Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

-W.R.A.I.T.H-

Посетители
  • Публикаций

    900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -W.R.A.I.T.H-

  1. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    --Нажмите для просмотра-- Andromeda Стандартная версия корабля Constellation, модель Andromeda позволит вам и команде друзей покорять галактику совместно! Вместе с кораблем вы получите одноместный истребитель P-52 Merlin. В последнем обновлении Andromeda была полностью переработана и увеличена в размерах. --Нажмите для просмотра-- --Нажмите для просмотра-- --Нажмите для просмотра-- --Нажмите для просмотра-- ОСМОТР МОДИФИКАЦИЙ CONSTELLATION РАСПРОДАЖА RSI CONSTELLATION Все модификации корабля Constellation уже доступны для Ангара. Пока вы не сможете на них повоевать, но вы можете исследовать их, как и прочие корабли Star Citizen. Ограниченная распродажа модели Phoenix Модели Aquila и Taurus добавлены в магазин навсегда, а роскошная модель Phoenix будет доступна лишь до понедельника 25 августа (или до окончания складских запасов). Набор с моделью Phoenix даже включает пианино ограниченного тиража Sentinel 88G от Hartwell Music, чтобы похвастаться им в своем ангаре или на борту судна. Для тех. кто не заинтересован в модели Phoenix, данное пианино доступно в качестве отдельного предмета. Для данной распродажи модель Phoenix выделена партией в 5000 штук, хотя ее можно будет найти и в самодостаточной вселенной. Ангарный и исследовательский вездеходы будут доступны в грядущем обновлении. ВЫБЕРИТЕ СОБСТВЕННУЮ МОДЕЛЬ «CONNIE» Constellation Andromeda – отдельный корабль ($225.00 USD) / Подробности / Приобрести Constellation Taurus - отдельный корабль ($150.00 USD) / Подробности / Приобрести Constellation Aquila - отдельный корабль ($275.00 USD) / Подробности / Приобрести Constellation Phoenix - отдельный корабль ($350.00 USD) / Подробности / Приобрести Комплекты модернизации и «Connie» Super Pack Если вы уже имеете корабль Constellation Andromeda в составе игрового набора, и хотели бы обменять ее фюзеляж на корпус Aquila, Phoenix или Tarsus, то теперь вы можете сделать это с помощью одного из комплектов модернизации, доступных по щелчку на «View buying options» на странице соответствующего корабля. Для тех, кто находит обязательным владение всеми модификациями, также доступен крайне ограниченный Constellation Super Pack, который включает все четыре модели Constellation, а также 10” модельку корабля Constellation (будут рассылаться с 9 сентября)! Данный набор насчитывает всего 200 экземпляров по цене $1000 каждый, что позволяет существенно сэкономить! Еще остались 10” модельки Constellation MK3! Вам мало Constellation и хотите еще? Небольшое число 10” моделек (~900шт на момент публикации перевода) все еще доступны! Приобретите сегодня себе одну из них. 10” Моделька Constellation Mk3 ($125.00 USD) / Подробности / Приобрести Помните: мы предлагаем эти наборы кораблей ради финансовой поддержки разработки Star Citizen. Все эти корабли будут доступны в игре за внутриигровую валюту в готовой вселенной, и они не требуются для старта игры. Цель доступности дополнительных кораблей заключается в том, чтобы при запуске самодостаточной вселенной даровать игрокам различный игровой опыт, а не абстрактное преимущество. РЕКЛАМНЫЙ РОЛИК CONSTELLATION (русская версия в процессе озвучивания, а пока английская):
  2. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Товарищ AnythingFPS выложил видео, в котором демонстрируется интерьер люксовой модификации Constellation Phoenix. В кадр попали и кокпит судна и красивый столик чуть позади оного, а также барные стойки, кинотеатр и джакузи в соседнем отсеке. Наверно девиз «Роскошно к звездам» лучше остальных опишет данную версию корабля Constellation. Приятного просмотра: А тем временем Сайберион уже опубликовал для своего видеоподкаста «Star Citizen На Русском» — Arena Commander» 02 эпизод "Битва Эскадрилий и Захват Флага":
  3. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Нет этого ролика потому, что он для заметки про запуск соответствующей линейки.... теперь будет два раза тут фигурировать, когда доделаю перевод... просьба на будущее не спешить - без "вкусняшек" не оставлю))
  4. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    GamesCom-2014 прошел как всегда не без изъянов в трансляции (это уже фирменная фишка CIG ), но зато принес нам немало приятных моментов, а главное обалденных видео Для начала... Теперь об одном из новых режимов... Ну и в заключение...
