благодарен, выступает там, как я уже глянул, Алекс Мейбери (Alex Mayberry) - ветеран игровой индустрии, до этого работал в Blizzard и был недавно нанят в CIG как исполнительный продюсер - http://www.3dnews.ru/820177 На выходе должна получится органичная смесь космического симулятора, шутерной составляющей (абордаж и планетарные операции), экономики и торговли. Я бы не сказал что это получится полноценный шутер в привычном понимании, но некоторые игроки уже поинтересовались у Криса можно ли будет провести всю игру так сказать на своих двоих без покупки наборов с кораблями (устроить себе лишь тот самый шутер), на что Председатель ответил, что данный вариант прорабатывается однако напомнил, что для самостоятельного выхода в космос все-таки потребуется "лицензия пилота" (набор с кораблем), в противном случае дабы покинуть планету придется наниматься в экипажи многоместных судов.
  20. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Никакой особой радости (и уж тем более процентов ) - лишь простое информирование сторонников проекта о том, что скоро можно ожидать Письма Председателя. Кстати надеюсь сегодня домучаю то, что он накатал после GamesCom.
  21. -W.R.A.I.T.H-

    [ФОРУМ] Updates & Bugs

    Во многих моих заметках убились видеоролики из-за тегов [media]. которые теперь вероятно либо не работают, либо пишутся иначе. Буду благодарен если будет найдено некое автоматизированное решение и не придется всю свою ленту в почти 60 страниц перелопачивать... Последние несколько страниц я уже отредактировал (удаляю соответствующие теги, ибо без них видео сразу показывается), но вот в качестве примера одно из сообщений с еще не восстановленной 55-ой страницы - http://www.bioware.ru/forum/topic/26771/page-55#entry2456032
  22. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Забавно так вышло Shiala, что у тебя на аватарке Ruby - лицо рекламных кампаний у фирмы AMD http://image.noelshack.com/fichiers/2014/05/1391007137-ruby.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2014/05/1391007316-ruby-stand.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2014/05/1391007144-ruby-crouch-lg.jpg Полагаю, тебе известно, что это "лицо" создавалось для техно-демки Ruby Reloaded для AMD: А теперь самый "чудастенький" факт: разработчик той техно-демки - компания Illfonic, и именно она трудится над Шутерным Модулем (FPS) для Star Citizen
  23. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Корабль Gladiator в Popular Science Есть на свете такой американский ежемесячный научно-популярный журнал Popular Science. Как нам любезно подсказывает Википедия, оный выпускается с 1872 года, является лауреатом 58 премий и наград, распространяется на 30 языков в 45 странах мира, а с 1999 еще и представлен в интернете. И в этот момент вы, наверное, задаетесь вопросом – а причем здесь проект Star Citizen? Сейчас я вам поведаю. В сентябрьском выпуске журнала Popular Science опубликована статья о Star Citizen! Эта статья ставила задачей познакомить непосвященных с проектом,… но команда Popular Science попросила CIG предоставить несколько интересных иллюстраций, которые было бы логично поместить в публикацию. Выбор пал на Anvil Gladiator – легкий бомбардировщик в Star Citizen. Для этого корабля был создан ряд чертежей, демонстрирующих уровень детализации, который закладывается разработчиками при проектировании кораблей. Лишь один из них был использован в печатном издании, однако у вас будет возможность ознакомиться со всеми тремя и заодно узнать чего это научный журнал заинтересовался игрой! Итак, поехали… (Полноразмерное изображение по клику) Космическая игра удивляет своей реалистичностью! (Автор Matthew Jancer) Создаваемая на народные деньги видеоигра стремится к наиболее реалистичным космическим полетам, среди тех, что мы видели. Сенсационный успех компьютерной игры Star Citizen лежит не в той плоскости, что людям нравятся космические полеты – это нам известно. Дело в том, что люди обожают, когда их игры максимально реалистичны, с вселенной строго придерживающейся ньютоновской физики даже в мельчайших деталях. Создаваемый на народные деньги проект Star Citizen представляет подконтрольные игроку космолеты, которые путешествуют сквозь вселенную, управляемую теми же силами, как и наша собственная. Например, дизайнеры моделируют посадочную систему каждого корабля так, чтобы убирать шасси без вмешательства водородной топливной системы, которая питает ядерный реактор. Затем они вынуждены анимировать теплозащиту поверх шасси, чтобы корабль мог безопасно пройти через атмосферу. Аналогичное стремление к деталям распространяется также и на проводку, рабочие датчики, погрузочное оборудование, орудия Гатлинга, уборные (действительно), ЖК экраны с актуальными показаниями и т.п. Игра, которая представит свою собственную виртуальную экономику помимо таких событий, как пиратские налеты и планетарные катастрофы, станет подобно главам в книге постепенно выходить ближайшие пару лет в виде последовательных модулей. Вот что могут ожидать игроки: (Полноразмерное изображение по клику) Игроки могут приобрести виртуальные корабли ценой от $25 до $1250 (реальных денег), в зависимости от модели и доступности. В июне 2013, проект Star Citizen побил рекорды общественного финансирования, собрав $10 миллионов. Многие люди, которые выложили деньги, знали, что в отдельных случаях им придется ждать больше года, дабы поиграть. Движением игрового корабля заведуют от 6 до 16 двигателей, каждый из которых обладает собственной предельной мощностью, точностью, состоянием и временем отклика. При получении повреждений, а также при загрузке, разгрузке или потере груза, центр масс корабля меняется, и двигатели действую не так согласованно, что приводит к рысканию и иным проблемам. Реалистичные перегрузки оказывают влияние на игру. Пилоты, пренебрегающие должной укладкой груза, рискуют столкнуться с его свободным перемещением в процессе маневров уклонения, вероятно даже привести к ранению экипажа и повреждению или уничтожению судна. Поддаться соблазну взять больше груза ради дополнительной прибыли? Это может повлечь за собой перенапряжение корабельных компонентов. (Полноразмерное изображение по клику) Эволюция Мегахита 2011-ый - в тайне ото всех разработчики начали создавать Star Citizen, раскрыв не больше деталей, чем было необходимо для привлечения инвесторов. 10.10.2012 - Начало кампании по сбору средств и достижение отметки в $2 миллиона еще до окончания месяца. 29.08.2013 - Запуск Модуля Ангара, который позволил сторонникам «рассмотреть в мельчайших деталях» свои корабли. 04.06.2014 - Запуск Догфайт Модуля, который позволил игрокам сразиться с ИИ и другими игроками на одном из трех кораблей. Конец 2014-го - Должен быть представлен Шутерный Модуль. 2015-ый - Будет добавлен Планетарный (социальный) Модуль, который позволит игрокам изучить города. 2015-ый - Запланирована к выпуску однопользовательская военная кампания Squadron 42 в качестве отдельной игры во вселенной Star Citizen. Конец 2015-гоНачало раннего публичного тестирования вселенной, как только разработчики соберут воедино все модули. 2016-ый - Star Citizen станет доступен в виде бесшовной вселенной с инструментами для моддинга и возможностью для игроков поднимать собственные серверы.
×
×
  • Создать...