  5. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Доступен новый игровой режим «Захват Ядра» (Capture the Core)! Приветствую Граждане, Как и было обещано, модуль Arena Commander расширяется! Теперь, когда многопользовательские режимы доступны всем сторонникам, мы начинаем внедрять дополнительные игровые режимы. Этот процесс стартует сегодня вместе с запуском режима «Захват Ядра» (Capture the Core)! Сделанный по образцу классических игр в «Захват Флага» (Capture the Flag), но с дополнительной сложностью ведения деятельности в трехмерном пространстве, «Захват Ядра» (Capture the Core) это командный игровой режим, который награждает очками игроков, овладевших «ядрами» с противоположной стороны карты. От игроков требуется захватывать ядра и перевозить их на свою сторону карты, чтобы добавить на собственный энергетический склад. Для того чтобы захват ядра противника завершился успешно, ядро вашей команды не должно быть украдено. Забрать вражеское Ядро вы можете, пролетев через него, либо на базе противника, либо в космосе в случае если его обронил союзник. Если игрок, перевозящий Ядро был убит, оное останется на месте его смерти в течение 30 секунд или до тех пор пока не будет возвращено союзниками или украдено неприятелем. Игра завершается, когда одна из команд осуществит 5 захватов или по истечении 20 минут матча. Убийства не приведут вас и союзников прямо к победе, и трата времени на попытки сбить вражеских пилотов, крайне негативно скажутся на вашей команде! Очки начисляются за подбор вражеского Ядра, Захват Ядра, возвращение собственного похищенного Ядра или убийство противника, перевозящего ваше Ядро. Данный режим сильно опирается на поставленную задачу, поэтому игрокам предстоит делать все возможное, чтобы сосредоточиться на защите собственного ядра, сопровождении союзников перевозящих ядра, и уничтожении любого, кто похитит их ядро. При выборе корабля, следует думать не только о прочности, но и о его относительной скорости. Различные корабли могут быть полезными для разных задач. Режим «Захват Флага» (Capture the Flag) теперь доступен всем сторонникам, имеющим право на вход в модуль Arena Commander. Пожалуйста, попробуйте поиграть в него и сообщите нам обо всех возникших проблемах; ваши отзывы важны для совершенствования каждого аспекта Arena Commander. Известные проблемы: Иногда при появлении / возрождении игроков, с интерфейса HUD исчезают маркеры / иконки, используемые для обозначения колец и ядер команд. Если игрок присоединяется к матчу после того, как ядро из кольца уже похищено, и смотрит на кольцо, то оно продолжает отображать эффект молний. Если ядро возвращается в кольцо, то все приходит в норму. В редких случаях программа управляющая частицами не будет затирать старые частицы, что со временем приведет к падению производительности вашего ПК. Для исправления данной проблемы вам следует вернуться в лобби и зайти заново.
  6. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    --Нажмите для просмотра-- Укрась свой Ангар: появление новых плакатов! Приветствую Граждане, Начиная с прошлогодней выставки GamesCom, мы по сложившейся на наших мероприятиях традиции предоставляем сторонникам ассортимент плакатов Star Citizen, в качестве небольшой благодарности за всю оказанную нам поддержку. Этот год не станет исключением, с новой парочкой крутых рисунков на выбор, что только-только вышли из печати! Хотя мы решили пойти на один шаг вперед, и позволить каждому стороннику повесить один из новых плакатов в свой Ангар. Мы добавили по 1,000 Империалов (UEC) на счет каждой учетной записи со статусом «ready», что позволит вам выбрать любой плакат из хранилища Voyager Direct без затрат со своей стороны. Новые изображения это гоночный плакат «Кубок Мюррея 2944-го», чествующий Origin M50 и 350R, а также плакат Constellation, знаменующий скорое появление модельного ряда корабля Constellation! Вы вольны если предпочтете потратить ваши Империалы (UEC) на иные декорации или вооружение. Оценить оба новых плаката вы можете выше или же среди полного ассортимента в хранилище Voyager Direct.
  7. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Многопользовательские режимы Arena Commander Общедоступны! Приветствую Граждане, Мы очень рады сообщить, что многопользовательские режимы Arena Commander теперь доступны для всех сторонников! Мы ознакомились с данными пользовательских впечатлений после обновления 12.5 и приняли решение, что самое время распахнуть врата! Каждый обладатель Альфа Доступа или Пропуска в Arena Commander отныне может играть в текущие многопользовательские режимы (а также в те, что будут добавлены совсем скоро!) Кроме того, возможность повоевать с реальными игроками появится у тех, кто приобретет Пропуск в Arena Commander в будущем. Благодарим каждого сторонника, что помогли нам добраться до этого момента. Ваши отзывы были крайне важны для совершенствования модуля Arena Commander и восприятия многопользовательских сражений. Спасибо за ваши сообщения на форуме, стримы на Twitch, отчеты об ошибках и ваше терпение в процессе. Накопленные нами в ходе этого многоэтапного развертывания знания выходят далеко за пределы нынешнего выпуска: они окажутся полезными в том, как нам запускать каждый грядущий модуль и самое главное Самодостаточную Вселенную проекта Star Citizen. Помните: это все еще пре-альфа модуль! Это означает что впереди у нас еще немало работы. Теперь команда усердно работает над добавлением множества запланированных возможностей (например, комбинаций клавиш, таблиц с очками и дополнительными кораблями), а также над улучшением того, что уже создано. В ближайшие недели, ожидайте увидеть много работы над балансом и игровыми правилами Arena Commander (где игроки возрождаются, как считаются убийства, как сервер подбора противников принимает решения о соединениях и т.п.) При этом ваши постоянные мнения о том, как проходит игра, будут иметь неоценимое значение! Для тех из вас, кто только присоединился к многопользовательским сражениям в Arena Commander, команда по контролю качества создала краткий список с советами для начинающих. Мы заметили, что некоторые игроки расстраиваются после своих первых матчей, встречаясь с пилотами на других кораблях и с большим опытом. Мы работаем над изменениями игровых правил, которые исправят эту ситуацию, однако можем также сказать, что проявив немного терпения, вы в два счета будете сражаться с лучшими из них! Победы в Arena Commander требуют некоторых навыков,… но эти подсказки должны помочь вам начать должным образом: Избегайте полетов на низких скоростях или полной остановки. Особенно после возрождения в гуще боя. Как можно чаще используйте ускорение (левый Shift). Более высокая скорость сделает вас более трудной целью для преследования и эффективного поражения. Включайте «бочку» в ваши маневры уклонения. Вращение и ускорение могут быть весьма эффективными приемами, чтобы избежать вражеского огня. Избегайте зацикливания на одной цели. Постоянно меняйте цели и летайте уклончиво, чтобы обеспечить осведомленность о ситуации и найти наиболее уязвимых противников. Избегайте выхода на неприятеля лоб в лоб. Это верный способ быть убитым. Если вам все-таки пришлось это сделать, переключение в режим Decoupled (Caps lock) и движение вбок поможет в последнюю секунду избежать столкновения. Экспериментируйте с отключением/включением режима Comstab (Ctrl + Caps lock дважды). Включенная стабилизация поможет минимизировать скольжение на поворотах, а ее отключение поможет вам стать более сложной мишенью. При отключении контроля перегрузок (Ctrl + Caps lock) вы сможете выполнять более агрессивные маневры, однако будьте осторожнее, поскольку дополнительные перегрузки могут привести к обмороку. Если в вашем распоряжении есть дополнительное вооружение, экспериментируйте с альтернативным снаряжением корабля посредством голографического стола. Урон от ракеты поглощается щитами. Для нанесения максимального урона перед запуском ракет ослабьте щиты противника, применяя обычное вооружение. Постарайтесь перед запуском ракеты максимально сблизиться с целью, чтобы уменьшить количество времени для реакции оппонента. ДОПОЛНЕНИЕ от 6 августа 2014: Мы наблюдаем проблемы с нагрузкой на сервер, связанные с расширением многопользовательского доступа. Наши инженеры изучают ситуацию. Предоставление общественности столь ранней сборки приносит свои плоды в виде обнаружения проблем, подобных этой! Мы благодарим вас за терпение и поддержку.
  8. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Обновление для Магазина Star Citizen и Кораблей Приветствую Граждане, Сайт RSI сегодня получил заслуженное обновление в виде добавления измененных страниц кораблей и обозревателя. Данное обновление подразумевает значительные перемены в магазине, который теперь легче использовать и который стал более дружелюбным к новым сторонникам, что не так хорошо знакомы с проектом Star Citizen. Кроме того оно устанавливает надлежащий каркас для расширения того как мы представляем корабли на сайте RSI. Вместо единой страницы с характеристиками кораблей, каждое судно сейчас имеет свою собственную подробную страницу с рисунком и голографическим обозревателем (где это уже возможно). Вы сможете следить за разработкой наших кораблей посредством данных инструментов… или просто полюбоваться теми, что у вас уже есть! Страница со спецификациями каждого корабля была обновлена, и теперь она «ориентируется на данные», что позволяет интернет команде намного проще вносить быстрые изменения. Корабли с объемными моделями теперь доступны в голографическом обозревателе, а также мы добавили на сайт 350 новых изображений на движке игры и 1500 точек ввода данных для кораблей! И наконец, данное обновление также является первым шагом к Галактапедии, которая будет связывать спецификации кораблей на сайте с прочими игровыми аспектами. Скриншоты обновления (полноразмерные изображения по клику):
  9. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Ну значит юмор был столь тонок, что я не прочувствовал, соррь.
  10. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Хелс, кто-то плохо читал недавнее "покаяние" Криса?! Он же прямым текстом сказал что на каждый миллион устраивать тебе вау-эффект не сможет, так что сейчас большую часть наград будут составлять приятные мелочи, пока они как на 50 миллионах не объявят солидные аспекты типа создания собственных инопланетных языков.
  11. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Письмо от Председателя: $49 миллионов Приветствую Граждане, Похоже, Origin M50 взлетел прямо из выставочного зала, и мы достигли отметки $49 миллионов общественного финансирования! Награда за это достижение - последняя из нашего набора выбранных пилотами «особых целей». Поздравляю всех нынешних сторонников проекта Star Citizen – вы получаете Космическое Растение Xi’An! Это все благодаря вам, сторонники Star Citizen. У нас было много вопросов, почему нам все еще необходимо продолжать общественное финансирование. Ответ в том, что эти деньги позволяют нашему проекту взяться за долгосрочные возможности и контент раньше, чем при обычном раскладе. Для поддержания этого уровня развития, нам необходимо сохранять поступление дополнительных средств. Проект Star Citizen пока куда меньше, нежели поддержанные издателем игры AAA-класса с похожим уровнем замыслов (кто-то даже заметит, что существенно меньше), например GTA V, Watch Dogs или Destiny. Мы знаем, что Star Citizen является невероятно грандиозным проектом, как-никак в основе слит воедино целый ряд высококачественных AAA-игр: MMO-Космосим, Шутер от первого лица, увлекательный однопользовательских сюжет и полноценная Торговая и Экономическая игра. Я вполне уверен, что подавляющее большинство из вас поддержало проект именно из данного уровня замыслов. Если бы я представил идею Star Citizen типичному издателю, сообщил бы ему что хочу все эти возможности и создавать проект только для платформы ПК, меня бы выставили вон с подобными глупостями. (Разумеется, вы все показали издателям, что космосим AAA-класса для платформы ПК это не шутки!) Наш план состоит в расширении команды на основе общественного финансирования, с целью суметь при разработке сыграть по-крупному везде, где это возможно сделать. Если нам потребуется больше художников для создания дополнительных кораблей, мы сможем их нанять. Или если нам будут необходимы еще инженеры, чтобы получить фору в некоторых долгосрочных технических вопросах, прежде чем оные помешают в других областях разработки, мы хотим иметь подобную возможность! Это новые игроки, впервые услышавшие о проекте Star Citizen и модуле Arena Commander и примкнувшие к нам, а также распродажи наподобие M50, позволяют нам продолжать гнаться за общей мечтой о Чертовски Хорошем Космосиме Всех времен (BDSSE) высшей достоверности. Так что благодарю за вашу поддержку. Вот достижение за $49 миллионов: • Космическое Растение Xi’An – Подобно бонсай, Centennial Bloom (Цветок-Столетник) является довольно популярным у расы Xi’An растением, произрастающим на Eealus III. Оно цветет лишь одну ночь раз в сто лет и продается торговцам в герметичных террариумах. С тех пор как их представили в Империи, человечество было очаровано как прекрасными растениями, так и ожиданием их цветения. Пожалуйста, не забывайте, что целевые планки это награда за достижение уровней, а не свидетельство на что конкретно уходят миллионы долларов. Star Citizen – внушительная игра, и каждый доллар расходуется на то, чтобы сделать ее возможной. Целевые планки предназначаются для поощрения и вовлечения сообщества, которое помогает осуществляться данному проекту, а не показать всему миру, что мы слишком «перегружаем функционалом» нашу игру. Для отметки в $51 миллион, я хотел бы попробовать нечто особенное в надежде, что это может стать новым способом вовлечь вас, наших сторонников, в процесс разработки Star Citizen. Впервые, мы хотим попытаться дать вам возможность высказаться в отношении производственного графика Star Citizen! Как вы могли видеть, занимающаяся компьютерной платформой команда Star Citizen сегодня запустила наш новый онлайн магазин! Мы задумались над разработкой нового магазина с расчетом сделать его более дружественным для новых сторонников; людей, которые не понимают разницы между игровым пакетом и дополнительным кораблем. В процессе мы также обновили то, как для всех отображается информация о корабле. Это означает добавление сотен изображений и прочих ресурсов, таких как Голографические Обозреватели для текущих сторонников! Далее мы переговорим с Turbulent касательно следующего большого рывка. В списке дел у нас есть немало всяких идей, включая Галактапедию, игровые табло для Arena Commander в интернете, интерактивную карту галактики и Вторую итерацию Организаций. Все это рано или поздно будет реализовано,… мы же хотим попросить вас определить очередность. Над каким из этих крупных проектов должны сконцентрировать свои усилия наши веб-дизайнеры и художники в ближайшее время? Вторая итерация Организаций – Подразделения, работы и объемный обозреватель для Организаций. Третья итерация Организаций – Частные форумы для каждой Организации в Star Citizen. Галактапедия – Ваш путеводитель во вселенную Star Citizen, который связан непосредственно с самодостаточной вселенной проекта. Игровые табло в интернете – Хотите увидеть на сайте историю своих боев Arena Commander, или сравнить свои успехи с другими Гражданами? Известная Карта Вселенной – Интерактивная карта исследованного пространства Star Citizen, которая будет расширяться вместе с игрой. Деятельность занимающейся компьютерной платформой команды наиболее наглядна для сообщества; от переделки магазина до создания чата XMPP, их работа впечатляет вас как ничто другое. Вот почему впервые сторонники проекта Star Citizen получат возможность непосредственного влияния на наш производственный график и распределение ресурсов. Мы также хотели бы услышать ваши мысли ниже: что, по вашему мнению, может улучшить интернет часть проекта? Как знать: у вас может быть лишь идея, заслуживающая внедрения в следующий раз! — Крис Робертс На чем далее следует сконцентрироваться интернет команде Star Citizen? a) Вторая итерация Организаций (Подразделения, Работы, Обозреватель) b) Третья итерация Организаций (Частные Форумы) c) Галактапедия d) Игровые табло в интернете e) Известная Карта Вселенной
  12. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Ага, свежая заметка - пустили абсолютно всех сторонников, да вот только народ говорит, что тут же сервера легли и разрабочики ищут причину.
  13. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Товарищ AnythingFPS выложил пару свежих видео. В первом он демонстрирует новенький гоночный корабль M50 от Origin Jumpworks в своем как он его назвал «жемчужном» Deluxe-ангаре, а во втором собственные варанты окраски этого космолета: А на канале Сайбериона появился 13 эпизод "Star Citizen На Русском" с названием "Как попасть в Альфу":
  14. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Готовность для Ангара: Гоночное Судно Origin M50 Приветствую Граждане, Корабль Origin M50 уже здесь! Это лучшее судно в галактике, ориентированное на гонки, которое концентрирует солидную мощь в малом корпусе. Данный гоночный корабль стал целью пари фанатов, спорящих сможет ли он обосноваться в следующем Кубке Мюррея,… а его компактная конструкция и мощные двигатели также позволяют стать превосходным курьером или перехватчиком! Если вам необходимо куда-либо добраться без промедления (или быстро избежать затруднительной ситуации), тогда M50 - ваш выбор. Корабль M50 в Астероидном Ангаре (полноразмерные изображения по клику) Обладающий двигателями с нагнетателем (Hammer Propulsion) в противовес ничтожному вооружению, а также новой яркой окраской, M50 это корабль для БЫСТРЫХ перемещений. Основная конструкция используется как гоночными командами, так и в роли военного связного. Однако M50 это космолет, роскошный как никто другой. Он идеален для наемника, что в бою предпочтет скорость вместо брони,… или для отставника, стремящегося произвести впечатление на дам. Корабль M50 официально «готов для ангара» в Star Citizen и теперь будет появляться наряду с другими судами, которыми вы владеете. Если вы приобрели M50 в ходе первоначальной кампании Star Citizen, то с этого момента он отобразится в вашем ангаре. Если же хотите добавить оный к своему флоту, то можете найти его в магазине до конца недели (распродажа закончится 9 августа в субботу примерно в полдень по МСК). Также можно рассмотреть M50 подробнее в Голографическом Обозревателе на вкладке Технические сведения / Tech Overview страницы данного корабля! Корабль M50 в «белой комнате» / двигатели Hammer Propulsion (полноразмерные изображения по клику) Вот краткое перечисление характеристик M50, известных на данный момент: ХАРАКТЕРИСТИКИ КОРПУСА M50 Производитель - Origin Jumpworks Длина/Ширина/Высота - 11/10/3 метра Экипаж (max) - 1 Масса (сухая) - 12210кг Предназначение - Гонки ХАРАКТЕРИСТИКИ КОНСТРУКТИВНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ Емкость грузового отсека - 4 грузовых единицы Заводская энергоустановка - ACOM StarHeart III (S2) Заводской маршевый двигатель - 2x Hammer Propulsion HM 4.3 (TR3; max TR4) Заводские маневровые двигатели - 6x Origin Scalpel Precision B, 2x Origin Omni Precision B (8x TR2) Заводский щит - Gorgon Defender AllStop УЗЛЫ ПОДВЕСКИ 2 x Class 2 (size 2) - 2x Behring M4A Laser Cannon 2 x Class 3 (size 1) - 4x Talon ASIM-20/c Stalker I Распродажа M50 для Ангаров Гоночное судно M50 от Origin Jumpworks $90.00 USD (полноразмерное изображение по клику) Купить в магазине Посмотреть полные спецификации Спешите с приобретениями, распродажа закончится в субботу 9 августа к полудню (по МСК).
  15. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    --Нажмите для просмотра-- Добавлен музыкальный аппарат для подписчиков Добавлено визуальное и акустическое оповещение об огне противника и орудийных попаданиях Звуки ракет доведены до ума и улучшены Добавлены дополнительные звуки щита (отключение и включение питания, получение урона) Добавлен новый корабль Вандуул, обозначенный Командованием Флота Империи как [REDACTED] Добавлены сообщения Победа / Поражение / Ничья для таблицы очков по окончанию раунда Добавлено голосовое оповещение, называющее победившую в раунде сторону Для корабля Hornet сверху кокпита добавлена дополнительная панель световой аварийной сигнализации Двухъярусные кровати корабля Freelancer теперь можно использовать Душевую и уборную комнату корабля Freelancer теперь можно использовать Для корабля Aurora пересмотрен интерьер ради увеличения достоверности Для корабля Aurora добавлены предупреждающие световые индикаторы Сетевые улучшения / Исправления Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Исправлены проблемы, приводившие к возврату в ангар в процессе загрузки матча Введена позиционная коррекция для уменьшения rubber banding («фризов», «телепортов») Неудачные попытки соединения с HubServer теперь лимитированы 10 секундами Удалены сокетные разрывы соединения, возникающие в результате задержек при входе Сетевая физика теперь не зависит от частоты кадров Снижена серверная нагрузка, вызываемая сбором данных консоли Создан http-интерфейс для захвата серверной статистики Исправлена невозможность игроков присоединиться к подбору противников Добавлена система подтверждения связи, чтобы гарантировать корректную инициализацию серверов Улучшения соединений класса «сервер-сервер» Скорректированы приоритеты сетевых пакетов для корабля Исправлены разрывы соединений при нахождении в ангаре Переработана сетевая коррекция для использования сетевых синхронизированных пакетов и непосредственного подталкивания физики вместо КСУП Значительно уменьшены проблемы с производительностью и прерывистым движением, вызываемые появлением или уходом из матча игроков Исправления Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Пушки Mantis больше не получают урона без перегрева Вставший из-за штурвала игрок более не может принимать участия в матче Шлем теперь видимый Исправлено размещение посадочного шасси 300i Исправлены редкие сбои при загрузке «Стаи Вандуул» (Vanduul Swarm) Исправлен сбой при получении ошибки соединения Исправлен сбой, возникающий при появлении игроков друг над другом при старте карты Оптимизации CPU для улучшения производительности клиента Звук выстрела из Гатлинга стихает по завершении стрельбы Разрушение астероида больше не считается в качестве заключительного убийства Энергетические заряды теперь исправно масштабируются при стрельбе в сторону Победная музыка больше не звучит в конце матча для проигравшей команды Исправлены корабли в голографическом столе не демонстрирующие голограмму Оповещения, очки, таблица результатов и таймер теперь должны отображаться и в виде от 3-го лица Блокируются движения игрока при взаимодействии с постаментом со шлемом При убийстве союзника больше не проигрываются фразы Hostile Eliminated, Target Destroyed или Enemy down (Противник Уничтожен, Цель Устранена и Враг Повержен, соответственно) На лестнице больше не возникает иконка Use (Использовать) Исправленные описания игровых режимов внесены в интерфейс Arena Commander Исправлен ореол объектов на радаре Снаряды теперь исправно масштабируются при стрельбе в decoupled mode (в инерционном полете) Излучатели частиц теперь корректно самоуничтожаются, сокращая задержку Оптимизации корабельной энергосистемы Исправления для скорости звука / скорость вычислялась неверно, если его положение менялось несколько раз за кадр Фух! И это лишь краткий перечень, а вот и полный список изменений и исправлений Обновления 12.5. Команда Star Citizen на выходных будет наблюдать последствия данного обновления на широкой публике. Если улучшение для Arena Commander, как надеемся, покажет себя «в естественных условиях», тогда мы подготовимся к очередной фазе допуска дополнительных игроков в многопользовательские режимы. Если же возникнут новые проблемы, то мы немедленно приступим к их исправлению. А пока… пилоты, по машинам! ------------------------------------------- Расширение допуска в многопользовательские режимы ДФМ Приветствую Граждане, На протяжении выходных мы контролировали наши сервера, анализировали отчеты и наблюдения игроков со всего света. И все это внушает оптимизм! Помимо устранения проблемы rubber banding («фризов», «телепортов») похоже, что обновление 12.5 резко усилило впечатления от Arena Commander. На основе этих данных мы сделали некоторые дополнительные исправления на нашем сервере и готовы снова расширять число участников, допущенных для тестирования многопользовательских режимов. На данный момент многопользовательская база игроков увеличена на 150 тыс., что означает допуск в многопользовательские режимы всех Граждан с номером Досье до 350 000 включительно.
  16. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Патч 12.5 доступен - уже можете качать, а письмо про него ожидает перевода и если повезет то до завтра сделаю.
  17. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Быков Сергей - Обзор Star Citizen (специально для StopGameRu) От себя: Быков красавчик (впрочем как и всегда). Разложил все самое сложное по полочкам и донес до слушателя в самой простой и понятной форме. Рекомендую с помощью сего ролика знакомить друзей с проектом Star Citizen.
  18. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Свежие данные об обновлении для Arena Commander Приветствую Граждане, Мы посвятили немало энергии и занимались столь многими аспектами для исправления rubber-banding («фризов», «телепортов»), что вышли за рамки простого устранения намеченных ошибок. Этот процесс помог нам сделать десятки усовершенствований для Arena Commander; можно с уверенностью сказать, что следующее обновление значительно улучшит впечатления от космических сражений. На этой неделе, мы приложили совместные усилия ради оптимизации отладочного процесса, так что в будущем он станет проще. Теперь Arena Commander приводит более обширную и уместную отладочную информацию для нашей команды контроля качества. Мы освоили методы концентрации на текущей проблеме и создали инструменты, необходимые для более оперативной реакции в следующий раз. Также мы уделили большое внимание обновлению физики Arena Commander и особенно тому, как игра сообщает серверу позицию корабля. Для данного сообщения у нас припасено несколько видео, демонстрирующих новый отладочный режим. Как можно видеть, теперь наша команда по контролю качества обладает красочным графическим интерфейсом, который указывает, где и как дела идут не очень! Обратите внимание, что на видео представлен единственный корабль (оставляющий желто-красный шлейф), испытывающий ужасную проблему rubber-banding («фризов», «телепортов»), в то время как у других все работает как и положено! http://youtu.be/iBX2N4UMpE4 Однако главная новость в том, что мы очень, очень близки к опубликованию обновления Star Citizen за номером 12.5. Последний цикл исправлений для физического движка привнес новую ошибку, с которой мы бьемся прямо сейчас. Вместо того чтобы поспешить и попытаться обновить игровые клиенты поздней ночью (предполагается что проблема будет решена в ближайшие несколько часов), мы предпочли отложить вопрос до начала следующей недели. Вот почему наиболее ценная часть данного процесса это отслеживание влияния наших обновлений «в естественных условиях». Проблема rubber-banding («фризов», «телепортов»), появившаяся после обновления 12.4, это нечто, чего мы не смогли увидеть при нашем внутреннем тестировании; командам по разработке и контролю качества пришлось просматривать ваши стримы и беседовать с игроками со всего света ради выявления и концентрации на ней. Если бы мы обновились на выходных, то упустили бы период наиболее активного «тестирования сторонниками» и должны были нагонять упущенное в понедельник. Если все пойдет по плану, то мы выпустим обновление 12.5 на следующей неделе,… и в случае успешного испытания на 200 тысячах сторонников, мы впоследствии сможем снова расширить доступ к многопользовательским режимам! А пока, благодарю за ваше терпение, а главное за ваше участие в улучшении модуля Arena Commander. Речь не только о вашем финансировании, что делает проект Star Citizen возможным, а о вашем вовлечении в этот процесс!
  19. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    За кулисами CIG: Художественный обзор Планетарного Модуля Скоро двери ваших Ангаров распахнутся и вы попадете в целую вселенную: П.С. Следует ли сделать перевод текстов, что мелькают в ролике или итак все очевидно?
  20. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Фанаты в центре внимания: Дизайны кораблей (Часть вторая) Приветствую Граждане, Разнообразие Космических Кораблей во вселенной ошеломляет. С прошлого раза, когда мы отметили некоторые дизайны космолетов от фанатов, наше сообщество активизировало усилия по проектированию аппаратов их мечты для путешествия к звездам. Часть из них, представленная ниже, лишь толика удивительной работы от наших сторонников. Некоторые из этих проектов на уровне наших лучших дизайнеров кораблей. Тяжелый истребитель от Kiwoz Для начала наш сторонник Kiwoz и его пока безымянный тяжелый истребитель. Выглядит будто танк в космосе. Монолитный дизайн с поразительной огневой мощью по моему мнению может сделать данное судно на 2-3 члена экипажа желаемым для нашей вселенной. Ссылка на работу - https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/158375/wip-heavy-fighter Ginkgo от Rand Haginen Мне очень нравится изящный дизайн Ginkgo от сторонника Rand Haginen. Выглядит как помесь драгстера и болида Формулы 1. У корабля даже есть модификации, если вы пожелаете добавить огневой мощи. Похоже в кубке Мюррея (Murray cup) появился новый претендент. Ссылка на работу - https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/126256/ginkgo-racer-by-q-ubique-wip Straith от Karana Matis Корабль Straith от сторонника Karana Matis это воплощение скрытности и маневренности. Вы можете заметить в дизайне влияние бомбардировщика-невидимки. однако давайте будем честные - в космосе оный смотрится в разы круче. Ссылка на работу - https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/88132/wip-straith-stealth-explorer-ship Разведчик от Casin Сторонник Casin спроектировал нацеленное на разведку судно, в котором ключевым фактором является простота. Пусть роль корабля однозначна, я не могу не удивиться тому, как же круто он выглядит с эстетической точки зрения. Я бы не прочь пошпионить за врагом в этом корабле. Ссылка на работу - https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/95578/wip-new-ship-recon-scout/p1
  21. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Посмотрел первые 25 минут и больше не выдержал, довольно слабая подача материала, без обид.
  22. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Свежие данные об обновлении для Arena Commander Приветствую Граждане, На прошлой неделе, мы писали о нашей процедуре решения проблем с задержками и rubber-banding («фризами», «телепортами»), встречающимися в данный момент в многопользовательских режимах Arena Commander. Как вы знаете, с обновлением 12.4 мы увеличили базу игроков в восемь раз. Это выявило множество непредвиденных проблем с игровым клиентом, серверами и инфраструктурой обработки данных, что стали очевидны лишь под выросшей игровой нагрузкой. Мы сильно продвинулись в решении этих вопросов и увидели значительные улучшения по всем трем фронтам, однако в настоящее время обновление не готово к запуску. Подобное тестирование является той самой причиной, почему мы приняли решение преследовать открытую модель разработки. Выявление такого рода проблем на столь ранних этапах приведет к существенному улучшению игрового опыта в дальнейшем, и увеличит нашу эффективность за счет выяснения ситуации с самого начала. Обновление 12.5 инициирует добавление в Ангары нынешних подписчиков музыкального автомата, представленного чуть ниже по тексту. Таким образом, они смогут оживить свои ангары с помощью любимой музыки. Ваши музыкальные автоматы были приписаны к вашим учетным записям, но до появления обновления они не будут отображаться в Ангарах. Кроме того, в минувшем на этой неделе выпуске шоу «Around the Verse» мы говорили о новой таинственной угрозе от расы Vanduul, что уничтожает корабли Империи. Эта угроза будет добавлена вместе с обновлением 12.5, после чего Гражданам предлагается отправиться на охоту за ней! Полноразмерное изображение по клику Хотя сегодня обновления не предвидится, мы хотели бы поделиться, чем занимались до сих пор и как подходим к решению проблемы. Команда по контролю качества усердно трудятся над исследованием задержек, которые возникают на общедоступных серверах. Мы знаем, что это стало огромным разочарованием, и контроль качества бросил все свои силы на выявление и воспроизведение данной проблемы, чтобы инженеры могли исправить ошибки. В многопользовательских режимах Arena Commander ваш клиент получает свежие данные от удаленных клиентов через сервер и в случае движения Комплексная Система Управления Полетом (КСУП) на вашей стороне фактически имитирует на основе этих данных физику каждого удаленного клиента, что вы видите. Затем ваш клиент передает обратно на сервер все данные о позициях и ориентации каждого удаленного клиента, которые он сымитировал. Сервер их авторитетно сверяет с собственными вычислениями и теми, что пришли с самих удаленных клиентов. Если обнаружатся расхождения в полученных цифрах, то сервер сообщит вашему клиенту, как сильно тот ошибся с имитацией удаленных клиентов и введет коррекцию в рассчитанную КСУП физику, дабы «подтолкнуть» наблюдаемые вами удаленные клиенты на их достоверные позиции. Если расхождение становится для КСУП слишком большим, то вместо аккуратного «подталкивания» удаленных клиентов оные переносятся на свои достоверные позиции и в дело снова вступает имитация. В ходе исследования данной проблемы в центре внимания всегда было выявление причины, по которой имитации удаленных клиентов для некоторых людей становились на сервере и самых удаленных клиентах иногда столь различными, что сервер был вынужден применять перенос. Впервые мы исследовали потенциальные проблемы с игровыми северами, выполнив некоторую оптимизацию для балансировки нагрузки и уменьшив число серверов на физической машине с 8 до 2, что резко сократило сетевой трафик от каждой машины и снизило загрузку CPU, но не уменьшило наблюдаемых игроками задержек. Тем не менее, в итоге это мероприятие увеличило стабильность и свело к минимуму кадровые пики серверных CPU, что обычно улучшает для игроков производительность в целом. Тогда мы подошли к ситуации со стороны клиента, создав контролируемое окружение, в котором никто не мог стрелять из какого-либо оружия или использовать любого рода ускорение, и затем стали постепенно наращивать число игроков. Заметив, что это не вызвало задержки, мы стали внедрять в матч больше переменных величин. Оружейная стрельба без попадания по любым игрокам ошибку не вызывала, но стоило кораблям открыть огонь друг по другу, как внезапно возникала задержка с резво скачущими игроками. Мы были в состоянии воспроизвести данную задержку, однако должны были установить более конкретную причину, поэтому предприняли попытку ее уточнения. При беседе с командой инженеров они предположили, что утечка энергии, вызываемая стрельбой из оружия и поглощением урона посредством щитов, может в свою очередь снижать количество доступной двигателям энергии. Вполне возможно, что в связи с задержкой или пиком нагрузки на CPU количество доступной двигателям энергии неправильно передавалось с удаленного клиента через сервер на вашу машину для учета при собственной имитации физики. Это могло приводить к нарушениям в синхронизации двигателей игроков, вызывая позиционные прыжки при выполнении хаотичных маневров. Впоследствии инженеры снабдят Контроль Качества версией игры, которая позволит нам лучше контролировать двигатели, чтобы мы могли точно определить проблему. Как только мы отключили для двигателей все колебания энергии и включили для каждого из них максимум мощности, то все еще могли столкнуться с возникновением проблемы, хотя и реже. Данное тестирование выявило ошибку в том, что щиты потребляли энергию огромными скачками, и завершилось некоторыми улучшениями балансировки и повышением надежности кода. Наша команда по работе с сетями исследовала проблемы с размерами пакетов и пропускной способностью. Кажется, их усилия также улучшили игровые впечатления и резко сократили размер пакетов и соответственно сетевой трафик, однако это решило проблему не полностью. Одновременно с этим, мы внедрили некоторые дополнительные изменения в процесс протоколирования и хранения серверами информации. Сначала мы обнаружили, что определенные некритические ошибки забивали серверное протоколирование и вызывали падение производительности, которые могли привести к несоответствиям в имитации. Мы скорректировали настройку системы протоколирования, чтобы исключить спам, а также намерены полностью убрать из основного потока функцию протоколирования для уменьшения ее влияния. И снова, это вроде исправило проблемы, но не до конца. Это в свою очередь оказало положительный эффект на серверную стабильность и производительность. Сегодня ночью мы сгенерируем сборку, которая внедрит изменения в метод, которым мы синхронизируем вычисления физики. Эти изменения помогут лучше согласовать физические такты на всех клиентах и сервере, должны существенно снизить влияние расхождений в имитации физики между клиентом, сервером и удаленным клиентом, а также предоставить нам более совершенные инструменты по нахождению и внесению исправлений без применения переноса. Теперь, пока я пишу это, мы как раз обнаружили новую потенциальную проблему, которая может способствовать случаям плохой многопользовательской синхронизации, что связано с неправильной обработкой клиентских отключений. На протяжении выходных нам предстоит расследовать это. Отличная новость в том, что даже когда мы преследовали перспективу, которая непосредственно не устраняет rubber-banding («фризы», «телепорты»), то все же пришли к улучшению игры. Работа, что войдет в обновление 12.5, заключается не только в исправлении этой конкретной проблемы, она направлена на комплексное улучшение впечатлений от модуля Arena Commander. Так же мы работали непосредственно над некоторыми другими исправлениями для обновления 12.5, которые должны принести больше стабильности в многопользовательские впечатления и исправить наблюдаемые сторонниками проблемы. Например: Присоединение к игре: В настоящее время при присоединении к серверу, передается огромный объем данных, который может привести к задержке и произвольной телепортации. Наши сетевые инженеры работают над способами сжатия указанных данных, которые должны уменьшить размер этих пакетов для присоединения на 40%. Попытки присоединения к заполненным серверам: Сервера в данный момент получают отметку о достижении предельного числа игроков с небольшим опозданием. Это означает, что при почти заполненном сервере и попытках любого числа игроков присоединиться, лишь один из них попадет в игру, тогда как остальных выкинет в ангар. С уходом игроков, сервер снова становится почти заполненным, и данная проблема может постоянно возникать на протяжении всего матча, а в сочетании с подключением игроков по высокоскоростной полосе, вызывать значительные задержки. Прямо сейчас наши серверные инженеры трудятся над решением этого. Выбрасывание в ангар: Наша, на данный момент вводимая в строй система передачи голоса через Интернет (VOIP) подключалась ко всем игрокам, но когда игрок внезапно покидал игру, не отключалась и вызывала в публичных матчах большую часть проблем вылета в ангар. Решение данной проблемы готово. Благодарим вас за участие в процессах разработки и тестирования вместе с нами, ваши усилия по выявлению и систематизации данного рода проблем были весьма полезны и мы не смогли бы найти их все без вашей активной работы! Мы устраним эти многопользовательские проблемы в максимально сжатые сроки и с нетерпением ждем грядущего расширения тестирования модуля Arena Commander для всех Граждан как можно скорее. Как можно видеть проделано очень много работы, направленной на всестороннее улучшение многопользовательской игры, на клиентах, серверах и в инфраструктуре обработки данных. Мы считаем, что обновление 12.5 очень положительно скажется на игровых впечатлениях, как только будет готово. Мы сообщим о прогрессе на следующей неделе, и выпустим обновление 12.5, как только будем уверены, что оно привносит значительные улучшения в опыт сетевой игры Arena Commander.
  23. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    В РАЗРАБОТКЕ: ORIGIN M50 (галерея из 21 фото, для перехода клик по картинке) Приветствую Граждане, Если жаждете скорости, то M50 от Origin — корабль для вас! Может M50 и не создан для сражений, зато он превосходен в курьерских заданиях и гонках. Совсем не посторонний на Кубке Мюррея (Murray Cup), M50 является угрожающе быстрым кораблем, способным заставить соперников глотать пыль (космическую пыль?) За скоростью и опасностью скрывается чудо инженерной мысли и далее вы сможете кратко ознакомиться с процессом создания M50:
  24. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Нет, пока такая возможность отсутствует, ибо разработчики хотят отбалансировать текущие доступные корабли и базовые обвесы (не запрещается снимать и переставлять стволы на другие корабли, но вот с ракетами туговато). С течением времени ассортимент вооружения и экипировки кораблей разумеется будет расти, однако не стоит ждать, что это произойдет быстро. Главная задача сейчас - это получение устойчивого игрового клиента для чего в недрах компании CIG создается обновление 12.5. Перевод о нем уже в процесс, надеюсь до понедельника найду достаточно времени для завершения перевода.
×
×
  • Создать...